
外国语大学毕业,想在西安贷款开咖啡厅,要有跨国公司的地方,小成本,谁能给点建议
想不到你竟然有这想法。
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我给你一份策划,你自己分析一下,我是齐国栋 某某酒吧策划书. 目 录 一、主题 二、市场背景 三、现状分析 四、媒体选择 五、方案 六、市场前景分析 七、效果评估价格 八、价格 一、主题 酒吧人民 顾名思义:在酒吧里的人群,从消费的角度说即老板与消费者。
这两种人民,不应仅仅是消费的关系,更要沟通、交流,让消费者不仅仅是在酒吧时、在消费时,才知道、才想起酒吧。
目的:沟通,交流,互知,扩大酒吧知名度。
二、市场背景: **这座休闲之都的强力打造,追求时尚、高品位的生活,成了现代都市人的生活目标,他们要的是生活水平、生活质量。
在一天忙碌的工作之后,酒吧便成为一个休闲、放松、娱乐、会友的好去处。
泡吧不失为夜生活的首选:良风习习的夜晚,邀上三五好友,伴着轻音乐,轻泯一口杯中红酒,品味这个城市夜的气息
酒吧,都市休闲消费的闪亮的经济增长点
三、现状分析: 就地理位置看,**的酒吧主要集中在以下区域:**周边,文化宫周边,**路宽段。
这么多的酒吧相对集中在三四个区域,于城市文化来说,可形成酒吧一条街等商业人文特色景观;于泡吧一族来说,可方便的找到休闲好去处;但于商家来说既有处于商业圈的地理优势,又处在激烈的市场竞争环境的劣势。
消费群——泡吧一族之心态分析: EDH一族追求主题性酒吧,不为放松,不为休闲,只为追求艺术、理想,与志同道合者聚; STH一族追求放松,释放工作压力,或许每周变换地方,但只要有特色的酒吧,肯定在考虑之中,他们是泡吧中狂热的一份子,要high出激情,high出状态,简单一句话,要的就是high! NH一族追求高雅的格调,绝不到震耳欲聋的迪吧去折磨耳朵,他们要的是恰当的灯光,适合氛围的音乐,或欢声笑语,或侃侃而谈,或轻声耳语,他们绝不允许别人的打扰。
综观,在酒吧的的广告宣传方面,做得绝对不够,像NH一族要想high一下却苦于久久不能找到符合自己口味的酒吧,总不至于每家进去看一下,等找到了,都该回家睡觉了。
关键是酒吧与消费者之间缺乏一种沟通的桥梁。
目 录 一、**酒吧总体策划 (一)CIS系统(企业形象识别系统) (二)经营管理体制 (三)“三定”目标管理法(定向、定位、定量) 二、产品服务策划 (一)从市场需求来制造加工适销对路的产品 (二)包装附加产品的服务,使其物有所值(把从市场需求的品 再放市场) (三)产品服务流程图 :一个形成产品服务必须是定本身就是市场需要的 市场需求 需求细化 整合需求 加工产品 产品营销 组合产品 包装产品 附加服务 三、广告营销策划 (一)调研受众群 (二)选择合适的传播媒体 1、互联网 (创建**网站和网上休闲会所) 2、**地方电视台 3、**地方报纸 4、其它传播媒体 (三)评估反馈效果 四、市场营销策划 (一)市场调研、挖掘和引导消费者心理 (二)寻求和细分市场需求 (三)采取营销策略 1、网上营销 2、实行会员制促销活动 3、系列主题活动 五、品牌特色策划 (一)进行市场调研,分析竞争对手和自身的优劣势 (二)引入CIS系统,突出**品牌特色。
六、员工培训策划 (一)全方面比较**与竞争对手的员工整体素质 (二)分析存在问题,寻求差距 (三)制定一系列培训计划,提高员工素质 简 述 对**酒吧进行“总体策划、分步实施”,在对其硬件不作大的改造前提下,以“定向、定位、定量”的目标管理法,将其纳入CIS系统,以市场需求为核心,分步实施产品(服务)策划、广告营销策划、市场营销策划、品牌特色策划、员工培训策划来达到**酒吧即有知名度又有美誉度的策划目标。
第一部分 总体策划 一、**酒吧CIS (一)目标:通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统将**酒吧的经营理念与产品服务向社会大众传达,提升其社会形象,达到挖掘与引导市场需求,增加无形资产的目的。
(二)概述:CIS经营理念、行为活动,视觉传达等整体传播系统,以标志、标准、企业精神口号等基本要为主要的识别要素。
(三)CIS的基本构成:企业识别系统CIS由理念识别系统,简称MIS,行为识别系统,简称BIS,视觉识别系统,VIS构成,三个系统相互依存,共同带动**酒吧的经营管理,打造**酒吧在**城市独特的形象。
1、MIS属于思想文化意识层面,经营要由内向外扩散,经由这种内蕴动力的执行,达成**酒吧认知识别的目的,塑造出**酒吧独具特色的品牌形象,在设计层面上的形式如下: (1)酒吧文化:以价值观念,经营管理哲学为核心的思维方式和行为规范的总和,包括以**酒吧文化的目标、信息、理想、作风、风格、职业意识、礼仪与行为规范。
(2)经营理念:一切为了顾客,为了一切顾客,为了顾客的一切。
(3)经营信条:无功便是过,不劳就是错。
(4)经营精神:客人永远是对的精神,上司永远是对的精神。
(5)座右铭:我们永远在努力做的更好。
(6)店歌: (7)店旗: (8)总经理致词: (9)**酒吧的发展规划与展望: 2、BIS是以明确而完善的经营理念为核心,表现在**酒吧内部的制度、管理、教育等行为。
(1)对内:包括管理层培训,员工培训(服务技能、态度、技巧、礼仪、敬业精神、员工福利、工作环境)等。
(2)对外:包括市场调研、公共关系、产品开发、促销活动、公益文化活动等动态的识别形式。
3、VIS是运用系统的统一视觉符号系统,对外传达**酒吧的经营理念与情报信息,是CIS中最具有传播力与感染力的要素,可快速而明确地达到让社会认识与识别的目的。
(1)酒吧名称: (2)酒吧标志: (3)酒吧标准色: (4)酒吧标准字: (5)酒吧造型: (6)酒吧象征图案: 二、经营管理体制: 1、从各投资人中推选出一名代表负责酒吧的全面工作,代表人称总经理,总经理按照合伙人协议与其有关的责任、权利和义务对全体投资人负责,向其报告经营管理和财务情况,其它投资人可对总经理进行监督询问。
2、从市场招聘有关管理、技术、演艺和服务人员,如酒吧经理、酒吧策划管理顾问、公关经理、领班、调酒师、面点师、茶艺师、调音师、节目主持人和领舞、歌手、乐队等演艺人员、酒吧小姐、少爷等服务人员(根据市场需求录用)。
其中管理人员对总经理负责。
3、各有关技术、演艺和服务人员按照工作分工分别向酒吧经理和领班负责。
4、以分工负责制达到个投资人权利、责任、权力和分工明确,体制顺畅;给予各责任人员以相应的权利,使经营管理机制灵活,内求团结,外树形象。
三、实行经营管理的“三定”目标管理法 1、定向:要根据**市场需求,通过调研,明确出**酒吧在经营战略,投资回收,赢利目标与产品服务,市场价额等总的原则,规划,方案的统一目标方向,即要把**酒吧做成什么。
2、定位:要通过对其它竞争对手全方面的调研,明确自身和对手的在硬、软件等方面的优、劣势,对自己进行一个准确评估,从而制定出相应的广告,产品、营销、培训等策划,即维京酒吧目前是什么,能做什么。
3、定量:采取对目标按年、月、日时限和按系列策划项目进行量化细化,责任到岗、细化到人,并予以进行岗位责任感和销售额责任制进行考评,实行全员营销和全员PR管理,使能者上,平者让,庸者下,形成有效的激励机制,以逐步完成预定的各项目标、即**酒吧应该怎么做。
(1)全员营销:即投资者、总经理、管理、技术、服务人员都要应该进行营销,都有一定的营销任务,并在超额完成任务后给予奖励的营销策略,可进行“员工收入排行榜”、评选最佳营销员等活动。
(2)全员PR管理:即通过对酒吧全体人员的公关教育和培训,增强全员的公关意识,形成人人讲公关,人人做公关,以形成浓厚的酒吧公关氛围与公关文化,以提升维京的知名度与美誉度,增加其无形资产的管理策略(可进行评选“微笑大使,形象大使、礼貌使者等活动)。
第二部分 产品服务策划 一、从市场需求中选择并加工适销对路的产品 1、关于产品的调研,充分了解酒吧产品的属性、特点、长处和短处,从中优选出**酒吧可以做的产品,明确产品产位的针对性。
2、对于消费者的调研,发现现存的消费群和挖掘引导潜在的消费群,研究不同需求的消费者的性别、年龄、收入、教育、职业、婚姻和他们对产品价格、服务、理解的差异性,以及其为仅要消费这些产品和服务,即对**城市的客户进行定位。
3、对市场需求进行调研、了解产品适合的市场,以及这些市场的发展前景,稳定性,维京产品在市场上的占有率和利润率。
即对**酒的产品需求之间定性。
4、对竞争对手进行调研,了解其现状与背景,分析双方竞争的条件和各自的利弊,尽量寻求市场需求细分上的空缺,发挥自身的特色,避免与其发生正面冲突,造成恶性竞争和两败俱伤的局面。
5、**酒吧需要的产品: (1)各式调酒,特点是文化、品味、利润较高,这也是酒吧所必备的。
(2)各式洋酒。
(3)中式酒类。
(4)各式西点,以供客人饥饿时用,方便客人。
(5)各式茶艺。
(6)各式果盘。
(7)各式饮料。
(8)各式香烟。
(9)各式棋牌。
(10)各式咖啡。
(11)卡歌OK。
(12)歌舞表演助兴。
(13)开发其它适销的产品。
二、包装附加产品的服务便其物有所值和超值 1、调酒师的表演与介绍,将有代表性的调酒制成精美图片录像展示。
2、茶艺师的表演与互动。
3、演艺人员的表演。
4、服务人员的水准、礼仪。
5、总经理、经理对客人的特别厚爱。
6、人情化和细微化的服务。
7、竞争对手没的和含有技术性的产品要高于其价位,没有技术性的和别人都有的要低于其价格。
第三部分 **酒吧广告策划 一、概述: 确定**在**(城市)市场的位置,把握消费者的心理需求,并把握文告主题,形成广告创意,妥当地安排广告媒介,并进行广告效果测定。
二、媒介安排: (1)建立**酒吧网站,通过互联网进行宣传,提升人气。
一是可采用免费网站制作的办法建立,特点是没有费用,但只有知道网址的人才可以进入,这适用维京对会员定期进行网上信息发布,组织网上论坛,发贴交流。
二是可以交一定费用,将**酒吧通过专业的商业网站推广出去,(如阿里巴巴为2000\\\/年),便于顾客搜索和了解。
三是创建**酒吧聊天室,特点是费用较低,付费方便(用手机费支付),影响较快,效果较好。
(2)地方电视台: 在内部产品、服务等规范后,可在当地电视上进行宣传。
一是制作专题片,特点是费用较高,但视听结合图文并茂,效果明显,适合试营业时;二是打字幕,特点是费用较低,但不易引起客户注意,适合进行某项主题宣传;三是制造新闻效应,引起媒体重视,主动来报道宣传,便策划难度较大。
(3各地方报纸: 如**日报、**晚报、都市晨报等。
一是可进行整体宣传,也可进行主题的宣传,灵活机动,费用适中,效果也较好;二是进行一定的策划创意,制作独创、新奇的广告语。
(4)其它广告媒体: 例如灯箱广告、路牌广告、宣传牌、宣传单、横幅等。
(5)广告语创作(部分) A、万种风情,尽在**。
B、有品味的你,选择有品质的**。
C、累了,请将心靠岸,苦了,也不要后悔,笑了,才体会喜悦,醉了,才知道销魂。
D、你寂寞吗,你苦恼吗,你惆怅吗,请来**酒吧。
你轻松了吗,你发泄了吗,你尽兴了吗,请记住**酒吧。
E、无论你走到哪里,你的心总和我在一起,无论黄昏时的树影有多长,它总和树根连在一起,无论你是谁,**总会满足您。
第四部分 市场营销策划 一、进行市场调研,挖掘与引导消费者心理需求 (1)健康的需求:突出人的心理健康,引导消费者要及时放松压力,渲泄情绪。
(2)食欲的需求:如西点、果盘,突出人追求口味,以美味吸引消费者。
(3)安全的需求:突出产品服务的质量,保证使用的安全性。
(4)美感的需求:突出人员品貌和环境的自然风采和格调,渲染美给人们带来的心理满足,刺激人们对美好事物的追求。
(5)时尚的需求:如调酒,引导和激发人们产生一种同步的心理欲望,追求时尚,喜逐潮流。
(6)情欲的需求:突出异性之间精神上互相倾慕和交流的需要,如组织今夜不寂寞,网友面对面等主题活动。
(7)地位的需求:突出人们显示自己地位和声望的欲求,通过高品质的调酒、茶艺和演艺,使其“扬名”和“炫耀”自己的社会地位和生活富裕,满足其自豪感和优越感。
(8)社交的需求,突出各个层次的人需要结交朋友,得到和给予别人友谊,参加社会活动,满足自己与社会和别人的互相交流,得到被尊重的精神上满足。
(9)合作与发展的需求:突出人们需要实现自身价值和社会价值的需求。
二、研究市场和消费需求,采取营销策略 (1)网上营销。
(2)实行维京会员制营销活动。
(3)实行全员营销策略,分为以下3个层次: A、领班和服务人员每月必须至少完成相当于本人基本工资的酒推扩量,完成给予10%的奖励,完不成给予5%的扣发,月底兑现,并评比,最佳公关少爷、公关小姐,如服务人员每月300元,完成后300元后奖30元,没有完成扣300×5%=15元,其平衡点为150元。
150×10%-300×5%=0即不奖不扣,这是其于月工资是对自身的综合社会评价而制定的。
B、经理每月必须完成总经理下达的最低任务,如**酒吧拟3年60万的目标,则1年为20万,每月为2万,加上成本每月1.5万则每月需完成3.5万元的任务,对于完成部分给予利润的20%的奖励,由其根据全体人员的表现进行分配,否则给予其基本工资的20%的扣发。
C、全体人员都可以利用自身的社会关系来营销,并一律给予15%的奖励,此项措施只奖不扣,没有任务限制。
(不打折情况下) (4)推出系列主题营销活动,(可根据需求、季节、节日和重大社会活动灵活进行)例如: A、今夜不寂寞活动。
B、网友面对面活动。
C、重温旧梦活动。
D、销魂之夜,酒色撩人。
E、相知相交相伴在**(以上可长期进行)。
F、神秘化装晚会(圣诞前后)。
G、最爱的人是你(情人节)。
J、足球也疯狂(欧洲杯等)。
注:1、主题活动的执行见个案。
2、要注意重点开发大厅,白天,周一至周五,淡季这些薄弱环节。
第五部分 品牌特色策划 1、硬件环境要作一些小的改动,去掉压抑、沉闷的感觉。
(1)将大厅的台座采用轻松明快的小隔档,分为两人、三人、五六人等不同的座位,并分别命以“心灵相约”、“有缘人”、“谈天说地”、“才子佳人”、“情缘”等富有志趣的名称,又保护了客人的隐私和心理安全。
(2)将吧台包装改造,体现出自然、明快的风格。
(3)在大厅角落里设置一人、二人的小巧散座,或一树蹾或两个条椅,或面对面的椅局。
1、产品上有特色,要将真正能体现酒吧文化和人产品位的烈酒、鸡尾酒、花式调酒,西点,演艺开发包装,体现尊贵典雅,回归自然的风格。
3、将**酒吧的服务规范、花式调酒、茶艺和演艺抑制成VCD和精美图片、专辑,并配以优美高雅的背景音乐与甜美动听的解说词,现场向客人展示。
4、制作**酒吧文化小册子,向客人介绍各式调酒,器皿、饮用方法、象征间蕴、有趣轶事,酒的起源,酒与名人,酒的礼仪,酒文化知识等,引导客人消费,给予客人酒文化赏析知识,详见个案。
5、招聘专职和兼职公关小姐,公关先生,向客人介绍、展示**酒吧文化,并陪男女客人聊天,推广酒水(职公关人员不发底薪,只拿酒水推广提成和陪聊小费,小费和个人总体素质挂钩,但最低于包间费持平,15—30元\\\/小时,男客由公关小姐陪聊,女客则由公关先生陪聊)。
6、对员工进行除服务规范以外的品牌特色“培训”以显示出与众不同的服务,如:客人进门时必须先迈一步迎接,行90鞠躬礼,口称“**酒吧恭候你”,然后引台入座,拿酒水单,口称“您需要什么”,倒酒倒茶时要先称“打扰一下”,在过道遇到客人一律行瞻目礼,口称“您好”然后工作,在客人洗手整理衣服时,酒少爷应为其捶背,洗手完毕,要拿毛巾恭用,客人结帐离开时,要送至门口,并口称“感谢您的光临”,这时门迎要提前一步迎送,并行90鞠躬礼,口称“**酒吧感谢您光临”,门迎可多用几人一并迎送,致词要整齐响亮,礼貌心诚。
7、总之,在**酒吧的所有经营管理活动中除非没有必要或成本过高,都务必要处处留心,时时体现出**的品牌特色,让人不来则已,来了就难以忘怀。
第六部分 员工培训策划 一、员工基本服务规范的培训与考核。
二、酒吧文化、酒水知识、茶艺知识的培训与考核。
三、对服务人员和公关人员的礼仪知识、形体训练、交际与推销,说服技能、合作与团队精神,全员营销理念,全员“PR”管理理念的培训与考核。
四、**酒吧品牌特色的培训与考核。
五、各项培训的目标、标准的制定,执行并实施、考核、评比与效果评估。
腾讯游戏的大功臣:谁是真正的游戏之王
壹《了不起的盖茨比》里把富人分为两类,old money是传统的贵族,他们“学高为师,身正为范”,过着唐顿庄园主角式的生活;new money则是暴发户,有钱,但在修养、影响力上总会被某些人指指点点。
那按照这个概念,中国游戏界的大佬们就可以分三类了。
盛大的陈天桥是一个想甩掉new money帽子,成为old money的那种人。
当年他创业,因形势所逼,而代理韩国网游《传奇》,结果成为中国首富。
但是当时《人民日报》点名批评;有人玩游戏犯病死亡;丢失游戏道具的玩家有的到盛大公司大骂,有的还玩自焚。
他讨厌游戏。
一次内测,他通宵奋战,将角色升到 28 级后,出招时,技能就是一道白光。
陈天桥不像暴发户盖茨比那样去追随绿光,他对老婆说,我升级辛苦得要死,结果白光不过就是虚拟的特技,是编程的成分,Duang Duang Duang。
从此,对于玩游戏这事儿,陈天桥是拒绝的。
他后来在一篇文章里说:“我每年上交国家利税有 1 个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被当成大企业的典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话,所以转型是早就在计划之中的事情。
”他一直惦记着中国迪士尼的梦想,结果因时机、政策没做起来。
巨人网络的史玉柱本是一个old money,最终却选择成为new money。
1984年从浙江大学数学系本科毕业,1989年深圳大学软件科学系(数学系)研究生毕业的他以汉卡起家。
1991 年,他宣布:“巨人要成为中国的IBM,东方的巨人。
” 1995 年,创业 6 年的他在中国福布斯富豪榜里排名第八。
那个时候,《人民日报》说,“巨人公司的年轻人首先抛弃的是中国知识分子传统的清高和虚荣”。
史玉柱后来因为巨人大厦欠债好几个亿,等他东山再起时,又是做保健品,又是搞《征途》游戏。
这个昔日肩负着为国家争气,攻克科技难关,挑战西方巨头重任的年轻人开始挨批了。
他不在意批评。
“以前别人看我,别人怎么看巨人,好像还是一件很重要的事情,现在我觉不是很重要”。
他自称屌丝,他的部下还去注册“屌丝”商标。
这话太符合new money的气质了。
史玉柱对游戏是真爱,还为整个游戏界提供不少思想干货。
他有篇文章专门讲赚钱游戏中要体现四种人性:荣耀、目标、互动、惊喜。
好几年前,经济观察报的记者问他,会在意后人怎么讲你吗?史玉柱说:也会有一些在意,但是不是太在乎。
我在这一代人里的位置未来可以看到,因为史料的东西在那儿。
第三类是你也不知道他是new money还是old money,代表人物就是稳坐游戏帝国头把交椅的腾讯老板马化腾了。
同样是深圳大学毕业,学长史玉柱可以说史料都在那里,但学弟马化腾则让人头疼,以致于财经作家吴晓波在《腾讯传》的序言里说,它的档案管理太糟糕了,很多原始文件竟然都没有保留。
马化腾基本上不接受采访,这些年知名刊物的封面没有他,更别说娱乐节目了。
游戏占了腾讯的半壁江山,但他谈游戏的言论不多,大部分就是版权啦,我们游戏营收很好啦,例行操作,非常缺乏能搞成自媒体标题的出位性言论。
他真是一个低调做人,高调做事,先做后说,甚至做了也不说的人啊。
46 岁的马化腾就像千变万化的互联网行业一样,还不到对他盖棺定论的时候。
而马化腾本人似乎也没有做好将内心完全袒露的准备。
所以,《王者荣耀》被一些人批评的时候,pony的心路历程是什么样的?无从得知。
这些年,他谈的最多的就是微信、基础设施工程之类的话题。
大谈微信,可以说这是old money要做的事情,因为这个霸王级的应用让我们的生活越来越好。
但是,当某些人在微信朋友圈转发《人民日报》痛批《王者荣耀》让小学生上瘾的文章时,马化腾到底是贵族还是个暴发户呢?价值观判断的事情,就交给那些不看《自然》《柳叶刀》等权威杂志研究游戏的学术文章,凭借私人经验就能给出结论的评论员以及电击大师杨永信吧,这不是本文要重点讨论的事情。
即使领导人太低调,但因为微信,世人记住了张小龙,扒出了他的饭否帖子,窥探他的癖好。
即使领导人太低调,但因为腾讯游戏,我们也应该记住腾讯游戏的功臣,现任腾讯COO任宇昕。
任宇昕的地位由三个50%奠定:游戏收入占了腾讯收入50%(去年才跌 4 个点至46%),占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。
在任宇昕的领导下,腾讯成为全球游戏产业的整合者。
去年,腾讯 40 亿美金收购芬兰游戏公司SuperCell,这事儿跟任宇昕玩了他们的游戏有关。
贰任宇昕 1975 年生,四川成都人。
小学时他就在少年宫学编程。
初中,他编写了个飞行射击的游戏,拿到 20 元奖励。
读完大学他就到了华为,成为一个程序员。
99 年,他和朋友编写了一个棋牌类游戏设计软件,登门拜访马化腾,想推销。
马化腾当时对游戏没多少兴趣。
即使到现在,马化腾也没有谈过他对游戏的热爱。
马化腾曾是个喜欢拿着望远镜看星星的安静男孩, 2009 年出版的《马化腾的腾讯帝国》一书引用了个段子(编者注:该书作者也很苦恼,吐槽说马化腾怎么那么多段子啊),说马化腾在计算机领域颇具天赋,经常做些恶搞游戏,比如编写小的程序把学校机房的硬盘锁死,让机房管理员哭笑不得。
那既然任宇昕来了,几个人就开始聊天。
腾讯联合创始人张志东问他,华为怎么管理的?任宇昕说,我们从来不允许坐在办公桌前。
临别前,马化腾问他愿不愿意来上班。
任宇昕想了个通宵,说,我愿意。
后来,任宇昕为腾讯招人的时候,会选择一个充满情调的地方,跟对方一口气聊上十几个小时,会观察应聘者对餐厅服务员的态度,以此识人。
任宇昕是在 2000 年 1 月入职腾讯的,那是马化腾最焦虑的时候。
那时,马化腾找到联想,找到昔日好友丁磊,谈卖掉QQ的事情,未果。
后来,他又找到广东电信,对方提出 60 万的收购价格。
马化腾收拾办公室桌椅板凳的时候,后悔了,不卖。
任宇昕为啥加入一个当时捉襟见肘的公司,原因不详。
但这选择算是做对了。
进入腾讯后,任宇昕为自己起了个英文名,叫Mark。
他跟着腾讯联合创始人张志东领导的开发组工作,担任Web技术开发小组组长。
他对编程乐此不疲,自觉写代码才是人生的意义。
当时,腾讯内部最有技术挑战的是QQ服务器小组,他半年内给张志东提了三次请求,想加入该小组,但遭到了拒绝。
张志东认为,任宇昕是个大才,当程序员有些可惜了,就没批准。
2002 年开春,马化腾有了做游戏的打算,那时马化腾因为“移动梦网”这个手机收费渠道实现正向现金流,钱袋子慢慢鼓起来了。
就在上一年,世界电子竞技大赛在韩国举办,中国的选手马天元和韦奇迪拿到《星际争霸》双打世界冠军,电子竞技升温。
陈天桥和丁磊的游戏生意日渐红火。
马化腾和联合创始人曾李清一起去美国参加游戏展。
马化腾办签证被拒绝,曾李清开始大谈腾讯未来,签证官被感动了,顺带把马化腾的证件给办下来了。
实际上,马化腾是想拉着张志东一起去开开眼,但张志东拒绝了。
张志东对游戏不感冒,他认为QQ刚开始舒服点,不宜开拓新的战线,他对马化腾说:“我们谁都不是玩网游的人,对此一窍不通。
”从美国回来后,马化腾对游戏有了新的认识。
张志东被说服了,从技术和市场抽出两人,进军网游。
当然,这两人里,没有任宇昕。
2003 年,为快速切入市场,马化腾选择代理韩国的游戏《凯旋》,并在上海组建了一个运营游戏的分公司。
上海可热闹了,盛大的群聚效应影响下,云集诸多开发人才。
史玉柱从伤心地珠海跑到上海,做起《征途》,从盛大挖了人。
第九城的朱军更夸张,在浦东新区张江微电子港和陈天桥做起了邻居,盛大在 1 号楼,九城在 3 号楼。
进了园区大门,盛大向左,九城向右。
《凯旋》当时在韩国是排名第 5 的游戏,也是款3D游戏。
但因为汉化程序复杂,同时中国互联网宽带和玩家游戏的配置达不到游戏运行要求,体验极差。
游戏上线后,腾讯收到各地用户的投诉。
员工跑到成都网吧,一用,卡,跑到浙江,卡,只有在大都市上海,不卡。
“凯旋”成了“卡旋”。
马化腾对游戏部门进行调整,运营部也回到了大本营深圳。
“我们要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。
”马化腾后来说。
叁做《凯旋》这款游戏时还没任宇昕什么事情。
入职腾讯的头几年,任宇昕一直跟着张志东,随着QQ秀、QQ会员产品上线,他被任命为增值开发部的经理。
中国QQ群里流传一句话:今天是XXX的生日,只要把这条消息转发给 5 个QQ群,就会有100Q币拿,昵称会变红。
所以这个“XXX”可以是马化腾,也可以是任宇昕。
任宇昕第一次从马化腾嘴里听到“游戏”这个词是在 2004 年 4 月。
马化腾说,有两个业务,增值和游戏,你选哪一个?任宇昕选择了游戏,开启了巅峰之旅。
某些游戏玩家天天骂着马化腾,这个锅任宇昕现在也要背起来了。
腾讯当时的组织架构分为技术研发和产品运营两个部门,但产品增多后,部门沟通脱节。
新组建的游戏部门开始拉人,形成新的事业部。
当时丁磊把游戏部门叫做互动娱乐部,于是腾讯借鉴过来,取名叫互动娱乐事业部,如今腾讯还用此名,但“部”变成了“群”。
作为负责人,任宇昕确定了互动娱乐事业部的内部架构。
当时市面上,盛大是开发和运营分开,网易则是集中项目制。
任宇昕借鉴了网易,实行了项目制。
这个项目制成为腾讯游戏的固定套路,员工组成独立工作室,竞争上项目,谁做的好,谁拿的钱多。
当然,微信的诞生,也得益于马化腾鼓励员工相互竞争的机制。
后来,互动娱乐事业部下面的卧龙工作室因为《王者荣耀》拿到公司业务突破奖。
任宇昕 2015 年接受采访时说,“奖金的多寡通常都是公司最忌讳的话题,因为担心部门攀比或者不公,几乎没人敢这么做。
但我不这么看,我会直接和所有人讲述公司的激励政策是什么。
”卧龙后来改名为天美L1 工作室,工作室总裁姚晓光年初在香港花了 9800 万元买了房子。
这个工作室位于任宇昕老家,四川成都的腾讯分公司。
卧龙成立于 2008 年,而在 2005 年,腾讯入驻了成都高新区孵化园的数字娱乐软件园。
那时候,台湾一家名叫华义的游戏公司在当地也有分公司。
华义有不少人才,但公司对四川运营投入不足,员工心有不甘。
腾讯入川的那个 2005 年,华义超过三分之一的人离职,其中包括 4 名总监级别的高层。
这些人都加入了腾讯。
主管游戏的任宇昕选择的主场战,是“叫地主,不加倍”的棋牌休闲型小游戏。
他认为代理《凯旋》失利,是因为腾讯经验不足,选择简单的方向,边打边练,是个好方法。
当时的棋牌游戏老大是北京联众。
联众的老板体验了一把腾讯产品说:都是我们的仿制品,不用怕。
任宇昕重新调整了游戏大厅的模式,提升用户体验。
一位联众的员工回忆:腾讯在QQ上加了个弹窗,提示好友在玩什么,点击后直接进入游戏室,QQ两亿多用户,随机产生的玩家就吓死人。
这位员工的回答,后来成为部分创业者的噩梦。
2005 年 1 月,腾讯推出《QQ堂》,任宇昕还是在用户体验上做手脚,一年多时间内,一月一更新。
它超过了盛大的《泡泡堂》,但因为被指抄袭,而上了法庭。
法院没有受理这起案子,认为《泡泡堂》的起诉不具有事实依据。
当年,腾讯还推出了QQ宠物,到次年就突破 100 万用户,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。
但世人还是说这没新意,是抄袭来的。
马化腾当时接受《中国企业家》采访,说,我不盲目创新,“最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越”。
任宇昕在休闲小游戏上打了胜仗,但这个市场的规模还是太小,挣大钱的还是打怪升级的游戏。
任宇昕的想法是做出一款大型角色游戏,报《凯旋》失利之仇。
它模仿了《魔兽世界》,推出了《QQ幻想》。
如果说《凯旋》因为运行复杂而失败,那《QQ幻想》失败则是因为设计太简单,玩家轻易过关,就不会玩了。
这时的互动娱乐内部出现了争论:腾讯如何进军大型网游?未来是自主研发还是以引进为主?针对第一个问题,任宇昕通过观察韩国市场发现,只有第一名才重要,从第二名以下的就没人记住了。
他提出一个战略,绕开打怪升级的网游主战场,聚焦休闲类的枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈游戏,并在这几个里面做到老大。
针对第二个问题,任宇昕认为这就是伪命题,代理和自研可以并行不悖。
2007 年底,腾讯代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》,眼尖的网游玩家发现,当年QQ弹出一个窗口,里面的内容是腾讯互动娱乐部门的招聘广告。
2008 年,腾讯参股美国游戏开发公司 Riot Games,成为其产品《英雄联盟》的代理商。
马化腾对游戏是有怀疑的,在 2006 年接受《南方都市报》采访时,他说,互动娱乐在 2 至 4 年内会很火,之后就会放缓,甚至不会增长,长期、稳定的收入靠广告、搜索和电子商务。
但回头总结,人们才发现, 2008 年是腾讯游戏的历史元年。
《穿越火线》和《地下城与勇士》、《英雄联盟》在当年正式运营后,开始血洗各种游戏收入排行榜。
当移动互联网兴起后,一部腾讯游戏史,那就是半部中国游戏史了。
游戏业务成了现金奶牛,马化腾还砍掉了搜索、电商。
任宇昕也可以喘口气了。
2005 年时,腾讯游戏在行业内只是第八。
压力最大的时候,任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前。
“我当时经常看行业报道,起初我们连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位,真的很难受。
” 他回忆说。
今年,COO任宇昕的名字出现了两次。
3 月 24 日,腾讯宣布人事调整,任宇昕兼任网络媒体事业群总裁。
分析认为,腾讯此举是为了狙击今日头条。
7 月 3 日,《王者荣耀》制作人接受采访时提到他,说未成年人保护是个持续工作,Mark任宇昕等高层也亲自牵头。
腾讯 10 周年那会儿,任宇昕目睹了3Q大战,舆论批评全民公敌腾讯抄袭,而游戏就是证据之一。
这事儿之后,腾讯逐渐变得开放。
今年,腾讯因为游戏又被人批评。
但批评陈天桥的话十几年后又套在了腾讯头上,这个社会的某些部分真的在进步?
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去过的给点实际的有参考价值的建议,不要官方的介绍
多谢
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4.更衣后看着头顶的引导牌,熟悉下厕所啊洗澡区啊的地方,然后就往出口走,出口的旁边有领取浴巾的地方,那里有塑料袋和装手机的防水袋,你如果拿手机就要一个袋子封起来吧~领条浴巾披上,出去有点冷。
5.从出口出来,你就随意溜达吧,1楼2楼有各种的池子,每个池子装修不同风情不同,水温也不同,而且都有挂浴巾的架子,饮水机和一次性水杯。
非常方便。
有些池子旁边还有桑拿房,都是免费的,随便进去,还可以带面膜进去蒸一蒸。
6. 1.2楼都可以穿泳衣随便玩,水都是合适的温度,大池子也是,室内温度也都不错,不披浴巾不会冷。
7.如果你要吃自助餐或者玩健身器材或者看表演,就要去你更衣的地方,就是领浴巾的那里去领一套衣服穿上,衣服有点像睡衣,宽大的那种,把身上擦干再穿否则会冷。
切记不要换了自己的衣服上三楼,人家会挡住你的,必须穿人家给的衣服。
偶就是被拦住去换了衣服的~屌丝嘛~不懂嘛~8.海泉湾到处有wifi。
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更衣后就从你进来时的地方再出去,那里有个吧台,你把门票(门票不要进去就扔了,要留好
)和手牌一并给服务员,人家帮你结账后给你张小票,拿着结账小票从出口出去,人家看小票才让出哦~10.如果手足无措,随时可以问服务员,里面到处有服务员。
最后补充游玩感受:还不错,有的池子很干净,有的么……人多,可以理解啦~ 总体很满意。
值得冬天打发个时间去。



