
最终幻想一共有几部
第一部是哪个
每一部的名字叫什么
故事背景 共计14部。
介绍如下:最终幻想1 --穿越时空的光之四战士 主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2--菲因战士复国记 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。
之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3--光暗水晶物语 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……最终幻想4--光暗骑士的抉择 友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。
巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。
巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。
塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。
凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。
为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。
然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。
塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。
然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……最终幻想5--水晶篇章的告一段落 原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。
从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…最终幻想6--2D最终幻想的巅峰 主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。
而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。
世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战
--悲鸣的星球之命 数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。
世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。
而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。
主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
--青春学园的爱情剧 多年没有再出现的魔女竟然重现人间?
人间浩劫由此而起。
世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。
之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。
在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。
在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9--回归原点的感动 回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶…...--原罪与父子情 别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……--网络新世纪的最终幻想 讲述新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握......最终幻想伊--12瓦利斯的冒险 这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。
期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。
不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。
就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。
与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…...--新的水晶传说 这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。
在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。
所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。
直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。
它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。
如果鲁西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然,成为鲁西宣告了死亡的来临。
事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。
而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局
最终幻想14--网络幻想次世代 SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前上宣布,SQUAR-ENIX公司的将由PS3独占
(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG,相当于的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然预定将于2010年发售,但与的上市并无冲突,随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。
并公布了游戏宣传视频。
从官网上我们得知,《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台
从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
因目前没有计划将《最终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售,而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。
有没有特别经典的广告词
服饰就象铁丝网,它阻止你冒然行动,但并不妨碍你尽情地观看. 钞票不是万能的,有时还需要信用卡. 每个人都应该热爱动物,因为它们很好吃. 车到山前必有路,有路就有丰田车。
游戏广告—最终幻想
FF7的前传一款PSP游戏主角扎克斯对爱丽丝的话
求南瓜广告词
急急急
爱在魔力~~
要《最终幻想》的全部介绍
最终幻想的由来 时间回到1987年12月18日。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。
充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。
那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。
而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。
不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。
由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来…… 最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ) 最终幻想 发售日期:1987年12月18日 最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。
游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。
然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。
正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。
要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。
FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。
这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。
像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。
不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。
独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。
(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。
) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。
讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。
被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。
在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。
时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。
是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。
在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。
这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。
前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。
到了四代,水晶的地位开始发生了变化。
当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ) 发售日期:1988年12月17日 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。
这是一个采用了多种新系统的试验性作品。
在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。
这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。
屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。
另外还有的就是独特的会话系统。
简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。
游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。
(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。
不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。
不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。
故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。
主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。
这么说吧,二代是一个里程碑。
奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ) 发售日期:1990年4月27日 真正意义上的FF,就是FF3。
经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。
作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。
游戏容量更是破天荒的4M+64K
这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。
三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。
尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。
这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。
比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想、国产的最终幻想等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。
有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。
而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。
得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。
高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。
一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。
到了三代,主题才真正开始突出。
如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。
不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。
光和暗的世界互相对立又互相交融。
如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。
光与暗的调和,正是三代的主题。
故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。
四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士。
为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。
注意到了什么没有
没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤? 时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。
为什么这么说
因为FF4出现了…… 最终幻想四(FINAL FANTASYⅣ) 发售日期:1991年7月19日 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。
而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。
这一代是改变的一代,为什么这么说呢
因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。
例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。
最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。
它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。
而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。
尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。
主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。
不曾想却遭到追杀。
于是塞西尔决定与巴隆国战斗
在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。
不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。
而这些,正是从本作开始的哦。
还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的
舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。
虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。
例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASYⅤ) 发售日期:1992年12月6日 终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。
可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。
游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业
每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。
在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。
另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。
也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。
故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。
主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。
但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 这一代最需要说的就是故事的主题。
为什么呢
因为这是个注重环保的游戏(笑)。
故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。
为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢
故事主题发人深思。
尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASYⅥ) 发售日期:1994年4月2日 FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。
融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。
相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。
虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。
游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。
正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。
故事讲述的是一个魔法消失的世界。
在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。
在与其相对抗的是以利达那为首的势力。
而战争的局势因少女天娜的出现改变。
为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。
在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击…… 六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。
不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。
故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。
召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。
不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想七(FINAL FANTASYⅦ) 发售日期:1997年1月31日 FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。
本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位
游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。
在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。
游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。
在这里,没有所谓的国与国的界限。
故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。
另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。
而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。
对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。
七代的主题是反抗与光明。
讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。
这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。
游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。
那一刻,无数玩家垂然泪下。
看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。
一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。
两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。
不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。
怎么样
很像吧。
闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧
)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。
现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽
不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。
但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。
取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。
还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASYⅧ) 发售日期:1999年2月21日 想看爱情大片吗
想亲自体验主角们的爱恨情仇吗
如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。
游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。
(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。
由此我们可以看出时代在不断的进步。
那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。
故事里,甚至可以到太空畅游一番。
与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。
但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。
每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。
而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。
除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。
而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。
然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。
于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢
另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。
卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。
而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。
为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。
游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。
同时如果不想使用还可以当道具存起来。
武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗
幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗
FF8就是这样一个游戏。
由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。
而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。
因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。
每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。
所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。
这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——EYES ON ME。
而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。
当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。
但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ) 发售日期:2000年7月7日 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。
作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。
不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。
至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓Active Time Events可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。
以前的必杀技系统被所谓环境系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,怒Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 怒Zidane的攻击力可以指数级上升。
由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如跳绳、送信的小游戏。
本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。
我们只有等待。
最终幻想十、十一、十二 FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。
只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。
并且是FF系列最后的单人游戏。
。
FF11是网络游戏..自己没有条件玩~~~ FF12现在刚发售.我还是很期待美版~~~好像快点玩到 自己最喜欢FF10 FF10-2 yuna和auron 其他最终幻想游戏: GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4 NDS:最终幻想3 PSP:最终幻想7
最终幻想全系列
给我分哦 我不说故事情节了 Final Fantasy I(1) Final Fantasy II(2) Final Fantasy III(3) Final Fantasy IV(4) Final Fantasy V(5) Final Fantasy VI(6) Final Fantasy VII(7)[PS] Final Fantasy VIII(8)[PS] Final Fantasy IX(9)[PS] Fianl Fantasy X(10)[PS2]我的最爱,故事很好 Final Fantasy XI(11)[PC]online的 Final Fantasy XII(12)[PS2] Final Fantasy XIII(13)[]未发售 以上可以说是正传 以下是外传 Final Fantasy VII-Crisis Core[PSP] Final Fantasy VII-Before Crisis[HANDPHONE] Final Fantasy VII-Advant Children[Movie] Final Fantasy VII-Dirge Of Cerberus[PS2] Final Fantasy VII-Dirge Of Cerberus Lost Episode[HANDPHONE] Final Fantasy VII-Last Order[动画短片] Final Fantasy [PS2]X的续集 Final Fantasy XII-Revenant Wings[NDS] Final Fantasy Versus XIII[]未发售 Final Fantasy Agito XIII[PSP]未发售 以下是Crystal Chronicles系列 Final Fantasy Crystal Chronicles[Wii] Final Fantasy Crystal Chronicles-Rings Of Fates[NDS] Final Fantasy Crystal Chronicles-Crystal Bearers[Wii] Final Fantasy Crystal Chronicles-Enchoes Of Time[Wii] 以下是Final Fantasy的其他系列 Final Fantasy Tactics[PS] Final Fantasy Tactics狮子战争[PSP] Final Fantasy Tactics Advance 2[NDS] Final Fantasy Dissidia[PSP]未发售 P.S Final Fantasy Tactics[PS] Final Fantasy Tactics狮子战争[PSP] Final Fantasy Tactics Advance 2[NDS] Final Fantasy XII-Revenant Wings[NDS] Final Fantasy XII[PS2] 这五个作品的世界都是一样的哦,叫Ivalice Alliance,是时间前后的问题吧了 以下的作品的世界也是一样的,故事是接着去的,整个作品的系统叫Compilation Of Final Fantasy VII Final Fantasy VII[PS] Final Fantasy VII-Crisis Core[PSP] Final Fantasy VII-Before Crisis[HANDPHONE] Final Fantasy VII-Advant Children[Movie] Final Fantasy VII-Dirge Of Cerberus[PS2] Final Fantasy VII-Dirge Of Cerberus Lost Episode[HANDPHONE] Final Fantasy VII-Last Order[动画短片] 最新的系列是,故事不懂是不是接着的,但整个系统叫Fabula Nova Crystallis,作品有 Final Fantasy XIII(13)[]未发售 Final Fantasy Versus XIII[PS3]未发售 Final Fantasy Agito XIII[PSP]未发售 此外还有一些还没公布 另外以下作品是重制版,意思remake啦 Final Fantasy I[PSP,HANDPHONE] Final Fantasy I.II Advance[GBA] Final Fantasy II[PSP;HANDPHONE] Final Fantasy III[NDS] Final Fantasy IV Advance[GBA] Final Fantasy IV[NDS] Final Fantasy V Advance[GBA] Final Fantasy VI Advance[GBA] 好了,大概就是酱吧 请记得给分 打字打到手都累了
从电视上找出30句最有新意的广告词
1时间没有等我,是你忘了带我走,我永远不会忘记萤火虫左手,右手是十年一个漫长的打坐。
2。
每个人都在自己的世界里纵横跋扈一个国王,你不听我的,但你不要让我听你的。
3。
围绕一个人的位置只有那么多,你能给的也只有那么多,在这个狭小的圈子,有些人要进来,就有一些人不得不离开。
4。
人总要走陌生的路,看陌生的风景,听陌生的歌,然后在某个不经意的瞬间,你会发现,你努力去忘记真的那么忘记了的东西。
5。
不是每一次努力都会有收获,但是,每一个收获都必须努力,这是一个不公平的不可逆转的命题 6。
记忆想倒水在掌心,不论你摊开还是紧握,终究还是一滴从指缝流洁净下降。
7。
我忘了哪一个月的哪一天我刻下一张脸一张微笑在墙上盯着我带着忧郁的神色 8,我们微笑着说我们停留在时间和地点有长一直默默卷走洪水 9。
有些人会一直刻在记忆里,即使忘记了他的声音,忘记了他的笑容,忘记了他的脸,但是每当想起他的感受时,他是永远不会改变 10。
那些从来没有谁在说话分离之前,早已经散落在天涯。
11。
你永远也看不到我的时候看最寂寞的,因为只有当你不在我身边,我才最寂寞。
12。
谁是影子,谁是亚军谁住,过去的生活尘埃中存在的无尽悲伤的风,灵魂和精神。
最终谁是谁不是谁 13。
这个城市没有草长莺飞的传说,它永远活在现实里面,快速的鼓点,匆忙的身影,麻木的眼神,虚假的笑容,而我正在被同化 14。
时光没有教会我任何东西,却教会了我不要轻易去相信神话 15。
离去,让事情变得简单,人们变得善良,像个孩子一样,我们重新开始。
16。
一只野兽受了伤,它可以去到一个山洞躲起来,然后自己舔舔伤口,自己坚持,可是一旦被嘘寒问暖,它就受不了 17。
伤口像我一样,是个倔强的孩子,不肯愈合,因为心脏是任何东西生长温暖和潮湿的地方。
18。
因为我知道你很可能会担心的小孩,所以我将线交你手中却也不敢飞得太远。
19。
总有一天,我会悄悄走开从你的身边,没有任何声音,我错过了很多,我总是难过。
20。
我在你的微笑像现在一样,沉默,得意,失落,于是我跟着你跟着你快乐和悲伤,但是我现在总是站在但你却永远停留过去。
21。
如果我们都是孩子可以留在这个地方的时候,坐在一起一边听故事,那些永不老去一边慢慢皓首。
22。
当你真正爱一样东西的时候你就会发现语言多么的脆弱和无力。
文字与感觉永远有障碍。
23。
遗忘是我们不可更改的一切的命运像所有的图纸没有对齐回比过去前,所以慢慢地交错延伸一点点,也许错开了的东西我们真的应该忘记 24 。
幸福是什么
就是掩饰自己的悲伤对每个人微笑。
25。
br,我不喜欢说话却每天说最多的,我不喜欢笑却总笑个不停,大家都说围绕我的生活太幸福了,所以我觉得他们真的会幸福。
但是,为什么我突然就沉默,为什么看到一大群朋友在相似的背影就难过人群,看到树叶脱落的树木,疯狂的我就忘记了说话,看见天色渐晚暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向... 26。
你给我一滴眼泪,我就看到你 27 所有的海洋。
你笑一次,我就可以高兴好几天;可看你哭一次,我就难过了好几年。
28。
寂寞的人总是会记得每个人在他生活中的心脏出现了,于是我总是意犹未尽地想起你我的电话号码一遍又一遍在每个星光夜寂寞 29隐藏在给定的时间,想念一段时光的掌纹;。
躲在某一地点,也经不住想念一个站在来路去路的,让我对人很担心。
30。
牵着我的手,闭着眼睛你也不会迷路。
31。
如果有一天我们不在一起了,也要像在一起一样。
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原来和文字丝毫的孩子从来都是不快乐,他们的快乐象贪玩的小孩,游荡到天光,游荡到天光却还不肯回来 33。
那些刻在爱情的背后会不会像花的水泥地上出地老天荒的有\\\/> 34无风的森林
应该不理想的幻想,激情不要矫情。
凡事知足常乐。
35。
从目前的蛹茧被撕破了一层皮肤疼痛彻彻肺很多蝴蝶都是在突破痛苦的时刻心脏已经了。
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我们一直在寻觅,那个我们都有 结果 37。
在那一刻,我仿佛听见了全世界崩溃的声音。
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是我勇敢太久,决定你一个人而活。
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太长,说我站得太久我累了,你还是不明白怎么样
我写了太多太久我已经写累了,你怎么还是不明白
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机场骚乱而停止了,这里的人都是有着自己的方向,急忙关,急忙下来,带走别人的故事,留下自己的回忆。
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我的悲伤就像惆怅的夕阳像鸟儿,鸟儿飞进了我的忧郁落日般的忧伤。
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每个人在这个世界上我将离开你在你的身边,与我们的地狱猖獗。
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我的眼泪留了下来,下面柔软的小草灌溉,不知道明年会不会订明的回忆和悲伤的土地。
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鸟的空气,是你的寂寞比我多,还是我的忧伤比你多,剩下的时间里,你与我,好不好,这样你不寂寞,我也不会难过...... 45。
如果等待能出现奇迹交换,我宁愿等下去,哪怕一年,还是一辈子
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我们像是表面上的针,不停地转动,一面转,看着匆匆离开的时候,却无能为力
什么是科学知识广告词
科学发现并不只是理性思维的产物,它还依赖于艺术的想象力、创造力,依赖于人们的灵感和顿悟。
王国维曾提到了这一现象,他通过研究辛弃疾的《木兰花慢》——“可怜今夕月,向何处、去悠悠?是别有人间,那边才见,光影东头”的研究,认为“词人想象,直悟月轮绕地之理,与科学家密合,可谓神悟”。
1964年8月,在同周培源、于光远谈哲学时也认为,“这首诗含有地圆的意思”。
这是一篇文章观点,从这篇文章,我们可以看出,辛弃疾对月轮绕地之理有着可贵的猜测,很多科学家的发明创造也是猜测得来的,电报的发明者美国人莫尔斯原本就是画家,1832年10月他在由法国返回美国的轮船上,一名叫杰克逊的医生在介绍一种叫 “电磁铁”的新器件时说:“实验已经证明,不管电线有多长,电流都可以神速地通过。
”正是这句话使莫尔斯沉浸在神奇的幻想之中,他大胆设想:既然电流可以在瞬间通过导线,那么我们是否可以用电流来远距离传输信息呢?这个想法使他坐卧不安,从此以后,他告别了艺术,投身到科学领域,专门研究电流传输信息的问题,最终发明了电报:美国发明家郝奥发明缝纫机的针头,德国化学家凯库勒发现“苯环”结构,都是在“无意识”的梦中完成的.



