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学习人脸识别技术的心得体会

时间:2017-01-02 21:02

刷脸支付的优势和弊端

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人才培养的七大步骤,感想和收获怎么写啊

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人工智能时代的危机与预防论文1500字

学习信息论与编码感想多媒体信息是未来人类获取信息最主要的载体,因此它已成为目前世界上技术开发和研究的热点。

视频信息作为多媒体信息中最被关注、数据量最大的一员,现在也正面临着一场其意义不亚于从模拟到数字的技术进步革新:从传统的矩形DCT变换编码到根据视频内容、划分对象、分别变换编码的新的编码方法。

一、传统的编码方式传统的视频编码是以视频信号的数字量为编码对象的,与视频信息的内容无关,无论是M-JPEG、MPEG-1还是MPEG-2,都是以DCT矩形变换块为变换编码单元,对DCT块内图像的亮度和色度进行特征取样,提取像素;采用帧间编码、运动估测技术,在参考帧帧内DCT编码的基础上,对DCT块内图像的像素特征进行差值预测编码。

基于矩形DCT编码的视频编码在设计思想上只考虑到对信号数据进行处理的需要(比如小的比特率以利于传输、高的比特率以保证质量),但未考虑视频信息--图像内容本身的含义和重要性,以及视频信息应用者的主观需求(比如部分内容的提取功能)。

另外,这种基?quot;块的压缩算法在低码率时容易产生方块效应和抽帧,大大缩小了视频信息的应用领域。

小波变换是一种新的变换编码方法,它与DCT变换相比,考虑到了视频信号对不同应用环境的自适应性(不同的清晰度与比特率),可以将基础图像层与增强图像层分离编码传输,用户可根据实际情况选择是否打开增强图像层。

但无论用户选择是或否,被传送的视频信息却都是一样的。

二、 基于内容对象的编码1、 VO与VOP概念的引入传统的视频编码方式是将整个视频信号作为一个内容单体来处理,其本身不可再分割,而这与人类对视觉信息的判别法则,也就是大脑对视神经导入的视觉信号的处理方法是完全不同的。

这就决定了我们不可能将一个视频信息完整的从视频信号中提取出来,比如:将加有台标和字幕的视频恢复成无台标、字幕的视频。

解决问题的惟一途径就是在编码时就将不同的视频信息载体--视频对象VO(Video Objects)区分开,独立编码传送,将图像序列中的每一帧,看成是由不同的VO加上活动的背景所组成。

VO可以是人或物,也可以是计算机生成的2D或3D图形。

VO具有音频属性,其属性赋值可能?quot;有或者是无。

但音频的具体内容数据是独立于视频编码、传输的。

VO概念的引入,更加符合人脑对视觉信息的处理方式,并使视频信号的处理方式从数字化进展到智能化。

提高了视频信号的交互性和灵活性,使得更广泛的视频应用和更多的内容交互功能成为可能。

现代图像编码理论指出,人眼捕获图像信息的本质是轮廓-纹理,即人眼感兴趣的是VO的一些表面特性,如形状、运动、纹理等。

VO的表面往往是不规则的、千变万化的,但可将其视为一定视角下,n个形状规则的、具有一定纹理的剖面的组合的连续运动,这些剖面的组合称为视频对象面VOP(Video Object Profile)。

VOP描述了VO在一定视角条件下的表面特性。

VOP的编码主要由两部分组成:一个是形状编码,另一个是纹理和运动信息编码。

VOP纹理编码和运动的预测、补偿在原理上同MPEG-2基本一致,而形状编码技术则是首次应用在图像编码领域。

2、新的编码技术合成VO的独立编码 在以前,2D或3D动画被看作是视频的一部分,并一概以视频的方法来处理。

实际上,根据合成VO的合成机理和特性,大部分合成VO都可以用通用的有关图形文本的多种表达方式来描述。

非复杂性合成VO将被视为一种独立于视频的数据类型来编码,并定义了其描述框架、通用的数据流结构和灵活的接口。

而复杂性合成VO和自然VO的编码方法,将采用以下的编码方法。

基于矩形窗口的VOP分割 考虑到与现有标准的兼容,目前已得到应用的VO编码技术,比如MPEG4,仍采用了基于矩形窗口的内容分割法。

编码时,首先利用像素特征统计,将每一个VOP都限定在一个矩形窗口内,称之为VOP窗口(VOP Window),取窗的原则为:长、宽均为16像素的整数倍(便于对现有标准的兼容和将来的扩展),同时保证VOP窗口中非VOP的宏块数目最少。

目前标准中的视频帧可认为是一个无VOP的特例,在编码过程中将形状编码模块屏蔽掉就可以了。

在一个VOP窗口内,VOP剖面的形状也是采用8×8像素的矩形形状。

针对不同的VOP,可以根据不同的应用场合和运动、变化的特点,采用固定的或可变的VOP帧频(即VOP刷新频率)。

矩形窗口分割法并不能体现VOP的具体形状信息。

为了确认采用矩形窗口分割法的VOP的形状信息,就引入了形状编码技术。

形状编码其实并不是什么新技术,它在计算机图形学、计算机视觉领域早有应用。

而目前的视频编码标准中的位图技术其实就是形状编码的简单特例。

位图采用矩阵的形式来表示二值(0或1)的形状信息,具有较高的编码效率和较低的运算复杂度。

VOP的形状信息有两类:边缘信息和灰度信息。

边缘信息用0、1来表示VOP的形状,0表示非VOP区域,1表示VOP区域。

对于包含一定透明度的VOP区域,可以用灰度信息(取值0~255之间)来表示透明程度,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。

对于模糊边缘部分,可将其视为灰度信息从周围已知VOP区域的灰度值向0值的过渡区域,采用内插法确定其形状信息。

基于小波变换的VOP分割 基于矩形窗口的VOP分割依旧存在块效应问题,而基于小波变换的VOP分割则可以很好的解决这个问题,而且由于这种分割方法的本身就包含了VOP的形状信息,所以无需另对形状信息进行判别与编码。

基于小波变换的VOP分割方法是目前最为活跃的视频编码课题研究领域,各种算法不断的被发表,但基本上可以划分为两类方法:1、利用图像灰度特征分割:不同的图像具有不同的灰度分布,利用小波变换,将图像变换到小波域,产生各层、各子带图像。

小波变换后,大部分的能量是集中在低频子带图像上,即大面积的平均灰度区域信息主要在低频子带图像中体现。

根据信息论的原理,确定多个灰度阈值,可以将具有不同灰度的VOP从低频子带图像中分离。

同时再利用高频子带图像以及模糊数学模型,确定每一个VOP的边缘信息。

利用图像灰度特征分割的小波变换,是沿扫描方向的单方向变换。

2、利用图像纹理特征分割:纹理是一种局部特征反复出现的结果,它体现了图像的局部频域信息。

对于一幅数字图像,进行多方向的小波变换是可行的,比如对一帧画面进行垂直方向或对角线方向的小波变换。

经过多种小波变换后可得到不同方向的各子带图像,它们各自蕴涵着不同纹理的局部频谱信息和纹理走向等信息。

对具有相同频谱特征的图像局部进行聚类分析,并根据纹理频谱和纹理走向确定该聚类的纹理边缘。

根据信息论原理和运动估测,将运动矢量具有相关性的聚类二次归类于不同的对象(即VOP),并影射成不同灰度显示。

多级小波变换的结果最多可线性的影射成0~255灰度级显示。

进行小波变换的方向越多,各方向的夹角越小,图像分割也就越准确,但计算量也随之迅速膨胀。

根据局域纹理中心频率的变化自适应地选择小波变换的级数(几个方向的变换)和方向,有助于在图像分割的准确性和计算量之间达到平衡。

正如本文前面所述,人眼捕获图像信息的本质?quot;轮廓-纹理,故基于多方向小波变换的提取图像特征、分割纹理图像的方法符合人眼视觉生理的特点,是纹理图像分析的重要发展方向。

无论是哪一种方法,当得到不同VOP的不同灰度表示之后,通过类似于键技术的多通道处理,即可得到多个原始的彩色VOP。

目前实验表明,基于小波变换的图像分割在边界上仍有些模糊,但总体效果还是相当满意的,达到了分割纹理图像的目的。

VOP运动信息编码和运动补偿 人眼在观看图像时,会自动跟踪人所感兴趣的VOP。

即人看的不是时间轴上的信息,而是VOP的运动轨迹---光流轴上的信息。

光流轴是VOP上的一点在活动图像上的运动轨迹,它在不同的帧中位于不同的空间位置,其意义在于:VOP自身的各种变化都将映射于光流轴上的一点。

光流轴信息的独立编码将带来诸多好处:(1)在编码时,对于刚性VOP,由于它在运动中不会发生形状和纹理上的变化,故该VOP只需要完成一次采样、编码,而后就只需发出几个运动矢量指明它的光流轴即可;对于非刚性VOP,只需在发生变化时才需要重新采样、编码,这就使得不同的VOP采用不同的VOP帧频成为可能,将编码的数据率最低限度的降低。

(2)VOP在运动中的各种变化都将留迹于光流轴,当在进行运动补偿时,比如不同制式之间的转换或者慢动作的制作,就可以根据光流轴映射信息,采用内插法得出时间轴上某一确定点的VOP状态,达到无损转换的目的。

(3)在时间轴上,简单的将一个图像序列的两路信号叠加,随即噪波和图像的活动部分都得不到增强;若在光流轴上进行信号叠加,活动图像的降噪问题就得到了简单解决。

VOP的运动估测是指:分析两个或更多帧上的VOP,确定光流轴,以判断下一帧中VOP可能出现的位置。

VOP的运动补偿是指:根据VOP光流轴的取向和光流轴上VOP自身变化得映射信息,矫正VOP在时间轴上的运动矢量。

运动预测和运动补偿技术可以去除图像信息中的时间冗余成分,VOP的运动信息编码可视为从像素向任意形状的VOP的延伸。

纹理编码 在已得到实际应用的MPEG-4中,VOP的纹理编码基本上仍采用基于8×8像素块的DCT方法,有3种模式:帧内编码模式(I-VOP)、帧间预测编码模式(P-VOP)和帧间双向预测编码模式(B-VOP)。

编码时,对于完全位于VOP内的像素块,则采用经典的DCT方法;对于完全位于VOP之外的像素块则不进行编码;对于部分在VOP内,部分在VOP外的像素块则首先采用图像填充技术来获取VOP之外的像素值,之后再进行DCT编码。

依据视觉特性的纹理编码目前仍处于理论研究阶段,其目标是:建立常见纹理局部特征符号集,定义描述纹理分布、走向的多媒体语言。

以人脸为例:人脸定义参数(FDP)描述了特定人脸纹理形状模型与通用人脸模型之间的差别,通过接收到的各种FDP,能把通用的人脸模型变换成由其形状和纹理确定的特定人脸。

人脸动画参数(FAP)描述了特定的人脸表情与中性表情的变化关系,通过接收到的各种FAP能生成人脸的各种表情以及与声音同步的嘴唇活动等。

这样的合成编码不仅可极大地提高编码效率(可获得1kbps的超低码率),而且为制作新的人脸等对象提供了方便。

分级编码 多媒体的应用场合具有不同的信道带宽、处理能力、显示能力及用户需求,要求在解码端支持时域、空间及质量的上伸缩性,即分级编码。

分级编码可以通过视频对象层VOL(Video Object Layer)的数据结构来实现。

每一种分级编码都至少有2层VOL,低层称为基本层,高层称为增强层。

空间伸缩性可通过增强层强化基本层的空间分辨率来实现,因此在对增强层中的VOP进行解码之前,必须先对基本层中相应的VOP进行解码。

同样对于时域伸缩性,可通过增强层来增加视频序列中某个VO(特别是运动的VO)的帧率,使其与其余区域相比更为平滑。

三、 新的技术标准--MPEG 4首次采用VO编码技术的视频编码标准是由MPEG 4。

MPEG 4于1999年年初正式成为国际标准(标准号为ISO\\\/IEC 14496),在1999年12月的后继版本中增加了可变形、半透明视频对象及其工具的先进功能,它进一步提高了编码效率,并与第一版反向兼容。

1、MPEG 4标准的构成1) DMIF(The Dellivery Multimedia Integration Framework):多媒体传送整体框架协议。

MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供灵活的算法及工具,用于实现音视频数据的有效编码及更为灵活的存取。

它解决了多领域中多媒体应用个性化交互操作的问题。

2) 解码器:定义了MPEG-4系统特殊的解码模式(SDM),要求特殊的缓冲区和实时模式。

3) 音频编码:支持自然声音和合成声音,支持音频的对象特征。

4) 视频编码:支持自然和合成的视觉对象,合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等。

5) 场景描述BIFS(Binary Format for Scene description):关于一组VO的时空结构关系的参数信息,主要描述了各VO在一具体背景下的相互关系与同步等问题,以及VO及其背景的知识产权保护等问题。

BIFS与VO对象特征信息的编码、传输是相对独立的。

场景描述信息编码及其的独立传输是实现用户端编辑操作的关键:在解码之后和场景合成之前,用户可以通过对BIFS参数的重新设置来对VO 进行多种编辑操作,如增减、缩放、平移,甚至一些特技效果。

下面的表格反映了MPEG体系的部分技术指标。

MPEG-4是高比率有损压缩(比如将一个9 GB的DVD视频压缩拷贝到只有700MB空间的CD-ROM上),其图像质量始终无法与MPEG-2相比。

当MPEG-4与MPEG-2的码率输出相同时,其质量仍稍逊于MPEG-2。

同时,MPEG 4对硬件的要求也较高。

事实上,我们注意到MPEG-4在保证令人满意的图像质量的情况下,更注重较低的数据率和灵活的交互功能。

2、MPEG 4编码器MPEG 4编码简化原理图如图一。

对于输入视频序列,通过分析确认n个视觉目的对象为编码对象,将其认定为n个VO(n=1,2,3…),对每一个VO编码后形成这个VO的VOP数据流。

VOP的编码包括对运动(采用运动预测方法)及形状、纹理(采用变换编码方法)的编码。

由于VOP具有任意形状,因此要求编码方案可以处理形状(Shape)和透明(Transparency)信息,这就是与只能处理矩形帧序列的现有视频编码标准的根本区别。

在MPEG-4中,矩形帧被认为是VOP的一个特例,这时编码系统不用处理形状信息,退化为类似于MPEG-1、MPEG-2的传统编码系统,同时也实现了与现有标准的兼容。

除去VO的其余图像部分--背景,仍采用传统的矩形DCT变换编码;VO场景描述信息(VO自身信息,如VO对象的知识产权、和VO间的位置、逻辑关系等)也要进行编码,最后和VOP流、背景一起送入MPEG 4帧复合器,生成MPEG 4流输出。

需指出的是:在VO分割后,每一个VO都需要一个VOP编码通道,在图一中只画出了一个。

多个VOP帧发生器的输出在MPEG 4帧复合器中可实现灵活地多路复用编码或同步并行传输编码,以适应各种传输环境和要求。

MPEG 4解码是以上编码过程的逆过程。

可以看出,独立于背景的VO编码可以实现接收端的用户对VO对象进行选择性地操作。

3、MPEG 4视频编码功能与特点MPEG 4标准的制定有两个目标:低比特率的多媒体通信和多工业的多媒体通信的综合。

即MPEG-4遵循灵活的编码工具框架体系,设计了一个开放的编码系统,对于不同的应用采用不同的编码算法,以达到低比特率通信的目标。

MPEG-4解码器是可编程的,相应的解码信息可与内容本身一起传输下载。

与现有的MPEG-1和MPEG-2视频压缩相比,MPEG-4视频有一些重要的改进:1)基于内容的交互功能: MPEG-4提供了全新的交互方式,根据制作者的具体自由度设计,在有限的时间内可实现对多媒体VO的时域随机存取(从不同的源获取内容或向不同的源发送内容)、快速搜索、改变场景的视角、改变场景中物体的位置、大小和形状,或对该对象进行置换甚至清除。

2)支持自然及合成信息的混合编码(NHC:Synthetic and Natural Hybrid Coding):MPEG-4支持合成信息的编码,可对合成的VO及其活动信息进行参数化描述。

对于频繁出现的视觉对象则分别定义了它们的纹理形状和动画参数。

3)高效编码:包括视频VO数据的高效编码和多个并发数据的有效同步编码。

4)基于内容的伸缩性:是指分级编码后,纹理、图像和视频基于内容的伸缩性,视频序列中时域、空间及质量的伸缩性,表现为时域实时或非实时、数据率大小及重建的图像质量上。

5)可变的最终输出:不同的码率意味着支持不同的功能集。

功能集的底层是VLBV核心(VLBV:Very Low Bit Rate Video),它为最低达5-64kbits\\\/s视频操作与应用提供算法与工具,支持较低的空间分辨率(低于352×288像素)和较低的帧频(低于15Hz)。

VLBV核心功能包括:矩形图像序列的有效编码、多媒体数据库的搜索和随机存取。

MPEG-4的HBV(HBV: High Bit Rate Video,范围在64kbits\\\/s-4Mbits\\\/s之间)同样支持上述功能,但它同时还支持较高的空间与时间分辨率。

其输入可以是ITU-R 601的标准信号,因此其典型应用为数字电视广播与交互式检索。

与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互式AV服务以及远程监控。

MPEG-4是第一个允许用户端操作的的视频编码标准。

MPEG 4的特点非常适合于互联网上的交互式影视服务:可适应各种应用终端的物理网络环境,可实现对视音频内容的交互操作,具有下载解码能力(在一定的硬件基础上,可下载解码工具,对不同编码方式的内容进行解码处理)。

MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和可扩展性:因特网多媒体应用、交互式视频游戏、实时可视通信、交互式存储媒体应用、广播电视、演播室技术及电视后期制作、多媒体内容存储和检索、采用面部动画技术的虚拟会议、多媒体邮件、移动通信条件下的多媒体应用、可视化合作实验室场景应用、远程视频监控、通过ATM网络等进行的远程数据库业务等等。

从矩形帧到VOP,MPEG-4顺应了现代图像压缩编码的发展潮流,即从基于DCT的传统编码向基于对象和内容的现代编码的转变。

从这个意义上讲,MPEG-4视频编码技术翻开了图像编码史上崭新的一页。

四、 MPEG 4视频产品在2001 NAB会展上,多家公司推出了他们的MPEG 4产品。

Amnis公司推出了基于IP平台的MPEG4视频流技术,展示了可以重放MPEG1, MPEG2和MPEG4的桌面软件。

Envivo 公司陈列了他们的应用于IP网络或MPEG2节目数据广播的MPEG4端到端解决方案。

该方案是纯软件的,支持视频、音频和合成的2D动画的MPEG4方式编码,以及对MPEG 4文件的版权保护。

Optibase公司推出的MGW系列是一个插件式的多通道流服务器系列,可插入不同的编码模块以适应不同的需求,其中MGW 4000是支持MPEG4(兼容MPEG1和MPEG2)的流服务器。

Optibase还推出了支持多媒体和交互MPEG4流的IP实时编码、分配平台。

最后,Optibase展示了从MPEG 1到MPEG 4的实时转码技术。

Philips 提供了一个从制作到重放的、端到端的网上MPEG-4解决方案:包括互动内容编辑器(支持网上MPEG-4视频流的搜索、剪辑和编辑)、实时软件MPEG-4编码器(甚至支持简单视频和AAC音频的无线编码)、通用多点分配IP平台和解码软件(WebCine' player支持Win95,Win2000和NT操作系统;WinCE用于手提电脑;Trimedia是一个网上广播机顶盒)。

SUN 公司也推出了他们的通用MPEG-4流服务器。

微软在它现在的WIN98和WIN2000操作系统中也已加入了一个MPEG-4的播放器,叫做Divx。

它可以回放仍是以.AVI为后缀的MPEG 4文件。

Divx可以附加到MPEG-4的数据流中,并可以进行设置以适应不同的使用要求。

Divx视频编码技术是由 Microsoft MPEG4 V3 修改而来,使用MPEG 4压缩算法,打破了ASF的种种协定。

但MPEG4毕竟是一种高比率有损压缩,其图象质量始终无法和 DVD 的 MPEG2 相比,即便是在MPEG4码率和DVD码率差不多时,总体效果还是有距离(在杂乱的细节上稍有模糊)。

所以目前的MPEG4 只能面向于娱乐和欣赏方面的市场。

市场上的第一张DIVX-MPEG4格式的影碟《活火熔城》,长98分钟,采用512×288 16:9格式,帧频24帧\\\/秒,64KB立体声音频。

影片由720×480 16:9 30帧\\\/秒的MPEG2制式转刻,刻在单张CD盘片上。

六、结 尾在最后结束本文的时候,作者还想说一些与本文有关的阐述文字。

由于工程实现与商机、市场的原因,我们所获得的工程技术成果经常是落后于科学家已经得心应手、并能信手拈来的实际的最前沿科技成果。

MPEG-4标准即是多因素集合作用的结果,如果不考虑对已有产品的兼容,它还可以做得更好。

VOP编码方式是视频信号处理技术从数字化进入智能化得初探。

另外,已VOP技术为依托,也使得模式识别技术从对符号的识别进入到对图形识别的更新的领域。

资料表明,此类研究已经更进一步的逼近人脑对视觉信息的处理方式。

人类永远不停的在揭示自然界无穷奥妙的同时,也更深入的探索人类自身。

哪儿有佳能A650相机使用心得体会

来佳能A650论坛来吧,学习技术还可表好作品全是A650的 方法 经验这有个帖子你看看(下面网图)新手必读 佳能热机A650 IS完全使用指南数码相机用机宝典是数码相机频道为解决网友用机疑惑的新栏目,帮助初涉摄影的网友逐步掌握摄影技巧,拍摄出好照片。

用机宝典每次针对一款机型,从基本的参数设置到进阶使用,还会包括各种相关附件的使用,逐一讲述拍摄技巧和需要注意的要点,力求通过深入浅出的讲解帮助网友进步。

第3期用机宝典则是围绕相当热门的全能家用DC佳能a650 IS进行拍摄技巧的讲解,欢迎大家对用机宝典提出自己的见解,帮助我们做得更好。

佳能A650 IS(资料 评价 图片 样张)简介佳能A650 IS佳能A650 IS可以看作是A640与A710 IS的混合升级版,使得佳能A系列第一次出现了一台同时兼具多种技术优秀的机型。

佳能A650 IS使用1200万像素CCD,6倍光学变焦IS光学防抖镜头,2.5英寸可旋转液晶屏,丰富多彩的拍摄模式和功能。

佳能A650 IS为A640 的升级版,是一款带丰富手动功能的1200万像素机型,A650 IS除了在像素上增加200 万,CCD 面积由原来1\\\/1.8 英寸改为1\\\/1.7 英寸以外,还加入了DIGIC III处理器 , 镜头更由原来的4X 光学变焦镜头改为6X 光变带IS光学防抖镜头。

在外观上,A650 IS 仿似A710 IS和A630的结合品。

A650 IS可谓事现时家用相机的颠峰之作, 从各方面性能参数均逼近佳能专业级数码相机G9 。

一、基础拍摄操作1、不同对焦模式的简介佳能A650 IS有4种对焦模式,各自的特性和使用技巧都不同,下面就用人像图片作为示例,看看4种模式的差别。

面部优先对焦,快速识别人脸A650 IS的面部识别效果很好佳能原有的AiAF功能优先识别画面中对比度较大的区域,可能会出现偏差中央对焦,固定对焦画面中央部分对到嘴巴上了,所以对焦后要重新构图自由移动对焦点可以选择画面中任意一点对焦,不过不适合快速抓拍2、如何设定“自定义白平衡”相对于佳能的数码单反,佳能的普通DC要设定“自定义白平衡”还是相当方便的。

以佳能A650 IS为例,只要将镜头对着灰卡或者白色的纸,然后进入白平衡设定,选择“用户自定义模式”,再按一下DISP.键,稍等一秒,相机便完成自定义白平衡的设定。

对准灰卡或白纸,确保画面中间覆盖着灰色或白色按一下DISP.键,完成设定3、善用4种“安全”功能佳能A650 IS有四项“安全”功能,可以使拍摄显得更准确(曝光、对焦等等)。

自动更改快门或光圈来配合闪光自动更改不适合的光圈或快门设置自动提升ISO以防止画面模糊手动对焦完成后,相机自动修正焦点1、安全闪光:闪光灯闪烁时,相机自动更改快门速度或光圈值以避免过度曝光和清楚场景中的亮点。

在Tv和Av拍摄模式中确保闪光灯控制预先设置为“自动”。

2、安全偏移:假设拍摄时用户设定了F4光圈(Av光圈优先模式,ISO固定不变),但场景光线实在太昏暗,相机会自动把光圈改变成最大光圈,以获得较明亮的画面。

但是很多网友反应佳能的安全偏移在某些情况下容易使曝光不准确,所以如果你稍有拍摄经验,建议还是把安全偏移关闭。

3、自动ISO偏移:当ISO感光度过低,以至于快门速度不能维持画面清晰成像,机器会自动提升ISO数值(当设定为“开”状态);或者在画面中发出提示,用户可以按动多功能自定义键来提升ISO(当设定为“自定义按钮”)。

4、安全手动对焦:当使用MF手动对焦时,半按快门时相机会自动修正合焦焦点,确保对焦准确性。

二、各类摄影题材基本指南1、佳能A650 IS风景拍摄光圈:F5.6 快门:1\\\/201 sec ISO:100使用三脚架较容易获得好画质使用鲜艳模式可获得艳丽的色彩1、拍摄风景首要就是取得良好的构图和合适的曝光,把佳能A650 IS放在一支稳固的三脚架上,有助于仔细调整构图,也会解决小光圈拍摄带来的长时间快门问题。

2、拍摄风景一般是采用较小的光圈(F值越大光圈越小),一般是F5.6或更小。

小光圈会令到曝光时间延长,放在三脚架上就可以避免手抖对画面造成模糊。

3、佳能A650 IS具有多种色彩模式以供选择,可以十分方便地控制效果。

拍摄风景照自然是“鲜艳模式”,这样可以得到色彩更饱和对比度更高的画面。

ISO快捷键经常用到最低的感光度会有较细腻的画质4、风景照必须重视细节,而且因为放置在三脚架上可以不理会快门速度,按下ISO按键把感光度设置到最低的ISO 80吧。

一般用Av档来拍摄左右键调节光圈大小5、拍摄风景照片一般使用光圈优先模式,通过控制光圈获得足够大的景深,使风景照的前景到后景都足够清晰。

拍风景一般就用评价测光如果嫌麻烦,预设的风景模式也很好用6、拍摄一般风景的时候,要选择评价测光模式,便于让整个画面均衡曝光。

对于一些大光比的场合,例如黄昏的时候,就需要根据拍摄意图适当地选择测光模式。

评价测光是全局均衡的;局部测光则是只照顾中央位置;点测光是测量画面中很小一个位置;中央重点是重视中央的同时兼顾画面周围。

7、想简单地设置,则把模式转盘调到风景模式即可,相机也会做出较为合理的判断。

光圈:F4.8 快门:1\\\/100 sec ISO:4002、佳能A650 IS微距拍摄光圈:F4 快门:1\\\/100 sec ISO:100使用三脚架拍微距,容易控制构图A650 IS的翻转屏在微距拍摄时很方便1、与风景拍摄一样,微距的构图同样是最重要的一环,而且拍摄时稍有抖动就会影响对焦和构图。

把佳能A650 IS放置在三脚架上,容易拍摄出稳定的影像。

2、佳能A650 IS最吸引人的莫过于翻转屏幕,在高低角度等高难度拍摄角度时依然能轻松取景,好好发挥A650 IS这一优点吧。

翻转屏在手持拍摄时也相当有用当然还要开启微距对焦模式3、当然也要开启A650 IS的微距对焦模式,A650 IS最近对焦距离为1cm,可以非常靠近被摄物体,这时就要小心不要让被摄物体碰到镜头了,否则会容易刮花镜头。

自动对焦框选择“自由移动”按两下曝光设定键后可自由移动对焦点4、在三脚架上通常比较难自由地构图对焦,这时可以选择“自由移动”对焦点,可以对焦在画面任意一处,这样就算被摄物体不在画面中央,也能准确对焦。

一般选用点测光较好使用鲜艳模式或者关闭我的色彩也可以5、微距照片一般只要求主体曝光准确,佳能A650 IS的点测光就能派上用场。

6、对于花草等微距拍摄,可以选择“关闭我的色彩”(实际上就是标准色彩模式)或者“鲜艳模式”来拍摄,出来的颜色也比较自然而生动。

光圈:F2.8 快门:1\\\/39 sec ISO:803、佳能A650 IS夜景拍摄光圈:F8 快门:4.0 sec ISO:80一定要使用三脚架应该关闭我的色彩1、夜景比起白天的风景照更需要三脚架提供稳固的支撑,因此第一步还是把相机架在三脚架上。

风景、微距只要光线充足,并不一定需要三脚架的,但夜景必须有一个稳固的平台供长时间曝光。

2、选择“关闭我的色彩”即可,夜景时选择鲜艳模式可能会带来不真实和难以后期处理的偏色问题。

一般使用评价测光应该用最低感光度以防止噪点暴增3、使用评价测光较容易获得准确的夜景效果,不过还是要善用曝光补偿或者直接使用M当手动曝光。

4、使用三脚架拍摄夜景,当然要使用最低的ISO。

应该关闭防抖(在上图设置“关”)如果需要拍夜景人像,建议开启慢速同步5、防抖功能在使用三脚架进行长时间曝光拍摄时会出现干扰情况(即出现画面模糊的情况),所以应该关闭防抖功能。

6、如果想在夜景拍摄中使用闪光灯同时拍摄人物,应该开启“慢速同步”功能,这样拍摄出来,人物和景物都有较好的曝光,前提是人物在曝光期间要尽量维持不动。

三脚架较稳定的话,2秒自拍是首选当然还可以用自定义自拍,连拍几张7、为了避免按动相机快门带来的机身震动,拍摄夜景时我们需要设定延时自拍。

在三脚架足够稳固的情况,只需设置2秒自拍,假如三脚架并不牢固,可以使用5秒甚至更长的延时以抵消震动。

光圈:F4 快门:1\\\/4 sec ISO:804、佳能A650 IS人像拍摄光圈:F4 快门:1\\\/25 sec ISO:80由于人像拍摄通常手持,所以要开启防抖箭头所指的对焦辅助灯比较刺眼,拍MM的时候尽可能关闭1、拍摄人像时通常都是手持相机,这时候防抖功能会有较大的作用,应该开启,这里建议使用“仅拍摄时”的设置,在半按快门时防抖功能才发挥作用,这样可以节省电力。

2、佳能A650 IS的辅助对焦灯比较明亮刺眼,在拍摄景物时使用效果还不错,但是拍摄人物时,经常会令人物觉得刺眼。

所以拍摄人物时,如果不是非常昏暗,否则还是把辅助对焦灯关闭吧。

拍人像,当然要用面部优先对焦A650 IS的面部识别速度和准确度很高3、人像拍摄,当然要用到佳能A650 IS的面部优先自动对焦,不仅识别速度快,而且追踪效果还不错。

当然你也可以选用其他的对焦方式,具体可以参考第一页的介绍。

以清晰成像为前提,有时还是需要提升ISO使用点测光会比较准确4、虽然较低的ISO可以获得细腻的画质,但是手持拍摄时,可能会在昏暗环境下出现由于ISO太低而造成的画面模糊,也就是手抖了(防抖功能也不是万能的),所以适当提高ISO是正确的。

5、点测光功能可以根据画面中的一点来决定曝光设定,拍摄人物时以人物面部为基准来测光,可以获得较为准确的曝光。

拍摄时善用曝光设定键,调节曝光补偿如效果昏暗或者过亮,马上调节曝光补偿6、拍摄人物时应该多拍几张,根据画面明亮程度来调节曝光补偿,或者直接用M档手动曝光,以获得准确的曝光画面。

光圈:F4 快门:1\\\/59 sec ISO:80佳能A650 IS 用机宝典总结:佳能A650 IS短短的一篇文章,是很难全面的去介绍佳能A650 IS的使用技巧,上面只是简要的介绍了A650 IS的基本拍摄技巧,更多的深入技巧需要更长时间的亲身操作来发现。

同时还需要学习基本的构图、用光等技巧,这些资源都可以在数码相机频道的“教你用相机”栏目中找到,大家有兴趣的话不妨去看看。

求一份土木工程认识实习报告,3000字。

土木工程认识实习报告 实践是大学生活的第二课堂,是知识常新和发展的源泉,是检验真理的试金石,也是大学生锻炼成长的有效途径。

一个人的知识和能力只有在实践中才能发挥作用,才能得到丰富、完善和发展。

大学生成长,就要勤于实践,将所学的理论知识与实践相结合一起,在实践中继续学习,不断总结,逐步完善,有所创新,并在实践中提高自己由知识、能力、智慧等因素融合成的综合素质和能力,为自己事业的成功打下良好的基础 土木工程是建造各类工程设施的学科、技术和工程的总称。

它既指与与人类生活、生产活动有关的各类工程设施,如建筑公程、公路与城市道路工程、铁路工程、桥梁工程、隧道工程等,也指应用材料、设备在土地上所进行的勘测、设计、施工等工程技术活动。

土木工程是社会和科技发展所需要的“衣、食、住、行”的先行官之一;它在任何一个国家的国民经济中都占有举足轻重的地位。

作为一名刚刚接触专业知识的大学生来说,如果在学习专业课之前直接就接触深奥的专业知识是不科学的,为此,学院带领我们进行了这次实习活动,让我们从实践中对这门自己即将从事的专业获得一个感性认识,为今后专业课的学习打下坚实的基础,为今后书本与实践的结合打下基础。

紧张的两周的实习生活结束了,在这两周里我还是有不少的收获。

实习结束后好好总结一下。

在实习过程中我们共进行了七项工地参观,包括故宫博物院,首钢液压车间,学校实验楼留学生公寓,两处住宅小区工地,和丰台构件厂共七天的参观。

在每次参观结束后我们都做了很认真的总结,把自己在参观时学到的,了解到的知识进行梳理,也同时为今后的学习打好基础,虽然我们不能完全明白老师讲解的所有知识,但终归是学习的过程,不同程度上都会有收获。

而实习的意义也在于此。

首先,通过实习,通过实践,使我学到了很多实践知识。

通过参观,使我近距离的观察了整个房屋的建造过程,厂房的结构,学到了很多很适用的具体的施工知识,这些知识往往是我在学校很少接触,很少注意的,但又是十分重要、十分基础的知识。

比如,钢筋的绑扎,底层基础钢筋的绑扎首先要放样,每一跨度里钢筋的接头数只有25%,即4根钢筋里只有一个接头,另外,接头要尽量放在受压区内。

在砌墙的过程中,如遇到墙要转角或相交的时候,两墙要一起砌起来,在留槎的过程中,可以留斜槎,如果要留直槎,则必须留阳槎,且要有拉结筋,不能留阴槎。

在进行混凝土施工的过程中,要特别注意混凝土的配合比,在天热的时候要注意养护。

其次我们还对一些细部的作法有所认识,了解了设计与施工间是有距离的,要靠施工工程师在技术上给予合理设计才能保证施工的顺利和高质量。

针对每次的参观我做了以下的总结。

对于像故宫一样古老的建筑在施工上可以算是大兴土木,但以后使用的机会较少,但针对对古建筑的修复这一需要,为保存祖国的文化,古国风貌,是不可或缺的。

所以研究古建筑的构造是有必要的。

对于厂房,我们今后会有单层厂房这门课程,以后走向社会我们或许现场房建设方面发展,而且本身各种建筑理论的基础知识本都是相通的,因此无论是为今后的学习还是以后投入社会的需要对厂房的认识都是必不可少的。

厂房由山墙,梁,柱,屋盖,水平支撑,竖直支撑组成。

整体是钢筋混凝土结构。

在梁上设有吊车的槽钢轨道,为了使整体结构稳定,在厂房的第一段,最后一段是有行家结构的水平支撑,在进深超过六十米时,中间的某一关也要加上水平支撑。

竖直支撑则是在沉重的梁上起加固作用。

而对于建筑工地,我的体会就更深了,无论是对施工过程还是对施工工艺我都产生了很大的兴趣。

当今的不同建筑多采用橡胶混凝土的方式,结构杀害能够多为框架剪力墙。

对于钢筋的使用有着严格的规范,从配筋到绑扎,到架模板,再到灌浆,这一系列的工作,一项都不能出错,小小的偏差可能会酿成无法收拾的严重后果。

而在施工工艺方面,脚手架,模板,包括新材料的使用都更加直观的展示在我们面前。

我们见到了满堂红式和爬升式两种形式的脚手架,施工时,柱子的模板应在浇筑混凝土后的第二天拆除,而楼板的施工需要在十五天左右后才能拆除模板,要配备3—4层的楼板的模板,以便施工。

单楼体抗震性能不是很好时,比如L型楼会设计抗震缝,沉降缝,缝一般设计在L拐弯处。

轻质材料是未来的主导材料,由于轻质材料总量比原有混泥土结构可减少20%,可大大减轻建筑的自重,节约资源。

而最让人大开眼界的预制构件着实让人惊叹不已。

为加快施工,缩短施工周期使用预制混凝图构件是首选,尤其是大型的建筑需要,预制构件的生产减少了很多问题。

虽然在运输上大型的构件有困难,但还可以使用现场预制现场装配的办法,更加高效。

但是通过在课余时间对当代建筑业进行分析,也产生了一些我个人的看法。

建筑结构设计是建筑的主要部分,他关系到建筑的安全,可靠的程度,还有是否能够满足人们的使用要求。

现在的建筑结构是从解放的时候继承下来的,所以,有很多东西虽然还是适合建筑,但是,却不适合时代的发展了,所以,建筑结构的设计有待提高。

首先,要从建筑结构安全的角度来提高,其次,在从建筑结构的材料、使用方面来提高,建筑结构的提高将会给我们国家的建筑业的发展带了很大的影响。

我们常说百年大计,这是建筑的年限,和你的身体是一样的,如果一个人的骨骼非常的结实,那么他会是一个健康的人,也是能够提供很多的劳动力,反之,则会给社会带来很多不便。

同样,建筑的结构和人的骨骼是一个概念的两种事物。

我们提倡全民健身运动的目的就是要我们的都有个健康身体来适合这个社会的发展,所以,建筑结构的发展也同样会带来建筑业的发展。

建筑的发展历史是悠久的,从原来的草棚到后来的用木头做房子再到用石头及其他的材料,这样的发展过程;每一次的发展都带来一次新的社会的变化,一种是社会制度变化,一种是社会的科技发生了变化,所以,我们现在就面临着这样一个问题,是如果在现在的社会中找到一种适合人民生活水平和科学技术的建筑,因为,我们人类一直居住在一个能够遮风挡雨的地方,原来人们想的是如何能够生活的温暖和不受外界动物的侵袭,而现在,我们的社会发生了变化,现在,在人们的思想观念里,居住的环境要舒心才行,所以说,建筑业有待于发展,现在我们已经发现一种建筑正在来临,那就是——人工智能建筑。

他是社会发展的产物,是人们心理趋向的一个产物,所以,他是合理的。

我们现在就应该想一下现在的建筑是不是真的要走向人工智能,是不是下面还有更加先进的建筑等待我们,我们面临着这样一个社会就不能推辞什么,只有,为了建筑业的新发展去努力,才是我们当前应该做的。

不难看出,建筑业的发展不是单一方面的问题,而是,需要很多方面的协助才能有所发展的,对于,我们应该勇于探索先进的科学技术,使我国的建筑能够成为国民的满意产品,也同样成为国际市场的抢手产品。

总之短短的实习,让我大开眼界,也学会了不少东西,也让我对自己今后要从事的行业有所思考。

原来的那种心高气傲没有了,取而代之的是脚踏实地的努力工作学习的决心和信心。

当我摆正自己的心态,从初涉社会工作的被动状态转变到开始适应社会的主动状态,以放松的心情,充沛的精力重新回到紧张的学习工作当中时,我忽然有种这样的感受:短短两周,仿佛思想又得到了一次升华,心中又多了一份人生感悟。

这次实习让我深刻体会到读书固然是增长知识开阔眼界的途径,但是多一些实践,畅徉于实践当中接触实际的工作,触摸一下社会的脉搏,给自己定个位,也是一种绝好的提高自身综合素质的选择。

此次小学期我走出了学校,来到了工地实习是一次很好的启蒙活动。

希望我的经验和体会能够在以后的道路上指导我走向成功,外面的世界很精彩,但是,没有实力就变成别人是你的精彩,而不是你是别人的精彩。

我们的实习虽然结束了,但是,我们的学习却仍在继续

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