
如何让在网页中飘来飘去的Flash广告呆在一个固定的位置
找了这么多,你自己看吧,太长了,别吓着你鸟~`\\\\Flash广告发展前景初探 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。
但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。
关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。
自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。
Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。
2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。
Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。
而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。
3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。
同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。
例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁 的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。
取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。
4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。
这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化, 更有趣味 ,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
目前Flash广告存在的问题 虽然Flash这种广告形式具有很多优点,但是目前Flash广告的应用范围相对较小。
主要原因在于: 第一,是人才、经验不足。
相对传统广告的庞大的从业人员,Flash广告的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。
许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成; 第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着Flash广告的发展; 第三,广告创意及产品诉求相对单一。
多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好; 第四,Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。
关于Flash广告发展的几点建议 在发展过程中,一些传统的广告理论多普遍适用于Flash广告,例如广告表现方式、AIDMA法则、广告定位理论等,都对Flash的创意有很好的指导作用。
1.确定商品或者服务的表现方式。
人们通常把广告的表现方式分成三类:商品信息型、生活信息型、附加价值型。
[1]所以在进行创意工作之前,应根据产品特征选 择适合的表现方式。
对于新产品则要侧重于表现其特色,如IBM的本土Flash广告, 就采用《西游记》中的人物来表现其产品特色,展示产品给客户带来的各种便利。
2.确定产品定位和目标受众。
目前的Flash广告客户多是一些电脑产品、数码产品的商家,因此,广告创意要新颖,不能落入俗套。
在海飞丝众多的Flash广告中,有一则的创意是这样的:女主人公因为有头皮屑,男主人公就另结新欢,但是用了海飞丝洗发水之后,老公又回到她的身边,自认为这个创意太夸张,而且情节冗长,加之一个满是头皮屑的近景,让人有厌恶之感。
而老蒋创作的海飞丝广告就好很多,一个可爱的绿色青蛙在荷叶上睡觉,危险临近,一头鳄鱼向它游过来,机灵的青蛙将洗发水塞进了鳄鱼的嘴巴,最终的结果是洗发水的清凉薄荷把鳄鱼冻住了,因此青蛙脱离险境。
综合来看,这则广告时间并不长,但是画面精美,蓝、绿为主的色调契合了清凉薄荷的特质,而且广告的主人公是一只可爱的青蛙,改变了传统电视广告中单纯靠“美女”说教的模式,这一Flash广告情节紧凑有起伏, 又抓住了产品的特点——清凉,广告效果甚是不错。
3.建立产品“形象代言人”。
笔者认为,针对某一品牌的产品,可以设计出一个固定的、受大家欢迎的动画人物,来做该品牌的“代言人”。
例如台湾春水堂的《阿贵》系列,其形象和故事很多时候用于公益广告的创作,使得事半功倍,因为得益于之前的知名度,其广告宣传效果会更好。
清华紫光有一则Flash广告的主人公就是小蚂蚁,其实完全可以将之拓展开来,让小蚂蚁代言紫光的笔记本。
4.从创意的角度来说,Flash广告的思路更为奇特和夸张,但是同样的遵循传统广告的制作思路和制作要点。
这就需要创意、美术、软件制作高手等等的相互配合,注重成品的情节性、趣味性、交互性的统一。
但是我们要铭记的是,Flash广告创意和传统的广告创意不同,它允许夸张和奇思妙想,制作手法上也更为多样,除了电视广告的拍摄手法外,还有自己的特点,就是利用相关软件和手动绘画功能制作出不落窠臼的作品。
5.注重跨媒体传播。
创作者在和客户合作的过程中,最好不要局限于“我在做网络广告”的思维,因为,Flash广告除了在网络上发布以外,还可以在传统电视、楼宇电视、手机等载体上发布、所以要有制作精品的信念,这样才能使Flash广告的前景更为广阔,才能为更多的商家和目标受众所青睐。
总体而言,Flash广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构、大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品;另一方面,更多的广告客户和广告公司会越来越注重Flash作品的开发与制作,例如日本的电通公司、千龙研究院的动漫小组、以及一些优秀闪客成立的工作室,这些力量的介入会使得Flash这种广告形式运用得更加普遍;最后,移动电视、楼宇广告、电视广告等媒介形式也为Flash广告的展示提供了一个较为广阔的平台。
所以,我们有理由相信Flash广告的前景还是相当不错的
FLASH业界现状与前景分析 一、 FLASH 简介 Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2。
它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前,它已经升级到Flash MX版本,功能十分强大。
正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。
可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。
二、 FLASH 设计业界的形成 1997年FALSH开始出现在中国,FLASH是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。
最初的FALSH动画制作,大部分人的作品不堪卒睹,完全处于一种自娱自乐的状态中。
但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的FALSH的创作者。
逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
国外大量的优秀FLASH动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。
而且FLASH这种新颖的便于网络传播的形式,喜好FLASH动画的观众数量积聚增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,FLASH网络动画已成为越来越多上网族的最爱。
在 你认为什么是最酷的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为FLASH是网络时代新潮一族的至酷标志。
调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过FLASH,而93%的人愿意尝试自己学做FLASH。
在商业领域,因为FLASH的网络传播性,画面的可塑性。
很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有 FLASH的踪影。
国内几个经济发达城市出现了一大批专门从事FLASH设计的工作室,公司。
一些提供咨询、设计方面的技术公司,广告公司都开始设立专门的部门。
FLASH热开始席卷。
FLASHER们也开始聚集,并且开始业界化。
三、 FLASH过往段(简要) a) 出现初期 当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不够强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是 () “闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子(高大勇)创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
b) 繁荣时期 FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。
配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。
后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
同时,FLASH还被用来制作动画短片。
最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。
国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。
它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。
Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。
截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。
在搜狐的搜索引擎中键入“Flash”一词,屏幕上会出现40余万页之多,相关网站不下1900家。
Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
四、 FLASH现阶段 2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。
下滑的原因大致可以分为下5点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。
最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。
客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。
这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。
实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。
而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。
在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作 个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。
下表概括了当前具有代表性特点: 上表中的显示,最令人乐观的是A+D+B的措施,在行业处于不景气的条件下技术革新,降低价格都为必然,有实力的经营者可以在技术和价格多存在优势的时候增加客户数量,进一步提高利润。
所有包含了A项的措施都能有机会获得比较积极的利润增长。
那些不采取技术革新的措施,没有任何一项能够可持续发展。
这表明了技术革新的必要性。
而技术革新是多方面的,在生产,管理,销售等环节都存在技术革新的可能。
具体的在本文“前景”部分分析。
大多数非垄断性行业的利润总会趋向与平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。
渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。
而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。
高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。
这是符合利润规律的。
FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。
在另一方面,FLASH作为一个优秀的网络传播载体,已经使的不少公司获得了巨大的成功。
我们所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸酱面小女孩)等这些国外的优秀FLASH系列短片,国内最有代表性的是SHOWGOOD的大话三国。
“流氓兔”Mashimaro的作者为一名二十三岁叫做KIM JAE IN的韩国青年。
贱兔是作者他在1999年时为儿童教育节目所设计出来的角色,但是因为原属公司认为Mashimro的细长眼睛与短手短脚如此的长相并不适合儿童,所以就不被采用。
之后作者改变想法将Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透过网络开始在专门网站上连载系列动画,没想到就此一炮而红,据说每天网站都有将近四万人的浏览人数。
2001年初Mashimaro推出周边商品,而至今也推出了超过一千多种的商品。
PUCCA 是FLASH作品中跟流氓兔齐名的漫画人物,其“恶搞”的风格比流氓兔有过之而无不及。
故事主要以一个炸酱面小女孩追求一个忍者小男孩为主线。
内容活泼可爱很吸引年轻的观众,而且很好的把握了年轻人的心态产生共鸣。
目前这个通过FLASH走红的动画也推出了大量的周遍产品。
畅销程度不亚与“流氓兔”系列。
国产FLASH系列动画的领头羊SHOWGOOD,做出了一系列具有独创性和娱乐性的优秀原创FLASH动画的队伍。
其中网络电影《大话三国》更取得各媒界争相报道,好评如潮。
同时还开始为一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)设计动画短片。
他们还跟ISP进行合作,拨打某个固定的号码上网的用户即便可以更快的看到新的SHOWGOOD动画,ISP服务的竞争力增强了,自身也获得了利益。
紧接着他们也会配合生产部分周遍产品,毛绒玩具,小礼品等。
这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
五、 FLASH设计的前景 FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。
技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。
1. 生产过程中的技术革新: 在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。
根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。
2. 管理的技术革新: 对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。
管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。
3. 销售过程中的技术革新: 销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。
除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。
. 对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。
让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。
如此对于FLASH常规的业务来手是值得肯定的良性循环模式。
但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奋。
优秀的传播载体 由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,业已成为一种全新的文化传播方式。
据Flash软件的制造商美国Macromedia公司统计,目前全球已有超过“三亿六千三百万”的用户安装了Flash Player,(Flash软件播放器)他们可以即时观看最新的Flash内容。
而在我国,每天至少有15万人在下载着各种Flash动画,并将它们广泛传播。
而且FLASH也被被预装在windows98和windowXP机算机中、 NetscapeNavigator浏览器、苹果机…. 无疑FLASH最大的优势是一个非常优秀的传播载体。
在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的“流氓兔”,后来又出现了“PUCCA”。
这些形象的火热,都归功与FLASH这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。
从比较高的角度来看,“流氓兔”、“PUCCA”,其实在经营过程中都是在进行内容增值。
而这种类型的内容增值重要的是拥有良好的品牌形象,迎合大众口味的产品,接着就是最大限度的推广工作,在这个推广的环节,FLASH在这个关键的时候可以帮助一些符合条件的产品如“动画片”、“卡通形象”产生巨大的推广作用。
逐渐完善的开发平台 让人关注的是FLASH的AS在几代版本更新中逐渐完善。
用FLASH编写各类小游戏已经不在困难。
技术门槛降低,使的FLASH游戏的开始逐渐兴盛。
国内三大门户网站之一 “网易” 开设了专门的FLASH游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的FLASH游戏。
目前他们的游戏版块FLASH游戏已经数以千计。
并且FLASH游戏在朝着多人化,内容复杂化发展。
国内业界已经出现了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)类游戏范例。
在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类RPG游戏。
游戏的质量完全可以普通的PC游戏匹敌。
跨媒体应用 目前已经有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,并且业界不少使FLASH更加多的应用到传统媒体的尝试。
随着FLASH MX 的推出,相应的高版本FLASH 播放器 “Flash player 6” 增强了跨媒体的引用可能。
在Flash软件的制造商美国Macromedia公司对FLASH MX 以及其相应版本的FLASH PLAYER 6的介绍资料中可以发现,FLASH所制作的产品将有可能在电视、手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。
这将给FLASH 的应用带来更大的突破。
综合上述,FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。
(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。
这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。
FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。
参考资料:
QQ邮箱投简历邮件正文怎么写
技巧1:包装邮箱 1、给应聘单位发求职邮件时,应该用比较正式箱; 2、要对人单位的职位要求来写简历,并在给邮箱起名字时注明,以便招聘官容易分类选择; 3、用E-mail发出的简历在格式上应简洁明了,重点突出; 4、建议直接将个人姓名作为发件人昵称,这样对HR来说,易记易查找,有利于招聘方辨认整理投递的资料。
技巧2:标题与格式有文章 关于邮件的标题问题,如果对方在招聘的时候已经声明了用哪种格式为主题,尽量照着做,因为这是初步筛选的标准。
不要认为一个HR一天收到的简历只有几份或几十份,事实上是有几百份甚至几千份应聘不同职位的信件。
如果标题只写了“应聘”或是“求职”或是“简历”等等,简历可能很少被关注。
所以至少要写上应聘的职位这样才便于HR分门别类的去筛选,而且最好在标题中就写上自己的名字,这样便于HR再次审核简历。
以避免其在一大群以“应聘……”为标题的简历中逐一寻找简历,这简直是对HR人员耐心的考验啊! 特别提醒:标题用中文字写,除非应聘时要求用英文! 一个标准的应聘邮件标题就是:申请的职位-姓名-这份职位要求的工作地点。
这样至少能保证邮件能够被阅读。
技巧3:正文、附件同时发送 投递简历到底以附件的形式发送,还是以邮件正文的形式发送,不同的HR可能有不同的要求。
一方面,有些HR每天要查阅成百上千份简历,如果简历作为附件发送,很有可能因为下载不便而被搁置或遗忘;另一方面,一些HR习惯先建立简历库,把所有简历下载归类后再筛选,便于保存。
所以建议求职者将简历同时作为正文和附件发送。
可能有同学要问,简历放到正文,本来word里设置得很漂亮的格式就全乱掉了。
方法1:把整个简历保存成一张图片再粘上去,这样就能保持原本word里的格式,现在抓图软件很多啦。
方法2:将word文档另存为网页格式(*.htm;*.html),然后,双击打开刚才生成的网页,鼠标左键单击浏览器标题栏顶部的文件选项,选中保存为图片。
方法3:技术比较高明一点,像frontpage里用表格编辑网页一样,在邮件正文里也用表格,这样格式也不容易乱,不过这个弄起来可能有点麻烦。
技巧4:发邮件掌握最佳时机 求职信的发送时间也有讲究。
大部分邮件都是在1小时内被阅读的,超过4小时,邮件可能永远不会被对方打开。
建议不要在下午5时也就是下班前发邮件,因为此时的邮件阅读率非常低。
发邮件最好是在招聘官工作清闲时段,一般不要在早上7-8时、下午2-3时发,那时公司一般都很忙。
网络推广100种方法有哪些
哪儿来的100种方法这么确切的数字,都是干这行的人自行总结的,一般人也不可能都掌握,只要熟练运用其中一两种就很NB了,比如竞价、SEO、新媒体,哪一个用熟了威力都是巨大的,做网络推广无非就是流量的问题,别把自己绕太晕,这也想懂那也想学,最后一种引流方法都不精,只是知道个推广方法的名字和大概步骤又有什么用呢。
常见的网络营销活动有哪些
的网络策略有哪些
在互联网web1.0时代,常用的网络营销有:搜索引擎营销、邮件营销、即时通讯营销、BBS营销、病毒式营销;但随着互联网发展至web2.0时代,网络应用服务不断增多,网络营销方式也越来越丰富起来,这包括:博客营销、播客营销、RSS营销、SN营销、创意广告营销、口碑营销、体验营销、趣味营销、知识营销、整合营销、事件营销。
我们需要深刻理解众多的网络营销策略,并结合自身资源广泛应用到产品推广和品牌建设中去,而如此至多的营销策略应该如何理解与有效开展:1、搜索引擎营销搜索引擎营销分两种:SEO与PPCSEO即搜索引擎优化,是通过对网站结构(内部链接结构、网站物理结构、网站逻辑结构)、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
(合肥德曼网页制作)PPC,是指购买搜索结果页上的广告位来实现营销目的,各大搜索引擎都推出了自己的广告体系,相互之间只是形式不同而已。
搜索引擎广告的优势是相关性,由于广告只出现在相关搜索结果或相关主题网页中,因此,搜索引擎广告比传统广告更加有效,客户转化率更高。
2、电子邮件营销电子邮件营销是以订阅的方式将行业及产品信息通过电子邮件的方式提供给所需要的用户,以此建立与用户之间的信任与信赖关系。
大多数公司及网站都已经利用电子邮件营销方式。
毕竟邮件已经是互联网基础应用服务之一。
牛逼的微信营销方案怎么写出来的
多的英文单Multimedia,它由mediamulti两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
多媒体技术不是各息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。
多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。
传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 1.2 文件 表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。
文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用.隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。
1.3 多媒体信息的类型及特点 (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。
用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。
(2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
(3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。
通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。
合理使用动画可以达到事半功倍的效果。
(4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。
在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。
(5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。
视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。
1.4 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。
一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件两部分组成。
一、 多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。
(1)音频卡(Sound Card) 用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A\\\/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D\\\/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。
(2)视频卡(Video Card) 用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。
(3)采集卡 能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。
还可将处理后的数字信号输出到录像带中。
(4)扫描仪 将摄影作品、绘画作品或其它印刷材料上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。
(5)光驱 分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称刻录机。
用于读取或存储大容量的多媒体信息。
二、 多媒体计算机的软件 多媒体计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能。
多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。
多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。
Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。
1.5 多媒体教学的基本模式 教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的教学策略。
(1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式) 这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。
(2)个别化教学模式 个别化教学模式的多媒体课件一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。
与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。
(3)计算机模拟 模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。
(4)探索式教学模式 探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、创设教学情境、探索学习、反馈、学习效果评价。
制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。
(5)协作化教学模式 (6)基于因特网的远程教学模式 1.6 多媒体计算机教学系统 一、 多媒体计算机教学硬件环境 (1)课堂演示教室 (2)网络教室 (3)现代教学资源中心与电子阅览室 (4)校园网 二、 多媒体计算机教学软件系统 (1)多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit 视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。
第二章 多媒体课件的结构设计 2.1 多媒体课件的开发过程 一、 多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 二、 多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。
(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。
(4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 2.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。
节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。
一、 节点(Nodes) 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。
(1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。
(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。
(3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点 通常用按钮来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。
二、 链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。
它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。
因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。
链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。
超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能沿着链找到相关信息。
在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。
链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 三、 网络(Network) 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。
超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。
如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。
2.3 多媒体课件的基本结构 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。
根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。
2.4 结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。
一、 节点设计 根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。
根节点的常用设计方法有: (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。
(2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。
(3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。
(4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。
二、 链的设计 链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。
链分为三种: 线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。
树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。
网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。
一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。
三、 网络和学习路径设计 节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。
常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。
2.5 多媒体课件交互界面的设计 一、 人机交互界面的基本概念 人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。
二、 友好的人机交互界面的设计原则 (1) 确定使用对象 (2) 用户控制性 (3) 直接性 (4) 敏捷性 (5) 一致性 (6) 反馈性 (7) 清晰性 (8) 美观性 (9) 宽容性 (10) 易用性 (11) 象征性 三、 界面设计 (1) 窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。
Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。
(2) 菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。
用户对菜单的操作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。
(3) 图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。
它的设计是基于隐喻和模拟的思想。
图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。
(4) 按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。
(5) 对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。
它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。
四、 屏幕设计 (1) 封面(片头)屏幕 课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。
封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。
(2) 主界面屏幕 课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。
(3) 教学屏幕 教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。
五、 友好人机交互界面的设计方法 (1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐 (2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。
(3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。
解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。
言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。
解说词每秒不应超过三个字。
2.6 多媒体课件的导航设计 一、 迷路 学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。
常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。
二、 导航设计 为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。
多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。
三、 导航界面 常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。
2.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。
对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。
一、 片头片尾设计 片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。
片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。
一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。
二、 主界面设计 主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。
三、 教学屏幕设计 教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。
教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。
多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。
多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。
可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。
多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。
多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。
事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。
电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。
多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。
区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。
光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。
没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。
现在可以回答什么是多媒体。
它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。
不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。
咳,就是
对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。
在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。
这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。
多媒体能做什么
它展示信息、交流思想和抒发情感。
它让你看到、听到和理解其他人的思想。
也就是说,它是一种通讯的方式。
声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。
但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。
目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。
在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。
从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。
传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。
通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。
可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。
所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。
在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。
但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。
我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。
从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。
总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。
这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。
回答者:tqtnuilifei - 经理 五级 10-21 19:52声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。
但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。
目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。
在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。
从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。
传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。
通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。
可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。
所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。
在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。
但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。
我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。
从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。
总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。
这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。
回答者:会计书生 - 试用期 一级 10-21 19:58多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。
从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。
什么是多媒体,能处理视音频的电脑就被称之为多媒体。
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Web Spider网络蜘蛛,是什么意思
[摘要]当“蜘蛛”程序出现时,现代意义上的搜索引擎才初露端倪。
它实际上是一种电脑“机器人”(Computer Robot),电脑“机器人”是指某个能以人类无法达到的速度不间断地执行某项任务的软件程序。
由于专门用于检索信息的“机器人”程序就象蜘蛛一样在网络间爬来爬去,反反复复,不知疲倦。
所以,搜索引擎的“机器人”程序就被称为“蜘蛛”程序。
关键词:网络蜘蛛 起源 原理 优化目录什么是网络蜘蛛网络蜘蛛的起源网络蜘蛛的工作原理正文开始 1、什么是网络蜘蛛----什么是网络蜘蛛呢
网络蜘蛛即Web Spider,是一个很形象的名字。
把互联网比喻成一个蜘蛛网,那么Spider就是在网上爬来爬去的蜘蛛。
网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页,从 网站某一个页面(通常是首页)开始,读取网页的内容,找到在网页中的其它链接地址,然后通过这些链接地址寻找下一个网页,这样一直循环下去,直到把这个网 站所有的网页都抓取完为止。
如果把整个互联网当成一个网站,那么网络蜘蛛就可以用这个原理把互联网上所有的网页都抓取下来。
----这样看来,网络蜘蛛就是一个爬行程序,一个抓取网页的程序。
2、网络蜘蛛的起源----要说网络蜘蛛的起源,我们还得从搜索引擎说起,什么是搜索引擎呢
搜索引擎的起源是什么,这和网络蜘蛛的起源密切相关。
----搜索引擎指自动从英特网搜集信息,经过一定整理以后,提供给用户进行查询的系统。
英特网上的信息浩瀚万千,而且毫无秩序,所有的信息象汪洋上的一个个小岛,网页链接是这些小岛之间纵横交错的桥梁,而搜索引擎,则为你绘制一幅一目了然的信息地图,供你随时查阅。
----搜索引擎从1990年原型初显,到现在成为人们生活中必不可少的一部分,它经历了太多技术和观念的变革。
----十四年前1994年的一月份,第一个既可搜索又可浏览的分类目录EINetGalaxy上线了。
在它之后才出现了雅虎,直至我们现在熟知的Google、百度。
但是他们都不是第一个吃搜索引擎这个螃蟹的第一人。
从搜索FTP上的文件开始,搜索引擎的原型就出现了,那时还未有万维网,当时人们先用手工后用蜘蛛程序搜索网页,但随着互联网的不断壮大,怎样能够搜集到的网页数量更多、时间更短成为了当时的难点和重点,成为人们研究的重点。
----搜索引擎原型初显----如果要追溯的话,搜索引擎的历史比WorldWideWeb 还要长。
早在Web出现之前,互联网上就已经存在许多旨在让人们共享的信息资源了。
这些资源当时主要存在于各种允许匿名访问的FTP 站点。
为了便于人们在分散的FTP资源中找到所需的东西,1990年,加拿大麦吉尔大学(McGillUniversity)的几个大学生开发了一个软件Archie。
它是一个可搜索的FTP文件名列表,用户必须输入精确的文件名搜索,然后Archie会告诉用户哪一个FTP地址可以下载这个文件。
Archie实际上是一个大型的数据库,再加上与这个大型数据库相关联的一套检索方法。
Archie虽然还不是搜索引擎,但是从它的工作原理上看,它是所有搜索引擎的祖先。
----当万维网(WorldWideWeb)出现后,人们可以通过 html传播网页信息,网络上的信息开始成倍增长。
人们纷纷使用各种方法将网络上的信息搜集来,进行分类、整理,以方便查找。
现在人们很熟悉的网站雅虎(Yahoo)就是在这个环境下诞生的。
还在Stanford大学读书的美籍华人杨致远和他的同学迷上了互联网。
他们将互联网上有趣的网页搜集过来,与同学一起分享。
后来,1994年4月,他们俩共同办了雅虎。
随着访问量和收录链接数的增长,雅虎目录开始支持简单的数据库搜索。
但是因为雅虎的数据是手工输入的,所以不能真正被归为搜索引擎,事实上只是一个可搜索的目录。
----当“蜘蛛”程序出现时,现代意义上的搜索引擎才初露端倪。
它实际上是一种电脑“机器人”(Computer Robot),电脑“机器人”是指某个能以人类无法达到的速度不间断地执行某项任务的软件程序。
由于专门用于检索信息的“机器人”程序就象蜘蛛一样在网络间爬来爬去,反反复复,不知疲倦。
所以,搜索引擎的“机器人”程序就被称为“蜘蛛”程序。
----这种程序实际是利用html文档之间的链接关系,在Web上一个网页一个网页的爬取(crawl),将这些网页抓到系统来进行分析,并放入数据库中。
第一个开发出“蜘蛛”程序的是Matthew Gray,他于1993年开发了World Wide Web Wanderer,它最初建立时是为了统计互联网上的服务器数量,到后来发展到能够捕获网址。
现代搜索引擎的思路就来源于Wanderer,后来很多人在此基础上对蜘蛛程序进行了改进。
----1994年7月20日发布的Lycos网站第一个将 “蜘蛛”程序接入到其索引程序中。
引入“蜘蛛”后给其带来的最大优势就在于其远胜于其它搜索引擎的数据量。
自此之后几乎所有占据主导地位的搜索引擎中,都靠“蜘蛛”来搜集网页信息。
Infoseek是另一个重要的搜索引擎,于1994年年底才与公众见面。
起初,Infoseek只是一个不起眼的搜索引擎,它沿袭Yahoo!和Lycos的概念,并没有什么独特的革新。
但是它友善的用户界面、大量附加服务使它在用户中赢得了口碑。
1995年12月,它与Netscape的战略性协议,使它成为一个强势搜索引擎:当用户点击Netscape浏览器上的搜索按钮时,弹出Infoseek的搜索服务,而此前由Yahoo!提供该服务。
1995年12月15日,Alta Vista正式上线。
它是第一个支持高级搜索语法的搜索引擎,成功地整合了此前人类所有的信息检索技术,解决了包括字根处理、关键词检索、布尔逻辑,以及通过向量空间模型的查询排名等关键问题。
正式公开之前,Alta Vista就已经拥有20万访问用户,在短短三个星期之内,到访人数由每天30万次增加到200万次。
它的成功在于满足了用户三个方面的需求:网上索引范围超过了此前任何一家搜索引擎;短短几秒钟内便可从庞大的数据库中为用户返回搜索结果;Alta Vista小组从一开始就采用了一种模块设计技术,能够跟踪网站的流行趋势,同时不断扩大处理能力。
在当时许多搜索引擎之中,Alta Vista脱颖而出,成为网络搜索的代名词。
Google就是站在这样的巨人的肩膀上颠覆并创造着。
“上网即搜索” 改变了人们上网方式的,就是现在鼎鼎大名的Google。
Google并不是搜索引擎的发明者,甚至有点落后,但是它却让人们爱上了搜索。
----1998年9月,在佩奇和布林创建Google之时,业界对互联网搜索功能的理解是:某个关键词在一个文档中出现的频率越高,该文档在搜索结果中的排列位置就要越显著。
这就引出了这样一个问题,如果一个页面充斥着某一个关键字的话,那么它将排在很显著的位置,但这样一个页面对于用户来说,却没有任何意义。
佩奇和布林发明了“网页级别”(PageRank)技术,来排列搜索结果。
即考察该页面在网上被链接的频率和重要性来排列,互联网上指向这一页面的重要网站越多,该页面的位次也就越高。
当从网页A链接到网页B时,Google 就认为“网页A投了网页B一票”。
Google根据网页的得票数评定其重要性。
然而,除了考虑网页得票数的纯数量之外,Google还要分析投票的网页,“重要”的网页所投出的票就会有更高的权重,并且有助于提高其他网页的“重要性”。
Google以其复杂而全自动的搜索方法排除了任何人为因素对搜索结果的影响。
没人能花钱买到更高的网页级别,从而保证了网页排名的客观公正。
除此之外,动态摘要、网页快照、多文档格式支持、地图股票词典寻人等集成搜索也都深得网民的喜爱。
其他众多搜索引擎也都紧跟Google,推出这些服务。
Fast(Alltheweb)公司发布的搜索引擎AllTheWeb,总部位于挪威,其在海外的风头直逼Google。
Alltheweb的网页搜索支持Flash和pdf搜索,支持多语言搜索,还提供新闻搜索、图像搜索、视频、MP3、和FTP搜索,拥有极其强大的高级搜索功能。
而中国的百度更是凭借“更懂中文”而吸引着中国的网络受众,它拥有超过10亿的中文网页数据库,并且,这些网页的数量每天正以千万级的速度在增长。
----搜索引擎越来越成为人们生活中重要的一部分,找资料、查地图、听音乐,只有想不到的,没有搜索不到的。
----搜索引擎的三个基本原理----1.利用蜘蛛系统程序,自动访问互联网,并沿着任何网页中的所有URL爬到其它网页,重复这过程,并把爬过的所有网页收集回来。
----2.由分析索引系统程序对收集回来的网页进行分析,提取相关网页信息,根据一定的相关度算法进行大量复杂计算,得到每一个网页针对页面内容中及超链中每一个关键词的相关度(或重要性),然后用这些相关信息建立网页索引数据库。
----3.当用户输入关键词搜索后,由搜索系统程序从网页索引数据库中找到符合该关键词的所有相关网页。
相关度数值排序,相关度越高,排名越靠前。
最后,由页面生成系统将搜索结果的链接地址和页面内容摘要等内容组织起来返回给用户。
----说到这里,你可能对搜索引擎和网络蜘蛛有了一个初步的了解了吧
3、网络蜘蛛的工作原理----对于搜索引擎来说,要抓取互联网上所有的网页几乎是不可能的,从目前公布的数据来看,容量最大的搜索引擎也不过是抓取了整个网页数量的百分之四十左右。
这 其中的原因一方面是抓取技术的瓶颈,无法遍历所有的网页,有许多网页无法从其它网页的链接中找到;另一个原因是存储技术和处理技术的问题,如果按照每个页 面的平均大小为20K计算(包含图片),100亿网页的容量是100×2000G字节,即使能够存储,下载也存在问题(按照一台机器每秒下载20K计算, 需要340台机器不停的下载一年时间,才能把所有网页下载完毕)。
同时,由于数据量太大,在提供搜索时也会有效率方面的影响。
因此,许多搜索引擎的网络蜘 蛛只是抓取那些重要的网页,而在抓取的时候评价重要性主要的依据是某个网页的链接深度。
----在抓取网页的时候,网络蜘蛛一般有两种策略:广度优先和深度优先(如下图所示)。
----广度优先是指网络蜘蛛会先抓取起始网页中链接的所有网页,然后再选择其中 的一个链接网页,继续抓取在此网页中链接的所有网页。
这是最常用的方式,因为这个方法可以让网络蜘蛛并行处理,提高其抓取速度。
深度优先是指网络蜘蛛会从 起始页开始,一个链接一个链接跟踪下去,处理完这条线路之后再转入下一个起始页,继续跟踪链接。
这个方法有个优点是网络蜘蛛在设计的时候比较容易。
两种策 略的区别,下图的说明会更加明确。
----由于不可能抓取所有的网页,有些网络蜘蛛对一些不太重要的网站,设置了访问的层数。
例如,在上图中,A为起始网页,属于0层,B、C、D、E、F属于第1 层,G、H属于第2层,I属于第3层。
如果网络蜘蛛设置的访问层数为2的话,网页I是不会被访问到的。
这也让有些网站上一部分网页能够在搜索引擎上搜索 到,另外一部分不能被搜索到。
对于网站设计者来说,扁平化的网站结构设计有助于搜索引擎抓取其更多的网页。
----网络蜘蛛在访问网站网页的时候,经常会遇到加密数据和网页权限的问题,有些网页是需要会员权限才能访问。
当然,网站的所有者可以通过协议让网络蜘蛛不去抓 取(下小节会介绍),但对于一些出售报告的网站,他们希望搜索引擎能搜索到他们的报告,但又不能完全免费的让搜索者查看,这样就需要给网络蜘蛛提供相应的 用户名和密码。
网络蜘蛛可以通过所给的权限对这些网页进行网页抓取,从而提供搜索。
而当搜索者点击查看该网页的时候,同样需要搜索者提供相应的权限验证。
----每个网络蜘蛛都有自己的名字,在抓取网页的时候,都会向网站标明自己的身份。
网络蜘蛛在抓取网页的时候会发送一个请求,这个请求中就有一个字段为User -agent,用于标识此网络蜘蛛的身份。
例如Google网络蜘蛛的标识为GoogleBot,Baidu网络蜘蛛的标识为BaiDuSpider, Yahoo网络蜘蛛的标识为Inktomi Slurp。
如果在网站上有访问日志记录,网站管理员就能知道,哪些搜索引擎的网络蜘蛛过来过,什么时候过来的,以及读了多少数据等等。
如果网站管理员发 现某个蜘蛛有问题,就通过其标识来和其所有者联系。
----网络蜘蛛进入一个网站,一般会访问一个特殊的文本文件Robots.txt,这个文件一般放在网站服务器的根目录下,如:[url][\\\/url]。
网站管理员可以通过robots.txt来定义哪些目录网络蜘蛛不能访问,或者哪些目录对于某些特定的网络蜘蛛不能访问。
例如有些网站的可执行文件目录和 临时文件目录不希望被搜索引擎搜索到,那么网站管理员就可以把这些目录定义为拒绝访问目录。
Robots.txt语法很简单,例如如果对目录没有任何限 制,可以用以下两行来描述: User-agent: *Disallow:----当然,Robots.txt只是一个协议,如果网络蜘蛛的设计者不遵循这个协议,网站管理员也无法阻止网络蜘蛛对于某些页面的访问,但一般的网络蜘蛛都会遵循这些协议,而且网站管理员还可以通过其它方式来拒绝网络蜘蛛对某些网页的抓取。
---- 网络蜘蛛在下载网页的时候,会去识别网页的HTML代码,在其代码的部分,会有META标识。
通过这些标识,可以告诉网络蜘蛛本网页是否需要被抓取,还可 以告诉网络蜘蛛本网页中的链接是否需要被继续跟踪。
例如:表示本网页不需要被抓取,但是网页内的链接需要被跟踪。
---- 搜索引擎建立网页索引,处理的对象是文本文件。
对于网络蜘蛛来说,抓取下来网页包括各种格式,包括html、图片、doc、pdf、多媒体、动态网页及其 它格式等。
这些文件抓取下来后,需要把这些文件中的文本信息提取出来。
准确提取这些文档的信息,一方面对搜索引擎的搜索准确性有重要作用,另一方面对于网 络蜘蛛正确跟踪其它链接有一定影响。
对于doc、pdf等文档,这种由专业厂商提供的软件生成的文档,厂商都会提供相应的文本提取接口。
网络蜘蛛只需要调用这些插件的接口,就可以轻松的提取文档中的文本信息和文件其它相关的信息。
但HTML等文档不一样,HTML有一套自己的语法,通过不同的命令标识符来表示不同的字体、颜色、位置等版式,如:、、等, 提取文本信息时需要把这些标识符都过滤掉。
过滤标识符并非难事,因为这些标识符都有一定的规则,只要按照不同的标识符取得相应的信息即可。
但在识别这些信 息的时候,需要同步记录许多版式信息,例如文字的字体大小、是否是标题、是否是加粗显示、是否是页面的关键词等,这些信息有助于计算单词在网页中的重要程 度。
同时,对于HTML网页来说,除了标题和正文以外,会有许多广告链接以及公共的频道链接,这些链接和文本正文一点关系也没有,在提取网页内容的时候, 也需要过滤这些无用的链接。
例如某个网站有“产品介绍”频道,因为导航条在网站内每个网页都有,若不过滤导航条链接,在搜索“产品介绍”的时候,则网站内 每个网页都会搜索到,无疑会带来大量垃圾信息。
过滤这些无效链接需要统计大量的网页结构规律,抽取一些共性,统一过滤;对于一些重要而结果特殊的网站,还 需要个别处理。
这就需要网络蜘蛛的设计有一定的扩展性。
---- 对于多媒体、图片等文件,一般是通过链接的锚文本(即,链接文本)和相关的文件注释来判断这些文件的内容。
例如有一个链接文字为“张曼玉照片”,其链接指 向一张bmp格式的图片,那么网络蜘蛛就知道这张图片的内容是“张曼玉的照片”。
这样,在搜索“张曼玉”和“照片”的时候都能让搜索引擎找到这张图片。
另 外,许多多媒体文件中有文件属性,考虑这些属性也可以更好的了解文件的内容。
---- 动态网页一直是网络蜘蛛面临的难题。
所谓动态网页,是相对于静态网页而言,是由程序自动生成的页面,这样的好处是可以快速统一更改网页风格,也可以减少网 页所占服务器的空间,但同样给网络蜘蛛的抓取带来一些麻烦。
由于开发语言不断的增多,动态网页的类型也越来越多,如:asp、jsp、php等。
这些类型 的网页对于网络蜘蛛来说,可能还稍微容易一些。
网络蜘蛛比较难于处理的是一些脚本语言(如VBScript和JavaScript)生成的网页,如果要完 善的处理好这些网页,网络蜘蛛需要有自己的脚本解释程序。
对于许多数据是放在数据库的网站,需要通过本网站的数据库搜索才能获得信息,这些给网络蜘蛛的抓 取带来很大的困难。
对于这类网站,如果网站设计者希望这些数据能被搜索引擎搜索,则需要提供一种可以遍历整个数据库内容的方法。
对于网页内容的提取,一直是网络蜘蛛中重要的技术。
整个系统一般采用插件的形式,通过一个插件管理服务程序,遇到不同格式的网页采用不同的插件处理。
这种 方式的好处在于扩充性好,以后每发现一种新的类型,就可以把其处理方式做成一个插件补充到插件管理服务程序之中。
---- 由于网站的内容经常在变化,因此网络蜘蛛也需不断的更新其抓取网页的内容,这就需要网络蜘蛛按照一定的周期去扫描网站,查看哪些页面是需要更新的页面,哪些页面是新增页面,哪些页面是已经过期的死链接。
---- 搜索引擎的更新周期对搜索引擎搜索的查全率有很大影响。
如果更新周期太长,则总会有一部分新生成的网页搜索不到;周期过短,技术实现会有一定难度,而且会 对带宽、服务器的资源都有浪费。
搜索引擎的网络蜘蛛并不是所有的网站都采用同一个周期进行更新,对于一些重要的更新量大的网站,更新的周期短,如有些新闻 网站,几个小时就更新一次;相反对于一些不重要的网站,更新的周期就长,可能一两个月才更新一次。
---- 一般来说,网络蜘蛛在更新网站内容的时候,不用把网站网页重新抓取一遍,对于大部分的网页,只需要判断网页的属性(主要是日期),把得到的属性和上次抓取的属性相比较,如果一样则不用更新。
---- 现在大家对网络蜘蛛的工作原理有了初步的了解了吧,了解后就要在以后的网站制作中考虑蜘蛛的爬行规律,比如制作网站地图就很重要,好了,如果你有更好的见解,请到这里发表,火鸟非常愿意与你交流,共同研究网站制作技巧,尽量将自己的网站制作的符合标准,符合用户的习惯
\ \ 随便找个IP查询工具,看看220.181.50.*这个IP段是哪里的 我刚刚看了一下,是北京的。
ip220.181.50.1-ip220.181.50.10下均无一个网站, 百度的IP是220.181.6.18。
如果你能确定那个IP段是网络蜘蛛的来路的话,那它极有可能是百度的网络蜘蛛 你后面的补充也很有道理,也有可能220.181.50.*这个IP段是一个代理IP服务器的IP段 不过我刚刚进一步的对这个IP段进行了查询,最终可以确定220.181.50.*这个IP段它就是百度的网络蜘蛛(Baiduspider搜索器)使用的IP段,你点击*&ct=0 你会发现220.181.50.*这个IP段在很多网站和论坛都有以游客身份停留,但就是全都没有回复。
什么是网络蜘蛛: 网络蜘蛛即Web Spider,是一个很形象的名字。
把互联网比喻成一个蜘蛛网,那么Spider就是在网上爬来爬去的蜘蛛。
网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页,从 网站某一个页面(通常是首页)开始,读取网页的内容,找到在网页中的其它链接地址,然后通过这些链接地址寻找下一个网页,这样一直循环下去,直到把这个网 站所有的网页都抓取完为止。
如果把整个互联网当成一个网站,那么网络蜘蛛就可以用这个原理把互联网上所有的网页都抓取下来。
\ \ WebSpider(网络蜘蛛),是由神州数码思特奇信息技术股份有限公司开发的基于云计算技术的互联网监控产品。
WebSpider(网络蜘蛛)支持网站可用性、FTP目录、FTP服务、Ping端口、域名解析、数据库、POP3、SMTP、网页内容等九大功能监控。
WebSpider(网络蜘蛛)以国内外领先的移动互联网监控服务提供商定位和要求自己,以向客户提供7*24小时全天候、易用、强大的监控功能作为自己的使命,在产品质量和服务质量上不断探索、不断改进,向客户提供最优质的服务,成为行业的权威专家。
有哪些天下妙联
传说,这是唐寅给一家剃头铺题写的对联。
全联虽然十四字组成,但是只有“长”、“发”两个字。
此联妙就妙在运用字音与字义的差异,把“长”、“发”二字巧妙地组合。
“长”读作生长的“长”,也可读作长短的“长”。
“发”在上联是头发的“发”,而在下联就变为发财的“发”。
只是按对联的格律严格要求,此联就大大破格了,字词上下未对,音韵上下也不合。
但就其立意与特定的剃头铺门联来说,仍不失为一副妙联。
此联读作:发长(掌)发长(掌)发长(常)长(掌);长(常)发长(常)发长(常)长(常)发。
巧改剃头铺联磨砺以须,问天下头颅几许及锋而试,看老夫手段如何石达开(1831—1863),广西贵县客家人。
这是他改写冯云山所题剃头铺联。
原联为:磨砺以须,天下有头皆可剃;及锋而试,世间妙手等闲看。
相对之下,石达开改的对联口气不小,颇有气势。
隐含着要干出一番事业的魄力。
理发店联相逢尽是弹冠客;此去应无搔首人。
董邦达,不详。
相传,董邦达是个穷苦秀才,就因为他为一家理发店题了这副对联,被当时一位官员看中,大加赏识,并受到重用。
此联对比鲜明、形象生动。
“弹冠客”、“搔首人”,对仗尤为工妙旧理发店联握一双拳,打尽冲冠英雄,谁敢还手持三寸铁,削平肮脏世界,无不低头。
这是旧社会一家理发店挂的对联。
措辞非同一般,口气也大得惊人。
其间“冲冠”、“肮脏”语带双关,意在对当时社会极端不满,借此发泄一番。
新事业从头做起新事业从头做起;旧现象一手推平年春节,是新中国成立后的第一个新春佳节。
北京有家理发店贴出此联。
“头”、“推”,很有行业特点,既切理发(推头)店名,又有辞旧迎新之意。
镜子店联君知我乎
好把容颜相对照;吾即汝也
要将世界放光明。
联语用了两个文言句:“君知我乎
”、“吾即汝也
”说的是一码事——照镜子。
镜外人与镜内人说话,滑稽好笑,妙在其中。
眼镜店联好句不妨灯下草;高龄可辨雾中花。
上联“草”实为起草文章之“草”,作动词用。
联内从字面上看,又巧当名词“草”与下联“花”相对。
全联采用夸张手法,夸眼镜之好,无装腔作势之态。
美容店联十美容颜,五分造化,五分妆化;两倾品貌,一半生成,一半饰成。
梁柱华,当代人。
《联友》主编。
此联巧在数字上用了先总后分手法。
上句把“十”分为两个“五”;下句把“两”分作两个“一”。
在后面的分述句部分,两个短句各具其特色。
即前言生就貌,后言装饰美。
这样的对联悬于美容店,是极妙的广告宣传。
鞋店联桥边堕去留侯取;天半飞来邺令归。
上联“留侯”指汉代张良。
典出《史记·留侯世家》:张良刺秦始皇失败后,逃到下邳,遇一老人堕履于桥下,老人先让张良去拾,后又叫张良给他穿上,张良都强忍羞辱地替他做到了。
老人名黄公石,当下授予张良《太公兵法》一书,并言道:“读此可为帝王之师也。
”果然,张良成了刘邦的主要谋士。
下联“邺令”指汉明帝时尚书王乔。
典出《风俗通》:王乔为尚书郎,每月底都要到京师朝见皇上,他来去不乘车马,但比乘车马的官吏都要早到。
经太史观察,方知其行走时能把双舄(鞋)化为双凫,乘之如飞。
此联构思奇巧,撷取古人有关鞋子的典故与传说故事成联。
优美的故事情节给本来俗气的足下店业涂上了优美的色调。
让顾客产生双凫一般的遐想。
印染店联鹅黄鸭绿鸡冠紫;鹭白鸦青鹤顶红。
此联内六种颜色皆以六种家禽飞鸟相配衬,更显其色调活泼艳丽。
尤其“鹤顶红”对“鸡冠紫”更妙。
用这样的字词为印‘染店题联,真是美妙无比毛笔店联一气呵成凭运腕;五更梦处顿生花。
上联用成语“一气呵成”,写文笔自如,如行云流水一般。
下联巧借神话典故:南朝江淹,早年梦见仙人赐五彩神笔,写出一手锦绣文章。
给联语增色不少刻字店联刀笔不是刀笔吏;掌印原非掌印人。
此联巧在构思,从刻字工具与印章突发奇想,手法可新颖,灵巧工致,叹为观止。
雨具店联霖雨春多,哪怕乌云盖顶;长途夏热,何愁白日当头。
伞的用途,就是遮阳避雨。
此联用语巧妙,写出了店门特点。
对仗工整,用字讲究。
“白日”就比“烈日”好。
竹器店联虚心成大器;劲节见奇才。
这是贴在一家竹器店的对联。
巧在说竹器,联内不露半个“竹”字。
然而“虚心”、“劲节”却又都是言竹。
妙在语带双关,富有哲理,仔细品读一番,受益匪浅。
秤店联一点公心平似水;十分生意稳如山。
遣词准确,犹如秤星一般不差分厘。
对仗更显工稳妥帖。
俗话说:“秤平斗满。
”上句以“水”比“平”,下句以“山”状“稳”。
尤其“公”“平”二字,更切。
鸡鸭店联五夜早期声入梦;一江春水暖先知。
上联“五夜”同“午夜”,以“五”与下联“一”相对。
下联化用苏轼《惠崇春江晚景》诗句“春江水暖鸭先知”。
巧在上联暗隐“鸡”,下联暗隐“鸭”。
采用委婉含蓄笔法,让人思而悟之,颇有回味之余地。
粥店联薄煮红桃千朵艳;芳倾绛雪一瓯香。
此联化用陆游诗句:“水底红云迷醉眼,樽前绛雪点春衣。
”给桃花粥以艳色、香气,犹如绝妙的广告,招引顾客登门品尝。
巧在“红桃”、“绛雪”,看去雅丽工致,已有七分食欲。
酒馆联有同嗜焉,从吾所好;不多食也,点尔何如此联巧在集句,古雅而风趣。
上句出自《孟子·告子》、《论语·述而》;下句出自《论语·乡党》、《论语·先进》。
四句古言集为一联,恰似二友酒馆对话:一个以嗜酒为好,一个劝戒少饮。
酿酒坊联酒味冲天,鸟闻成凤;酿糟抛海,鱼食化龙。
全联皆言酒好,妙在运用夸张艺术笔法,让“鸟”闻味成“凤”,使“鱼”食糟化“龙”。
事实上是不可能的,然而,这样一写发生了神话般的奇迹。
所谓妙笔,也正在此处。
金刚一盏摇头铁汉三杯软脚;金刚一盏摇头。
让“铁汉”“软脚”,使“金刚”“摇头”,此酒竟有如此神力
真是好酒
好酒
夸张手法在这副对联中得到妙用。
酒店联酌来竹叶凝杯绿;饮罢桃花上脸红。
某酒店挂此对联。
“竹叶”:指竹叶青酒。
对仗工巧,比喻贴切自然。
与前一副酒店联相比,更显此联明丽隽秀。
犹如一杯醇香美酒,耐人品味。
醉者也歪之乎入座三杯醉者也;出门一拱歪之乎。
过路二客,同桌对杯畅饮,遂对出此联。
联尾巧用文言虚词,增加了幽默感。
同时,语带夸张,用词形象生动,“出门一拱歪之乎”,如见其人,如观其状。
使观见者忍俊不禁。
巧联救酒馆东不管,西不管,酒管;兴也罢,衰也罢,喝罢从前,江南一家酒馆,生意萧条,门庭冷落,面临倒闭绝境。
一位客人给酒馆题了这副对联。
自此,生意兴隆,门庭若市,一时传为佳话。
联语近似口语,自然妥帖。
妙在末尾二字:“酒管”是“酒馆”的谐音;“喝罢”是“喝吧”的谐音。
上联叫响了“酒馆”的名字,下联又在劝客喝酒:“喝吧
”茶酒楼联为名忙,为利忙,忙里偷闲,饮杯茶去劳力苦,劳心苦,苦中作乐,拿壶酒来民国初年,成都有一个茶馆兼酒店的小楼。
老板为招徕顾客,在开业那天,特意请人题写了这副对联。
人们来楼下吟读一番对联,自然又都要“偷闲”、“作乐”一番,生意一派兴隆。
联语有雅有俗,雅俗相当。
“饮杯茶去”、“拿壶酒来”,口气随便,好像脱口而出,却又恰到好处。
“韩江酒楼”联韩愈送穷,刘伶醉酒;江淹作赋,王粲登楼。
这是一副巧嵌“韩江酒楼”名联。
作者独出心裁,将历史上四个与诗与酒结下不解之缘的名人轶事,撰成此联,并使对联的首尾嵌入“韩江酒楼”四字。
妙绝福州广聚楼联美酒可消愁,入座应无愁里客;好山真似画,倚栏都是画中人。
区菊泉:不详。
“消愁”、“似画”,用以招引顾客前来忘掉愁、画中游。
上下联都是两个短句构成,后句是前句的重复和强化。
你看:前面欲“消愁”、“似画”,后面就为“无愁”、“是画”了。
此楼岂能不上成都“姑姑筵”菜馆联做些鱼翅燕窝,欢迎各位老爷太太;剩点残羹冷饭,养活我们大人娃娃。
这是菜馆主人自题的一副对联。
联语如同口语,随和自如,毫无牵强之感。
上联与下联巧用对比手法,更显此馆经营有术。
“友园”宾馆联胜友如云,名扬塞北;涉园成趣,美越江南。
李正中,当代沈阳石棉制品厂工人。
“胜友如云”句出自唐代王勃《滕王阁序》;“涉园成趣”句出自东晋陶渊明《归去来辞》。
作者构思独特,撷采半句古语,撰写半句自语,熔接自如,不留痕迹,可谓巧妙之笔。
为“友园”宾馆撰联,把“友园”二字以“燕领格”嵌入联中,尤见匠心。
天然居联客上天然居,居然天上客;人过大佛寺,寺佛大过人。
传说,此上联系清代乾隆皇帝在北京“天然居”酒家偶得。
百思无下句,方征联天下。
当时应征联无数,佳者甚少,较以某文士所对为妙。
上下句皆妙在回文。
正倒读均成文章,不信
你只管张口吟之。
也有人言下句为“僧游云隐寺”,亦佳。
然较之前者,不如。
“小有天”小吃店联道道非常道;天天小有天。
李瑞清(1867—1920),字阿梅,号梅庵,晚号清道人,江西临川人。
著名书画家,其弟子有张大千等。
“小有天”为旧上海一家小吃店,此联是李瑞清为该店题的门联。
上联化用《老子》语:“道可道,非常道。
”在此取“道”作量词,言每道小菜都非同一般。
后面一个“道”字又含有称道赞美之意。
下联“天天”实指每天都来此光顾“小有天”小吃店。
此联用字精巧,“道”、“天”先重叠后重复,读来上口,品来有趣。
嵌入店名“小有天”,格外醒目引人。
“陶陶居”酒家联陶潜善饮,易牙善烹,饮烹有度;陶侃惜分,夏禹惜寸,分寸无遗。
联首嵌入“陶陶”二字,切茶楼名。
此联不仅含嵌名人典故自然贴切,而且采用了前分后总的笔法,错落有致,对仗工稳。
“锦江楼”酒馆联苏台春色平分,好与莺花同作记;锦里江光近接,为看风月一登楼。
郑乡樵(生卒年不详),清末福建闽县秀才。
清末,一位名叫苏春者接营锦江楼,他欲于“锦江楼”旧字号外另增“苏春记”。
于是,贴出征示,遍征佳联。
当时,闽县(今福州)秀才郑乡樵所撰此联中选悬于楼上。
此联妙在正中苏春下怀。
上联以首中尾散点式嵌入“苏春记”;下联以同样格式嵌入“锦江楼”。
而新字号恰在旧字句之上,妙哉广州“翠园”酒家联翠阁我迎宾,数不尽甘脆肥浓,色香清雅;园庭花胜锦,祝一杯富强康乐,山海腾欢。
何启光,当代人。
作家。
1981年,“翠园”酒家开业前,邀请85岁的朱国基老先生出上联,并公开征集下联。
旬月之间,应征者三万多,经四次遴选,此联独占鳌头。
上联出得好。
“甘脆肥浓”语出西汉著名辞赋家的《七发》赋,四字概括了美酒佳肴,使人如见如闻。
再配以“翠阁”清幽之境,更有“色香清雅”之感。
下联对得妙,妙在以“园庭”对“翠阁”,使联首嵌入酒家名“翠园”。
接着调动手下生花妙笔,来了个“花胜锦”,使得“翠园”美似春苑,有万紫千红之景观。
同时,下联立意高远,“祝一杯”,好像在举杯为祖国祝福,祝中华“富强康乐,山海腾欢”。
把整副对联升华到一个崭新的境界,让人嗅到一股浓郁的时代气息。
香港“襟江”酒楼联襟青袖翠,履舄交错一堂。
看举座欢呼,弗羡的,壕境风光,弗爱的,海珠花韵。
钱沽勿各,只求襟影无惭。
襟前有酒好谈天,与天同醉江碧云蓝,帆樯远来万里。
试凭栏顾盼,这边是,鲤门双峙,那边是,龙岭九回。
国运终兴,勿谓江流不返。
江上尽人皆见月,得月谁先欧博明,当代广东三水人。
香港报界老前辈。
一看此联的布局与遣词,即知撰联者非等闲之辈,非大手笔难以所为也
对句一开头,映入眼帘的是“襟青袖翠”、“江碧云蓝”,顿时将人带人诗情画意之中。
你看那“壕境风光”、“海珠花韵”、“鲤门双峙”、“龙岭九回”,在如此多娇的景色面前,饮酒谈天,怎不令人“与天同醉”呢
上述构成醉人景色的词语,在联中又自对成妙。
下联“国运终兴,勿谓江流不返。
”抒发出作者的爱国热情,反映了香港人民盼望回归祖国大家庭的心愿。
联尾“江上尽人皆见月,得月谁先
”有言未尽意无穷之趣,引人品味再三。
因此联专为“襟江”酒楼所撰,所以作者精心三嵌“襟江”二字,颇见功力不凡。
吟诵整个联语犹如一首上下阙分明的词令,词绝句妙,韵美味佳。
堪称巧对妙联北京“仁和”酒厂联莲比君子,菊吟高士;仁登寿域,和跻春台。
吴精正,当代人。
1986年春,《北京晚报》、中国楹联学会等单位联合举办京华老字号征联活动,此联荣获一等奖。
上联“莲”、“菊”,指仁和酒厂著名产品:莲花白、菊花白。
其联语出自北宋理学家周敦颐《爱莲说》:“莲,花之君子者也。
”“菊,花之隐逸者也。
”下联中,前句引用《论语·雍也》“仁者寿”的意思。
后句“春台”,出自《老子》:“众人熙熙,如享太牢,如登春台。
”此联意即:以莲花、菊花为原料酿制的“莲花白”、“菊花白”名酒,能给饮用者带来高雅的兴致;仁和酒厂酿制的这两样酒,有着健身长寿的功效。
此联匠心独运,巧用典籍,无生搬硬凑之痕。
上联“莲”、“菊”为酒名,下联“仁”、“和”为厂名。
同时,上下联联中有对。
可称是嵌字妥帖自然。
对仗工丽隽永之作。
北京保温瓶厂联一口能吞二泉三江四海五湖水;孤胆敢入十方百姓千家万户门。
这副对联是四位作者应北京保温瓶厂之邀撰题的。
作者大胆地赋予保温瓶以生命,说它有“口”、有“胆”,而且是“一个”大汉、“孤胆”英雄。
仔细想来,上下联所言皆在情理之中,并不是唬人的豪言壮语。
试想,五湖四海,哪里的水不可进保温瓶
千家万户,谁家不有保温瓶
同时,上联嵌入“一、二、三、四、五”数目字。
下联嵌入“个、十、百、千、万”数目字(“孤”与“个”同)。
同样都是数目字,上联为实数,下联却为虚数,实实虚虚,虚实对映,更显作者独具之匠心和自然之妙笔。
茶园门联嘻嘻哈哈喝茶;叽叽咕咕谈心。
1927年,著名教育家陶行知先生在南京乡下办起一个茶园,让农民在这里一边喝茶一边学文化。
这副联就是他当年亲手撰写的。
巧用叠音字将“喝茶”、“谈心”的情景写得惟妙惟肖,生动逼真。
茶楼联茶亦醉人何必酒;书能香我不须花。
此联用语不俗,秀逸雅丽,顿能使茶楼生香。
茶香伴书香胜过花香,饶有情趣。
茶社联忙什么
喝我这雀舌茶,百文一碗;走哪里
听他摆龙门阵,再饮三盅。
联首两个疑问句,把此联写得极活泼生动。
茶社主人在门口热情招呼客人的形容、话语,跃然纸上。
茶亭联处处通途,何去何从
求两餐,分清邪正;头头是道,谁宾谁主
吃一碗,各自东西。
清代,广州近郊三眼桥桥头,有座茶亭,亭子里挂着这副对联。
此联乍看似乎在说就餐吃茶,其实内含深刻的人生哲理:人生在世,道路就在脚下,但如何走,向何方,就看你自己了,一定要“分清邪正”。
豆腐店联味超玉液琼浆外;巧在燃箕煮豆中。
联语不仅写出了豆腐店的特点,而且巧嵌“燃箕煮豆”七步诗典故,耐人寻味。
豆芽铺联长长长长长长长;长长长长长长长。
这是贴在一家豆芽铺门口的对联。
全联十四个“长”字,确实少见。
其妙处在采用同音假借手法,写出了豆芽的生长特点。
读起来,妙趣天成。
读作:常长常长常常长;(长,音掌zhǎng,生长)掌长掌长掌掌长。
(长,音常cháng,长度)铁匠铺联三间火烤烟熏屋;一个千锤百炼人。
张晴岚,不详。
作者借用明代书画家徐渭自题“青藤书屋”联:“三间东倒西歪屋,一个南腔北调人。
”巧改八字,符合铁匠铺的特点,语出新意。
木匠铺联曲尺能成方圆器;直线调就栋梁材。
此联从字面上即可看出是写干木匠活的,“曲尺”、“直线”(墨斗)乃木匠手边之物,特点鲜明。
但是,这副对联的妙处,远远跳出了木匠行业,蕴含有深刻的人生哲理。
上联中,“曲尺”即古人所说的“矩”,有道是“没有规矩,不成方圆。
”意思人要成器,必须严格要求,有一定的尺度来约束衡量。
下联寓意更为高深,“直”即正直、正确,以正确的方法育人,就会培养出“栋梁”之材。
作者巧妙地运用借端托寓(托物言理)的笔法,看似写木匠行业,实则言培育人才的道理。
颇有一定深度。
旅店联未晚先投二十八;既明早看三十三。
这家旅店对联,乍看有些古怪,让人不知所云。
其实此联原来是隐嵌联,又叫藏字对。
上联隐嵌“宿”字;下联隐嵌“天”字。
当然,题明这两个字,也未尝不可,只是太露了,无含蓄之趣。
客栈联山好好,水好好,开门一笑无烦恼;来匆匆,去匆匆,下马相逢各西东。
福州有一家客栈门上,悬挂这样一副对联。
联语自然活泼,招徕南来北往的四方客人。
车马店联迎送远近通达道;进退迟速游逍遥。
车马乃行走之物,此联别出心裁,用走之旁十四字组成一联,形式新颖,独具一格。
药店联是乃仁术也;岂曰小补哉。
这副旧日药店专用联,巧集古人句而成。
上联为《孟子·梁惠王》句;下联为《孟子·尽心》句。
“仁术”是医道用语,“小补”又与补药之意双关。
药品特点鲜明,上下工对典雅。
“乃”、“曰”、“也”、“哉”四个文言虚字天然相对,难得。
中药店联神州到处有亲人,不论生地熟地;春风来时尽著花,但闻藿香木香。
上联言店主把顾客当“亲人”,可贵之处还在于“不论生地熟地”。
从“亲人”衍化引申,“生地熟地”可以将“地”谐音为“的”,即不论是生人还是熟人,都看作是亲人。
下联“春风来时尽著花”,似乎有妙手回春、药到病除之意。
另一种含义是,将中药店比喻为春风吹拂下的百草花圃,自然而然地引出下一句:“但闻藿香木香。
”上联“动之以情”,下联“喻之于业”。
巧妙地嵌入了中药名“生地”、“熟地”、“藿香”、“木香”。
把“中药店”的特点,突出得一目了然。
同时,嵌入的中药名又有表意作用,镶嵌得恰切自然,顺理成章。
当铺联南北客商去南北;(去:方言音客kè)东西当铺当东西。
巧用“南北”、“东西”。
下联中前“东西”指方位,后“东西”则指所要典当的物件。
棺材铺联这买卖稀奇,人人怕照顾我,要照顾我;那东西古怪,个个见不得它,离不得它。
卖棺材业大抵门庭冷落,不受人青睐。
有人视之为不祥之物,见而避之。
然而,人有生必有死,这是不可逆转的自然规律。
人不欲死,而大限难逃。
此联以幽默的笔调,把棺材业写得既“稀奇”又“古怪”,宛如让人猜谜一般。
将行业本身隐而言之,确为妙笔。
储蓄所联千百万户,户户皆是储户;七十二行,行行不离银行。
此联都是大白话、大实话,但只因说得巧,道得妙,当称之为妙联。
书画斋联一门风雅诗书画;三友协和松竹梅。
“风雅”,风流儒雅之简称,指主人的生活风度和文化修养档次较高,不俗。
“协和”,相互间亲睦协调。
《书·尧典》“百姓昭明,协和万邦。
”这副对联是笔者专为“逸然斋”撰联,特请当代著名书法家王祥之书题,多家书画店用之。
“风雅”、“协和”为虚幻、抽象,“诗书画”、“松竹梅”实成、形象,联语以虚引实,以实状虚,虚实结合,达到了高度的统一,达到一个绝妙的艺术境界。
迎客楼联有名酒,酒有名,名扬四海;迎客楼,楼迎客,客满一堂。
中秋,昔阳县城新落成的“迎客楼”开张大吉日,笔者撰此联以贺。
联中以“迎客楼”为主线,上联“酒”、“名”和下联“楼”、“客”成顶针连珠式,读来起伏跌宕,韵味悠长。
娘子关酒家联娘关碰盏千家醉;酒店开坛两省香。
“娘子关”,在平定当地称“娘关”,联语嵌入酒家之名。
由于娘子关位于山西、河北两省交界处,有“一脚踏两省地”之说。
“两省香”切此意,又含夸张之妙,妙言酒家酒好。
土地局大门联土中藏宝,寸分毫厘倍加珍惜;地里生金,春夏秋冬竞显辉煌。
联语首嵌“土”、“地”,十分醒目,路人皆知。
上联“寸分毫厘”在长度单位中属微乎其微,微不足道,四字的妙用足以说明土地之珍贵,故而引出后面的话题:“倍加珍惜。
”下联中的“春夏秋冬”既起与“寸分毫厘”对仗之用,又暗喻一年四季大地绿夏金秋,五光十色“竞显辉煌”。
养花业联白发秋翁,爱逗美人笑;青春少女,喜迎仙客来。
“秋翁”:影片《秋翁遇仙记》中之养花人。
“美人笑”:本意是说草本花卉“美人蕉”,但为了与“仙客来”对仗,与前面文字协调搭配,故让“美人蕉”含“笑”。
花名嵌入联中,贴切自如,不留痕迹。
全联对仗严谨工稳,活泼生动,跃然纸上。
石材业联巧取天然,青似庐山白似水;妙裁图案,红如枫叶绿如松。
天然大理石、花岗岩石材,色彩斑斓,花纹图案千姿百态。
此联乃其真实写照。
上联写“巧取”,石材上居然出现了“庐山”、“白水”。
下联写“妙裁”,石材竟然有“枫叶”和“松”的图案。
琳琅满目,目不暇接。
鲜花店联玫瑰一品红,盆栽凤尾竹;翡翠三春绿,篮插马蹄莲。
南楠,山西昔阳人,楹联爱好者。
联内嵌入了“玫瑰”、“一品红”、“凤尾竹”、“马蹄莲”四种花卉。
另外在字形结构上很具巧思:“玫瑰”和“翡翠”不仅色彩对比,而且连绵字相对。
上下联对仗工丽,五彩斑斓,令人目不暇接。
“金利来”杯应征联金装银饰领新潮,风流独揽;近悦远来通大道,名利双收。
胡吉祥,1939年生,河南西平县人。
平顶山市楹联学会会长,当代楹联家。
1992年10月,《人民日报》(海外版)、中央电视台、《嘹望》周刊、中国楹联学会、香港“金利来”(远东)有限公司联合举办“金利来”杯祖国和平统一主题征联大赛,此联荣获大奖。
联语中散嵌“金利来”三字,嵌得自然,毫不刻意。
以“双收”对“独揽”亦显绝妙。



