
大宇汽车的广告词和来源
CG一般指的是中的图片或者过场动画。
通常而言,将计算机动画或者图为宣传手段或示手段,一般称为CG。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
快乐星球的全部主演叫什么名字
仙剑3和外传是王世颖写的,仙剑3代、外传的主策划,负责写剧情,在《大众软件》采访中谈到各首诗词的含义。
1代估计是“仙剑之父”姚壮宪写的,制作初期,他一人负责全部工作,包括写剧情、画图、变成、写音乐,后来有其他人加入,但剧情是姚壮宪写,在他的采访中谈到在中学时喜欢写作。
2代不是姚壮宪编剧,由多人完成,“六易其稿”,诗词很少。
- 《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 作者:王世颖(仙剑3主策划) 提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。
即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
而动人的诗词则是“仙剑”系列的另一个保留节目,也是最能体现“仙剑”文化底蕴的特色之一,很多玩家至今依然能背诵“仙一”中的诗词。
“仙三”作为“仙剑”系列的新起点,自然会无一例外地予以保留。
新诗旧梦 仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟。
奇缘纠葛轮回落,侠骨缠绵柔情中。
定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲
《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗。
想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过仓促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品质也就平平。
这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和准备工作。
说到写诗词,我可是驾轻就熟,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意
自由度比较大,长短句的错落更有韵律感,而且不同的词牌天生就有不同的感情色彩,用来衬托情节最合适不过了。
虽然决定了以词为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说整个游戏的脉络。
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共行影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
冥思苦想之际,头脑中突然冒出一句“飞琼神仙客”,出处却想不起来了……赶紧去查,发现是史达祖的一首《风流子》。
风流子
这词牌不错,非常应景,与“仙剑”好衬。
前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源。
藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。
遣人怨,乱云天一角,弱水路三千。
还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边。
把其中的四句拿出来,恰是一首好诗: 飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
很能说明“仙三”主角景天的经历哦
从神仙贬落人间,历经坎坷,弱水三千,只饮一瓢。
好像是千年前的古人特意为“仙三”创作的呢
所以说“文章本天成,妙手偶得之”,就看有没有一双发现的慧眼了
豆蔻词工 “仙三”中要用的诗词很多,没有那么幸运能找到现成的,绝大部分还是要自己动笔写才最能契合游戏的情境。
这次时间很充裕,自然要求精益求精。
首先找来词谱,不仅在字句上严格按照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到一丝不苟。
惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照顾广大玩家的接受程度,没有按照古韵而是使用了今韵。
词牌方面也尽量决不重复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草……宛如一串跌落玉盘的珍珠。
注意到了吗
我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和“仙三”的章节名称对应。
三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分别是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、凄凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹。
至于为什么章节的名称都带有气候名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊
植物对应天气的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗
游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特别的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心境恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了: 星沉月落夜闻香,素手出锋芒。
前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
词相比于诗,少了一分拘束,多了一丝意境,更适合表现细腻感情与心理变化。
因此在三代中,凡是表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是“仙剑”系列那种古典与婉约的气氛,便如兰麝之幽香,浓郁而绵密地散发出来。
吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外。
之前介绍过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历。
作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联字画更是比比皆是。
话说渝州城西北有间“逍遥客栈”,其中有一对联:“仙传神技,入江湖天涯仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥。
”耶
似乎内藏深意,可是客栈老板既不姓李,客栈也不在余杭,到底有什么内情呢
大家玩过游戏就知道了。
雷州酒楼“临风楼”,从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是: 酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带几分仙气; 仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂。
是不是又勾起大家对“仙一”的无限回忆了
游戏后期,渝州新建铁铺“万刃堂”中有一对联: 连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀。
这下大家知道一代中“无尘剑”的来历了吧
这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥帖。
也有些经过三五个字的改动,一下子就从泛泛的对联变成单独为“仙三”打造的词句。
这些虽是小处,但最能反映我们“仙三”制作群的用心与认真,小处都如此精心,整体可想而知。
曲润柔情 音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用“绕梁三日”来形容似乎还不够呢
这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员合力完成。
虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充分的准备。
首先应用了3D音效的技术,根据发出音效物体的位置和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充满整个场景的背景音乐一点都不会冲突。
内部制作的音效也精益求精,这样才能和优美的音乐匹配得更好。
音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我几乎就是个音盲,不仅音乐知识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力。
好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出身,因此很多这方面的工作就由他进行处理了。
张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景风格,寻找合适旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考。
毕竟相对于美妙的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦
但这个工作过程是非常艰苦和枯燥的,需要从大量资料中遴选,遇到实在难以取舍的状况还需要大家参与讨论或者票选。
具体到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作经验的资深音乐人。
首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐大师,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场演奏、流行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本创造了超过160万张的销售佳绩。
其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是不胜枚举。
在游戏领域,周大师同样创作颇丰,大家熟悉的《守护者之剑》、《圣女之歌》、《流星蝴蝶剑》等都是出自他的手笔。
另外一位骆集益先生和“仙剑”的渊源甚深,一代的音乐CD中,《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》等曲目就是骆先生在林坤信先生的FM配乐旋律基础上进行编曲的,接着就是与“仙剑二”的合作,其中的《朝曦煦风》、《余情幽梦》等曲目也是由骆先生进行编曲。
骆先生更为擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲等歌手的专辑做过编曲。
接下来出场的两位是我们大宇集团内部的研发人员。
曾志豪先生出身音乐世家,举凡大宇著名游戏作品的音乐制作部分,他都有参与,包括著名的《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《天使帝国》系列等。
和上海软星也不是第一次合作,《汉朝与罗马》中,罗马阵营的音乐就是他的手笔。
最后一位吴欣睿又也是一位重量级人物,相信大宇的老玩家对他都非常熟悉,《轩辕剑》系列音乐的创造者,还有《阿猫阿狗》、《魔幻骑士》等游戏的音乐都是由他完成的。
在《汉朝与罗马》中,他负责的是汉朝阵营部分。
以上4位共同构成了“仙三”的音乐制作群,阵容可说是非常强大,同时每个人都有不同的特色和专攻,分别负责“仙三”中不同风格的音乐,令整个游戏的音乐表现异彩纷呈。
对于音乐的精彩,我的文字实在是无能为力,只有请大家耐心等待,在“仙三”游戏中慢慢体味吧
- 仙剑诗词全集 - 诗词截图
GM是指什么
意思有很 General MIDI system Level1 即通用MIDI标准系统第一级(General MIDI system Level1),制定于1991年。
在GS标础上,规定了MIDI设备的最大发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等。
GM的音色排列方式基本上沿袭了GS标准。
它一推出便得到了全球MIDI厂商的一致支持,实现了MIDI设备间的交流。
GameMaster 游戏管理员 GameMaster 游戏管理员的缩写 现在大多数网游都将管理员 写为 GM01 GM02 GM..但目前网络流行语GM的另一种意思就是人妖。
请看:你是GG还是MM? 然后回答GM,那就是人妖了。
GM守则 2004-09-03 一、 GM定义: GAME MASTER通常我们简称GM,也就是游戏管理员,是指本公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。
GM扮演的角色是:问题解决人员,虚拟世界警察,为玩家服务的人。
二、游戏管理者的职责: 24小时在线管理。
回答线上玩家的问题,帮助玩家可以正常且顺利地进行游戏 。
通过游戏管理,维护游戏世界的法律(玩家守则),维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。
监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家的行为进行正确宣导。
如果玩家在游戏中的行为违反《玩家守则》的相关规定,GM在查实后将对违规帐号进行相应的处理。
找出游戏内的特殊问题以及游戏中出现的BUG和不足,记录玩家反馈,及时提交给相关部门以寻求解决之道。
监测服务器状况,及时将服务器异常状况汇报相关部门进行处理并填写记录。
为保证在线游戏顺利进行而开展的其它工作。
协助其他部门做好线上活动的执行、监督和维护工作。
三、游戏管理者的工作规范: 1、保证不对外公开用户姓名、电子邮箱、英文标识等个人登记信息。
除非: (A)用户授权向游戏世界透露这些信息。
(B)相关的法律程序要求提供用户的个人资料。
2、游戏中保持绝对中立,不涉及玩家之间的纠纷。
3、不得以任何手段协助玩家以非正常的方式进行游戏。
4、不得以任何方式泄漏游戏机制,比如任务情况、怪物状态等。
5、不得在游戏中与玩家进行非工作性质的对话,即:聊天或者其它交流方式。
6、不得无故传送玩家,不得影响玩家的正常游戏及驱离游戏。
四、GM日常工作中的注意事项: 1、对游戏玩家提问的回答: (1)GM可以忽略没有实际内容的求助。
(2)对于玩家的线上询问,以下情况GM将不予受理: (A)询问游戏设定的,比如物品用法、NPC位置等。
(B)玩家可以通过主页说明、玩家功略和守则获得答案的。
(C)能通过玩家互相交流等途径自行解决的一般性问题。
3)若遇上无法简单描述或难以解决的问题,请玩家将详情以E-mail告知。
(4)对暂时不能回答的问题,应向玩家说明原因。
(5)对于无理取闹和过分要求将不予理会。
五、GM的工作权限: 禁言:关闭违规玩家的部分或全部聊天频道。
强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处分到期或是取消。
暂时隔离:将违规玩家转移到游戏的特殊场景,使其无法进行任何游戏动作,直到此次处分到期或是取消。
强制离线:强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家游戏程序的执行。
封停帐号:暂停违规玩家帐号登入游戏的权力。
删除档案:将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再出现在游戏世界。
PS:对玩家违规的评判标准: 在公共频道上有不断吵闹、重复发言多次、连续打广告、恶意刷屏等侵犯大多数玩家权益之行为。
在公用频道或公开场合上使用脏话或侮辱性语言。
过于频繁地呼叫GM,影响GM工作。
直接或间接利用程序BUG或侵害其他玩家权益,经管理人员查知或其他玩家举报后查证属实的。
宣传外挂,使用外挂程序的。
不服从GM安排,辱骂GM,情节恶劣的。
用户在游戏中使用有任何政治意图或侮辱性文字的,或冒充系统和工作人员引起玩家误会的名字和宠物,召唤兽昵称,经查证属实后处以监禁或强制改名。
其它违反《玩家守则》的行为。
在此申明: 用户在本公司网站注册的个人资料经查证与实际状况不符时,本公司将以资料不符不对该帐号提供任何服务作业,若使用者于注册时填写不实资料或将其数据如:游戏帐号、密码、注册信息等资料泄漏或以有偿、无偿方式转让与他人时,将由用户自行承担所有损失。
GM(General Motos)美国通用汽车公司 通用汽车公司(GM)是全球最大的汽车公司,其核心汽车业务及子公司遍及全球,共拥有324, 000名员工。
通用汽车公司成立于1908年,自1931年起成为全球汽车业的领导者。
通用汽车公司迄今在全球32个国家建立了汽车制造业务,其汽车产品销往200个国家。
2004年,通用汽车公司的轿车和卡车销售量将近900万辆,比去年同期增长了4%,在通用汽车历年的销售成绩中排名第二。
通用汽车公司总部设在美国底特律文艺复兴中心。
通用汽车的全球战略合作伙伴包括意大利菲亚特汽车有限公司、日本富士重工株式会社、五十铃汽车株式会社以及铃木汽车株式会社,合作的内容涉及产品、动力总成及联合采购。
同时,通用汽车是韩国通用大宇汽车科技公司最大的股东。
此外,通用汽车还与德国的宝马汽车公司和日本的本田汽车公司开展技术协作,与丰田汽车公司、五十铃汽车株式会社和中国上海汽车工业(集团)总公司、俄罗斯 AVTOVAZ汽车公司及法国雷诺汽车共同研发生产汽车。
通用汽车旗下的轿车和卡车品牌包括:别克、凯迪拉克、雪佛兰、GMC、霍顿、悍马、欧宝、庞蒂亚克、Saab萨博、土星和沃豪。
在一些国家,通用汽车的销售网络同时还销售通用大宇、五十铃、富士(速波)和铃木制造的汽车产品。
通用汽车公司的售后服务和零部件业务部通过通用汽车、通用汽车Goodwrench 和AC德科的品牌进行汽车零部件的销售;而通用汽车动力总成部则负责汽车发动机及变速器的市场销售。
通用汽车公司旗下的通用汽车金融服务公司(GMAC)是全球领先的金融服务公司,向全球客户提供汽车和商业贷款、抵押融资以及保险等服务业务。
通用汽车Onstar是汽车安全、信息服务方面的业界领导者。
2004年, 通用汽车公司连续第四年在其最大的市场--美国创下了卡车和运动型多功能车的销售总量的业界销售记录。
在第二大市场--中国,通用汽车的销售业绩增长了27%,创下新的公司记录。
[title]GM转基因[title] 全称:Genetically Modified E.G转基因食品:genetically modified food 基因转换技术:GM Science [title]GM模型[title] 全称:灰色理论的微分方程型模型 灰色理论的微分方程型模型称为GM模型,G表示grey(灰),M表示Model(模型).GM(1,N)表示1阶的,N个变量的微分 方程型模型.而GM(1,1)则是1阶的, 1个变量的微分方程型模型。
灰色理论的GM模型的机理和特点,可归纳为: 1。
一般系统理论只能建立差分模型,不能建立微分模趾而灰色理论建立的是微分方程型模型。
差分模型是一种递推模型, 只能按阶段分桥系统的发展,只能用于短期分巩只能了解系统显露的变化。
正如美国加里强尼亚大学丁.C.H55a在他的专著 Systems Nentification中所指出: “尽管连续系统的离散近似模型对许多工程应用来讲是有用的,但在某些研究领域中,人们却常常希望使用微分方程模型。
比如生命科学、经济学、生物医学等。
在这些领域中,微分方程的系数描述了我们所希望辨识的系统内部的物理或化学过程的本质”。
然而人们没有找到建立这种模型的方法与途径,正如了.c.Lhil指出“实际上由于导数信号是很难获得比所以解不存在”。
而灰色系统理论,基于关联度收敛原理、生成数、灰导数、灰微分方程等观点和方法建立了微分方程型模型。
2.系统行为数据列往往是没有规律的,是随机变化的。
对随机变量、随机过程,人们往往用概率统计的方法进行研究。
而概串统计的方法要求数据量九必须从大量数据中找统计规律,只便于处理统计规律中有较典型的概率分布、有平移过程的这一 晃对其他非典型分布、非平稳过程、有色噪音的处理,都感到报棘手。
总2,概率统计的研究方法.计算工作量九且可以解 决和处理的问题较少。
而灰色系统理论,则将一切随机变量看作是在一定范围内变化的灰色量,特随机过程看作是在一定范围内变化的、与时间有关的灰色过程。
对灰色量不是从找统计规律的角氏通过大样本量进行研究,而是用数据处理的方法(灰色理 论称为数据生成),将杂乱无章的原始数据整理成规律较强的生成效列再作研究。
灰色理论认为系统的行为现象尽管是隙地的, 数据是杂乱的,但它毕竞是有序的,是有整体功能的,因此杂乱无章的数据后画,必然潜藏着某种规氏而灰数的生风就是从 杂乱无章的原始数据中去开拓、发现、寻找这种内在规队这是一种现实规氏不是先验规律。
3。
灰色理论通过多个GM(1,N)模型来解决高阶系统的建模 问题。
4.灰色理论通过模型计算值与实际值之差(残差)建立GM(1,1)模吸作为提高模型精度的主要途径。
残差的GM<1,1)模 型,一船只注重现实规民最新数据的修正,因此残差GM(1.1)与主模型之间在时间上一般是不同步Qo所以灰色预测模型经常 是差分微分型模型。
5。
用灰色理论建说一船都采用三种检验方式,即残差大小检验、后验差检验、关联度捡验。
残差大小检验,是模型桔度按 点的检验,是一种直观的检验、是一种算术检验。
后验差检验,是按照残差的概率分布进行检验局统计检验。
关联度检验,是 根据模型典线与行为数据曲线的几何相似程度进行捡幽是一种几何检验。
6。
灰色理论建立的不是原始数抿彻型,而是生成数据模型。
因此次色理论的预测数报,不是直接从生成模型得到的数据,而是还原后的数据。
或者说通过生成数据的GLI模型所得到的预测慨必须作逆生成处理。
《为什么国内掀起学习韩语热潮
为什么国内会掀起学习韩语热潮 1、 韩国是短短几十年就从亚洲经济崛起的国家,有些方面甚至完成了赶超日本,成了世界第一;他们的快速崛起,世界有目共睹,给正在积极探索前进的中国带来了很好的借鉴作用。
这是大环境
2、 2、 韩国是个资源有限的半岛国,国家政府的政策导向对韩国经济强势崛起起了重要的作用。
比如,早在70年代,他们就预先看到了韩国地域资源的有限性,将中国大陆做为他进一步经济延伸的大后方,所以早早的就将汉语的普及工作作为一项基本国策来抓,给20年后韩资企业大量登陆打下了良好的基础。
现在,他的很多大型企业正在以合资并购的方式搜刮着国内的民营企业,在长江三角洲地区正在着手对国内很多大型企业进行着战略包围的态势,在江南,有些谈判桌上甚至就是中韩今天为明天在交锋
十分可怕啊 3、 3、 中国在港台风,日本热,现在转到韩流上来了。
揪其原因,还是采用的以电视剧、电影、流行歌曲为先的文化导向,继而以服装、美容、化妆品、网络游戏为软产品的侵入,然后,你们自然就接受了她的三星、LG、大宇等产品了。
我们进入国际市场,往往是单枪匹马,没有文化打头阵的策略优势,这就是我们的短处。
现在,美国的好来坞在学习韩国影视,韩国的影星歌星在日本都很有市场,她的信息宽带普及是世界第一,是网上游戏、动漫和手机软件开发领先的国家 4、 今年,在北京业余学习韩语的人量开始超过日语,上海也势头正旺
在上海目前越有2000家韩资企业和公司,可笑的是大部分中国白领是靠英语作为强项进入公司的,然后再学习韩语的。
美女韩国造,也成广大青年女子动心的广告词。
哈韩族赶上了哈日一族,成了一时尚
5、 韩国老板的公司,不随便抄员工“鱿鱼”,有较多的培训机会,是多数白领抛“小气”的台企,不平等的“日资”,转道韩国人公司的原因,当然他们的工作时间比欧美企业要多
周六一般是要上班的,韩国人的年工作时间长度是在30个发达国家中最长的。
没有超人的努力哪来快速的追赶呢



