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广告词大小对照

时间:2015-04-19 18:59

足球十七条规则

足球比赛规则  11人制足球规则  足球比赛场地介绍  (一)球场  1、 球场面积必须符合规则的规定。

国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。

国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。

  2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。

国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。

  (二)界线  1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。

线的颜色须清晰。

土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。

为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。

  2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。

边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。

球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。

球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。

  (三)边线与球门线  1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。

比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。

  字串4  2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。

  3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。

  4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。

  5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。

  (四)中线  1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。

  2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。

当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。

  3、 队员在本方半场无越位犯规。

  (五)球门区  1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。

  2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

  3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。

  (六)罚球区  字串7  1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。

  2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。

  3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:  (1)对方应退出罚球区。

  (2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。

  4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。

  (七)角球弧  踢角球时,球必须放定在角球弧内。

  (八)罚球点  罚球点球时,球必须放定在罚球点上。

因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。

  (九)中点  中线的中点俗称开球点。

开球时,球必须放定在该点上。

  (十)中圈  开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。

这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。

  (十一)罚球弧  罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。

字串4  (十二)角旗  1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。

  2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。

角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。

角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。

  (十三)中线旗  在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。

它对判断越位有益。

  (十四)球门  比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。

球门颜色必须是白色。

  (十五)球门网  1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。

挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。

  2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。

一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。

  (十六)场地四周  1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。

如有广告牌的后面。

字串4  2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。

各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。

替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。

  3、技术区域。

技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。

  技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。

以下是对技术区域设置的一般性指导:  (1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域。

  (2)建议用标记线明确该区域。

  (3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。

  (4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。

  (5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。

  (6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。

  (7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。

  (十七)检查场地  裁判员应认真检查比赛场地。

比赛开始前和中场休息时,对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重新画出。

如因雨雪致使场地泥泞、界线不清 时,可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米,小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断。

字串7  国际足协规则小组决议  (1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

  (2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。

在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

  (3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:  一百三十码……….一百二十公尺  一百二十码……….一百一十公尺  一百一十码……….一百公尺  一百码…………….九十公尺  八十码…………….七十五公尺  七十码…………….六十四公尺  五十码…………….四十五公尺  十八码…………….十六公尺五十公分 字串3  十二码…………….十一公尺  十码……………….九公尺十五公分  八码……………….七公尺三十二公分  六码……………….五公尺五十公分  一码……………….一公尺  八英尺…………….二公尺四十四公分  五英尺…………….一公尺五十公分  二十八英寸……….七十一公分  二十七英寸……….六十八公分  五英寸…………….十二公分  四分之三英寸…….一点九公分  二分之一英寸…….一点二七公分  八分之三英寸…….一公分  (4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

  (5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。

  (6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

  字串2  (7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设施。

若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

  (8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。

不 能用绳子来代替横木。

在友谊比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不致发生危险。

在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳 子,皮球从门柱之间全部越过端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。

球赛的从新开始,应由裁判员在球赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

  (9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作适当的规定。

  (10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。

它的形状可以是正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。

不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

  (11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁判员,审察当时场地情形来作决定。

  (12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界线,更应禁止使用闪光灯。

  字串4  足球的材料及标准  球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。

球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。

球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球 或掷球入场时,球破裂或不合标准:依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

  楼主,任务辛苦,能否采纳

图像的大小、像素、分辨率有什么关系

当然,图像分辨率越大越清晰,但要在显示器上显示的话,就要考虑显示器的最佳分辨率,具体表现为,如果屏幕是由1440x900=1296000个点组成,那么要显示一张1600x1200的图片,由于比例与点数不一,某些图像上原有的点就会在显示屏上消失(对图像进行采样),所以与原本的图像画质来说是一种耗损。

不过,如果图像过小,如720x450,那么它在最佳分辨率为1440x900的显示器上,一个图像点用2个屏幕点来显示,自然会变模糊,但用最佳分辨率为720x450的显示器显示,却没有放大或取样,图像在屏幕上“看起来”依然清晰。

所以图像分辨率越大越清晰是绝对的,但在屏幕上显示出来的图像是否清晰,却是相对的

位图也称像素图或点阵图象,有若干细小方块(像素点)组成。

位图图象的大小和质量取决于图象中像素点的多少,通常每平方英寸的面积上所含的像素点越多,图象就越清晰,颜色之间的混合也越平滑,但文件也越大。

反之图象就越模糊,图象文件也越小。

位图可以模仿照片的真实效果。

矢量图也称向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,因此,其文件所占空间较少。

对于矢量图,无论放大和缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉效果。

像素一词是从英文单词“Pixel”翻译过来的。

在位图图象中,点组成线,线组成面,所以可以将一幅位图看成是由无数个点组成,组成图象的一个点就是一个象素,像素是构成位图图象的最小单位,它的形态是小方点。

分辨率是指单位长度上的象素多少,单位长度上象素越多,图象就越清晰。

分辨率很很多种,如显示分辨率、打印分辨率、扫描分辨率以及图象分辨率等。

在PS中主要涉及到图象分辨率和打印分辨率。

图象分辨率用于确定一幅图想的象素数目,它以像素\\\/英寸(ppi)为单位来表示,如一幅图想的分辨率为72ppi,就表示该图象中每英寸包含72个像素。

同样大小的一幅图象,图像分辨率越高,图像越清晰,看起来就越逼真,当然图象文件所需要的存储空间也就越大。

打印分辨率又叫输出分辨率,是指绘图仪、激光打印机等输出设备在输出图象时每英寸所产生的油墨点数。

图象的色彩模式 1.RGB模式 是由红、绿、蓝这3种颜色按不同的比例混合而成,也称真彩色模式,是PS中最为常见的一种色彩模式。

在PS中,红、绿、蓝三原色的取值范围都是0~255,把这3种原色进行各种比例的调和就可产生16777216(256*256*256)种颜色,可以达到很好的模拟自然界颜色效果。

2.CMYK模式 是一种印刷模式,通过青、洋红、黄、黑4中不同的印板在印刷机中印刷色调连续的颜色。

由于在CMYK模式下的图象会占用很大的存储空间,并且使得很多PS滤镜没法使用,所以一般只是在印刷时才将图象的颜色模式转换为这种模式。

3.HSB模式 是用色相、饱和度和亮度3种基本的向量来表示颜色的模式的,其中色相用于调整颜色,其取值范围0~360;饱和度用于调整颜色的深浅,取值范围为0%(灰色)~100%(纯色);亮度用于调解颜色的明暗,其取值范围为0%(黑色)~100%(白色)。

4.Lab模式 是一个亮度分量和a、b两个颜色分量来表示颜色的模式,其中L分量表示图象的亮度,其取值范围为0~100;a分量表示由绿色到红色的光谱变化,取值范围为-120~120;b分量表示由蓝色到黄色的光谱变化,取值范围和a分量相同。

5.位图模式 是只由黑和白两种像素来表示图象的颜色模式。

只有出于虚度模式或多通道模式下的图象才能转化为位图模式。

6.灰度模式 这种模式中只有灰度颜色而没有彩色,PS将灰度图象看成只有一种颜色通道的数字图像。

在灰度模式图象中,每个象素都以8位或16位表示,因此每个像素都是介于0(黑色)~255(白色)中的一种。

7.双色调模式 由灰度模式发展而来,是用一种灰色油墨或彩色油墨来打印一幅灰度图象。

使用这种模式是因为一般工业上的标准是以CMYK模式来印刷彩色出版物的,但是有许多印刷物的印刷只需要用两种油墨的颜色就可以表现出图象的层次和质感效果,一次并不需要全彩色的情况下,用双色来印刷可以降低印刷成本。

8.索引模式 是系统预定义好的一个含有256种典型颜色的颜色对照表,当图象转换为索引模式时,系统将图像的所有色彩映射到颜色对照表,这样,图象的所有颜色都在它的图象文件里定义。

当打开该文件时,构成该图象的具体颜色的索引值都将被装载,然后根据颜色对照表找到最终的颜色值。

深度为每像素24位的真彩色图象是目前计算机能获得的最佳效果的数字图象,其要求的存储空间较大,而索引模式图象深度位8位\\\/像素,所以该模式可以极大地减少图象文件的存储空间。

9.多通道模式 该模式下,图象包含了多种灰阶通道。

将图象转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,每个通道均由256级灰阶组成。

这种模式通常被用于处理特殊打印。

说明文的知识点都有哪些

1.说明文三要素:说明对象 说明特征 说明方法(说明顺序)2.说明文的顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序、程序顺序。

--时间顺序:和记叙的时间顺序相似。

--空间顺序:要特别注意弄清空间的位置,注意事物的表里、大小、上下、前后、左右、东西南北等的位置和方向。

--逻辑顺序常:以推理过程来表现,一般包括从原因到结果、从主要到次要、从整体到局部、从总说到分说再到总说、从现象到本质、从特点到用途等几种类型。

--程序顺序:专门用于阐明某些操作过程。

如:产品使用说明书,实验步骤等。

3.说明文的结构:--总分式:总-分;分总;总-分-总,事物说明文多为总-分式--递进式:事理说明文多用递进式,一层层剖析事理4.说明文常见的写作方法: --常见的说明方法有举例子、分类别、列数据、作比较、画图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌等。

写说明文要根据说明对象和写作目的,选用最佳方法

如何推销药品

做好药品销售..需先做好人..本人在销块推摸滚打数十载..现在变换脚..有人说做药就是看脸色..不全然..当然做药需见乖识气..不能一副你最大的气势..没有一个老板会喜欢大大咧咧吹毛求疵的推销员..也不能一副低声下气..会让人觉得你是因为底气不足..你只要保持你的正直与诚恳..熟练普通的交际技巧..巧如其份地与每位合作伙伴保持良好的关系..某种程度来讲..你的商品并不是阻碍你销售的第一环节..而是你的自信和产品价格..既然你的销售对象是大小药房..正好我也是开药店的..我觉得我面对推销员时..第一看人..此人可信吗?可靠吗?第二看价格..你的产品有价格优势吗?我曾经碰到几个产品的销售员..专业知识不过硬..交际水平太死板..不用看产品资料我已经拒绝一半了..当然也有几个产品的销售员..有丰富的专业知识和很好的口才..然而他的产品没有价格优势..SORRY!我肯定拒绝..但我们成了朋友..做药做人..不外乎两个字..诚信..目前你的工作就是..搜集你所负责地区的大小药房清单..逐一拜访..挑选可重点发展的顾客..迅速铺货..这样你的领导便会看到你的成绩..之后便是稳定销量..发展新客户..现在做中药还是蛮不错的..祝你好运..

写作方法有哪些啊

罩杯的应该是围减胸下围的差,胸上围减胸下围的差10-12CM之间是A杯胸上围减胸下围的13-14CM之间是B杯胸上围减胸下围的差在15-17CM之间是C杯胸上围减胸下围的差在18-19CM之间是D杯

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