
想在微信朋友圈发个 装修广告 不知道写些什么。
巨匠装饰
我最喜欢的 是 《九色鹿》《魔方大厦》《阿凡提》
“高分悬赏”帮忙详细阐述一下70后与80后的消费习惯
当21世纪的脚步悄然迈进第二个10年的门槛,最年长的一批“80后”也逼近了自己的而立之年。
“80后”已经是企业的中坚,无视他们存在的行为无异于掩耳盗铃。
“80后”中的佼佼者也在开始成为企业的领袖、政坛的明星、体育、娱乐界的领导者,他们必将在可见的几年时间里全面接管这个社会的权力中枢,并成为商业领袖。
而与此同时,“80后”成为消费的主力,这也迫使企业管理者们不得不低下高贵的头颅,开始放下身段,虚心了解这些曾经的“小屁孩”们的喜怒哀乐,了解他们在关注什么。
这已经成为企业家的必修课。
在这个潮流当中,王石看“超女”就是一段广为流传的佳话。
企业中坚时间是最大的奇迹制造者。
当我们惊诧于“80后县长”“80后副市长”的新闻的时候,老一辈人也许没有意识到或者不愿意承认的现实就是,在21世纪的第二个十年之际,“80后”已经不是他们眼中只知道电子游戏和“超女”的无知少年,他们已经登基,成为社会的中坚。
在企业当中已然有众多的“80后”登上了中高管的位置。
在如互联网这样的新兴行业,如李想这样的商业领袖也开始叱咤风云。
在“80后”接管社会权力的过程中,作为企业来说,了解80后,顺应80后成为企业中坚而带来的管理变革就成为必修课。
“80后”这一词汇在诞生之初,似乎被赋予了很多负面的定义:以自我为中心、随心所欲、任性、缺乏责任感……然而,当这一群体逐渐成长为社会的主流和中坚力量,他们身上的优秀特质也慢慢地开始显现出来。
自信、个性鲜明、独立意识强、敢做敢当成为这一代人的精神标签。
“80后”出生于中国向现代社会转型的年代,成长在中国全面建立市场经济体制的时期,成熟于中国加入WTO的21世纪初期。
因此,他们是最能体现改革开放特征的一代。
他们当中的佼佼者仍然需要通过踏上高校深造这条“独木桥”为自己建立竞争优势,同时又要消化取消工作分配制度后的就业压力,因此“80后”普通具有强烈的竞争意识和挑战困难的勇气。
与此同时,“80后”的成长过程中渐渐远离了专制意识的影响,这使他们的思维模式中更具有独立意识和多元化特性,喜欢自己对事物进行判断,不人云亦云,不愿扭曲个性,讨厌形式主义和填鸭式的说教。
在“80后”成长的过程中,中国也正逐步在世界上建立话语权,中国崛起的意识潜移默化地影响着80后的价值体系。
因此,当时代需要“80后”站上历史舞台中央的时刻,他们当中的精英完全能够承担起属于自己的责任与使命。
“汶川大地震”后勇敢站在抗震救灾前线的十多万战士中大多数是“80后”,北京奥运火炬传递海外受阻的时刻,也是“80后”无畏地捍卫了民族的尊严。
他们在社会重大事件与灾难面前表现出的果敢、智慧与成熟,充分证明这一群体是完全可以担当重任的。
“80后”曾经在前辈人的叹息与忧虑中长大。
如今,当他们走向成熟,需要施展才华乃至承担责任的时候,年长者最应该给予他们的是一份包容和理解的胸怀。
在历史的进程中,新生代几乎总是备受质疑,比如在美国,上世纪四五十年代的年轻人曾被称为“迷惘的一代”,“60后”一度被标以“颓废一代”的标签,“70后”更是被扣上了“垮掉的一代”的帽子,但文明的传承与延续并未终止,社会的进步更是不可逆转。
对于一家企业的管理者而言,与其对“80后”不信任甚至武断地横加指责,不如放下芥蒂,试着去理解“80后”的思维方式与内心世界,同时给他们提供更大的发展空间。
“企业的高管们要学会欣赏‘80后’。
”慧博研究院副院长、资深人力资源顾问胡爽雨指出。
“80后”的消费革命社会的消费权力已经转到“80后”为主的新一代手里,对企业来说,真心诚意地和他们站在一起,认真地研究他们的需求,并从情感上靠近80后的喜怒哀乐,就成了攸关企业未来的大事,在这个意义上,认真做“超女”粉丝的王石是伟大的,年届六十的卢铿提出年轻人居住的“小户大家”,也是伟大的。
“80后”是在开放社会和丰裕社会中成长起来的一代人,他们没有经历过父辈所经历的物资匮乏和生活的捉襟见肘,也没有经历过父辈所经历过的人人自危和互相防范的时代。
他们的成长经历所形成的消费文化和消费习惯是与上一代人截然不同的。
对此,企业要生存,就必须能够真正了解他们到底需要什么,而不是自顾自想当然地开发自己的产品,否则它们在未来就只能碰壁、只能被淘汰。
“80后”的特点可以用这个时代最重要的革命——互联网革命来说明。
他们是互联网高速发展时期成长起来的一代人,他们的成长受到互联网的巨大影响,而互联网的成功也得益于它恰到好处地满足这群人的消费需求。
互联网的特点就是:自由与分享,而这正是“80后”的特点。
所有的互联网都在做两件事,一是把有相同特点的人聚集的到一起,比如QQ好友,QQ群,MSN,人人网,比如各种博客的分类。
所有的热门网站做的事就是把按照某种特点划分的人群聚集起来。
网络做的第二件事,就是让这群人在聚合之后进行价值分享,这种分享就恰恰成为了对网友的约束,网站也因此汇聚了更多客户。
作为独生子女的一代,“80后”充分享受了以自我为中心的生活环境。
而聚合之后的分享正是他们最缺乏的,所以互联网的出现,既是推动了“80后”自我意识的多元化发展,同时,“80后”的聚合与分享的缺失,也是互联网发展的最大动力。
“80后”喜欢交往、喜欢分享,认识到“80后”的这个特点,就认识到了当今客户的最主要的需求。
曾经有一个小户型公寓打出的广告语是“你艳遇了吗”,该公司还因此招致了社会的各种非议。
但这个广告的确抓住了“80后”年轻人的心态。
对于可遇不可求的艳福来说,艳遇并不是一件主动、自由的可控行为,艳遇更具体地说,应该是“被艳遇”。
正因为业主住在一个以单身男女共同住在一个小区,被同一个社区生活所约束,被艳遇才有了可能。
这就是“80后”的消费心态:主动的追求被艳遇,自由追求交往。
一直专注于做住宅产品的万科,也开始尝试做城市综合体,这种城市综合体正是满足了年轻人聚合与交往的需要。
万科在最近致股东信中曾写到“人们聚集在城市,是出于对更美好生活的向往和追求。
人类的富足与幸福,不仅来自基本物质财富的数量增长,也来自生活方式和体验的多样化”。
相比局限在房地产行业的企业来说,制造业企业的激烈竞争使它们更关注消费者的需求。
制造业起家的海尔地产就推出了一个“小户大家”的住宅理念。
在社区中把户型做的很小,因为人对房子的需求其实远远没有我们想象的那么大,而且小房子除了能减轻年轻人买房的经济压力外,还为人与人的相聚提供了更多的可能。
由于户型的限制,很多过去被认为应该家中完成的事,变得必须要在社区中完成,也就使得年轻人的相聚变成了一个被动的行为,而空间约束后的相聚又能给业主带来更多的价值分享,充分满足“80后”年轻人的消费需求。
客户需求往往来自客户特点的对立面。
精明的企业家在发现“80后”自由精神和多元化的同时,也应该读懂其中他们对聚集和分享的需求信号。
在月亮面前,地球是自由的,因为是月亮在围着地球转。
但地月系的形成还需要太阳约束。
如果天与人的规律是一致的,那么在“80后”充分享受了被宠爱为“小太阳”的自由之后,谁能满足他们分享与聚合的需求,谁能够为他们提供一个“太阳”,谁就能成为他们的“太阳”。
还记得你家第1台冰箱是什么牌子么
经典广告语经典广告语赏析2008-1-415:14:34 广告语彰显着品牌的内里核心,反映着品牌的定位,诉说着品牌的故事,表达的就是品牌自身,一个成功的广告语应该是短而精的。
1、百事可乐:新一代的选择。
thechoiceofanewgeneration2、摩托罗拉手机:智慧演绎,无处不在。
intelligenceeverywhere.3、精工手表:一朝拥有,别无所求。
thefirstever,thelastyoulleverneed.4、雪碧:服从你的渴望。
obeyyourthirst.5、IBM公司:没有不做的小生意,没有解决不了的大问题。
nobusinesstoosmall,noproblemtoobig.6、三星电子:感受新境界。
feelthenewspace.7、美国捷运:服务准确,质量一流,业内顶尖,交递准时,投送无误。
doitright,first-rate,top-nOTCh,withoutahitchandabsolutelyflawless.8、麦斯威尔咖啡:滴滴香浓,意犹未尽。
goodtothelastdrop.9、百事流行鞋:渴望无限。
askformore.10、丰田汽车:动态的诗,向我舞近。
poetryinmotion,dancingclosingtome.续一1、可口可乐:挡不住的诱惑。
youcantbeatthefeeling!2、柯达相机:你只需按快门,其余的我们来做youpressthebutton,wedotherest.3、美国运通信用卡:祝你迈向成功。
toyoursuccess.4、中国光大银行:不求最大,但求最好。
tobethebestratherthanthelargest.5
80后看过的经典动画片都有那些
变形金刚 大手 七龙珠 灌手 圣斗士 黑猫警长 一休哥 美少女战士 老鼠 米老鼠唐老鸭 兔八哥 足球小 小神龙俱乐部 魔神坛斗士 魔神英雄坛 天空战记 机器猫,蓝精灵,怪鸭历险记,玛丽兄弟,巴巴爸爸巴巴妈妈,花仙子,木偶奇遇记,葫芦娃,邋遢大王,海尔兄弟,蓝皮鼠和大脸猫(现在都能哼出那个歌哈),EVA,高达系列 葫芦兄弟 草莓棉花糖 白雪公主和七个小矮人 名侦探柯南 樱桃小丸子 蜡笔小新 电影动画:狮子王
有关企业战略管理方面的问题
应该还好吧 毕竟全国cosplay大赛就是在我们广东举行啊 可是这个真的哦很难答诶,我又没有玩cosplay,也没有参加什么动漫社团,所以关于这个问题真的不太清楚。
搜了半天只有这些算是比较切题,只好将就着用了 广州动漫产业发展现状 今年的2月5日,被媒体誉为“动漫奥斯卡”的金龙奖②颁奖典礼在广州隆重举行,其场面十分火爆,除了显示了广州市民对动漫的热情与关注,为广州动漫行业人士打了一支强身针,也是国家对广州作为动漫产业基地发展的肯定。
据人民日报2007年1月26日《文化创意拉动产业链,广州国产网游动漫火》报道,2005年广州动漫网游产业产值达到47.5亿元,拥有70家从事网络游戏、动画和漫画业务的相关企业,漫画爱好者约10万人。
其中动画片制作和发行企业30多家,同时拥有漫画企业10家,各类漫画组织、团体、学社200多个。
在2005年度广州就有34部动画片通过国家立项。
现时广东动画公司一年产量可达到 15000 分钟,动漫年产量在全国位居第二。
而广州的份额占据了其中 2/3。
在同级别城市中是产量最多的。
今年的金龙奖榜中榜国产动画片提名里面广州就有4部被提名,占全国的三分之一。
其中广州统一数码的《Q版三国》获得了内地及港台年度最佳电视动画片。
无论动漫的数量与质量方面,动漫产业的硬件与软件方面,广州在全国范围内都是处于较高的水平。
相信在不久的将来,随着技术和市场的发展与成熟,广州动漫产业必会成为广州经济增长新亮点。
4.1、广州发展动漫产业的优势 从广州动漫产业发展现状上分析,广州的动漫产业整体上处于全国较高的水平,这些都与广州市政府的政策支持、广州独特的地理及人文环境密不可分。
首先,广州动漫产业的起步与发展离不开政府政策的大力支持。
2005年8月18日广州正式挂牌成为继北京、上海、成都后第四个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
这是国家对广州发展动漫产业能力的认可与支持,正式挂牌也等于向全国乃至全世界宣传广州的动漫业,为广州动漫业的发展、为动漫业的招商引资、招揽人才做了一次免费广告。
2006年11月,广州市政府为了进一步加快广州动漫产业的发展,制定和印发了《进一步扶持软件和动漫产业发展的若干规定》(以下简称《规定》),根据这一《规定》,从2007年开始的5年内,广州市政府将每年拨款1.5亿元设立软件和动漫产业发展基金,用以鼓励对软件和动漫产业的投资,对软件和动漫企业及其高级技术和管理人员予以奖励,为吸引国内外大型软件和动漫企业或研发机构落户广州提供政策性补助,支持软件和动漫人才的引进、培训以及扶持软件和动漫产业基地建设等。
投资者还最高可获5万元购房费。
对于广州市的原创游戏和动漫产品,产业发展资金也将给予奖励。
其中,经国家有关部门批准正式上线运营的原创游戏,视产品的水平和影响,每款奖励5万~20万元;获国家级、省级、市级奖项的动漫原创作品,视作品的获奖等次,一次性给予10万~50万元的奖励;对获得权威国际性大奖的动漫原创作品,视作品的获奖等次,一次性给予50万~100万元的奖励;凡公开发表或出版发行后,被相关企业采用并制作播出的动漫原创脚本,按每万字5000元给予奖励。
在加大资金投入的同时,广州鼓励国内外网游动漫企业以合资、独资等方式设立研究开发机构,并对认定为高新技术企业、新办高薪技术企业和软件企业的网游动漫类企业给予税收优惠政策。
这些举措无不体现广州市政府对广州发展动漫产业的重视与厚望。
广州市新闻出版社和广播电视局有关负责人介绍,广州的动漫产业将以每年递增45%左右高速发展,到2010年,动漫产业创造产值将有望达到70亿元。
其次,广州位于广东省中部,珠江三角洲北缘,是华南地区最大的中心城市,也华南地区的交通通信总枢纽。
它拥有全国三大国际枢纽机场之一的新白云国际机场,黄埔与南沙两大海港,和较完善的铁路网。
这得天独厚的地理环境,加上广州历来是中国对外贸易活动的主要窗口,十分适合发展进出口贸易。
自1957年以来,每年春秋广州都会举办中国出口商品交易会,现已经与世界上200多个国家和地区建立了经贸联系。
完善的海陆空交通与发展成熟的贸易联系,极有利于广州动漫产业走“走出去”的道路。
其三,动漫画制作具有资本密集、劳动密集、技术密集和知识密集的特征,对投资与人才的需求量都非常巨大。
动漫一向被看为“投资多,收获大”的产业,我国动漫产业还处于初启动阶段,与发展成熟的美日比较有很大的距离。
要迎头赶上,我们必须做得比别人快、做得比别人多、做得比别人好,那么动漫产业的各个环节我们必须全面、协调启动,里面的每一项启动都需要大量的资金。
广州市是广东省省会,全省政治、经济和文化中心,综合经济实力居全国城市第三位,有较强的经济实力,正适合启动资金需求量大的动漫产业。
另外,广州是全国最大劳动输入地区,人口密集,劳动力资源丰富。
由于广州是全国改革开放最早的城市之一,也是较早美日动画加工外包地区,较早接触动漫业,有着一批优秀的动漫画手和爱好者。
加上广州IT业的发展迅速和较高的薪金,从普通手工加工业技术人员到高级软件开发工程师都会聚与这里,人才类型多样,正符合劳动力需求较大的动漫产业要求。
最后,动画是电影艺术的一个分支,漫画源于绘画艺术,这就要求动漫作品必须具有一定的艺术性。
由于动漫作品的受众对象主要为青少年儿童,这特定的受众群体决定了动漫必须通俗易懂的大众文化。
广州有着优秀的岭南文化底蕴,而毗邻中西文化交汇的香港与澳门,深受港澳台“快餐文化”的影响,使广州文化产业在总体上呈现出“通俗性强、普及度高、大众化色彩浓”的特征而又不失其独特的艺术特征。
正是广州独有的优势,现已吸引像漫友、红蓝、江通、奥飞、士丹尼、统一数码等多家具有实力的动漫企业,年产值达20个亿。
李嘉诚旗下集团也将投资人民币逾20亿元在广州打造“动漫网络游戏基地”。
这些大企业的加入必定会加速广州动漫产业的发展,为广州动漫产业迎来明媚的春天。
4.2、广州动漫产业发展中的存在问题 广州独特的地理、人文环境,为广州的动漫产业发展带来了不少好处,但其中也隐含着一些问题。
广州地处沿海,是我国改革开放的前沿,使其成为了较早受外国文化冲击的地区。
年轻一代,特别是80后这一代人,很早就受到美、日动漫文化影响,无论从小孩子对动漫的选择,还是年轻一代的动漫创作都有着深深的外国动漫文化的烙印。
在关于广州市青少年儿童最喜欢的动画片调查中发现,被提及的动画片绝大部分是日本动画,在高中阶段学生的问卷里面一部国产动画都没有。
火爆的Cosplay比赛也是以日韩动漫模仿为主。
由于毗邻香港,即使在广电局下令禁止黄金时段国内电视台不得播放国外动画的命令以维护国内动画片的发展后,广州和周边城市的青少年,还是可以通过有线电视观看香港台播放的国外动画,这对广州动漫发展带来一定的冲击与影响。
地理环境是我们不能改变的,只要我们把广州动漫做大、做好,这独特的地理环境将会利大于弊。
再回顾广州动漫产业的发展现状,动画制作水平在全国范围内处于上游水平,但纵观全世界,还是处于起步阶段。
借鉴别人的成功经验是快速提高自己的捷径。
4.3、借鉴与学习 相对于世界动漫产业,广州的起步较晚,处于新生阶段,一切都还处于摸索之中。
广州向来重视商业,文学方面比较欠缺,原创文学作品较少,换句话说就是,能写出优秀故事的人少。
动漫属于创业产业,以“内容称王”,在这种情况下,笔者认为走以“动画先行”路线并非不可,只是比较冒险。
所以下面笔者选用以日韩为首,较多国家选用的动漫产业链——“漫画先行”作为主线来分析广州在发展动漫产业中的一些需要注意的问题,其中会借鉴国内外的一些成功或失败的案例,希望能够对广州动漫产业发展有所帮助。
动漫产业链的构成在文章第一部分已经介绍过,这里不再重复了。
浅谈我国动漫产业的现状与缺失 摘要 动漫在我国发展多年,但动漫市场一直被欧美、日韩所占领。
作为有着深厚文化底蕴的泱泱大国,我们失去的不仅是属于我们的市场,更是我们的文化。
将动漫发展成为一个新兴的产业是必然之路,但这条路我们该向哪个方向、怎么走呢
本文想通过动画片近几年来的现状入手,分析我们在发展动漫产业中的缺失,并借鉴国外先进的生产流程分析我国动漫产业的发展源头与重点。
关键词 动画片;漫画;童话;产业 1.前 言 据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
因此,动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。
中国做为文化底蕴深厚的大国,动漫产业才刚起步。
因此我们的动漫产业就如出生的婴儿,有着无限的发展可能,但在发展的过程中我们必然会遇到阻碍、挫折需要克服,遇到十字路口需要作出选择才能走出属于我们的光明大道。
现在作者想从现状入手,分析我们现阶段的状况,找出我们的不足与缺失,从而探讨未来我们动漫产业中应该注意的问题。
1.我国动画片从过去到现在 我国的动画片起步并不比发达国家晚,它也有过辉煌的历史。
1941年我国推出的《铁扇公主》是亚洲第一部动画长片,20世纪五六十年代制作的《大闹天宫》和《哪吒闹海》都在当时的国际电影节上受到高度评价。
除此外还有《蓝精灵》、《黑猫警长》、《老夫子》等,80年代出生的我们现在还记忆犹新。
到了90年代,我国的动漫作品就似乎直走下坡。
现在我们回顾一下1995年直2006年的动画作品: 11年来国内出品的部分著名动画片 1195年——————————《大头儿子和小头爸爸》、《自古英雄出少年》 1997年————————————————《I的旅程》、《傻鸭子欧巴儿》 1998年———————————《海尔兄弟》、《学问猫教汉语》、《怎么来的》 1999年———————《宝莲灯》、《熊猫小贝》、《西游记》、《的笃小和尚》 2000年————————————《马可波罗回香都》、《中华传统美德故事》 2001年——————————《蓝猫淘气3000问》、《大头儿子小头爸爸》 2002年——《中华上下五千年》、《中华传统美德》、《千千问》三维动画系列片 2003年————————————————《神探威威猫》、《隋唐英雄传》 2004年—————————————————————《梁山伯与祝英台》 2005年—————————————————————————《醋溜族》 2006年——————————————————《围棋少年》、《魔比斯环》 试问如果一个对我国动画片没有研究的人,会有多少人知道以上作品的五分之一呢
相信没有多少,特别是较早接触国外动画片的沿海地区。
造成这样的状况有三个主要原因: 首先,一直以来,我国对动画片的重视度不高,一提到动画片便认为是儿童的东西,过于强调“教化”,娱乐性不足。
中国人历来有“文以载道”的说法。
人们总是认为文化产品属于意识形态领域的东西,一定要言之有物,动画也如此。
所以我们动画制作与编剧者总是试图用动画片来向我们的儿童和青年们灌输一些人生大道理、历史文学、爱国情操等东西。
由这个概念创作的作品,大人们看了放心,但小朋友们却不一定愿意接受了。
《学问猫教汉语》、《中华上下五千年》、《千千问》与教科书有何区别呢
大人们在工作之余可以打麻将、唱卡拉OK、钓鱼等娱乐身心,但我们的孩子们却连看部动画片都像在上课就未免不合清理了。
我们不是常说要“劳逸结合”吗
动画片就是孩子们的娱乐,但多年来却被我们大人们“文以载道”的好意给抹杀了。
其次,许多文人不屑于儿童动画片故事甚至儿童文学的创作,看不到其无限的开发空间与独特魅力,造成能“讲好故事”的动漫编剧和制作人才匮乏,也因此动画故事不是讲历史故事,讲科学百科,就是一些重重复复看了多遍的名著。
动漫剧本是整个动漫创作生产的龙头。
如果故事结构缺乏力量,描写过于单薄,没有多少细节铺垫,从开头能想到结局,且人物的塑造过于脸谱化,好人好到底,坏人坏到底,缺乏性格特征,导致人物平淡,不生动。
那样的动画片不但成年人不会喜欢,孩子们也不会受喜欢的。
社会在发展,特别是现在信息时代,我们的新一代小接班人比以前的一代要成熟得多。
陈年老旧的故事与动画形象已经不再能吸引他们的眼球。
《海尔兄弟》、《宝莲灯》、《熊猫小贝》、《的笃小和尚》等动画对现在的孩子们来说已经没有新意可言,更不符合当代孩童的生活实际。
“讲故事”、“编故事”是一个极其专业,并需有深厚生活积累的事情,还需要编剧对故事的艺术感悟力和想像力进行深度开掘。
创意与和时宜是很重要的。
《皮卡丘》的小精灵各有特殊技能、《超人总动员》一反以往的超人大怪兽而说超人一家遇到麻烦,《人性电脑天使心》讲述一段动人的电脑与人的爱情故事,这些都是创意的体现;先后获“国际影评人联盟奖”及法国安锡(Annecy)国际动画电影节的最佳动画长片大奖的《麦兜的故事》,动画常青树《小丸子》和《叮当》说的就是孩子们身边的故事、合时宜的故事。
另外,抄袭是动画片的忌讳,特别是青少年对此特别反感。
《围棋少年》和《魔比斯环》在国内动画片中算是比较新的故事题材,但不免有抄袭《棋灵王》和《魔戒》的嫌疑。
这样的动画在创意评价上就自然稍逊一点,如果制作不比前者更好的话,那更是自暴其短。
其三,商家也看不到动画片将成为一个有很大发展空间的产业,在他们眼中儿童并不能成为一个消费群体。
虽然后来的《宝莲灯》和《蓝猫淘气3000问》也出了一些相关的产品,但《宝莲灯》的相关产品不过是影碟和画册,由于人物形象不够鲜明,其动画形象不能再衍生出其它产业;《蓝猫淘气3000问》相对较受欢迎,相关产品也相对较多,如文具、衣服、模型等,可惜关于代言猫的形象还有加菲猫、叮当、Kitty等品牌佼佼者,竞争很大。
有专家表明:“国内赚钱的动画片可能一个都没有,如果有也是虚的。
因为前期投资来自国家,媒体宣传可能都是免费的,如果把所有资源都计算入成本的话,蓝猫也未必盈利。
”由这句话我们可以猜想到,“蓝猫”虽然在国产动画中比较看重产业发展,但市场占有率不高,把“蓝猫”真正做成一个完整的产业然待改进。
2.动漫产业形成中,漫画与童话先行 动漫产业,包含了文字脚本、动漫电视电影、音像、游戏、玩具及周边开发、版权交易、教育、漫画以及漫画相关杂志和书籍出版等各个方面。
按照国际惯例,其市场分三个层次:一是动画本身的播出市场,这一环节主要靠广告来维持的收益较少;二是卡通图书和音像制品市场,产品收益较大;三是动漫形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。
它比前两个层次的周期长,市场反响深远,收益最大。
由此社会一时间都在打动漫周边产业的生意。
广州的动漫活动已经举办多年,从珠影的雅卡cosplay比赛,动漫展到动漫星城的建成,活动一个接一个,但广州的动漫业仍旧没有起息,走红的还是国外动漫周边产品与漫画。
从中我们可以看出这些投资者的短见,只看到一时的利益。
我国要发展动漫产业,动漫才是源头,才是主体。
没有了动漫作品,也不会有我们的动漫产业。
美国、日本两大动漫大国都有一条相似的动漫产业链,大概如下: 1.在动漫期刊上连载 → 2.选择优秀作品出版单行本 → 3.改编成影视动画片→ 4.电视台和电影院的播出和放映 → 5.动漫图书出版发行、音像制品的发行和游戏产业 → 6.形成版权的授权代理→ 7.衍生产品开发和营销→ 8.动漫产品带来的部分收益又重新投入到新一轮动漫制作中。
这条动漫产业链是环环相扣、首尾相接的。
它的流动为整个产业带来无限的生机。
源头必然是漫画在动漫周刊的连载,和儿童文学的出版。
它们是动画和后随的产品是否受市场欢迎的试金石。
没有了它们,我们盲目的去投资必定成少败多。
优秀的漫画,受读者爱戴的童话才有搬上电视、电影荧屏上的价值。
受观众喜欢的动画人物衍生的产品才有市场需求。
《头文字D》就是先有书,再有动画片、电影;《唐老鸭与米老鼠》、《史路比》、《麦兜的故事》和《蜡笔小生》等都是先有报刊杂志上的连载后才有动画和相关形象产品。
所以,我们在谈动漫产业中,我们不能单单只看到动漫产品的产业,更应该从它的源头上重视它,做好它。
有了属于我们的优秀漫画、童话作品作为动画的基础,属于我们的产业还会远吗
不会的。
3.总结 由我们的动画片历史来看,我们缺了不仅仅是形成产业这一环节,更重要的是社会的不重视,间接造成文人不屑于儿童文学与动漫故事的创作,也形成了优秀动漫题材的缺少。
而动漫的剧本却正是动漫的灵魂所在,没有好的漫画故事、童话故事,我们几乎不可能形成一条成功的动漫产业链,甚至根本就不会有产业链。
漫画、童话,是试金石,也是动漫产业的源头,其地位重中之重。
参考文献 [1] 查国伟.国产动漫的突围之路[M].2004. [2] MIC.数位内容产业趋势分析报告[J].2003. [3] 向兵.“重振河山-中国动画”动起来[N].人民日报.2005-02-07 [4] 张柠.张闳.动漫产业的现状与前景[M].广州.花城出版社,2005 [5] 徐蕾.从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2003 广州动漫产业发展初探 人文学院 汉语言文学(秘书) 03级(2)班 郑绮珩 指导教师:杨 锋 摘要 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业,除了能够带来巨大的经济效益外,还承载着一个国家文化,影响着青少年儿童对本土文化或外来文化的认同,甚至可以说是少年儿童认识社会的启蒙石。
在2005年,作为祖国南大门、改革开放最前沿的广州继北京、上海、成都后成为我国第四个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
本文将从广州独特的地理、经济、人文等环境和国际公认的动漫产业链,分析动漫产业在广州的发展现状,并从中探索广州发展动漫产业的方向,最后提出了五点广州动漫发展的建议。
关键词 广州,动漫,动漫产业 ABSTRACT Animation and cartoon industry is considered to be the industry with most developing potential capacity. It will bring enormous advantage in economy. Moreover, it is thought to be the sign of national culture affecting the children and teenagers’ appreciation to the native culture and foreign one. In short, animation and cartoon industry is the foundation on which children and teenagers shape their own view of the contemporary society. Guangzhou, locating in the advancing front, became the forth” National network game and animation and cartoon industry base” after Beijing, Shanghai and Chengdu in 2005. To investigate the available way of developing animation and cartoon industry, the author cites the current circumstance, and analyzed the distinctive condition in geography, economy and culture in Guangzhou. Finally, the author claims five recommendations on the development of animation and cartoon industry in Guangzhou. KEY WORDS Guangzhou;animation and cartoon;animation and cartoon industry
谁在领导中国动漫
傻孩子 真的是被人给“领导”惯了吧 文化都是靠people创造的。
之所以不说“人民”是因为这个词有政治意义。
日本美国有专门的文化部么
有专门的动漫扶植么
靠的就是people的力量,人们把自己的想法表达出来就是文化。
你所说的其实更多的对于自身就业的困扰,大环境你管不了也没法管。
单纯说就业的话,还是要把自己的技术练到家。
目前国内的学历性学校是教不出真正的动漫人才的。
倒是比较好的培训能教出人才。
原因就是国内去学校当老师是需要卡条件的,例如研究生学历,教师资格证,以及一些你懂得的条件。
真正动漫游戏行业的一线人才当不了这些学校老师,估计也没人愿意去。
(培训学校当然是想尽办法请好老师,好好教学,通过好口碑才能存活下去)(那么为何各大高校还要开设那么多动漫专业呢
没有设备没有老师等等
因为要盈利啊,一个学生一年交几万块,教育产业化这种东西是我国的特产)学漫画可以考虑去姚非拉开始夏天岛:姚非拉,夏达,猪乐桃等职业名气漫画家任教。
学游戏可以考虑火星,水晶石等一线品牌学校,质量好口碑好管推荐就业。
动画劝你别学,后悔别怨我。
以上说的这几家学费都不便宜。
在山东的话来我这里吧。
记住,动漫是靠people,靠一个个怀有梦想不气馁放弃的人去实现,当大家都能讲出心声,讲出心声不会被禁的时候,动画就会好起来的。
绝对不会是被人管理和领导出来的。



