非诚勿扰中所有歌曲名字是什么
找了这么多,你自己看吧,太长了,别吓着你鸟~`\\\\Flash广告发展前景初探 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。
但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。
关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。
自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。
Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。
2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。
Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。
而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。
3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。
同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。
例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁 的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。
取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。
4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。
这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化, 更有趣味 ,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
目前Flash广告存在的问题 虽然Flash这种广告形式具有很多优点,但是目前Flash广告的应用范围相对较小。
主要原因在于: 第一,是人才、经验不足。
相对传统广告的庞大的从业人员,Flash广告的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。
许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成; 第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着Flash广告的发展; 第三,广告创意及产品诉求相对单一。
多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好; 第四,Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。
关于Flash广告发展的几点建议 在发展过程中,一些传统的广告理论多普遍适用于Flash广告,例如广告表现方式、AIDMA法则、广告定位理论等,都对Flash的创意有很好的指导作用。
1.确定商品或者服务的表现方式。
人们通常把广告的表现方式分成三类:商品信息型、生活信息型、附加价值型。
[1]所以在进行创意工作之前,应根据产品特征选 择适合的表现方式。
对于新产品则要侧重于表现其特色,如IBM的本土Flash广告, 就采用《西游记》中的人物来表现其产品特色,展示产品给客户带来的各种便利。
2.确定产品定位和目标受众。
目前的Flash广告客户多是一些电脑产品、数码产品的商家,因此,广告创意要新颖,不能落入俗套。
在海飞丝众多的Flash广告中,有一则的创意是这样的:女主人公因为有头皮屑,男主人公就另结新欢,但是用了海飞丝洗发水之后,老公又回到她的身边,自认为这个创意太夸张,而且情节冗长,加之一个满是头皮屑的近景,让人有厌恶之感。
而老蒋创作的海飞丝广告就好很多,一个可爱的绿色青蛙在荷叶上睡觉,危险临近,一头鳄鱼向它游过来,机灵的青蛙将洗发水塞进了鳄鱼的嘴巴,最终的结果是洗发水的清凉薄荷把鳄鱼冻住了,因此青蛙脱离险境。
综合来看,这则广告时间并不长,但是画面精美,蓝、绿为主的色调契合了清凉薄荷的特质,而且广告的主人公是一只可爱的青蛙,改变了传统电视广告中单纯靠“美女”说教的模式,这一Flash广告情节紧凑有起伏, 又抓住了产品的特点——清凉,广告效果甚是不错。
3.建立产品“形象代言人”。
笔者认为,针对某一品牌的产品,可以设计出一个固定的、受大家欢迎的动画人物,来做该品牌的“代言人”。
例如台湾春水堂的《阿贵》系列,其形象和故事很多时候用于公益广告的创作,使得事半功倍,因为得益于之前的知名度,其广告宣传效果会更好。
清华紫光有一则Flash广告的主人公就是小蚂蚁,其实完全可以将之拓展开来,让小蚂蚁代言紫光的笔记本。
4.从创意的角度来说,Flash广告的思路更为奇特和夸张,但是同样的遵循传统广告的制作思路和制作要点。
这就需要创意、美术、软件制作高手等等的相互配合,注重成品的情节性、趣味性、交互性的统一。
但是我们要铭记的是,Flash广告创意和传统的广告创意不同,它允许夸张和奇思妙想,制作手法上也更为多样,除了电视广告的拍摄手法外,还有自己的特点,就是利用相关软件和手动绘画功能制作出不落窠臼的作品。
5.注重跨媒体传播。
创作者在和客户合作的过程中,最好不要局限于“我在做网络广告”的思维,因为,Flash广告除了在网络上发布以外,还可以在传统电视、楼宇电视、手机等载体上发布、所以要有制作精品的信念,这样才能使Flash广告的前景更为广阔,才能为更多的商家和目标受众所青睐。
总体而言,Flash广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构、大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品;另一方面,更多的广告客户和广告公司会越来越注重Flash作品的开发与制作,例如日本的电通公司、千龙研究院的动漫小组、以及一些优秀闪客成立的工作室,这些力量的介入会使得Flash这种广告形式运用得更加普遍;最后,移动电视、楼宇广告、电视广告等媒介形式也为Flash广告的展示提供了一个较为广阔的平台。
所以,我们有理由相信Flash广告的前景还是相当不错的
FLASH业界现状与前景分析 一、 FLASH 简介 Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2。
它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前,它已经升级到Flash MX版本,功能十分强大。
正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。
可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。
二、 FLASH 设计业界的形成 1997年FALSH开始出现在中国,FLASH是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。
最初的FALSH动画制作,大部分人的作品不堪卒睹,完全处于一种自娱自乐的状态中。
但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的FALSH的创作者。
逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
国外大量的优秀FLASH动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。
而且FLASH这种新颖的便于网络传播的形式,喜好FLASH动画的观众数量积聚增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,FLASH网络动画已成为越来越多上网族的最爱。
在 你认为什么是最酷的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为FLASH是网络时代新潮一族的至酷标志。
调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过FLASH,而93%的人愿意尝试自己学做FLASH。
在商业领域,因为FLASH的网络传播性,画面的可塑性。
很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有 FLASH的踪影。
国内几个经济发达城市出现了一大批专门从事FLASH设计的工作室,公司。
一些提供咨询、设计方面的技术公司,广告公司都开始设立专门的部门。
FLASH热开始席卷。
FLASHER们也开始聚集,并且开始业界化。
三、 FLASH过往段(简要) a) 出现初期 当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不够强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是 () “闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子(高大勇)创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
b) 繁荣时期 FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。
配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。
后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
同时,FLASH还被用来制作动画短片。
最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。
国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。
它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。
Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。
截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。
在搜狐的搜索引擎中键入“Flash”一词,屏幕上会出现40余万页之多,相关网站不下1900家。
Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
四、 FLASH现阶段 2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。
下滑的原因大致可以分为下5点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。
最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。
客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。
这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。
实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。
而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。
在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作 个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。
下表概括了当前具有代表性特点: 上表中的显示,最令人乐观的是A+D+B的措施,在行业处于不景气的条件下技术革新,降低价格都为必然,有实力的经营者可以在技术和价格多存在优势的时候增加客户数量,进一步提高利润。
所有包含了A项的措施都能有机会获得比较积极的利润增长。
那些不采取技术革新的措施,没有任何一项能够可持续发展。
这表明了技术革新的必要性。
而技术革新是多方面的,在生产,管理,销售等环节都存在技术革新的可能。
具体的在本文“前景”部分分析。
大多数非垄断性行业的利润总会趋向与平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。
渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。
而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。
高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。
这是符合利润规律的。
FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。
在另一方面,FLASH作为一个优秀的网络传播载体,已经使的不少公司获得了巨大的成功。
我们所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸酱面小女孩)等这些国外的优秀FLASH系列短片,国内最有代表性的是SHOWGOOD的大话三国。
“流氓兔”Mashimaro的作者为一名二十三岁叫做KIM JAE IN的韩国青年。
贱兔是作者他在1999年时为儿童教育节目所设计出来的角色,但是因为原属公司认为Mashimro的细长眼睛与短手短脚如此的长相并不适合儿童,所以就不被采用。
之后作者改变想法将Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透过网络开始在专门网站上连载系列动画,没想到就此一炮而红,据说每天网站都有将近四万人的浏览人数。
2001年初Mashimaro推出周边商品,而至今也推出了超过一千多种的商品。
PUCCA 是FLASH作品中跟流氓兔齐名的漫画人物,其“恶搞”的风格比流氓兔有过之而无不及。
故事主要以一个炸酱面小女孩追求一个忍者小男孩为主线。
内容活泼可爱很吸引年轻的观众,而且很好的把握了年轻人的心态产生共鸣。
目前这个通过FLASH走红的动画也推出了大量的周遍产品。
畅销程度不亚与“流氓兔”系列。
国产FLASH系列动画的领头羊SHOWGOOD,做出了一系列具有独创性和娱乐性的优秀原创FLASH动画的队伍。
其中网络电影《大话三国》更取得各媒界争相报道,好评如潮。
同时还开始为一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)设计动画短片。
他们还跟ISP进行合作,拨打某个固定的号码上网的用户即便可以更快的看到新的SHOWGOOD动画,ISP服务的竞争力增强了,自身也获得了利益。
紧接着他们也会配合生产部分周遍产品,毛绒玩具,小礼品等。
这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
五、 FLASH设计的前景 FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。
技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。
1. 生产过程中的技术革新: 在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。
根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。
2. 管理的技术革新: 对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。
管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。
3. 销售过程中的技术革新: 销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。
除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。
. 对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。
让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。
如此对于FLASH常规的业务来手是值得肯定的良性循环模式。
但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奋。
优秀的传播载体 由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,业已成为一种全新的文化传播方式。
据Flash软件的制造商美国Macromedia公司统计,目前全球已有超过“三亿六千三百万”的用户安装了Flash Player,(Flash软件播放器)他们可以即时观看最新的Flash内容。
而在我国,每天至少有15万人在下载着各种Flash动画,并将它们广泛传播。
而且FLASH也被被预装在windows98和windowXP机算机中、 NetscapeNavigator浏览器、苹果机…. 无疑FLASH最大的优势是一个非常优秀的传播载体。
在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的“流氓兔”,后来又出现了“PUCCA”。
这些形象的火热,都归功与FLASH这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。
从比较高的角度来看,“流氓兔”、“PUCCA”,其实在经营过程中都是在进行内容增值。
而这种类型的内容增值重要的是拥有良好的品牌形象,迎合大众口味的产品,接着就是最大限度的推广工作,在这个推广的环节,FLASH在这个关键的时候可以帮助一些符合条件的产品如“动画片”、“卡通形象”产生巨大的推广作用。
逐渐完善的开发平台 让人关注的是FLASH的AS在几代版本更新中逐渐完善。
用FLASH编写各类小游戏已经不在困难。
技术门槛降低,使的FLASH游戏的开始逐渐兴盛。
国内三大门户网站之一 “网易” 开设了专门的FLASH游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的FLASH游戏。
目前他们的游戏版块FLASH游戏已经数以千计。
并且FLASH游戏在朝着多人化,内容复杂化发展。
国内业界已经出现了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)类游戏范例。
在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类RPG游戏。
游戏的质量完全可以普通的PC游戏匹敌。
跨媒体应用 目前已经有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,并且业界不少使FLASH更加多的应用到传统媒体的尝试。
随着FLASH MX 的推出,相应的高版本FLASH 播放器 “Flash player 6” 增强了跨媒体的引用可能。
在Flash软件的制造商美国Macromedia公司对FLASH MX 以及其相应版本的FLASH PLAYER 6的介绍资料中可以发现,FLASH所制作的产品将有可能在电视、手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。
这将给FLASH 的应用带来更大的突破。
综合上述,FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。
(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。
这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。
FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。
参考资料:
MIUI中系统应用的广告是不是太过分了
答:是很过分,下面详细阐述,多图。
为了弄清楚现在的MIUI广告到底有多过分,我昨天特地将手头闲置的米2s重新刷了最新的稳定版MIUI 7.2.5.0,清除了所有用户和系统设置,不安装任何第三方应用,仅保留系统应用和预装的应用。
刷完机之后登录小米账号,依次点开各个系统APP,不做任何设置操作,进入各系统APP截图说明现在系统APP内部的广告是有多丧心病狂。
同时将手机连上WiFi,让其待机24小时,看看24小时内MIUI在推送上会给我推送多少消息。
1.桌面文件夹中,默认会打开「猜你喜欢」,推广其他APP。
广告位置:桌面文件夹下方。
是否可以手动关闭:是。
关闭位置:点击文件夹名称,进入文件夹重命名状态,有关闭开关。
2.音乐是否可以手动关闭:否。
广告位置:启动页面,音乐库首页,我的音乐界面,通知栏推送。
3.天气天气主页面,下拉,显示了所谓的「天气资讯」,包括了「时事热点」「时令养生」「穿衣搭配」三个模块。
广告位置:天气主页面下方。
是否可以手动关闭:是。
关闭位置:点击右上角三个点按钮,信息流设置,关闭天气资讯。
4.日历日历月视图下拉,默认开启十个卡片,分别为「今日运势」、「实时热点」、「精选应用」、「今日热书」、「今日美图」、「今日开奖」、「今日热映」、「今日笑话」、「今日热播」、「今日养生」。
广告位置:农历模块右侧,日历月视图下方卡片。
是否可以手动关闭:卡片可手动关闭,农历模块对应的广告不可关闭。
关闭位置:月视图拉到最后(大概拉6-7屏),点击卡片管理,依次取消十个卡片。
4.安全中心进入垃圾清理,清理完垃圾后的界面,拉到最底下大概是10屏,设置页面仅有「仅在WLAN下加载资讯」的开关。
广告位置:全是广告,在广告中插播了清理完成的通知。
是否可以手动关闭:否。
5.下载管理进入下载管理,主页下方显示推广的APP,告诉你「大家还下载了XXXX」,右划TAB是「下载榜」广告位置:下载管理列表下方,下载榜TAB。
是否可以手动关闭:否。
6.文件管理文件管理,最近页面,显示「热门视频」及「热门表情」广告位置:最近页面。
是否可以手动关闭:否。
7.搜索双指上滑呼出搜索,下方显示网络热词。
广告位置:搜索框下方。
是否可以手动关闭:否。
8.短信由于本次没有插SIM卡,上一张之前截的图。
广告位置:根据关键词显示在不同的短信下方,点击绿色部分会根据不一样的场景跳转到某个APP下载的页面。
是否可以手动关闭:是。
关闭位置:设置,关闭「开启短信智能识别」。
9.通知推送以下是待机一天推送的截图,系统APP推送通知内容。
2016年3月25日 15:03,开机后3分钟10.小米视频对于小米视频APP里有广告,其实我的比较理解的,毕竟这本来就是一个聚合应用,出于商业目的推广一些视频无可厚非。
但……算了看图吧。
广告位置:推送消息,卡片右上角。
是否可以手动关闭:推送消息可关闭,卡片右上角广告不可关闭。
有MIUI官方的微博编辑说,天气APP没有广告,那些是天气资讯,大家不想看的话可以手动关闭。
很难想象这是一家标榜着「极致的用户体验」「不忘初心」企业说出来的话。
现在的MIUI为了钱可以不考虑用户的使用感受,在任何他们认为合适的地方投放粗制滥造甚至是粗俗的广告(虽然部分可以手动关闭,但且不说关闭的位置藏得多深,默认打开的逻辑也是让人心生厌恶),我觉得这已经不是过分了,而是恶心了。
最后说一句,我不是为了黑MIUI,我只是认真。
美国有没有类似百度贴吧之类的网络社区
美国有有类百度贴吧的网它就是全美最大论坛——被某些用户称为“互联网首页”的 Reddit。
Reddit社交新闻站点,其拥有者是Condé Nast Digital公司(Advance Magazine Publishers Inc的子公司)。
(也叫redditors)能够浏览并且可以提交因特网上内容的链接或发布自己的原创或有关用户提交文本的帖子。
其他的用户可对发布的链接进行高分或低分的投票,得分突出的链接会被放到首页。
另外,用户可对发布的链接进行评论以及回复其他评论者,这样就形成了一个在线社区。
Reddit用户可以创造他们自己的论题部分,对发布链接和评论的人来说,既像Reddit用户提交的非正式的,也像社团的正式的。
这个网站有供用户讨论所提交的东西并且对他人的评论支持或反对投票的讨论区。
当以一条评论被投足够数量的反对票后,就默认不显示。
默认的偏好截止评论其价值是- 4或更少,这就意味着他们收到的负面选票比收到的积极选票至少多五票。
设置默认的评论的分选,用这种方法,所谓“最好的言论都显示在顶部(所定义的算法reddit有一个更好的正负面影响,但仍比选票总数)。
用户被授予了期权来改变这种在他们的偏爱,以及对每个单独的评论页。
提交的出现在头版是由年龄的提交、积极,消极反馈比和总票数。
所有 Reddit 上面的版面,就跟百度贴吧当中的某一个“吧”一样,都是由某个随意键入的关键字而生成的讨论区。
这些论坛都是公开招募版主,任何人都可以来申请。
而对某一特定话题感兴趣的人,就利用这个特性聚集于此,形成了各自独特的社区文化。
贴吧和 Reddit 各自都不具备一个统一的调性,一个吧可能非常随便,另一个可能就相当严肃正经。
因为随意输入一个关键字就可以展开讨论,使得各自的内容具有了无限的可扩充性。
比起人工干预编辑内容,这种新的组织方式更可能会在新闻事件发生,或者一些新的热点形成的时候,就自发地组织起讨论人群。
例如一些文化产品(电影、音乐、小说、动画)的讨论区,也成为获取相关主题最全面信息的地方,在那里聚集着一群最忠实的粉丝群体。
Reddit 使用的是英文,而英文是世界上用途最广泛的语言,所以尽管是一个美国的网站,却聚集了几乎全世界使用英语人士在这里讨论问题。
只要做到一定程度,就并不需要通过一些额外方式来刺激内部循环。
作为对比,百度则必须采用一些人工干预的方式,来维持贴吧的活跃度,这就包括加剧各个吧之间的竞争。
在各种不同类别比如电影、小说或动画当中,都会有相应类别的排名,排名是以发帖数和回帖数计算。
不同吧的管理者为了维持自己吧的排名靠前,会采取一些类似于 SEO 的优化行动,比如大家最熟悉的一条就是不能挖坟,即使是过去的话题也鼓励重开一帖讨论。
这都持续地增加了贴吧的活跃度。
两个“贴吧”类产品的具体区别,还不仅限于此。
相较而言,百度贴吧的管理更集中,而且自由度更低,更常见的情况是来自百度内部的“贴吧管理员”会因为某些吧主“不听话”而强制撤换吧主,甚至强制关闭或合并某个贴吧。
有时候,贴吧合并甚至没有正当理由,比如将“叫兽”贴吧强行合并到当年热播韩剧《来自星星的你》男主角“都敏俊”吧,导致了万合天宜合伙人“叫兽易小星”的支持者不满。
而普通用户如果有意见的话,只能是找百度官方投诉,并且耐心等待审核结果。
而Reddit则可能出现由版主关闭版面的情况。
今年7月4日,美国国庆日这一天,Reddit 发生“暴动”,有数百个版面被版面各自的“版主”关闭。
据称,这是为了向其 CEO 鲍康如抗议她和董事会其他高管逼走了民望颇高的前 CEO 黄易山。
这一次 Reddit 出现的由版主选择关闭版面的奇观,在百度贴吧不可能发生。
在 Reddit 上你能看到一些人可能会坚持一二十年,都继续在这个网站上耕耘。
相对来说,百度贴吧上的人群则不太容易保持平台忠诚度。
有一些特别老的玩家只是因为爱还停留着自己原来的吧当中,一旦这种爱遭到了百度官方的干扰——比如说吧主撤换,或者在内容当中强插广告,或者是强制改版不征询用户意见,他能做的只有自己一个人离开,而不能够做出更进一步的影响,比如说让整个吧关闭。
所以相对来说,贴吧用户的流动性会更高一点,会导致长期在贴吧上的人都是同一个年龄段的年轻人。
当他们年龄长大之后又会离开,让新一批的低龄用户进来。
曾经有人指出,百度贴吧的这种产品设置,是更有利于让最容易为产品付费的人们留在那里。
比如说,像这些用户长大了,并且有了相关经验,他们一定会使用一些广告屏蔽软件等等,让贴吧的营收下降,那些网络游戏的链接他们也不会去点击。
然而这些人都腾出位置,给新来的那些人的话,就能始终保持在上面的一些游戏和相关广告业务的收入。
同样是根据关键词来展开的网络讨论社区,在两个地方不同的氛围,也体现出背后的两种不同文化的冲突。
我想到,可能美国人长期在中国人心目中的印象是开放,叛逆,什么都敢干,但是对他们自己来说,这些事情可能是终其一生贯穿始终,几十年如一日,几代人都这样,基本没啥代沟,包括爷爷辈和孙子辈逛的论坛,可能都是同一个 Reddit。
所以从这个角度上来说,美国可能还是一个骨子里相当保守的国家。
也可能因为如此,美国人才会如此放心的把自己的人生记忆交给一些商业公司托管,即使他们可能并未意识到其中风险。
如果他们在中国互联网中,隔三差五一个服务就关闭了,一个社区就停转了,昨天能看的今天看不了了,可能他们会产生一种亚洲式的“一期一会”的感觉也说不准;但他们之所以可以为一个跟自己八竿子打不着的前 CEO 产生“人饥己饥,人溺己溺”的同感,之所以经常为不属于自己切身利益的事情走上街头,在国会辩论,也可能就是因为他们能看到未来,知道自己的抗争会有好的结果,这结果会长久保留下来,他们共同建设的社区,将贯穿一生,也许千秋万代。
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就是买东西扫的二维码啊
追答商家码就是用营业执照注册过得那种,小摊贩那种就是个人码可以套出来花的更多追问本回答被网友采纳抢首赞已赞过已踩过你对这个回答的评价是
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