
mg动画制作心得有哪些
随着信息可视化时代的不断发展,动画制作公司越来越成为市场的主流,很多企业都会采用动画的形式来进行企业和产品的宣传,所以越来越多的企业需要mg动画帮助企业进行品牌宣传,也有很多mg动画制作公司不断成立。
凌智动画致力于企业形象策划多年,拥有十几年的丰富经验和核心的团队,在此和业界分享一些关于MG动画制作心得。
一、动画制作-剧本创作剧本是mg动画制作的起点,也是根本,动画剧本和写作文是两个概念,动画剧本要考虑画面的布局,动作的合理性以及后期动画制作画面的展示。
所以对于剧本的创作要做到胸有成竹,想好画面的安排在进行文字描述。
二、动画制作-分镜脚本因为之前剧本写的比较好,在这里就会减少很多时间,mg动画制作者根据剧本进行画面的简单绘制,这就需要动画制作者有较强的专业能力掌握动画节奏,在此还需要对人物和通用场景的绘制完善。
三、动画制作-配音配乐按照分镜脚本来进行人物的配音,并根据动画效果进行音效的录制。
通常配音文字220字\\\/分钟,而mg动画则是270字\\\/分钟。
换句话说,动画节奏相对于其它而言是比较快的。
四、动画制作-中期制作配合分镜结合配音就可以开始mg动画制作了,转场的形式要多变,不能过于单一,不能过于突兀,例如凌智动画制作的每个画面都有一定的动态展示,不会让观赏者降低观赏度。
人物动画尽量做成原件动画,这样后期多次调用比较方便。
学习制作ppt心得体会
学习制作ppt心得体会【篇一:课件制作学习心得体会】课件制作学习心得体会教育信息化的发展和素质教育的实施,要求教师必须掌握一定的计多媒体技术来为自己的教学服务。
通过学习制作课件,我对多媒体技术有了进一步的认识,知道了好多以前根本没有接触过的东西,收获很大。
一、认清多媒体课件在课堂教学中的必要性运用多媒体技术可以将我们用语言难以表达清楚的问题直观、形象地展现给学生,有助于教学重点和难点的突破;在教学过程中把丰富多彩的视频、动画、图片等资料展示给学生,可以引起学生的学习兴趣;通过某些问题的设置,可以培养学生对教学过程的参与意识,加深他们对问题的认识和理解程度;选择合适的媒体进行教学,可以增大我们的课容量,节约时间。
如果没有计算机多媒体技术,单纯靠粉笔、黑板等教学工具来进行教学的传统教学模式显然是跟不上现代化教学的要求的。
二、明确了多媒体课件应具备的特点要让多媒体课件在教学中发挥出应有的作用,它必须具备以下几个特点:1、教学性这是多媒体课件最重要的一个特点。
课件必须为教学服务,必须符合学科的教学规律,反映学科的教学过程和教学策略。
在课件制作中,媒体素材的选择与组织、问题的设置等方面都必须22014
多媒体演示文稿的设计与制作 学习心得体会
多媒体演示文稿的设计与制作学习心得体会通过这次培训学习,使我进一步地掌握了制作和应用ppt等网络教学的知识和技能,增长了见识,理论水平、操作水平也有所提高。
基本上掌握多媒体教学演示文稿的制作方法,主要有以下几个方面内容:(一)创建多媒体教学演示文稿;(二)编辑幻灯片;(三)编辑超级链接;(四)播放并调试幻灯片;(五)使用动画效果;对我们教师来说,PowerPoint课件是最早接触的。
利用PowerPoint可以创建出非常漂亮的幻灯片文稿,这些幻灯片中既可以有文字,还可以包含图画、表格、统计图表、组织结构图,甚至可以有声音、乐曲和动画效果,还可以为这些幻灯片设计出统一或不同的背景。
利用PowerPoint可通过各种形式放映幻灯片,既可以在完全没有人工干预的情况下自动放映,也可以由使用者手工控制播放,可以令每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入到屏幕上,使得放映效果生动有趣。
这次网络研修,主要学习了Powerpoint基础操作、基本编辑;音、视频处理;演示文稿中动画的设置,设置不同的背景,艺术字与自选图形等。
通过学习我对制作课件有了新的认识,制作课件既要讲究精美又要讲究实用。
不同的制作软件具有不同的特点,在制作课件时,应根据需要选择合适的制作软件。
制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。
在这一次的学习中,我
高分求文 “三维动画设计课程心得体会” 先谢谢了 十万火急啊 急
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20世纪40年代科学字发明了计算机之后,人们的工作效率大大提高,但是单个计算机能够存储和处理的信息是非常有限的,为了便于信息的传递和处理,人们就把众多的计算机连接起来。
网页制作的心得体会 ----网页制作论文摘要 通过这次个人网页的制作,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。
尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。
通过把自己的网页上传到互联网上,对文件的保存、上传、下载以及修改等知识有了更牢靠的掌握。
通过自己的努力完成了自己上传到网上的第一个作品,那种成就感是无法用语言形容的。
所以我觉得这次制作网页我已经达到了自己的目的,而不是单单为了完成作业而已。
这是一个完全关于自己的个人网页,既然是介绍自己,就应该让观者在浏览了之后了解自己其人,我觉得这点我已经基本上做到了。
关键字 页面设计 ASP和数据库 1.一般来说,个人主页的选材要小而精。
如果你想制作一个包罗万象的站点,把所有您认为精彩的东西都放在上面,那么往往会事与愿违,给人的感觉是没有主题,没有特色,样样有却样样都很肤浅,因为您不可能有那么多的精力去维护它。
注意:网页的最大特点就是更新快。
目前最受欢迎的个人主页都是天天更新甚至几小时更新一次。
2.题材最好是你自己擅长或者喜爱的内容。
比如:您对诗歌感兴趣,可以放置自己的诗词;对足球感兴趣,可以报道最新的球场战况等等。
这样在制作时,才不会觉得无聊或者力不从心。
3.不要太滥或者目标太高。
“太滥”是指到处可见,人人都有的题材;“目标太高”是指在这一题材上已经有非常优秀,知名度很高的站点,你要超过它是很困难的。
选定了一个好的题材,是不是可以立刻动手制作了
不,经验告诉我们,必须要先规划框架。
这是很重要的一步
每个网站都是一项庞大的工程。
好比造高楼,没有设计图纸,规划好结构,盲目的建造,结果往往是倒塌;也好比写文章,构思好提纲,才不至于逻辑混乱,虎头蛇尾。
全面仔细规划架构好自己网站,不要急于求成。
规划一个网站,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其当你要制作一个很大的网站 (有很多页面) 的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,十分累人,也十分费钱。
大纲列出来后,你还必须考虑每个页面之间的链接关系。
是星形,树形,或是网形链接。
这也是判别一个网站优劣的重要标志。
链接混乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。
为了提高浏览效率,方便资料的寻找,本站的框架基本采用“蒲公英”式,即所有的主要链接都在首页上,链接的层次不多,深度浅。
框架定下来了,然后开始一步一步有条理,有次序地做来,就胸有成竹得多,也为你的主页将来发展打下良好的基础。
下一步,你可以动手制作具体内容了,我将告诉你一些收集资料的窍门。
题材选定,框架选定,接下来就开始往主页里面填内容。
我们称作资料收集 就个人主页而言,很少有人有能力完全靠自己来创作所有的内容。
(一些高手能够提供自己编的软件,文章或则音乐,是我非常佩服的
) 大部分人的方法是:从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集整理,再加上一定的编辑后就可以了。
另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到雅虎,搜狐等搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。
如果您是英语高手,您可以到国外站点上把最新的信息,资料翻译成中文,提供给大家,这叫“洋为中用”。
网络上的资料呈爆炸性的增长,只要注意收集某一非常细小的题材,随时供大家方便的查找,您的主页就已经有做不完的活了。
到这里我们已经完成了制作主页的准备工作。
下面开始正式制作主页。
先来介绍一下我这个网页吧。
我的网页主要由三大部分组成:主页、各子网页以及各互联网链接。
首先是主页,采用的是index格式,是第一个显示的页面,其实原来第一个显示的页面是一个封面,但在网上用了一段时间之后我觉得有封面比较麻烦,花哨但不实用,显得有些多余,所以我就把它给去掉了,直接显示主页会让别人有一种开门见山的感觉。
主页是我花费精力和时间最多的一个页面,尤其是在它的视觉设计上包括结构,字体,背景以及色彩方面都花了很多工夫。
页面包括自己的一幅小照片以及个人的简要介绍,以便让观者对自己有一个初步的了解。
网页最上面是用艺术字编辑的文字,旁边的welcome是插入的GIF动画,左上角显示日期,右上角显示你在网页呆的时间,下面是一排子目录,包括一些链接和子页面,点开就可以看到关于我的详细信息。
下面是一个搜索引擎,采用的是百度是原代码。
再下来是我的近况,也采用了特效。
右边有一个滚动字幕,是一首诗,采用了特效,下面是一些常用大型网站的链接。
最下面是关于浏览器的说明,主页基本上就是这些了,还有要说的就是“给我留言”是到网上去申请的免费留言板,然后链接上去。
子网页中, “Spear相册”里面全是照片,大部分照片是用数码相机照的,有两三张是扫描上去的;“家乡风情”里则是图片与文字并存,这两个页面也是我精心设计制作的。
其他的页面就大部分以文字为主对自己进行详细的介绍,背景图片是我都是我精心挑选的,多数页面都插上了MIDI音乐作为背景,有个别页面还使用了特效。
接下来再介绍介绍网页的功能吧。
本网页可以说具备了多项功能:各页面可以让你对我有一个比较详细的了解;强大的搜索功能令你在网络世界中畅通无阻,网站、mp3、flash、信息快递应有尽有;各大型网站的链接让你轻松登陆以便看消息、发邮件;想听歌吗
“我的音乐”将让你听歌变得如此方便;超级留言板可以让你畅所欲言…… 相信你虽然还没有看到我的网页就已经对它有了一个大致的了解了吧
现在重点介绍一下我的网页的制作过程以及其间遇到的种种困难。
开始时我选择了DreamweaverMX作为制作软件,看书学习了一些基础的东西之后就着手开始了我的网页制作,我先初步对网页作了一些页面规划,然后建立了站点,用软件中的一些基本的功能制作,首先是封面,由于Dreamweaver MX没有插入艺术字的功能,所以封面上的艺术字是我先在Word文档里制作好了之后用图片的方式插入的。
接着有开始设计主页,我主要用层来设计版面,再适当配合表格,经过两个白天和一个通宵,网页基本的框架就出来了,但这时却遇到了一个很令人头疼的问题:突然所有插上去的图片都不能显示了我用尽了所有能想出来的方法,请教了很多的电脑高手都不能把这个无法解释的问题解决,就连重新安装DreamweaverMX也毫无作用,由于是借别人的电脑,时间紧迫,没有等到去向老师请教,我就一气之下把那些东西都删光了,连Dreamweaer也不例外,当时我真的很失望,想到这两天废寝忘食地做的东西一下全没了就很是接受不了,我曾经一度想放弃,不过冷静了之后我决定从头开始。
我换了Frontpage,由于对Frontpage一无所知,也没有相关的书籍,所以刚开始建站点和网页的方法只能向别人请教。
不过在开始制作了之后我发现Frontpage很多功能和Word相似,于是很快掌握了其许多基本的功能。
接着我又熬了一个通宵,决定把前面的损失弥补过来。
前面的工作也不能算完全白做,因为至少我在重新制作的时候不必话太多的时间去重新设计版面。
还是按照原来的设计,只是改动了一些,大体的框架还是没有改变。
总结 通过这次制作网页,我学到了不少东西,而且学到了不少思考问题的方法。
计算机会在以后的学习生活中充当越来越重要的角色,相信我也会学习到更多关于计算机和网络的知识。
这次制作网页收获确实不小
谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议
就学下面3大,其他的软件可以做辅助FLASH 3DMAX 辅件Photoshop等 这个去学校的话,可以怎么使用软如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。
动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。
然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。
面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧
二.3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。
它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。
3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。
用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。
如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。
而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。
无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。
MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。
它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到只有想不到,没有做不到的境界. 而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切. 当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.
网页制作心得体会
需要学会三个软件就可以了,第一学的是图片图像处理然后是FLASH动画制作最后是网页编辑软件,学会这三个就可以了



