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魔兽世界中文广告词

时间:2018-09-08 16:46

可口可乐广告词

第一-------EA (ElectronicArts) 中文名:(看英文名字前面是Electronic,“电”的意思,Art艺术”的意思,连起来就是“艺电”。

但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧

) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。

EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

第二名-------Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware的《半条命2》等等。

第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。

跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。

商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。

商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。

商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。

现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。

第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

,成立于1979年。

成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。

在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア

谁能描述一则可口可乐的广告并加以评述

从1886年到现在,可口可乐用过的代表性广告语达100多条,百年可口可乐广告语1886 请喝可口可乐 1904 新鲜和美味 满意——就是可口可乐 1905 可口可乐—保持和恢复你的体力 无论你到那里,你都回发现可 口可乐 1906 高质量的饮品 1907 可口可乐—带来精力,使你充满活力 1908 可口可乐,带来真诚 1909 无论你在哪里看到箭形标记,就会想到可口可乐 1911 尽享一杯流动的欢笑 1917 一天有三百万

(人次) 1920 可口可乐---一种好东西从九个地方倒入一个杯子 1922 口渴没有季节 1923 口渴时的享受 1925 真正的魅力 1925 六百万一天(人次) 1926 口渴与清凉之间的最近距离--可口可乐 1927 在任何一个角落 1928 可口可乐--自然风韵,纯正饮品 1929 世界上最好的饮料 1932 太阳下的冰凉 1933 一扫疲惫,饥渴 1935 可口可乐--带来朋友相聚的瞬间 1937 美国的欢乐时光 1938 口渴不需要其它 1939 只有可口可乐 1940 最易解你渴 1941 工作的活力 可口可乐属于---- 1942 只有可口可乐,才是可口可乐 永远只买最好的 1943 美国生活方式的世界性标志----可口可乐 1945 充满友谊的生活 幸福的象征 1946 世界友谊俱乐部---只需5美分 1946 yes 1947 可口可乐的品质,是你永远信赖的朋友 1948 哪里好客,哪里就有可乐 1949 可口可乐----沿着公路走四方 1850 口渴,同样追求品质 1951 好客与家的选择 1952 你想要的就是可乐 1953 充满精力---安全驾驶 仲夏梦幻 1955 就像阳光一样带来振奋 1956 可口可乐---使美好的事情更加美好 轻轻一举,带来光明 1957 好品味的象征 1958 清凉,轻松和可乐 1959 可口可乐的欢欣人生 真正的活力 1961 可口可乐,给你带来最佳状态 1963 有可乐相伴,你会事实如意 1964 可口可乐给你虎虎生气,特别的活力 1965 充分享受可口可乐 1966 喝了可口可乐,你再也不会感到疲倦 1968 一波又一波,一杯又一杯 1970 这才是真正的,这才是地道货 可口可乐真正令你心旷神怡 1971 我原拥有可乐的世界 1972 可口可乐---伴随美好时光 1975 俯瞰美国,看我们得到什么 1976 可乐加生活 1980 一杯可乐,一个微笑 1982 这就是可口可乐 1985 一踢;一击;可口可乐 1989 挡不住的感觉 1993 永远是可口可乐 1994 永远是可口可乐 1995 这是可口可乐 1996 这是可口可乐 2005年6月11日下午1点左右,上海新国际展览中心E2馆8号门外,一溜长队排了足足一里路。

上万人在烈日下等待进入展馆,里面有让他们期待的游戏和偶像S.H.E,正在举行的是由可口可乐(中国)饮料有限公司、美国暴雪娱乐公司和第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司联合举办的“要爽由自己、冰火暴风城”《魔兽世界》嘉年华活动。

《魔兽世界》是第九城市在中国运营的目前人气最旺的网络游戏。

可口可乐通过“icoke”网站发放了嘉年华的门票。

它不仅玩足了娱乐的概念,并将网络与营销结合,在最时髦的“互动营销”方面越“陷”越深。

“icoke”不只为了口渴 “icoke”音译中文就是“爱口渴”,这不过是一个巧合。

“icoke”是一个全球性的网站,在中国之外的很多地方,“icoke”已经是一个联系青少年的成熟社区,而中国的“icoke”网站不过在今年的4月15日才启动。

不过中国“icoke”网站已经吸引了巨大的流量。

网站开通四个星期以来,一共拥有了1500万的访问量,“这个数量在中国目前快速消费品行业网站上是第一的。

”一位专业人士这样说道。

这样的数量一方面是来自Icoke网络平台提供的内容对消费者的吸引,另一方面也源自可乐在网上网下营销的联动,消费者需要不断重复地登录网站来看自己是否获得像嘉年华这样活动的门票。

而在今年7月份全面拉开的可口可乐全国最大的市场推广活动中,Icoke的点击率将进一步攀升,因为在这个近3亿名消费者参与的促销活动中,他们需要不断的登录网站来看是否获得了可乐提供的4000万份礼物。

“icoke”是一个组合。

“‘icoke’突破了传统的快速消费品营销模式,利用网络平台,为年轻的消费者带来具有震撼力的全新网络体验,以创新的方式与青少年有效地沟通和联络。

”可口可乐(中国)饮料有限公司市场战略及创新总经理苏柏梁表示。

在这个组合里面,不但拥有首播的可口可乐广告片,还有6位代言人的拍摄花絮。

除此之外,这里还提供了可口可乐广告音乐和明星的广告宣传壁纸的下载。

当然还有BBS的聊天平台,虽然目前游客的参与度还并不是那么激烈。

在这个还可以扩容的平台当中,将可乐年轻的脚步和广告的价值发挥到了最大化,成为了可乐年轻面孔的直接体现。

不仅仅是可乐的促销网,更是可乐新的“代言人”。

可口可乐,玩《魔兽世界》 “icoke”可能什么都不是,如果去掉偶像、游戏等青少年喜欢的元素。

但可口可乐已经不仅仅是一种饮料。

依靠与流行元素的结盟,可口可乐不断变幻着自己的形象;“icoke”网站正是一个非常合适的载体:将产品融入流行,通过互联网来放大这种流行效应。

网络游戏《魔兽世界》正好拥有这样的一种元素。

暴雪虚构了一个庞大的虚拟世界,里面有奇怪的种族和职业,有发达的商业体系,有美丽而丰富的三维场景。

这些元素在6月11日的嘉年华中都得到了体现。

工作人员和玩家“COSPLAY”(化妆,装扮)成游戏中的不同人物,玩家可以在“酒馆老板”处购买可口可乐来“增添能量”,不同区域模拟出游戏中的著名场景,还有各种游戏来挑战玩家。

几乎每一个游戏都需要排上很长很长的队。

到处人头攒动,人人乐此不疲。

将游戏中的内容搬到现实中来,虽然无法有绝对相同的感受,但那种体验,让这些青少年非常之“HIGH”(兴奋)。

“在这里,明显感觉可口可乐年轻了。

”可口可乐(中国)饮料有限公司市场战略及创新总经理苏柏梁说,“可口可乐已经成为青少年的生活方式和娱乐方式的一部分。

” 在中国地区,可口可乐推出了以《魔兽世界》人物形象为主题的可口可乐系列包装。

这些,已经成了玩家的最爱。

动力:创新 这里的一切都在可乐的计划当中,因为“我们一直在谋求创新。

”可口可乐中国饮料有限公司公共事务及传讯经理冯海云说道,“创新是可口可乐公司的五大价值观之一。

” 尽管超过百年的历史,但是可乐一直在不断“返老还童”中给消费者新形象。

从1928年到2000年,可口可乐在宣传标语上就有了11个“经典”版本,从“thepausethatrefreshes”(精神振奋的一刻)转变到“Coca-colaEnjoy”(享受可口可乐)。

在以“年轻、时尚”为招牌的百事可乐出现以后,可口可乐将创新提高到了新的高度。

2004年7月,相貌酷似“超人”的可口可乐(中国)饮料有限公司市场战略及创新总经理苏柏梁的上任,将创新直接注入了市场营销的灵魂。

在到中国担任市场战略及创新总经理一职以前,担任可口可乐中国有限公司香港、澳门地区及蒙古区的总监和业务总经理。

他也曾在可口可乐东南亚及西亚区担任新品派总监,负责该区域8个新饮料品牌的策划推广,负责从产品的概念、产品和包装的研发到财务分析。

对于可口可乐遍布全球的合作者,苏柏梁说道:“我们在全球的合作伙伴都是这个行业最好的公司,同样,和暴雪以及九城的合作也是看中魔兽争霸这款最风靡的游戏。

” 从迪斯尼到奥运会,从刘翔到S.H.E,再到魔兽世界。

给网游运营商出题 可口可乐和第九城市的这个嘉年华也为游戏运营商带来了新的课题,“这个活动的意思是我们将游戏的在线虚拟感受在现实世界中得到有机的印证。

”苏柏梁在谈到嘉年华的特别之处时说。

对于网络游戏在青少年中的盛行,大多数网络运营商都一致看好,这也是他们纷纷经营此业的原因。

但对于玩家来说,虚拟的游戏世界如果能在现实中体验,就更为精彩刺激。

在嘉年华现场的活动中,和游戏场景相印证的活动让消费者跃跃欲试。

在现场,魔兽的玩家不仅可以参加“飞跃达纳苏斯、精灵之箭、暗夜寻宝”等10项魔兽游戏,也可以现场参加PVP的游戏竞技赢取金币,并且可以通过金币兑换带有可口可乐以及魔兽标记的纪念品。

这体现了以上三者完美的结合。

相比之下,某款网络游戏在北京斥巨资邀请明星推出的晚会就显得单薄而缺少想象空间。

这样的思路,是不是也会被另一个网络游戏的大公司盛大所复制

此前,曾有传言百事将和盛大合作,但是百事内部人士向记者否认了这个传言。

6月7日,第九城市魔兽世界游戏全面上市,7月1日,可口可乐在中国市场历时两个月最大规模的市场推广活动将展开。

在碳酸饮料市场上可口可乐总是一副舍我其谁的姿态,似乎可乐就是可口。

虽然可口可乐的广告语每几年就要换一次,而且也流传下来不少可以算得上经典的主题广告语,但还是这句用的时间最长,最能代表可口可乐的精神内涵。

sm是什么意思

一、自我防卫机制(Self-defense Mechanism),心理学名词 即自我防卫机制(Self-defense Mechanism)是心理学的名词,是指自我对本我的压抑是潜意识的。

这种压抑是自我的一种全然潜意识的自我防御功能。

二、性虐待症,sadomasochism,萨德-马索克综合症 即性虐待症,西方称之为sadomasochism(简称sm虐恋),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。

sm虐恋一词是由中国的老一辈社会学家潘光旦先生首先提出的,但直到二十世纪末,李银河的《虐恋亚文化》才真正为我国填补了这项研究的空白。

作者将sm虐恋定义为:sm虐恋是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动......所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感)......其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。

sm虐恋在中国人的心中基本被归类于变态的范围,这与一衣带水的邻国——日本形成了强烈的反差(日本动画片《蜡笔小新》都有sm虐恋内容),因此该书的出版对国人性观念的提高具有重大意义,也为国内学者的相关社会学研究提供了一个良好的跳板。

补充: SM世界里,S通常指主,M称为奴。

一段SM关系的维持,要看S和M双方能否在这个过程中得到相互满足。

S是施虐症:指中世纪法国一个侯爵叫做萨德,他在生活中喜欢对女性施加虐待,在他的作品中有大量性变态行为的描述,所以后来的学者把主动的虐待症,也就是喜欢虐待别人,命名为萨德现象(Sadism),即施虐症。

M是指受虐症:19世纪奥地利一小说家名叫马索克,他本人是一个被动虐待症病人,在他的作品里描述了许多这类变态的性活动。

因此,被动的虐待症就被命名为马索克现象(Masochism),即受虐症。

在中国,sm还属于一种亚文化状态。

捆绑,蒙面,打屁股等方式,作为普通做爱方式的补充,尚可被大多数人所接受,媒体也有报道。

这里要提到的一个概念Cyber SM,即网络SM。

和性幻想相同,这种通过幻想SM场景获取性快感的方式,被称为Cyber SM。

Instant Message(即时通讯)的发达,也为网络SM提供了广阔的平台。

作为中国最大的IM服务商,腾讯QQ是广大SM爱好者网络交流常用的工具,QQ聊天室“奴隶社会”里面,是很好的SM交流平台。

另外,还有很多QQ群,S和M可以互相交流,认识对方,从网络走向现实。

三、一种智能存储卡,现代科技名词 即Smart Media,智能媒体卡,一种存储媒介。

SM卡采用了SSFDG\\\/Flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性,体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升级,SM转换卡也有PCMCIA界面,方便用户进行数据传送。

SM卡是日本东芝推出的小型存储卡,具有22针的接口,尺寸为45mm×37mm×0.9mm,重量为1.8g左右。

与大部分数码存储卡不同的是,SM卡由塑胶制成,控制器被内置到了数码相机中,由于相机的兼容性不强,所以并没有被厂商广泛推广,产品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存储容量只有128MB。

奥林巴斯的老款数码相机以及富士的老款数码相机多采用SM存储卡,新推出的数码相机中都已经没有采用SM存储卡的产品了。

四、元素符号:Sm 英文名: Samarium 中文名: 钐 相对原子质量:150.4 常见化合价: +2,+3 电负性: 1.17 外围电子排布:4f6 6s2 核外电子排布: 2,8,18,24,8,2 同位素及放射线:Sm-144 Sm-145[340d] Sm-146[1.03E8y] Sm-147(放 α[1.06E11y]) Sm-148(放 α[7.0E15y]) Sm-149(放 α) Sm-150 Sm-151[90y] *Sm-152 Sm-153[1.92d] Sm-154 电子亲合和能:0 KJ·mol-1 第一电离能:543 KJ·mol-1 第二电离能: 1068 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度:7.54 g\\\/cm3 单质熔点: 1072.0 ℃ 单质沸点: 1900.0 ℃ 原子半径:2.59 埃 离子半径: 1.08(+3) 埃 共价半径: 1.62 埃 常见化合物:未知 发现人:布瓦博德朗 时间: 1879 地点: 法国 名称由来: 得名于铌钇矿(samarskite)。

元素描述: 银白色稀土金属。

元素来源: 与其他稀土元素共存于独居石砂里。

稀土元素在独居石砂里的质量分数通常为50%,其中钐占2.8%。

元素用途: 用于电子和陶瓷工业。

钐容易磁化却很难退磁,这意味着将来在固态元件和超导技术中将会有重要的应用。

五、笙美贸易有限公司 似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。

(原版的SMCD似乎也价格不菲) 六、网络游戏特有缩写语 伴随着网络游戏(MMORPG)的流行在中国大陆的流行,为了游戏里的交流方便,大量的游戏内术语都用其对应的汉语拼音的首字母进行缩写,正因为这些缩写使用了没语拼音,所以有着极强的区域性专业性,就是仅限于该网络游戏的中国大陆服务器。

至于为什么会这样缩写,固然有为了快速交流的因素,也与广大的网络游戏玩家(player)的低龄化,不能进行五笔等专业快速的没字输入有关,大量的人员使用拼音作为没字的主要输入手段下以名词的拼音首字母缩写来替代其本身就是再自然不过的了。

而且伴随着网络游戏的新作问世,新的缩写也会不断不现,同样伴随着老的网络游戏的没落,也会有旧的缩写湮没消亡。

SM分别有以下含义: 1.魔兽世界中职业:萨满祭司 2.魔兽世界中副本:阿塔哈卡神庙 3.魔兽世界中副本:斯坦索姆(有STSM、ST、SM三个简称,SM这个不常用) 5.梦幻西游、问道等Q版游戏中师门任务的简称 七、SM也是韩国著名的娱乐公司--SM Entertainment 旗下有诸如BOA, SUPER JUNIOR,东方神起神话乐队等红遍亚洲的明星。

SM公司老总李秀满20世纪70年代初涉歌坛,是当时非常著名的歌手。

退居幕后之后,凭借其敏锐的眼光,于1989年创办了SM娱乐文化公司,开创了韩国企划公司的新时代。

八、SM 一种化工原料,即苯乙烯 苯乙烯是用苯取代了一个乙烯的氢原子形成的化合物,乙烯基与苯环的电子会有共振效应产生。

苯乙烯是石化行业的重要基础原料,主要用于生产苯乙烯系列树脂及丁苯橡胶,也是生产离子交换树脂及医药品的原料之一,此外,苯乙烯还可用于制药、染料、农药以及选矿等行业。

苯乙烯系列树脂的产量在世界合成树脂中居第三位,仅次于PE、PVC。

苯乙烯的均聚物――聚苯乙烯(PS)是五大通用热塑性合成树脂之一,广泛用于注塑制品、挤出制品及泡沫制品3大领域。

近年来需求发展增长旺盛。

苯乙烯、丁二烯和丙烯腈共聚而成的ABS树脂是用量最大的大宗热塑性工程塑料,是苯乙烯系列树脂中发展与变化最大的品种,在电子电器、仪器仪表、汽车制造、家电、玩具、建材工业等领域得到了广泛应用。

中国已经成为世界ABS最大的产地和消费市场之一。

丁苯橡胶是丁二烯与苯乙烯共聚,是最大的通用合成橡胶品种,也是最早实现工业化生产的橡胶之一。

丁苯胶的年耗用量占合成橡胶的首位。

由苯乙烯还可以生产的丙烯腈-苯乙烯二元共聚物(SAN)、不饱和树脂(UPR)、丁苯橡胶(SBR)、丁苯胶乳(SBL)、热塑性丁苯橡胶(SBS)等产品,可以说苯乙烯是化学工业中最重要的单体之一。

九、SM百货 每天都有上百万的菲律宾人分享着SM百货店、零售店、购物中心所带给他们的激情。

SM百货的名言—我们应有尽有,多年来已成为社会各阶层购物者之购物赞美诗。

在SM里,琳琅满目的商品,一流的内部装修,一站式的购物方式,超值的服务,以及诱惑人的价格,已经成了众多菲律宾人日常生活中不可或缺的一部分。

十、厦门SM城市广场 位于仙岳路和嘉禾路交界处,随着厦门市区东扩步伐的加快,SM城市广场正处于厦门新市区中心,扼守着厦门三条进出岛通道(厦门大桥、海沧大桥和筹建中的刘五店大桥),建筑面积达126000平方米,提供1500多个室外停车位。

十一、萨满祭司(Shaman)的汉语拼音缩写 Shaman are the spiritual leaders of their tribes and clans. They are masters of the elements, using spells and totems that heal or enhance their allies in battle while unleashing the fury of the elements upon their foes. Shaman can wear medium armor, and even wield massive two-handed weapons in combat. They are a versatile class that can wade into battle, restoring their allies while hurling elemental bolts of lightning at their enemies. 十二、Super Mario 著名的日本任天堂游戏超级玛丽。

FT是什么意思?

网络的一种流行词 [ :lx,网络,流行 ] 现在网的人总这么说 可能也些流一种词吧 是什么意思呢 那灬爱真涩√ 回答:3 人气:3 解决时间:2009-11-12 21:00 满意答案叫“LX”的容易成名人

刘翔,李湘,李霞,鲁迅,老徐,林雪,刘勰,林夕,陆逊,刘星,罗西 好多啦

以后给后代取名字注意哦

另外LXXL LXLX比较对称

工整美,ABBA ,ABAB!LXXL = 楼下 *下 *流

LXLX = 楼下 裸胸楼下 拉稀楼下 乱性[编辑本段]一、性虐待症,sadomasochism 注:SM一词绝大多数情况下都是本含义 性虐待症,西方称之为sadomasochism(简称sm虐恋),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。

在中国,sm有一个更为温情的称呼:虐恋。

虐恋一词英文为Sadomasochism,是施虐倾向(Sadism)和受虐倾向(Masochism)二者的合成词。

它的简写即我们通常所说的SM。

虐恋现象最早发现于17世纪末,首先出现在文学活动和一些商业性虐待服务中。

最早的虐恋文学当然首推法国作家萨德(Sade)和奥地利作家马索克(Masoch)的作品,Sadomasochism一词即是由心理学家艾宾(Richard von Krafft-Ebing)通过他们的名字创造出来的。

在当时,尤其可追溯至整个维多利亚时代的英国,其地下色情文学的一个主要潮流就是虐恋。

最明显的是当时的英国人民对鞭笞的强烈爱好。

以至如今欧洲大陆上仍把鞭笞行为称为英国恶习(English Vice)。

回到由贵,众所周知,由贵十分迷恋英国文化,其代表作之一《毒伯爵该隐》的故事背景就是十九世纪末期的伦敦。

再加上作者本身的创作灵魂从始至终都是一种违反常态,向世俗挑战的思想,我们称之为Twisted Mind,笑,所以她的作品总是存在、或是隐喻着一些或多或少的社会性的虐恋现象。

“虐恋,sadomasochism(简称SM),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。

”不过,我更喜欢的关于SM的定义是SEX MAGIC(性魔术),多让人着迷的解释呀。

专家将虐恋定义为:“它是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动.所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感);其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。

” SM是人的一种自愿的选择, 是人对快乐的追求。

SM爱好者并没有一种天生的欲望叫作“虐恋”;他也没有一种与生俱来、不可更改的身份叫作“虐恋者”;他只不过是选择了对虐恋这种快乐方式的消费和享受;他是一位消费者,一位享用者。

从最明显的说起,首先是《荆棘公主》。

当路易王子闯进魔女之馆,他首先看到是穿刺工具和墙上无数的皮鞭。

注意他当时说的话:家里有专门的拷问室。

“拷问室”作为一种虐恋的必备场所,在那个时期的英国十分流行,每家提供虐恋服务的妓院都会有。

而在《白雪姬》中,用大篇幅写到路易王子的恋尸癖,这也可以算作虐恋(恋物

)的一种表现形式。

当然,接下来魔女的M表现太过明显,这里就不提了。

不过有意思的是,在英国,花钱做受虐者的人数要大大高于施虐者。

其中以事业有成、穿着体面的男士居多,他们甚至会在报纸上刊登广告来征求“女主人”去鞭笞他们。

鞭笞的兴趣在维多利亚时期会如此盛行,一个很明显的原因是那个时期的禁欲倾向和社会风气的极度看重端庄。

因此他们会认为羞辱是最大的刺激,并进一步使其性感化。

接下来谈到《少年残象》,当艾德第一次到那家俱乐部去的时候,他推开罗尔的门,可以注意到,当时罗尔下面的那个人是以捆绑的形式躺在床上的。

虐恋活动中最常见的两种形式就是鞭笞与捆绑(Displine & Bondage),上面简单谈了前者,这里马上提到了后者。

众所周知,艾德的杀人行为脱胎于1888年伦敦的那位著名人物开膛手杰克(Jack the Ripper)。

这种残忍的碎尸行为可以说是一种强烈施虐倾向的极致。

(虽然现今普遍认为虐恋只是一种“游戏”而不存在真正的伤害)但与Jack the Ripper不同的,艾德还做了一件有强烈S味道的事情——蒙眼,这在虐恋活动中是十分普遍的现象。

《戒音》中的虐恋现象,其主要表现形式是戒音的自毁倾向。

如他多次自杀,认为自己是肮脏的,等等。

他的受虐倾向根植于俄狄浦斯情结,即恋母情结。

少年时代与母亲的乱伦(以及亲眼看到母亲被烧死)导致了他极端强烈的负罪感和自我否定。

(曾有人认为“自我厌恶”是受虐倾向的主要动因)与他相似的还有《毒伯爵该隐》中的该隐与吉贝尔,因为做错事(导致母亲死亡)带来的强烈负罪感使他们长期忍受着父亲的鞭笞。

这一点后面还会详谈。

同样有着强烈自我厌恶感的还有《天使禁猎区》中的贝利亚。

他的名字含义是无价值。

他有强烈的受虐倾向,对路西法的感情是很明显的虐恋行为。

其中包括对方的讽刺奚落及残酷对待,等等。

而无机天使罗洁爱尔这个人物,经常有人会拿他和《毒伯爵该隐》中的吉贝尔作比较,认为二者相似,尤其是在对创世神和马斯特先生的态度上。

“不平等的爱”。

但在我看来,吉贝尔从头至尾都是以受虐者形象出现的。

这一点和罗洁爱尔的施虐者形象明显不同。

在罗洁爱尔开始逆生长以前,他的最常见装束——皮衣和皮鞭,完全是施虐者的行头。

加上他对他人强烈的控制感和征服欲,这时候的罗洁爱尔是典型的施虐者。

而在他开始逆成长后,面对路西法,他开始发生转变,如对路西法的奚落表现出快乐,甚至最后面对创世神,已经回复到一种强烈的自卑、自我厌恶、自我放弃的态度。

根据弗洛伊德的理论,负罪感是由施虐倾向转变为受虐倾向时的一个不可或缺的因素。

因此,这时罗洁爱尔对“主人”(神)的屈从和吉贝尔有相似的地方,即为了赎罪。

sm虐恋一词是由中国的老一辈社会学家潘光旦先生首先提出的,但直到二十世纪末,李银河的《虐恋亚文化》才真正为我国填补了这项研究的空白。

作者将sm虐恋定义为:sm虐恋是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动......所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感)......其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。

sm虐恋在中国人的心中基本被归类于变态的范围,这与一衣带水的邻国——日本形成了强烈的反差(日本动画片《蜡笔小新》都有sm虐恋内容),因此该书的出版为国内学者的相关社会学研究提供了一个良好的跳板。

S是施虐症:指中世纪法国一个侯爵叫做萨德,他在生活中喜欢对女性施加虐待,在他的作品中有大量性变态行为的描述,所以后来的学者把主动的虐待症,也就是喜欢虐待别人,命名为萨德现象(Sadism),即施虐症。

M是指受虐症:19世纪奥地利一小说家名叫马索克,他本人是一个被动虐待症病人,在他的作品里描述了许多这类变态的性活动。

因此,被动的虐待症就被命名为马索克现象(Masochism),即受虐症。

在当代的中国,sm还属于一种亚文化状态。

这里要提到的一个概念Cyber SM,即网络SM。

和性幻想相同,这种通过幻想SM场景获取性快感的方式,被称为Cyber SM。

Instant Message(即时通讯)的发达,也为网络SM提供了广阔的平台。

作为中国最大的IM服务商,腾讯QQ是广大SM爱好者网络交流常用的工具,QQ聊天室“奴隶社会”里面,是很好的SM交流平台。

另外,还有很多QQ群,S和M可以互相交流,认识对方,从网络走向现实。

SM最终会走向精神放松的一面,未来成为生活的享受一种状态。

SM专业解释 从比较专业的角度解释SM圈内的游戏方式和喜好,它的全称则是:“BDSM”。

这是B\\\/D、D\\\/S和S\\\/M三组词汇的综合: S\\\/M:Masochism是从痛楚中得到快感,而sadism喜欢给人痛楚。

一方通过施加给对方身体虐待,来得到欲望的满足。

另外一方以疼痛来得到身心的满足。

这类人在西方较多,INSEX里的多数都属于这类。

SM常用的手段有:搔痒、冰块、鞭打、煽打、悬吊、紧绑、穿刺、夹、骑木马、悬挂重物、电击、窒息等。

B\\\/D:Bondage & Displine。

Bondage通常意味着一些身体自由的限制,比如捆绑,或关押、禁闭等等。

Displine则意味着一些纪律或惩罚。

东方的SM圈子的人属于这类要多些,也就是一般人熟知的调教。

一般用麻绳、丝带、手铐、脚镣、铁链、笼子等去限制对方的活动。

高级的可以通过指令而不需要借助外部器械,属于心理上的捆绑。

BD的游戏成分很强,通过一些指令,以及检查未能完成指令的情况和程度,给予相应的处罚,以改正对方的错误。

这里面看起来处罚是手段,让其改正是目的。

而实际上目的和手段是在转化的,或可以说都是目的。

因为有些指令是无法完成的。

比如在刺激下不许湿润,不许勃起,都是难以控制的。

D\\\/S:Dominate\\\/Submissive,意思是统治(dominance)和顺从(submission)。

一个人扮演支配的角色,另一个人服从。

这常牵涉到角色与情节的扮演,诸如主人/奴隶、拷问官/囚犯、老师/学生、主人/仆人或宠物等等。

喜欢D\\\/S的人不见得喜欢弄痛自己,或把自己绑起来。

[编辑本段]二、心理学名词:自我防卫机制 即自我防卫机制(Self-defense Mechanism)是心理学的名词,是指自我对本我的压抑是潜意识的。

这种压抑是自我的一种全然潜意识的自我防御功能。

[编辑本段]三、元素符号:Sm 英文名: Samarium 中文名: 钐 体积弹性模量:GPa37.8 热容:J \\\/(mol· K)29.54 原子化焓:kJ \\\/mol @25℃ 209 导电性:10^6\\\/(cm ·Ω )0.00956 导热系数:W\\\/(m·K)13.3 熔化热:(千焦\\\/摩尔) 8.630 汽化热:(千焦\\\/摩尔) 166.40 元素在宇宙中的含量:(ppm)0.005 相对原子质量:150.4 常见化合价: +2,+3 电负性: 1.17 外围电子排布:4f6 6s2 核外电子排布: 2,8,18,24,8,2 同位素及放射线:Sm-144 Sm-145[340d] Sm-146[1.03E8y] Sm-147(放 α[1.06E11y]) Sm-148(放 α[7.0E15y]) Sm-149(放 α) Sm-150 Sm-151[90y] *Sm-152 Sm-153[1.92d] Sm-154 电子亲合和能:0 KJ·mol-1 第一电离能:543 KJ·mol-1 第二电离能: 1068 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度:7.54 g\\\/cm3 单质熔点: 1072.0 ℃ 单质沸点: 1900.0 ℃ 原子半径:2.59 埃 离子半径: 1.08(+3) 埃 共价半径: 1.62 埃 常见化合物:未知 发现人:布瓦博德朗 时间: 1879 地点: 法国 名称由来: 得名于铌钇矿(samarskite)。

元素描述: 银白色稀土金属。

元素来源: 与其他稀土元素共存于独居石砂里。

稀土元素在独居石砂里的质量分数通常为50%,其中钐占2.8%。

元素用途: 用于电子和陶瓷工业。

钐容易磁化却很难退磁,这意味着将来在固态元件和超导技术中将会有重要的应用。

[编辑本段]四、一种化工原料,即苯乙烯 苯乙烯是用苯取代了一个乙烯的氢原子形成的化合物,乙烯基与苯环的电子会有共振效应产生。

苯乙烯是石化行业的重要基础原料,主要用于生产苯乙烯系列树脂及丁苯橡胶,也是生产离子交换树脂及医药品的原料之一,此外,苯乙烯还可用于制药、染料、农药以及选矿等行业。

苯乙烯系列树脂的产量在世界合成树脂中居第三位,仅次于PE、PVC。

苯乙烯的均聚物――聚苯乙烯(PS)是五大通用热塑性合成树脂之一,广泛用于注塑制品、挤出制品及泡沫制品3大领域。

近年来需求发展增长旺盛。

苯乙烯、丁二烯和丙烯腈共聚而成的ABS树脂是用量最大的大宗热塑性工程塑料,是苯乙烯系列树脂中发展与变化最大的品种,在电子电器、仪器仪表、汽车制造、家电、玩具、建材工业等领域得到了广泛应用。

中国已经成为世界ABS最大的产地和消费市场之一。

丁苯橡胶是丁二烯与苯乙烯共聚,是最大的通用合成橡胶品种,也是最早实现工业化生产的橡胶之一。

丁苯胶的年耗用量占合成橡胶的首位。

由苯乙烯还可以生产的丙烯腈-苯乙烯二元共聚物(SAN)、不饱和树脂(UPR)、丁苯橡胶(SBR)、丁苯胶乳(SBL)、热塑性丁苯橡胶(SBS)等产品,可以说苯乙烯是化学工业中最重要的单体之一。

[编辑本段]五、一种智能存储卡 现代科技名词,即Smart Media,智能媒体卡,一种存储媒介。

SM卡采用了SSFDG\\\/Flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性,体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升级,SM转换卡也有PCMCIA界面,方便用户进行数据传送。

SM卡是日本东芝推出的小型存储卡,具有22针的接口,尺寸为45mm×37mm×0.9mm,重量为1.8g左右。

与大部分数码存储卡不同的是,SM卡由塑胶制成,控制器被内置到了数码相机中,由于相机的兼容性不强,所以并没有被厂商广泛推广,产品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存储容量只有128MB。

奥林巴斯的老款数码相机以及富士的老款数码相机多采用SM存储卡,新推出的数码相机中都已经没有采用SM存储卡的产品了。

[编辑本段]六、医学名词 1、链霉素(streptomycin)的缩写 链霉素是一种从灰链霉菌的培养液中提取的抗菌素。

属于氨基糖甙碱性化合物,它与结核杆菌菌体核糖核酸蛋白体蛋白质结合,起到了干扰结核杆菌蛋白质合成的作用,从而杀灭或者抑制结核杆菌生长的作用。

由于链霉素肌肉注射的疼痛反应比较小,适宜临床使用,只要应用对象选择得当,剂量又比较合适,大部分病人可以长期注射(一般2个月左右)。

所以,应用数十年来它仍是抗结核治疗中的主要用药。

2、脊髓空洞症(syringomyelia,SM)的英文简称 脊髓空洞症(syringomyelia,SM),临床上并不少见。

根据大宗病例研究表明,该病是一种慢性进展性脊髓变性疾病,起病隐潜,病程进展极缓慢,病人数年甚至十几年都毫无察觉,确诊时常常已呈进行性加重趋势。

多以躯体感觉和运动功能障碍为主要表现,严重影响病人生活质量,有的病人身心长期受病痛煎熬,衰叹脊髓空洞症是不死的癌症

3.抗SM抗体 SM是用一位红斑狼疮患者的名字的缩写命名的,经大量报道证实,在红斑狼疮患者血清中都存在此种抗体。

抗SM抗体也属于一类抗核抗体,是诊断红斑狼疮的特异性抗体。

其诊断的准确率较高,但敏感性较低。

在我国红斑狼疮患者中,阳性率仅占30%。

说明大部分患者其抗体的检出结果呈阴性,由于其敏感性较低,因此即使抗SM抗体阴性也不能排除红斑狼疮的诊断,还要结合临床表现和其他检查,才能做出最后诊断。

抗SM抗体与疾病的活动性无关,一般化验1次后,不必复查,检测结果分阴性和阳性,阳性者狼疮的可能性大,阴性也不说明没问题,目前常用的检测方法有电泳法和免疫印迹法,如两种方法同时使用,则可大大提高阳性率,提高检测的精确度。

不需要作滴度和效价。

[编辑本段]七、著名的游戏超级马里奥 日本任天堂的著名游戏超级玛丽 Super Mario(实际上应该叫“超级马里奥”)。

由宫本茂开发,称为“马里奥之父”,马里奥系列有许多游戏,诸如马里奥赛车,超级马里奥兄弟,马里奥RPG等。

[编辑本段]八、网络用语和网络游戏特有缩写语 由于网络聊天的现象日益增多,出去简便交流或者规避粗口等原因而产生了各式各样的缩写,通常都是拼音首字母缩写。

此外伴随的网络在生活中的日益普及,这些缩写已经逐渐渗透进现实中日常生活的交流。

以下为sm的三个常见含义 1.什么,即shen me的缩写 2.傻帽,即sha mao的缩写 3.色盲,即se mang的缩写 4.审美,即shen mei的缩写(多出现在网名) 5.司马懿,即魔兽争霸真三国无双里simayi的缩写 失眠(拼音 Shi Mian)的简称SM 在中文语言中失眠读Shi Mian,可以简称为SM,失眠,既无法入眠的意思

如:你昨天失眠了吗

(你昨天SM了吗

) 呵呵~这个词条是我独创,绝对有的一看哈

伴随着网络游戏(MMORPG)的流行在中国大陆的流行,为了游戏里的交流方便,大量的游戏内术语都用其对应的汉语拼音的首字母进行缩写,正因为这些缩写使用了汉语拼音,所以有着极强的区域性专业性,就是仅限于该网络游戏的中国大陆服务器。

至于为什么会这样缩写,固然有为了快速交流的因素,也与广大的网络游戏玩家(player)的低龄化,不能进行五笔等专业快速的汉字输入有关,大量的人员使用拼音作为汉字的主要输入手段下以名词的拼音首字母缩写来替代其本身就是再自然不过的了。

而且伴随着网络游戏的新作问世,新的缩写也会不断出现,同样伴随着老的网络游戏的没落,也会有旧的缩写湮没消亡。

SM分别有以下含义: 1.魔兽世界中职业:萨满祭司 Shaman are the spiritual leaders of their tribes and clans. They are masters of the elements, using spells and totems that heal or enhance their allies in battle while unleashing the fury of the elements upon their foes. Shaman can wear medium armor, and even wield massive two-handed weapons in combat. They are a versatile class that can wade into battle, restoring their allies while hurling elemental bolts of lightning at their enemies. 2.魔兽世界中副本:阿塔哈卡神庙 3.魔兽世界中副本:斯坦索姆(有STSM、ST、SM三个简称,SM这个不常用) 4.魔兽世界角色:萨满祭祀简称 5.梦幻西游、问道、春秋Q传等游戏中师门任务的简称[编辑本段]九、笙美贸易有限公司 台湾地区80年代末发展起来的一家主要经营ACG音乐CD的公司,属于拿正牌卖盗版的类型,方式为在日本购买正版CD,再拿回台湾进行复制.其产品价格一般在100~150台币之间.该公司在台湾地区于2002年加入WTO第二年,开始执行相关著作权管理条例后关闭.[编辑本段]十、韩国著名的娱乐公司SM Entertainment SM(Star Museum Entertainment)公司缩写,Star Museum Entertainment,是韩国五大娱乐公司之一。

旗下有最早最强最无法超越的集实力和相貌为一体的少年天团H.O.T.、S.E.S、Shinhwa(神话)、 还有现在的BoA,东方神起,Super Junior,天上智喜(The Grace),张力尹,少女时代(GIRL'S GENERATION),SHINEE,F(x)等都是出自SM娱乐公司并且红遍亚洲的明星。

SM公司老总李秀满20世纪70年代初涉歌坛,是当时非常著名的歌手。

退居幕后之后,凭借其敏锐的眼光,于1989年创办了SM娱乐文化公司,开创了韩国企划公司的新时代。

[编辑本段]十一、SM百货 1945年,晋江籍华侨施至成先生在菲律宾开设第一家鞋店,1958年他在马尼拉开设一家店铺,取名“鞋庄”(Shoe Mart),这也是SM名字的由来。

上个世纪70年代他由卖鞋走向卖百货,在菲律宾金融中心马卡迪设立菲律宾第一家大百货公司,自此即不断扩建分店,而且业务不断多元化,向房地产、金融等领域全面进军。

如今在菲律宾拥有二十二家SM大型商城。

每天都有上百万的菲律宾人分享着SM百货店、零售店、购物中心所带给他们的激情。

SM百货的名言—我们应有尽有,多年来已成为社会各阶层购物者之购物赞美诗。

在SM里,琳琅满目的商品,一流的内部装修,一站式的购物方式,超值的服务,以及诱惑人的价格,已经成了众多菲律宾人日常生活中不可或缺的一部分。

还有很多日本明星[编辑本段] 二十三、网语缩写 1.网络上骂人的话:傻冒(shao mao) 2.某些网络游戏中的任务简称:如大唐豪侠里的师门任务(shi men)二十四、魔兽世界萨满祭司职业缩写 由美国暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)开发的著名MMORPG 魔兽世界 (World of Warcraft) 在中国大陆服务器, 玩家统一称萨满祭司为萨满, 而简称SM

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