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会员礼遇广告词

时间:2015-12-14 14:20

职业兴趣怎么写

可以描述你对职业未来发展的前景以及对现有职业的热情。

星际人族皇帝Boxer的资料及比赛获奖历史

ID:SlayerS_'BoxeR' 姓名:林耀焕   生日:1980年9月4日   隶属:SKTelecomT1战队   种族:Terran   绰号:人族皇帝 Slayer Boxer(林耀涣).当你在韩国说起这个名字.效果将等同于在中国谈起姚明.他被韩国人喻为国宝.韩国媒体甚至评论说.他的出现.使韩国第一次有了真正意义上的全民偶像.他的年收入高达数百万元人民币.他的广告合约常年不断.他的网站甚至拥有超过40万人的注册会员.这在人口仅有几千万的韩国来说简直是个奇迹.   光阴倒转,回到1998年经历亚洲金融危机后的韩国,首都汉城,一个不起眼的六口之家.父亲和母亲已经年迈,三个姐姐都在为生计奔波,作为家里最小的孩子,18岁的BoxeR面对的是即将来临的高考.他是个很懂事的孩子,知道高考和未来的大学学习对他这个家里唯一的男孩意味着什么.可是这个时候他却遇到了让他一生为之改变的对象,一款电脑上的即时战略游戏,暴雪公司出品,.虽然现在已经无从得知,那个穿着学校制服的野小子当初是在哪家灯光昏暗的电脑房里接触到这个游戏的,但有一点可以确定,他鼠标双击游戏图标的瞬间,未来的星际世界已经为他撼动。

  接下来的故事就像所有失足迷上电脑游戏的中学生那样,他逃学,他逃避家长和老师,他开始废寝忘食的练习,他被这个游戏所深深吸引.周围有越来越多的人也来玩这个游戏,也许那时他们并没有意识到星际会成为最伟大的即时战略游戏,他们只是专注于游戏中变化无穷的对抗性,对并胜利的喜悦是那么难以抗拒,整个韩国正在酝酿着一场巨大的变革Boxer就是浪潮中小小一分子.   这边是高考落榜,而那边则是墙外开花.BoxeR在游历于一个网吧又一个网吧挑战星际的过程中,完成了最原始的能量积累.举国上下的星际热潮给他提供了最佳的出头机会,也许是一个小小的LAN party,也许是某个网吧的开张仪式.他象一个不知疲倦的孩子,沉醉于游戏的魅力中不能自拔.但是微薄的一点奖金,完全无法抵消父母对他荒废学业的愤怒.99年的高考他再次名落孙山,似乎家庭的关系也到了决裂的边沿.这个时候他做了一个惊人的决定,他告诉父母他要放弃大学学习,准备全身心的投入于游戏中.那时电子竞技尚是一个模糊的概念,韩国本土虽然在民间举办过大大小小的各种星际比赛,可谁又能相信一款电脑游戏能改变一代人的命运?电子竞技路在何方?玩游戏真的比念大学重要?   敢于先行,认定目标就会为之努力.让BoxeR走上了电子竞技的第一步.然而他的过人之处并远远不止如此.最早BoxeR是Zerg玩家,在星际初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg无疑是最强大的种族,使用Zerg的人也最多.而Terran显然是当时最弱的种族,很少有使用Terran的高手,大家都不愿意在起跑线上就落后.只要是富于挑战的事情,在BoxeR看来就值得一试.换用Terran是BoxeR为职业生涯做的第一个决定性的选择,他苦心钻研Terran与其他两个种族相比在平衡性上弱点和优势.他认为要克服人族机动性慢,早期攻击性弱,扩张难的问题,就要用最大化利用每一个兵种单位,让它们发挥超常的功效.每天几十盘高强度高密度的练习,寒暑不顾,一手在不久的将来惊世骇俗的微操作就是在那时练成的.而在战术上,BoxeR看中了运输机的机动性,游击战和骚扰战成了他的看家绝活.这些理念在以往的比赛里从来没有人使用过,BoxeR的创造性也许赶不上欧美Terran玩家的率性潇洒,比如NTT,比如Maynard,比如[GG]Slayer,可是他讲究毫厘必争,前后夹击的态度让以”大”见长的星际开始走向了以”小”取胜的阶段,大场面大规模兵力对抗,被他那精妙的微操作和出击及时准确的偷袭局部作战击败了.在星际的1.08版本出现之前,BoxeR就已经在韩国创造了关于Terran的神话.种族赛上为Terran扬眉吐气,四天王战一举夺魁,等等等等.关于他的冠军清单将是一份极长的列表.2000年,那个Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛举的年代,BoxeR竖起的Terran大旗,显得格外抢眼.与次同时,职业化的概念开始落实到他以及那一批为职业化电子竞技垦荒玩家的身上,名声显赫才大气粗的公司开始固定赞助选手和电视台的比赛,星际以一种前所未有的速度和广度,蔓延到全韩国的每个角落.全民皆星际的气势一点不输于中国人的国球乒乓.   BoxeR还是参加了2000年韩国高考,也许是一种安慰心理.落第是再正常不过的结局,也许正是三次高考的失败彻底打消了他的顾虑,他开始以魔鬼式的训练迎接他职业生涯中最辉煌的乐章.让他家喻户晓的契机同时也悄悄的降临他身旁.2001年初,制作的暴雪公司对游戏的平衡性做了一次意义重大的调整,既而推出了著名的1.08版本,到今天的星际1.11版一直都是沿用那次修改的全部种族属性.Terran得到了加强,而Zerg和Protoss就相对受到了削弱.如果单从数据的角度,一个多需要50块矿Zerg狗池和一个少需要25块矿的Terran防空塔,似乎并没有致命的改变.然而星际之所以长存的魔力就在于此,任何一点点兵种上的变动,都能引发战术的变化,既而是种族对抗和种族平衡的变化.在对新版本的适应过程中,BoxeR用他的勤奋占得了属于他的先机.他正大步踏向一个属于他的时代。

  2001年是任何一本电子竞技编年史都值得大书特书的一年,这里面的主角非BoxeR莫属.在关于星际的部分,所有的奇迹都是由他一手创造的.以1.07版本的告别赛作为自己事业颠峰的开端,绝对是个美妙的开局.这那一场表演性商业性大于竞技性的比赛里,BoxeR 用Terran最弱的1.07版本3:0击败了在他之前星际世界的皇帝,来自加拿大的Grrrr.告别1.07,接下来我们就迎来了登基1.08时代皇冠宝座的BoxeR.同样3:0轻取Jinnam首夺OGN Hanbit soft明星联赛,从此开创了他连续3年中9次参加OGN明星联赛的历史记录.   既而再战OGN Coca Cola明星联赛,汉城8月的热火朝天,见证了职业化电子竞技史上最波澜壮阔的一界联赛,此时星际已经成为不折不扣的韩国新国技,职业星际选手享受的礼遇日渐丰厚起来.BoxeR一路过关斩将再次进入决赛准备卫冕,对手则是后来成为最伟大的Zerg选手的Yellow.这是一个千载难逢的扬名立万的机会,时势造英雄.五番精彩绝伦龙虎之争终于在决赛现场2万多名观众面前分出了高下,BoxeR面对最强有力的挑战者,用他无比坚韧的耐力和对胜利更执著的渴望,把那一座沉甸甸的奖杯收入怀中.然而征服对手征服观众征服fans并不是BoxeR唯一想做的,台下那喜极而泣的双亲才是BoxeR心中要解开的结.当初违抗父母之命,一意孤行投身游戏.此时终于修成正果可以回报家人,他们的原谅,理解和支持才能给BoxeR继续努力的动力.这一个结打开了,另一个结却也因此系上.BoxeR和Yellow两位当时对职业化星际影响最大的高手纠缠不清的宿命,结怨于此.   ⒈08版本带来的不仅是日益强大的Terran,还有星际replay文件的迅速推广.小小百余K的一个rep,记载了一场游戏里的全过程.星际迷们可以通过观看rep来研习高手的战术和操作,每一个细节都可以通过rep来展现.BoxeR的rep成了这个时候最抢手的下载热点,不仅因为他赢的让人信服,更是因为他的rep包含了让人叹为观止的微操作和惊为天人的战术思路.”BoxeR精彩rep合集”,“BoxeR战术详解”,“BoxeR操作大全”这些在网络上最热门的下载资源,影响范围之广,影响力之深,完全是后辈玩家难以望其项背的.而且这些东西没有随着时间的推移而贬值,BoxeR那观赏性和教学启发性集一体的rep,是每个星际迷最有价值的收藏品之一.根本无法计算世界上有多少星际玩家是因为BoxeR而选择了Terran,因为BoxeR而转向Terran,因为BoxeR而痴迷Terran.整整一代星际迷,都是看着他的战报成长起来了.或是模仿或是比较或是学习,无论Terran,Protoss还是Zerg,他让对手敬畏他让同族敬仰,其他的职业星际选手们或许在某一方面出色,可是只有他就是属于时代的偶像。

  BoxeR参与电子竞技的所有努力终于在2001年底第一界WCG(世界电子竞技大赛)上得到了报偿.全胜战绩从数十名来自全世界的星际高手中脱颖而出,决赛以表演式的地毯空投战胜前欧洲之王ElkY取得星际项目的冠军.全球电子竞技玩家的目光在那一刻都对准了他,21岁的世界冠军.他就是能这样以最完美的方式打败对手同时虏获fans的心.比赛虽然结束了,关于世界范围内关于他的讨论才刚刚开始.他获得的高额奖金,他为韩国捍卫的星际尊严,他举起的国家奖牌榜冠军,他在决赛里用的魔幻操作.不必使用低俗的炒作手段,围绕他的话题就已经多得说不完了.他左右了我们的视线,他拨动了我们的心弦,他带领我们体会到星际最精妙的奇观.从那一日起,BoxeR这个名字,就成为了星际当仁不让的代名词。

  在WCG光环的辉映下,BoxeR迎来了2001 OGN SKY明星联赛的决赛战场.这已经是他在一年中连续三次闯入该项赛事的决赛.日后这项比赛冠军成为了职业星际界的最高荣誉.如果说WCG等于足球里的世界杯,那OGN明星联赛就是冠军杯.暴雪公司负责星际的制作人员从美国专程飞到韩国比赛现场,为的就是一睹这位把星际魅力延伸到极限大的Terran选手的表演.那是一场全世界星际迷翘首期盼的决赛,以为能为BoxeR在2001年的宏伟征程划上一个圆满的句号.戏剧性的一幕上演在决赛场上,BoxeR在与Protoss一等一高手Garimto的对决里,2:3不幸告负.比赛的过程和经验无关,和水平无关,和种族地图无关;胜极一时的红人也有心绪浮躁的阶段,而这次决赛也给BoxeR留下TvP不胜的心理怪圈.然而BoxeR赛后仍不忘给全场观众留下迷人的微笑,保持风度成为他职业生涯步入中期后另一大获胜法宝.赛后年终盘点,BoxeR连续三界进军决赛,创造了OGN历史上至今无人超越的年度31胜10负最佳记录。

  虽然在2001 OGN SKY明星联赛意外受挫,而且接下来的几个月,在各项职业比赛里均不得志,颇有低潮期的表征,然而BoxeR却在经营自己职业生涯上找到了新的位置.几年积累下来的人气,让他拥有了成员达天文数字般的fans俱乐部,他的每一步都是走在同行的前列,只有他开的先河,才有后人来过.广告,电影,电视节目的合约象雪片一样找上门来,他的出境率一点不比影视红星低.一个电子竞技选手要转换成为一个倍受瞩目的公众人物,平辈选手们还在为比赛操劳时,他已经开始出访外国,接受高额赞助,代言商品,触电,出唱片一系列活动.而且他不是那种因为副业荒废主业的人,在短暂的状态调整后,2002年的4月他再次3:1击败Yellow取得首届KPGA联赛的冠军.这个比赛现在已经发展成为和OGN明星联赛分庭抗衡的另一大联赛.即此更加稳固了他在KPGA(现更名为KeSPA,韩国职业玩家工会)排行第一的地位.   在BoxeR巨大光辉的影映下,与他同期的选手总是只能次之一等,Yellow就是其中最具悲情色彩的一位.Yellow和BoxeR本是情同手足的好朋友,共事于当时电子竞技界的航空母舰IS战队,他们分别在各自的种族上都达到了最高的境界.然而残酷的事实是在比赛中,他们常常不得不同室操戈.BoxeR的每每胜出,让Yellow被冠以了”万年老二”的尴尬称号.矛盾发展的最高潮出现在2002 WCG的决赛阶段,Yellow同样被寄予厚望,两位当世最顶尖人气最旺的选手再次聚首决赛,而且这一次是世界级比赛的大舞台

可是在16进8的淘汰赛中已经击败过Yellow一次的BoxeR并没有在决赛里给对手任何机会,冠军来得那么急促和缺乏悬念.而回首这一年的WCG,BoxeR小组赛的跌跌碰碰或许预示了他淘汰赛阶段的后发制人.那种无坚不摧的气势,再次让全世界星际迷为之折服.Yellow则连续三次在重大决赛负于BoxeR,迄今为止,也没有得到报复的机会,这也许是所有喜欢这两位风采迷人的巨星的fans的一个美好的遗憾.   然而2002 WCG的卫冕成功,并不能掩饰BoxeR在韩国国内职业比赛走下坡路的不争的事实.作为一个职业选手,职业比赛才是全部的重心所在.而且2002年的下半年,对BoxeR来说,还是一个说不完道不尽的多事之秋.一方面看着自己战报成长起来的小队友NaDa慢慢崛起,横扫几大联赛,俨然成为新一界Terran小天王;另一方面在2002 OGN SKY明星联赛里,BoxeR虽再次入围决赛,却不幸成为重重比赛黑幕的牺牲者.决赛接受冉冉升起的Protoss新任领军人物Reach的挑战,1:3惨败下来.观众饶有兴致的讨论着大公司对比赛的暗箱操作的同时,也没有忘记BoxeR决赛逢Protoss不胜的奇怪现象.赛后BoxeR愤然离开母队IS战队,没有哪家其他战队敢收留这位擅自出走的天王,知晓他并非池中物,能容纳他的,除了这广阔的天地,恐怕再无它处.   BoxeR不得不独自面对职业生涯的最大危机,没有归属的战队,没有队友来进行稳定有效的练习,还有新赛季迫近的压力.可是他从来不曾停止前进的脚步,他要在场内场外都做最强者.2003年初BoxeR传出年薪16万美元与韩国著名的东洋糖果公司签定合约,成立一支一个人的战队,由他自己挑选非职业选手来作陪练.职业选手跳出战队垄断模式?挑战旧的规则依旧是BoxeR的最爱.消息一经报道,立刻在全世界星际迷范围内产生最大的反响,谁能成为BoxeR亲手组建战队的成员?各路往日活跃在战网里的业余高手都摩拳擦掌,不时也会暴出哪位玩家入了BoxeR法眼的谣传.后来正式名单出来了,却是几个平日不着眼的韩国玩家,还有几位前IS战队的无名小卒.BoxeR真的看走眼了么?一个人当老板给队员发薪水的的战队命运如何?这些命悬一线的问题,我们最终等到的却是BoxeR谈笑间轻松代过的解答.   2002年末的波折和2003年初的沉淀,慢慢在积累着,BoxeR在等待一个暴发的机会,他从来都不会甘于人后.在第二批招募队员后,BoxeR逐步建立起合理的战队体系,与此同时以他名字命名的网吧Lim Yohwan’s Dropship也投入运营.BoxeR把目光放到了更远的将来.他要给我们更多的惊喜.甜美的收获从2003年下半年开始,突破口是OGN举办的第一界战队联赛.这界联赛让人们发现了iloveoov这个日后能一统江湖的奇才,而他,正是当年BoxeR从成千上万业余玩家中挑选出来的璞玉,经BoxeR这一雕琢,马上焕发出惊人的光芒.iloveoov不仅为BoxeR拿下这次战队联赛的冠军,更将个人MVP揽入怀中.不出几个月,此君在MBC明星联赛中击败了BoxeR的老对手Yellow一举摘桂.而另外一位要答谢BoxeR知遇之恩的是前Hanbit战队的Protoss选手Kingdom,他也在同年11月的OGN明星联赛里击败了Nal_rA为BoxeR这支当初的”杂牌军”在2003的令人瞠目结舌的表现来了个完美谢幕.每个决赛BoxeR都到现场为这些共患难的兄弟们加油,看着他在场地里气若闲庭的架势,每个人都从他的表情里读出了对自己的自信和对队友的信任.BoxeR旗下的选手和他的战队囊括了所有重大职业比赛的冠军,而且这一切就发生在短短的一年间.   不过BoxeR的心愿还没有完全了结,到2004年初,BoxeR要去完成他最重要的一项使命.任何一个伟大的体育项目选手,都要给晚辈提供一个超越他的机会.把他的肩膀借给新人,让他们把竞技的精神发扬到新的高度.2003年至2004年跨年度的星际界盛事KT-KTF黄金联赛,给了他这个机会.从新人组保持11全胜轻松晋级总决赛的NaDa,此前其实已经把各种职业比赛冠军拿到手软了,他的职业排名刚超过BoxeR不久,成为两年来第二个排名第一的职业星际选手;而BoxeR,从老人组里磕磕碰碰的艰难晋级总决赛,似乎已不再有当年神勇的状态,冠军的滋味都有些生疏了.赌注里会选择蒸蒸日上的新势力还是英雄垂暮的坚守者?比赛其实是没有悬念的,BoxeR从来都不是不败的.这一场1:3的较量,本只是为NaDa的表演做陪称.是心甘情愿的陪称,是理所当然的陪称,是让人肃然起敬的陪称.终于到了这一天,一代王者退位,新的时代来临.   江湖中的故事永远都不会有结局,BoxeR确实日渐远离赛场.可是他的影响力丝毫没有减弱半分.即使他想连续十次参加OGN明星联赛的梦想被一帮后生小子们粉碎了,时隔一年他却为他的战队争取到了一年170万美元的新合同,签约韩国最大的电信巨头SK Telecom公司.这个价钱比起一年前翻了10倍还多.即使他再一次止步于MBC明星联赛的预赛阶段,他相中的一批新人却相继亮相各大比赛,继续有高开高走的好势头.即使他无法再和Yellow上演旷世惊人的大决战,他们日下却有可能相会于预赛的决赛,OGN电视台已经许诺,若此事真能促成,OGN将会为两人举办规模最宏大的一次预赛.即使他输的比赛已经多过他赢的场次太多太多,职业排名一跌再跌,但是OGN史上最经典战局前三名,场场都是他的胜利演出,它们分别是:2001 Coca Cola OGN明星联赛决赛第一场Yellow,2002 Panasonic OGN明星联赛小组赛对阵Garimto和2003 Mycube OGN明星联赛小组赛对阵Joyo.如今职业星际圈里再没有如他一般的角色,各方诸侯割据,群雄并起,新的偶像日日都在诞生,却无人能为星际迷带来他曾给过的伴随我们成长的记忆.那些数不尽的翻盘表演,那些不可思议的操作表演,那些有职业风范的签名和永远平易近人的微笑,那些必将流芳百世的冠军和亚军,还有谁拥有比他更完整更丰富更绚丽的星际职业经历?   曾在BoxeR称霸时代一直排名第二,号称”一人之下,万人之上”的TheMarine进来状态回勇,重新打入了顶级联赛.在采访时被问及最想过招的对手是谁,TheMarine回答到:他没有来.大家都知道他指的是此次痛失晋级机会的BoxeR.不过不用担心,已经被一所大学破格录取的BoxeR现在把兵役往后又推迟了两年,相信下一次他不会缺席和老对手的约定.他是我们星际时代空前绝后的奇迹,他一定会再回来的.

PS图形图像处理软件在电子商务中起到什么作用

据我所知所有与电子商务中图片相关的处理都会涉及ps。

PS就是后期处理的代名词,一般电子商务做广告,后期宣传制作像调整图像大小、为图片调色、亮度、去水印加水印、特效、文字合成等;都需要用到PS。

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而且三级分销每个人都可以是总代,没有一级、二级、三级之分,代理层级更加扁平化。

对于代理商来说,投入小,回报多,分销效率远远高于代理分销制。

三级分销也是时代留下的机遇,以前流失的微商们需要一种投入更小,上手更简单,回报最大化的商业模式,三级分销正好能迎合这批人的需求。

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7、所有分销商都可以发展下级分销商,无限级别分销,且人人平等。

8、三级佣金分配制度,不仅让你的客户成为你终身的消费者,还能成为你终身的经营者,花本该花的钱赚本赚不到的钱。

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我现在再假设一下:朋友A去商场买了一支红酒觉得不错就告诉了朋友BC,BC去买了又告诉了DEFG,结果朋友们都享用了一款好红酒。

在这个过程中你只是分享了朋友A,而商家也不会给你利益。

简单的来说我们的模式就是分享,你分享给朋友后还有收益,并且这个收益可以非常大

各位,传统营销渠道模式的省代、市代,一级经销二级经销,连锁加盟等等已经落伍了,现在是微商电商的时代

具体该怎样操作1、通过朋友分享的二维码关注我们的微信公众平台 2、购买一份产品体验效果3、系统默认您升级为会员4、拥有专属链接和后台管理系统5、分享链接到朋友圈6、朋友通过你的链接购买后你提成28%,并捆绑成为你的下家7、他的所有下家购买后,你提成13%8、他下家的下家购买后,你提成9%9、所有提成在我的会员中心可查10、申请提现11、提成到账案例-新店开业新店开业搞酬宾活动,是我们身边经常碰到的事,低廉的价格,往往会形成人群的聚集扩散效应。

酬宾很多老板确实是真刀真枪,老板降价确实让出来的是心血。

于是老板们每天开门都在祈祷今天有多少回头客,回头客又带来多少新客,祈祷在酬宾几天里把小店的生意送上高速路,天长地久,日日爆棚,收回投资,有所收益。

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为什么要做分销

什么样的行业适合做分销随着移动互联网的不断发展以及普及,移动电商也在不断的蔓延到我们的生活中,不管是传统企业还是电商都开始借助微信来做好微信营销了微分销系统。

商家们都在寻找更多的机遇,虽然说这几年微商发展非常快,但是只要是有消费者,这个行业就不会饱和。

很多商家都看中了三级分销的模式,但是可能不太清楚自己的行业是否适合这样的模式。

今天我们就来简单的介绍一下这种常见的分销模式,到底适合什么样的行业来选择。

为什么要做微分销?1.传统企业:一步进入移动电商时代,完美转型通过渠道通分润版系统,实现线上线下互通,双店经营,流量聚合,客户粉丝沉淀,再也不受限于时间空间。

社交媒体传播,线上分销渠道速成网络,打造属于你的微分销帝国,彻底解决库存积压、产能过剩、渠道混乱的问题。

2.传统电商:打掉平台,直接建立与消费的联系通过渠道通分润版系统,传统电商将直接跳过淘宝、京东等电商平台,直接与消费者建立联系。

原本支付给平台的流量费则转变成利润直接让利消费者,增加客户黏性,在社交媒体上促成品牌的口碑传播。

口碑转化为流量,实现良性循环。

3.微商:聚合原有分销渠道,实现渠道裂变你的行业是否适合使用分润版1,是否有助于提高既有用户的购买频率和客单价;2,是否能给用户带来更加优越的用户体验,包括展示体验、服务体验和购买体验;3,是否有助于提高运营效率,搜集用户反馈,改善经营链条;4,是否有助于带来新客户;5,这个行业的需求实现和传播互动是否可以用微信来替代或实现。

能满足选项越多,越适合。

渠道通分润版就是这样一个适合各中小型企业做微商的好的接入口。

它作为渠道通旗下的微信分销系统,所有的微信分销功能开发,都是更好的为微信分销运营来服务。

微信端和app端主要功能说明模块功能介绍微商城首页广告图前端广告图,介绍活动展示商品,点击广告图片可以进入相应的商品详细产品列表分页加载商品,下拉到底刷新,显示商品缩图、品名和价格产品分类显示所选分类商品列表,便于商品选择,每个分类可以有自己的图标搜索商品按产品名称搜索商品,便于查找商品商品详情展示图这个商品的多张图片滚动显示,展示产品不同图片商品点赞增加商品点赞数(每天每人一次)商品收藏点击后收藏商品便于以后购买,可以从个人中心的收藏中找到商品库存前台显示库存,用于促销限制数量分销按钮点击进入分销介绍,鼓励大家推广或成为分销商商品介绍商品图文介绍商品参数商品具体参数,规格等商品评论购买者对商品的评价,后台可以对不好的评论进行删除猜你喜欢商品推荐系统,用户关注的商品智能计算后进行展示购物结算购物车加入购物车的商品列表,可以修改数量,删除等结算可以选择部分或全部商品进行结算立即购买从商品详细页进入结算页地址选择收货地址支持获取微信地址或者自选地址,自动选择默认地址购物留言对商品或物流的备注信息优惠券优惠券自动选择最优,可手动修改微信支付显示订单详细信息,收货信息,以及优惠信息,待支付金额,进行微信支付个人中心订单信息显示不同状态的订单信息,支付订单,取消订单,订单确认收货,查看订单详细等等个人资料完善个人信息,手机号必填收货地址维护自己的收货地址我的收益显示收益金额,可提现金额,最近收益,已到账总收益我的红包抢红包,使用红包优惠券领取优惠券,使用优惠券签到签到领取积分我的消息收取站内信息我的收藏收藏的商品,可以删除微客中心佣金明细我推荐的人购买商品后我产生的佣金明细,累计,已到账,未到账,最近几天内的我要提现提现申请,显示已提现和可提现金额我的人脉显示我的三级下线以及各自的消费金额推广图片用于推广分销的二维码,其他人扫描关注后我成为他们的推荐人惊喜微客服客服信息微留言客户留言关于关于我们电话客服电话微官网微官网入口后台管理端主要功能说明模块功能介绍微商城交易管理订单管理查看不同状态的订单(三月内、未付款、待发货、已发货等);查看订单金额、优惠金额、实际付款金额及收货人信息;查看订单详细,查看货物物流信息收款单管理查看订单的收款情况,实收金额,收款单明细,实收款总额,订单数量发货地址管理新增、编辑、删除发货地址;发货地址在后台发货会用到快递方式管理新增、编辑、删除快递方式;快递方式发货会用到收款方设置新增、编辑、删除、配置、启用禁用收款方式,根据现有收款方式设置运费模板不同的产品需要不同的运费规则自提地址管理如果有自提货物,选择自提地址退款申请明细支付后如果需要退单,则会产生退款单;查看审核退款单,并允许或拒绝商品管理发布商品根据不同的产品在线上新增商品;设置商品的售价、库存、物流方式、返佣比例等商品资料管理显示商品列表;单一、批量上下架商品;分类查找商品;修改商品信息;删除商品商品品牌管理新增、删除、修改、启用禁用商品品牌;商品品牌便于商品的分类管理商品分类管理新增、删除、修改、启用禁用分类;商品分类便于商品的分类管理和前台商城查找商品客户管理客户管理所有关注公众号的粉丝信息查看,推广人数,消费额,订单数,关注时间等;可以为粉丝指派推荐人意见反馈客户意见反馈,从商城得到的反馈信息数据魔方粉丝统计粉丝统计,今日和上日活动人数对比,关注人数变动,净增积累人数销售分析7日内销售额,利润额,订单数商品分析商品的销售额,利润等分析商城管理商城基本设置商城基本信息设置,包括名称、公告、版权、提现设置、最小提现额度、订单自动收货天数、佣金自动审核天数、佣金结算时间等等跟商城有关的参数设置商城模板设置切换不同的商城模板,显示不同的样式首页广告设置首页广告图设置,可以链接到不同的商品或者地址微客微客管理管理该公众号下的客户信息,可指派上级,查看客户的人脉情况微客佣金审核由订单自动生成的微客佣金记录,根据结算时间查看微客的佣金情况微客设置设置微客分销的相关信息,是否开启佣金,设置微客佣金三级比例,设置成为微客条件等微客提现审核到账,也可查看微客佣金记录等信息微营销优惠券用来管理微商城的优惠劵信息,可查看优惠券的领取情况微官网官网设置设置官网的基本信息,网站名称、网站logo、客服电话、公司地址等广告图片管理微官网的首页广告显示图,可设置链接到文章或者网址网站栏目维护微官网首页的栏目,修改栏目图片,设置链接到文章或者网址网站文章微官网可通过编辑文章的形式,丰富微官网的内容模板设置设置微官网的整体模版,展示不同风格的官网信息微信管理自动回复设置设置客户关注公众号时的回复消息,支持文字、图文等格式关键词自动回复过滤客户消息中关键字,并设置相应的回复消息,支持文字、图文等格式微信消息列表显示用户和公众号的交互对话消息微信绑定设置设置微信的公众号名称、微信号、微信原始ID,获取微信二维码,设置服务器接口配置以及开发者凭据等模板消息设置维护开发系统中使用到的一些通知等的消息模板微信商户配置配置微信商户号等信息,支持支付功能的使用微信支付日志显示微信支付情况系统设置商家基本资料配置微信商家的用户名、联系人、电话、邮箱、企业名称、企业代表、企业类型、地址、邮编、传真、QQ等修改登录密码修改当前登录用户的密码修改账户信息修改当前登录用户的名称、电话、邮箱、性别、QQ等信息账户管理管理后台登录的帐号信息,可以选择用户的登录角色,来控制用户的权限角色管理设置不同级别的角色,并为角色选择相应的功能权限功能管理用来管理后台系统的架构,用来新增功能、维护功能模块信息系统日志显示后台操作人员维护商品信息的操作日志系统参数设置后台系统开发需要的参数

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