
购买家庭数码相机注意事项
推佳能 PowerShot A610 被称为中端手动实用之王
基本参 型号 PowerShot A610 上市时间 2005 有效像素 500素 光焦倍数 4倍光学变焦 数码变焦倍数 4倍数码变焦 操作模式 带全手动功能 LCD液晶屏 2.0英寸,可旋转液晶屏,约11.4万像素TFT液晶显示屏 拍摄技术参数 传感器类型 CCD传感器 传感器尺寸 1\\\/1.8英寸 最大分辨率 2592×1944 光圈范围 F2.8-F4.1 白平衡模式 自动,日光,阴天,钨丝灯,荧光灯,荧光灯_H,水下,自定义 快门 15-1\\\/2500秒 机身闪光灯 内置闪光灯,模式:自动,强制,关闭,防红眼(开\\\/关),慢速同步(开\\\/关) 外接闪光灯 支持外接闪光灯,佳能高能闪光灯 ISO感光度 50,100,200,400,自动 曝光模式 自动曝光,程序曝光,快门优先曝光,光圈优先曝光,手动曝光,场景模式曝光 曝光补偿 -2.0EV - +2.0EV, 0.3EV级调节 测光方式 评价测光,中央重点平均测光,点测光 场景模式 肖像,风景,焰火,水下,户内,夜景,植物,雪景,沙滩,小孩或宠物,夜晚快照 短片拍摄功能 支持有声短片拍摄功能, AVI(Motion JPEG)格式, 640×480(30fps, 15fps), 320×240(60fps, 30fps, 15fps), 160×120(15fps) 其它参数 存储介质 MMC卡,SD卡,随机附带16M SD卡 数据接口 USB 2.0接口,AV接口 电池 4节5号电池 重量 235g 尺寸 105×66×49mm 配件 4节AA碱性电池,16M SD卡,USB连线,AV连线,腕带,光盘 其它性能 支持PictBridge直接打印功能 参考价格:2250元性能特点:500万像有效像素 CCD尺寸增大为1\\\/1.8英寸 达到了与G系列相同的级数 4倍光学变焦镜头 微距拍摄能力增强为1cm 继续支持4颗5号电池 继续保留丰富的手动曝光功能 可旋转LCD,尺寸增大为2.0英寸 优点:强大手动功能 2.0英寸可旋转LCD 长时间有声短片 色彩还原能力强,特殊色彩效果丰富 缺点:没有超广角 缺少运动情景模式 没有防抖动功能 有关详细评测请见: 详情请看2006年3月劲热DC排行榜
来自著名的太平洋电脑网。
冠军:产品型号:佳能PowerShotA610参考价格:2250元简介:500万像有效像素,1\\\/1.8英寸CCD,4倍光学变焦镜头,2.0英寸可旋转LCD.亚军:产品型号:索尼DSC-T9参考价格:3050元季军:产品型号:柯达V550参考价格:2300元第四至十名:Top4 佳能PowerShot S2 IS3700元Top5索尼DSC-T72600元Top6索尼DSC-W502350元Top7尼康D504950元Top8富士FinePixS 9000 Zoom4750元Top9松下DMC-FZ305300元Top10佳能EOS 30D9450元购买建议: 一,数码相机最主要的部件是CCD,一般都用“1\\\/
英寸”表示,“1”后面的数值越小,CCD尺寸越大,成像质量越好,比较好的有1\\\/1.8英寸。
二,卡片机,卡片机机身薄是最大的特点,但不建议购买卡片机,因为卡片机机身薄,它的光学变焦倍数就不可能很高,最多2至3倍,而非卡片机可以达到3至4倍。
专业的可以达到10倍以上。
光学变焦才是真正的变焦。
数码变焦只是图有虚名。
卡片机为了保证机身小巧,一般镜头尺寸都比较小,稍懂一点光学知识的人都知道,镜头尺寸越大,进光量越多,成像质量越好,为什么专业的照相机镜头都比较大,就是这个道理。
三,不要盲目追求CCD尺寸,它不是万能的,例如一款卡片机CCD为500万像素,另一款非卡片机CCD为300万像素,实际上拍出来的照片还是非卡片机效果好。
家用的400万就足够了。
四,在选购时,在表示数码相机的像素时有的会标明有效像素,有的会标明插值像素,有效像素才是相机真实的像素,而插值像素简单地说是通过软件处理将照片放大得到的像素,一台相机插值像素400万,很可能实际像素只有320万,所以千万不要听信奸商的吹嘘。
建议你多花点时间到下面这个网站看看: 这是国内人气值很高的太平洋电脑网的数码相机导购、评测专栏,里面有很多实用的信息,排行榜、使用体会等等,这一点很重要,看看别人用过以后什么感觉对你的购买是很有帮助的。
我当时就是看了该网站的大量文章后购买了现在的第一部数码相机的,是Canon的A510,一年用下来,感觉确实如所介绍的一样,性能超强。
不要怕麻烦,建议你可先去商店看中品牌和型号,顺便问下价格,再回来上网仔细看有关文章, 祝你买到称心如意的像机
你需要了解:新手购买数码相机指南daogou\\\/basics\\\/0510\\\/710026.html 再附一篇选购心得: 现在如何选购数码相机的文章已经很多了,不过,我觉的他们都是千篇一律,大家抄来抄去,没有什么意思。
下面这一篇文章完全是我自己的心得体会,希望能够给大家提供一些新意,有一些观点不一定正确,但是这些都是我自己在实践过程中得到的结论,没有任何一点是抄袭的。
1、不一 定要求CCD尺寸大,一般来说,CCD尺寸越大,宽容度,动态范围就越好,噪点越少,在拍摄夜景时越有利,在抓拍动态场景时也就有更高的ISO感光度可以选择。
但是我认为,如果做为一般拍拍,CCD尺寸小一些机子也无谓,就象是佳能A400的,它的CCD尺寸为1\\\/3.2。
它在白天拍的效果还是相当不错,就算是夜景,可以用低一些分辩率在拍摄,由于像素的合成作用,效果也不会差太多。
而就算是CCD尺寸大的机子,它的噪点仍然是比较多的,我认为,CCD尺寸的大小对最终成像效果的影响并不象人们想象的那么大。
所以购机时,CCD尺寸是可以完全不必考虑的,就算是要考虑,如果能在1\\\/2.5以上也就可以了。
2、CCD尺寸同样的时候,应该选择像素低的机子,像素越少,就意味每个像素的感光面积越大,各项性能也越好,这简直是白赚。
3、没有必要追求高像素,事实上,现在300万像素的机子,作为一般拍摄已经完全够用了,如果你因为想拍摄更大尺寸的相片而选择更高像素的机子,会发现新机子的成像效果并不比原来的老机子好多少,这是因为现在市面上的一些入门级的500万以上像素的机子,为了降低成本,虽然采用了1\\\/1.8以上的CCD尺寸,却采用了1\\\/2.5CCD的镜头,只是稍加改动而已,由于它们本质上并没有的太大的区别,所以它们的成像质量也就不会的根本上的改进,还徒然增加了存储空间的使用,所以,没有必要追求高像素。
一般来说,使用低质量镜头对图象质量产生损失还是非常大的,这些损失要远远超过由加大的CCD尺寸所带来的好处,所以大家在选购时千万要注意,完全没有必要跟风。
4、要有1024乘以768的分辨率,笔者在长期的使用过程中,发现一般拍摄使用这个分辨率已经完全足够,而且这个分辨率正好符合电脑显示器的分辨率(指目前最常用15寸液晶和17寸CRT显示器),可以最大化的节约存储空间,当然也可以使用2048乘以1536的分辨率,因为它正好是1024乘以768分辨率的两倍,用以上这两种分辨率拍摄的图象在显示屏上不会产生锯齿现象,而其它的非标分辨率在使用时总有些别扭。
当然到数码冲印店冲印时可能不是这个长宽比,但那已经是冲印店铺的事了。
5、电池最好的AA电池,就是常用的5号电池。
用专用锂电麻烦多多,最大的毛病就是兼容性太差,各家用各家的,借用一下都难,临时又没处买。
而且锂电这东西,你就算是好好用,两三年后大多也坏,这只是厂家增加耗材收入的伎俩。
所以有可能的话就尽量选购使用AA充电电池的机子吧,即使相机不用,好多家电也是可以用的。
6、机子省电也是非常重要的,数码相机是耗电大户,如果你选择一个费电的机子,使用不方便不说,还会严重的缩短电池的使用寿命。
7、最好选择可以直接被电脑识别为U盘的机子,这样,就算是将来随机光盘丢失问题也不大。
事实上,很多消费者是不会注意这些不常用的附件的保存的。
8、对于存储卡的选择,个人倾向于用SD卡的机子,CF卡虽然便宜,但针脚太多,针脚越多,故障率越高。
MS卡只有索尼一家在用,价高,性能也好,但总的来说还是划不来。
XD卡太贵,尽量不要选用。
9、相机液晶屏,个人意见是要注意像素多少而不要注意尺寸大小,很多机子为了吸引客户并降低成本,采用大尺寸液晶屏幕,但像素却很少,结果显示效果粗糙,感观很差。
10、有可能应尽量选择带手动功能的机子,这可以发挥自己的创作天赋,拍出带有艺术气息的好PP。
如果是纯傻瓜机,你会发现总有一些PP会拍的不伦不类,即使场景模式再多也没用。
当然,如果你实在菜,这条当我没说。
11、如果想抓拍MM,当然要选择反应快的机子,这点在实用过程中还是相当明显的,当然如果你没有这种爱好的话,这条也不必太在意。
下面说的,是一些锦上添花的东西,有固然好,没有也罢,大家看着办吧。
ISO感光度最低在100以下。
相机应具有电池放电功能。
闪光灯尽量不要用弹出式的。
光学防抖还很有效的。
有闪光灯热靴当然好。
高倍率变焦可以拍拍远景。
广角要远比长焦重要。
当然,大光圈的机子比小光圈的机子好用。
有可能选择镜头畸变小的机子,拍MM更漂亮。
选择机型时要注意LCD显示屏的视野率。
曝光补偿按钮单独设置会很方便。
要能设置白平衡,而不是仅能选择白平衡。
还有,USB,AV,DC等接口要有橡皮护套,而且护套最好不要与机身完全分离,以免丢失。
如果有手动模式,慢门怎么着也得10S以上,太短可就一点也不好玩了。
购机时不用刻意的追求相机的分辨率。
绝对不可以选用低档CMOS感光器的机子。
短片拍摄功能不必太在意。
购机时可以通过800等电话查询是否为行货。
以上文章来自:感谢作者
VR的优点和缺点
但是现在行业上也有一些奇怪的现象。
就是行业并特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与服务,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的游戏、视频等等。
优点:第一在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)第二、现在都是VR+什么了,而且现在好多行业都想慎入VR行业(就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)缺点:第一、VR市场太广,不知道具体怎么深入第二、真正懂这个行业的人太少第三、好多人都不怎么关注这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)第四、有5G的到来才能真正的带动VR市场的发展
“十三五”时期100个重大专项,哪些跟医疗健康领域有关
我大概知道2种 其中稍作变化 以适用不同的情况 高手一般也是这样开局 只是有时能根据实际情况走出一些变化 ,对建造时间顺序作以调整 ,以获取优势。
我本身是用人族的 不过对于不死开局 及基地升级时间 有所研究 。
【1】可以先拉3个寺僧采矿 1个食尸鬼采木头 基地里点1个农民 (不要多点)【2】 拉1个寺僧 出来建造 bc(就是兵营)然后回矿里(如果你手速够快完全可以在上一步将3个寺僧分2个采矿 1个造bc)【3】在基地 农民(第四个) 快造好时 从矿里 分1个农民 造bz(通灵塔 即房子,提供人口)(然后回矿 以下省略)【4】第4个农民出来 丢下ba(祭坛) 然后采矿 【5】造第5个农民 (这时候如果你刚才的操作没有浪费时间的话 ¥应该少于75金 不够造第5个农民 稍等一会就可以点出来)【6-1】如果接下来想获得更多的木头,以利于升级科技,或者供其他消耗,造第6个农民 出去探路 1) 第6个农民 出来先丢下 br(商店)在去探路 (则不用影响矿区的农民)然后 就要侦查别人是战略意图 有没有明显的裸攀科技 或者暴兵tr(tower rush 英雄带第一波兵及农民 带塔进攻你的基地 是一种激进搏命的打法)2) 一般来说 如果出dk(死亡骑士)骚扰别人mf(既英雄打野练级),第6人也可以第一时间跟踪获得别人的mf地点 或者在dk 没有带骷髅棒赶来之前 用这个寺僧骚扰别人mf对空血的野怪补刀(这个就比较虚幻了)3) 如果别人对这个寺僧穷追猛打 就赶紧沿原路返回 路上很有可能 赶上dk用死亡缠绕加个血,就是没来的及,寺僧死了,不仅浪费了他mf的时间,也可以提供一个尸体 召唤骷髅 3) 探路回来 还可以作矿工替补队员【6-2】如果不想浪费¥多造一个农民 (多造一个农民虽然有种种好处,但是75¥往往使dk出来不能第一时间够¥买的骷髅棒 ,或者通常要把一个通灵塔提升为冰塔)1)那么就在食尸鬼(小g)采木到80(80木刚好是接下来要造的一个通灵和一个商店的消耗)让他出去探路 2)食尸鬼探路 攻击高 生命也较农民多 移动速度也较快 视野也较农民大;便于侦查 骚扰 ,且存活率大大提高;除了骚扰对方英雄MF 采集的农民 建造中的建筑 ,在dk到来后的配合 卡位杀对方农民 或者是提升单点的攻击力(基本上保持1dk 2骷髅 1小g的攻击 配合死亡缠绕(c)去点杀 农民 脆皮单位 或贫血单位)都很不错。
【7】根据【6】的选择,造br 和 补一个bz。
bz要在兵营在造好一个小g在 让寺僧丢下bz,否则bc产小g会有个间断。
接下来就补小g补到30人口。
注意:br的建造最少要赶在祭坛 快建好之前 摆下 ,否则dk出来第一时间不能买到骷髅棒。
【8】资源到了就升级基地。
一般是木头到180左右,应该有相当的小g,然后框选统一送回木头,一般木头就会到210 够升级基地了 。
然后可以丢1个 或少量小g 采木 视以后耗木情况而定 (一般考虑下次升级基地 升级几个小的必要的科技 一个2本英雄 1-2个2本建筑),其他小g 双线mf 或者 辅助dk mf 或者 骚扰 。
当然 没血的小g 要及时回调采木 或者吃尸体。
注意:食尸鬼一般出门会 先放了木头 否则如果每个食尸鬼都背15左右的木头出门,不是挺亏的;送了木头食尸鬼少了一个送回资源的快捷键e ,所以一般大家都会在让食尸鬼在家门口木头上采一下 保证这个技能e,以便食尸鬼空血 按e让他回基地 ,看似不错的方法。
但如果你仅这样作会有很多问题。
比如送回资源的方向很可能不是战场上逃命的方向,这时还是要手动后拉 简单点就点小地图让他逃跑,而精确操作要 先根据位置选则追快的后撤方向 先远离火拼的战线,然后在点回家。
当然有时回家的路上也需要操作,比如躲避野怪营地以免白白送了性命。
前方战线虽然很需要我们付出更多的注意力和操作,但是千万别忘了,食尸鬼回家的路上在选中点一下家里的木头 ,否则食尸鬼送回木头会赶到最后一次采木的地方,而这个地方很可能就是刚才的战场。
同样有时你造完建筑 的寺僧要是不回矿工作 ,那损失完全可以使你失去比赛。
这是一种食尸鬼开局,当然有人会保证连续造出寺僧 而不是等一下;有人会先造ba 保证英雄第一时间出来。
第二种 【1】蜘蛛流 一般来说先坟地 兵营 然后补人口 祭坛 商店 ,造1-2食尸鬼出蜘蛛,如果出的快第一蜘蛛可以探近点。
【2】由于食尸鬼少,大家比较倾向与多造一个寺僧探路。
蜘蛛流前期别人突袭基地会比较麻烦,升级冰塔比较常见,有时还会多几个食尸鬼4以下,否则被别人枪杀食尸鬼,会断木(木头紧缺)。
还有些什么小强rush 恐惧魔王rush 都是极具针对性的打法总的来说不死族 【1】兵种比较脆(当然我们也见识过盒子冰甲蜘蛛流还是很克制兽族(orc)的近战高攻单位)【2】要利用好骷髅棒 提升攻击力 或者吸收伤害。
有个很重要的观念可以提升你对骷髅的认识,骷髅基础攻击防御都略高于食尸鬼,2个骷髅总生命大于食尸鬼,虽然攻速略慢但不影响hit & run 的打法来弥补(打过dota应该知道移动可以取小攻击后摇,一定程度上走位加攻击提升攻击速度)【3】英雄连技 不死有很好的技能配合 (常用nc连击,dk的死亡缠绕加巫妖lich的霜冻新星n)还有很多配合小强的范围叉晕 这个强大的控制。
所以战场上如果对方法术fs英雄 站位靠前可以一队集中攻击,加上英雄连技nc等等,基本上是有来无回,加上n有很好的减速,可以配和小g围杀,或者配蜘蛛 h&r 点射。
即使有时皮糙肉厚的牛头 山丘之王mk 也备不住几轮 这样的攻击。
只要秒杀了英雄其他单位 基本上就是经验了。
\\\/\\\/==============================unmage================================所以不死打的就是爆发 ,科技。
一般不会拼开矿,后期组合兵种实在是远不如其他族,后期唯一靠得住的就是高等级的英雄。
附录:小强rush 就是主胜召唤虫子的技能,加上前期不断建造的食尸鬼,尸体编出来的骷髅,以兵力数量取胜 ,一波压死对方;注意要造商店 出献计头骨,和骷髅棒。
献计头骨可以搞出 荒芜之地 得到2点每秒的回血,还有就是带上2个民,造通灵塔,3-4个通灵可以一起摆,农民占到缝隙里保命。
这么兵就是为了保护这些塔起来,一旦塔都升级好,对方只有gg了恐惧魔王:首发一般有配合光环小狗和天鬼,睡眠可以围杀。
rush可以配合高伤害推波,打击对方农民以便制造骷髅,一般针对人族,大量的民兵就是经验和骷髅。
lich首发:一般对不死族 出狗流 高伤害nova 可以打击对面的狗 农民 还有减速后追杀英雄。
\\\/\\\/====================================================================辛苦2小时完全原创
希望能解决的你的疑惑.
十三章男弹药刷图加点
PK流和刷图流共同点 爆炎弹 必须加满 冰雷满 感电满 刷图一般是不加毛雷的 但是PK就必须加 毛雷打怪的时候攻击力比感电强 但是没什么特殊效果 为了照顾PK毛雷也加满 弹药的SP一向是很充足的 PK要加浮空弹 并出强制 虽然加了爆炎弹浮空有时候打不上去 但是还是要加的 刷图浮空弹攻击也很强而且加了强制 普通攻击加浮空弹在普通攻击 可以持续压制 空中射击不加 PK很少用 因为加了就飞不快了 要是你武器能强到14 15 就把它加满 尼尔狙击PK刷图都需要加满 地狱烈焰本来刷图PK加不加都无所谓 PK主要是压制 弹药主宰神技必须加满 主动觉醒不加 PK刷图都垃圾 特别说明 《《《《硬直弹别加 好多PK的都把他加满了 我以前也是满的 但是后来PK发现加的几率很小 因为 <<没有机会>>你后来就知道了 还有其他的看我加点职业:等级:60总SP:4171已用SP:4165剩余SP:6任务获得SP:690已借SP:0达人契约:未装备************************************膝撞,等级5浮空弹,等级15强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级1强制 - 浮空弹,等级1踏射,等级1******************RX-78追击者,等级1******************G-14手雷,等级20硬直弹,等级1弹药支援,等级1弹药主宰,等级6闪击地雷,等级1弹夹扩充,等级5银弹,等级5G-35L感电手雷,等级18强制 - 手雷,等级1爆炎弹,等级16冰冻弹,等级5G18-C冰冻手雷,等级13散弹枪,等级5强制 - 散弹枪,等级1C4远程炸弹,等级5尼尔狙击,等级8地狱烈焰,等级11******************M-137格林机枪,等级1M-3喷火器,等级1BBQ,等级1反坦克炮,等级1******************皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1战斗皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1\ \ 借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅
但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些
总之还是废话少说,直接切入正题吧
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢
) 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式: 1、膝撞\\\/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹\\\/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。
此项也是任务附带技能,默认级数1。
浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。
这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。
(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击\\\/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。
(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。
但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射\\\/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。
更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。
后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。
(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢\\\/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。
就不多做解释了。
(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲\\\/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。
(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢\\\/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械: 1、追击者\\\/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。
(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹\\\/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。
银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷\\\/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。
有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。
所以这里不建议加点。
(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹\\\/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。
如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。
还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。
(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹\\\/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。
这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹\\\/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。
10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。
(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充\\\/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。
O(∩_∩)O 7、爆炎弹\\\/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。
带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷\\\/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。
附带感电效果能使攻击力翻倍。
(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击\\\/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。
但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。
所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷\\\/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。
冰冻及控制怪物的终极技能。
尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰\\\/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰\\\/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰\\\/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。
先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。
2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。
3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。
4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。
7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。
还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪\\\/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。
但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ\\\/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。
在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。
出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。
(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器\\\/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能: 1、后跳\\\/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷\\\/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃\\\/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆\\\/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志\\\/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例\\\/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例\\\/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗
所以只能从中选一,或着少选。
那到底该怎么取舍呢
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢
说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。
换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗
不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗
不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢
而又是什么原因被大家组队热捧的呢
我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏
那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧
但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。
(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢
) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。
(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢
我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。
反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。
(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢
)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说
)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。
远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。
20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢
(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。
子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。
毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗
最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。
,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。
(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。
等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。
单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1\\\/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。
单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。
如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。
基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。
我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。
O(∩_∩)O 谢谢
用过3230的朋友门请进来一下
My favourite bookDo you know Harry Potter? Its one of my favourite sparetime readings and it’s written by J. K. Rowling. She had the idea about Harry Potter when she was on train, “Harry just walked into my head.” She said later. She started writing the first edition of Harry Potter the next day.Harry Potter is a magical school student who wears glasses and has no parents, now he is 16 years old. He is very brave and known by everyone because he is the only person who will not die by devil. At school, he has two good friends, they are Rone and Henry.When read the book my first time, I feel very exciting and interesting. So I read it again and again, each time I have different feelings, sometimes I even feel as if I’m one of Potter’s partners. Now there are five edition of Harry Potter published and they are very popular with young students. Books about Harry Potter have sold millions of copies all over the world. Do you like Harry Potter? If you haven’t read the book yet, read it now and you’ll find a wonderful world.我最喜欢的书你知道哈利这是我最喜欢的业余,它的作者J.K.罗琳。
她对哈利·波特的想法时,她是在火车上,哈利刚刚走进我的脑袋。
”她说。
她开始写作哈利·波特次日第一版。
哈利·波特是一个魔法学校的学生戴眼镜,没有父母,现在他已经16岁了。
他是一个很勇敢的人,因为他是唯一不会死的人。
在学校里,他有两个好朋友,他们分别是罗恩和亨利。
当我第一次读这本书时,我感到非常激动和有趣。
所以我读了一遍又一遍,每次都有不同的感受,有时我甚至觉得我是一个哈利波特的合作伙伴。
现在有五版的哈利·波特发表的,他们是非常受欢迎的年轻学生。
关于哈利·波特的书已经在全世界卖了数百万册。
你喜欢哈利·波特
如果你还没有读过这本书,现在就去读,你会发现一个奇妙的世界。
紫外分光光度计的使用步骤是什么
开检预热,主要设置狭缝,自动样品数据存储调用打印试光度、定量、光谱扫描、动力学测量、蛋白质测量。
说起来简单,建议您可以联系下紫外的专业供应商 京东7G旗舰店或者青岛法特科技,很快就学会操作了,各品牌他们都很精通。
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ微波消解样品,通常宜用小功率分多步的程序升温升压的模式进行消解。
理想的微波消解程序是尽量在最低温度下达到迅速分解样品基体中主要组分的目的。
了解样品基体中的各组分,对于确定分解的最有效温度是必要的。
了解消解特性和样品组分与不同试剂间的互相作用,可使分析工作者更容易控制样品的消解过程。
对于不同的有机或无机样品,酸消解时化学反应在各温度点的剧烈程度和物理当量的变化是不同的。
有机样品糖类、蛋白质和脂类是动植物样品的三个基体成分。
蛋白质在约150℃下迅速分解,三硬脂精约160℃才分解。
在175℃以后没有断裂的有机键是苯环中的π键及芳香氨基酸。
一般以硝酸消解有机样品成分的临界温度如下:淀粉等碳水化合物,140℃;蛋白质类,145℃~150℃;糖类,150℃;类脂、脂肪类,>160℃~165℃;重油类、石油、沥青,>180℃~6489℃。
在动植物样品基体的微波消解过程中,像CO2和NO2等气体副产物会产生很高的压力。
无机样品的消解需要用腐蚀性混合酸在高温情况下反应,以达到样品的完全消解。
由于无机物消解过程中产生的气态产物较少,所以消解产生的压力不会太高。
在密闭式微波消解仪中消解此类样品,如岩石、矿物、陶瓷或某些合金等,酸分解产生的压力比消解有机物时产生的压力要低很多。
大多数无机样品可以在185℃左右消解完全,无需采用程序升温升压模式。
微波消解样品,消解液的选择至关重要。
有机物的消解需要保持强氧化性的酸性条件,常用的消解液多为混合体系,主要有HNO3\\\/H2O2、HNO3\\\/H2O2\\\/HF、HNO3\\\/HCl等。



