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入盟心得体会

时间:2019-12-22 09:27

成功加入某公司的感想和感言

首先要感谢能加入这司,很荣幸,如果是刚的,那么就把自己的,负责哪块工作的说一下,然后希望在以后的工作中能得到大家的支持就好了。

如果是有一个月二个月了转正的感言,那么就要说到同事的合作的愉快,领导的关怀支持,公司企业文化的影响,自己的学习成长,并总结期待能为公司的发展尽自己的一份力。

cf绿色联盟我点了两次申请入盟

你好 我觉得薛天是有问题的,首先看海报,共八个人,连那个女记者都有,那为什么推动情节的薛天没有

还有,薛天在野外杀人的那个冒充darker案件中,他阻止凶手投案的举动和darker给凶手的指令不谋而合,这是小说,没那么多不必要的巧合。

还有的是,薛天是金融圈的人,会更了解一些人物在金融财务中的犯罪,所以他可能做到比警察更加快速的查出事情的真相。

PS:有darker的嘴唇和眼睛,鄙人觉得就是薛天的,如果darker不是薛天,那我只能说导演组玩弄了人家又不给人家名分了,坑 看完了养老院一案,基本确定darker是两个人,一个是薛天(就算不是他也逃不了干系),另一个是罗飞长一辈的老人(例如罗飞的某个没死成的教授之类的),后续会根据情节推断,不喜勿喷 31日观感:无意间看到了这个: 梁大维笑称:“在《暗黑者》这部极考验观众逻辑与思维能力的悬疑剧中专案组的超高智商的五位精英负责智慧部分,而我就单纯的负责耍帅就可以了,追剧的观众不难发现,其实薛天这个人物并不单单是帅气这么简单,他是一个有无限可能的角色,后面将会带给观众惊喜。

” 感觉很有爱 今天看到京飞的微博,原来罗飞的前女友(鲍莉扮演)出现了,阿飞上传了张新海报,第九个人是前女友。

不知是不是真的。

只是莫名觉得不开心了,剧情也像小说做出了一些靠拢,不过坚持薛天值得怀疑,不是d也是帮凶,真的很难过。

现在都是几集放在一起看的,一集一集看太糟心,首先根据阿飞吻了前女友后,他自己推断鲍莉饰演的前女友已经死亡,然后根据罗飞推断的时间差和我今天看了下片花,貌似是前女友自己跳起来扯了一下线后发生爆炸,个人认为时间差上是有问题的,当年的两个人死得不对,应该还有人或者。

还有当年的那个幸存者口述也有问题。

案件中反复提起的薛大林到底和薛天有没有关系,小说中有点重要的人大都有自己独立的姓氏。

当然以上是我的猜测,仅供参考,不喜勿喷 在这里不想一个一个解释,刚刚看了45集,韩队长排除,理由去片子里看很明显。

尹剑排除,他是在是太脆了,骨折,我都无奈了。

丁局,90%排除(怀疑有推动作用,他和薛大林可能有关系

不清楚所以留下10%),眼睛不像,太老了、还哭

二队的那几位,爆炸时都在,排除。

剩下的人就自己发挥想象力猜去吧。

还有有人说虚构的其他人,不是片中出现的人,当然也有可能,老d死前和人说的,可能是真的,但更可能是迷惑别人。

毕竟那时候有人问另一个d是谁,大D就明白的说是谁谁谁,现在住在哪街哪楼哪栋哪层哪号,那用不用顺便告诉别人睡哪个屋睡什么床啊

所以说当时他说那个人没有任何记录可能是真的,但假的的几率我觉得会更高。

PS:小D的眼睛很好看,睫毛挺长还没刷东西。

PPS:薛天在片中似有似无站在D的立场,明佳一案,谣言那个案子,sd娃娃案,还有最近的这个只有一个选择的选择题,说完还求表扬呢~~~~~明天是第一季最后一集,希望什么时候第二季出场请采纳谢谢

灭神web攻略心得 联盟功能你了解了吗

成立联盟:当使节庐达到三级,则可以建立一个新的联盟,创建者为盟主。

解散联盟:仅盟主可解散联盟。

解散后,联盟所有数值、权限清空。

加入联盟:建造[使节庐]后,没有联盟的玩家可以进入[使节庐],申请加入任何一个联盟,需要该联盟管理员审核通过方可入盟。

离开联盟:玩家可主动离开联盟,或被有权限的管理员请出联盟。

离开联盟后,贡献度和联盟权限清空。

盟主转让:盟主可以将职位转让给联盟成员,在[联盟]→联盟管理→转立盟主 中操作。

盟友互动 侵略:联盟成员之间不能侵略主城,可以侵略分城。

掠夺:联盟成员之间可以执行掠夺命令。

群发信件:联盟内有群发权限的人员可以群发信件。

加入文学社的感想

20世纪的欧洲一体化建设是欧洲历史上一场史无前例的壮举。

历经近半个世纪的风风雨雨,欧洲国家在走向联合自强的道路上取得了引人注目的成就。

  欧洲经济走联合自强的道路有其深刻的历史背景和现实需要。

二战结束后,地处大西洋东岸的西欧国家彻底失去了世界政治、经济强国地位。

而位于大西洋彼岸的美国则不仅取而代之,而且还乘虚而入主导了欧洲的内部事务。

客观形势逼迫西欧国家尽快医治战争创伤,促进经济和社会进步,但终因国力分散难以形成合力,一时无法与美国相抗衡。

  经过反复酝酿和探索,50年代,法、德、意、荷、比、卢6个西欧国家决定在寻求联合的进程中采取“先易后难”的步骤,首先选择从经济一体化做起。

1951年上述6国签定建立欧洲煤钢共同体的条约,迈出了欧洲联合的第一步。

1958年,6国于上一年签署的关于建立欧洲经济共同体和欧洲原子能联营的《罗马条约》生效。

不久后,以上3个欧洲经济联合机构合并成为欧洲共同体,建立了关税同盟,制定了共同的农业、渔业政策。

70年代后,欧共体走过了一段艰难曲折的路程,直到90年代,欧共体才重新焕发生机。

1991年,欧洲国家通过了划时代的《马斯特里赫特条约》,决定分三个阶段建立欧洲经济货币联盟,实现商品、资本、服务和人员的自由流通。

继欧洲中央银行成立后,欧洲单一货币——欧元又于1999年1月1日诞生,从而使欧洲经济一体化建设植根于欧盟各成员国的肌体之中。

欧元的启动意义重大而深远,在国际金融市场上对美元的霸主地位产生了影响甚至冲击。

  伴随着欧共体共同政策的不断调整变化,欧共体先后进行了4次扩充,由原先只有6国的欧共体扩大到目前拥有15国的欧洲联盟,并计划在2015年前后接纳马耳他、土耳其和塞浦路斯及10个、东欧国家入盟。

尽管欧洲国家在欧共体深化和扩大问题上有着诸多分歧和矛盾,但建立“欧洲大厦”的共同目标始终把它们维系在一起。

  经过40多年的规划和发展,欧盟在经济建设领域取得了引人注目的巨大成就,其经济实力 已可与美国经济相匹敌。

目前,欧盟国家的国民生产总值已与美国旗鼓相当,贸易总量已超过美国。

截至1999年底,美国的总人口为2.71亿,国内生产总值接近9万亿美元。

欧盟的总人口达3.76亿,国内生产总值合8万多亿美元。

欧洲作为一个整体已拥有雄厚的经济、贸易和金融实力,成为当今世界经济格局中强有力的一极,无论是对欧盟成员国、还是对周边邻近国家都产生了巨大的凝聚力和向心力,同时也对世界经济产生了不可低估的影响力。

  从世纪之交的角度看,欧洲经济一体化的发展对世界经济和政治格局产生了两大重要影响:其一,欧盟各国采取了政策趋同、关税减免等一系列措施,发展区域贸易,促进了本地区经济的发展,对世界其它地区的经济联合起到了示范作用。

其二,欧洲一体化建设计划的实施有力地提升了该地区的政治和经济地位,使欧洲成为世界政治和经济舞台上的一支重要力量。

它不仅增强了世界经济多极化的发展趋势,也有利于促进世界政治新格局的形成。

  从今后10年到15年乃至更长远地看,欧洲经济一体化将呈现三大发展趋势:  一是欧盟将在现有部分经济领域合作的基础上向真正健全的、更加紧密的经济联盟过渡,形成一个政策统一、机制协调的欧洲内部大市场。

在这个大市场形成的过程中,作为超国家机构的欧盟对宏观经济政策的调控能力将进一步增强。

根据欧盟今年3月制定的《欧盟未来十年的经济发展规划》,欧盟将围绕发展新经济和调整社会福利政策两个重点采取行动,一方面加速产业结构调整,促进新经济发展,完善内部市场条件,另一方面将实施《稳定和增长公约》所确定的目标,加大解决失业问题的力度,进一步改革欧洲的社会模式。

  二是经济实力继续增强,实现欧盟东扩的战略目标。

欧盟计划从2003年开始接纳新成员,首批入盟申请国与欧盟的谈判有望在2001年底结束,进而在2003年初加入欧盟。

目前,中东欧申请国不仅入盟意愿强烈,而且在不断密切与欧盟的经济联系。

1999年,该地区向欧盟的出口占其出口总额的三分之二,引进的外资也大多源自欧盟。

据欧盟最新的报告预测,欧盟候选国2002年的平均国内生产总值可能增长4.4%,这将有利于候选国的经济在2003年至2004年间融入欧盟。

届时,中东欧候选国的加入将使欧盟总人口和总面积分别增加约30%,国内生产总值增长10%。

到下世纪初,欧洲将可能形成一个涵盖28个欧洲国家在内的统一经济区。

  三是未来欧美日之间的实力对比将进一步发生变化。

随着欧盟综合国力的增强和欧盟东扩进程的加快,欧盟将结束90年代美国经济“独步天下”的局面,在贸易、金融和高科技等领域与美日展开全方位竞争,从而成为经济全球化和区域集团化发展的强大推动力。

但也应看到,欧洲经济区的发展可能会带来“内拆篱笆外筑墙”的现象,导致贸易保护主义抬头。

  欧洲在走向经济一体化的道路上并不会一帆风顺。

这个由众多国家组成的船队,航行速度有快有慢,并且欧盟改革将更多地涉及到各个国家的主权、欧盟内部机构的调整以及一系列相关政策实施等。

这些均将对欧洲经济联合形成一定的掣肘。

然而,欧洲经济联合的发展趋势已不可逆转,它定将在新世纪谱写出新的篇章。

入党申请书要用什么纸来写,网上说用方格子纸,但是现在没有,可以用我爸单位的信纸写吗,红色的

单网、双网都可以,重点是字面要整洁,看上去舒服。

其实可以好好地练一下字。

另外手写的文稿显得更有诚意一些

~

三国风云游戏心得

1.虽然三国风云以战争为主,生产为辅,但只要您能找出自己的路线,生产者(农民)也一样可以得到很高的排名和名声的~2.三国风云一般分为狼(掠夺者)和羊(被掠夺者)两种,但农民不代表一定只能作羊,因为农民并不是不能避免被掠夺的。

3.开始之前要分析狼和农民的优势和不足之处:狼:优点-游戏性高,与其它玩家较多交流,攻击完成前一刻的剌激感吸引着许多人的心灵 ,在盟内和游戏中有较高的知名度。

缺点-用较多时间,每次攻击都有如赌搏,收入不稳定,知名度高...也可以是被追秒和撞墙的知名度高啊~,而且很需要和盟里的战友保持高度的配合,而且因为一般都要以15田作主村,普17~19之前要很长的一段时间要用金币平仓建设,所以要有一定的经济基础来买金币平仓...。

农:优点-操作简单,节省时间(适合有工作和学业的勤奋青年) ,收入稳定,15田主村不是必需 缺点-较为单调,没有主动的攻击(威吓)手段,比较少和人交流(除了被打和派兵协防),如果连协防都不参与的话,就似单机数字游戏多于网络游戏(失去网游的意义) 不过...,即使农民拥有致命的缺点(闷),但因为较容易掌握,所以还是大多数初次接触三国风云的玩家,所选择的主要游戏方式。

而且....虽然一般农民开始阶段好欺负,但当熟习了操作之后,以雄厚的基建为后盾,成为武装农民,或者撑过艰难的投资期,进而成为极端的专业农民的话,在游戏的后期,专业农民的人口排名,往往超前于大多数狼(也有专业大狼会特别地压人口以获得最大的攻击效果)的。

其中...尤其拥有大量村庄的武装农民(武农)的角色最令大多数玩家和联盟所喜好,这些武装农民一般都会有10~20个以上的村庄,除了主村作攻击村外,其它几十个村庄能同时生产几十个防御士兵,不单止在盟战里有一定战力,也能成为协防的主力,是盟里八面玲珑的核心力量。

因为...武农能够稳定地增加自己的武力,而且有相对较多生产力使用,比一但主力部队撞了墙就很难玩下去的专业狼不同,有更好的战后回复能力,可以说是有[无限复活]的优势。

所以当一个伺服到后期阶段时,有拥有最高攻击力的王者,也多数同时会是最高人口的这些[最后赢家]。

但是...因为相对以侵略起家的狼族而,武装农民是大器晚成的角色,而且基建的道路漫长而需要耐性,并不是每一个玩家可以成长到收割期的,而现在就将我个人认为比较容易成功的成长路线和大家分享吧。

进入三国风云的新生期 [根基打得好,招摇也不会倒]决定种族--做武农最方便是魏国,双建设的优点,在不用金币的情况下,是吴国和蜀国完全无法相比的。

但如果有无限金币来点速建的有钱哥哥,就建议用吴国。

而想在中心位置占优质15田,而且想(也有精力)一开始就活跃于各大战场的战士就可以用蜀国。

延迟注册--除非您想占中央位置的15田,而且有足够的精神时间在开始的2星期用蜀国18小时抢劫(或者有大量账号天天送资源),否则魏国和吴国的种田玩家,建议等服务器开始了6小时~24小时后才注册,这样就能避开竞争激烈的中心位置,而出生在比较外围的近郊,周围的玩家强度和良田的竞争程度都低很多,有助魏国的种田玩家较容易渡过最困难的1村婴儿期。

山多洞深--魏国一开始差不多是没法子用武力去避免蜀国的洗劫了,所以要有建5~7个暗仓的计划,如果为了省事而懒得建大量暗仓,结果损失往往大得惊人(尤其是出垦荒者的时期)。

刻苦耐劳--做农民虽然不用半夜起床偷资源(抢劫),但为了能最有效地利用资源和防止被偷,可以定时在资源到位的时间上线(起床)点建设,如此坚持2星期,就会发现比一般人快了1~2天。

主动结纳--农民开始的资源非常有限,所以也不可能养得起足够防狼的军队,所以必须主动地和周遭的蜀国玩家沟通,将被盯上的可能性减少。

联合协防--和近邻的魏国组成一个英雄协防网,当被攻击时,大家把英雄集结一起,在初期是对付蜀国的有效战术。

加入狼盟--要想安心种田,加入有实力的狼盟是首选,所以不要急于入盟,更不要随便加入一些小盟,就算人数多也不代表安全,要观察几天,看哪一个盟的狼强大,才选择加入。

礼貌亲切--万一被攻击了,回骂是最低劣的响应,最有效的作法是一方面加强防御实力和暗仓,另一方面与对方沟通,并诚恳地认同对方的实力,很有可能被攻击是加入狼盟的机会呢。

勿急普建--1级铁矿要3人口,然後2~5级2人口;1级泥木2人口,然後2~5级1人口;农田1~5级0人口,所以普1~2的建法是很高人口,但效益低的建法,应该把一种田升到3级之後再考虑升新资源,这才最有投资效益(当然也要考虑作息时间),所以头3天第1~20名的那些高人口玩家~其实是玩错了,之後一定会掉下去~!农田平仓--如果为了抢15田,而又愿意花一点金币的话,可以只升农田,然後用金币平仓,因为农田人口少,投资回报大,等升到4~5级後才升泥木,铁最後才升,这样可以节省1天左右的时间。

分村雌伏期 [先为不可胜,以待敌之可胜]不必15田--说真的,如果有30000~50000兵就满足的话,大可不必一定要15田的(15田可以10万兵以上啊!),而且6田在后期可以不用金币平仓,不停地生产士兵。

郊外发展--这主要是视乎有没有能力和狼争中心区的绿洲,因为一般而言纯种田的玩家要到20天以后才能开始分村,而大狼可以14天开始就能分村了,这6天的差别是决定中心区15田的关键。

勿贪绿洲--按经验建议大家,选地方的时候,除非约好了盟友开在一起,不则就不要选太多绿洲的地方,只要刚好够主村使用就够了,因为多绿洲的地区会很多外来殖民,到时候冲突就会多,尤其是争绿洲的优先权,而且空间不够村庄就会分得比较分散。

联盟布局--对农民来说,这一点比较重要,因为农民在开始的3个月内,比较难有实际的战力,如果不小心把村子开进别盟的势力范围的话,辛辛苦苦开出来的村子,可能成为别人垂涎的占领目标,所以开分村前,一定要清楚同盟的布局。

主村建筑--未来主村如果要普18(7~8个仓库),一般除了市场和兵营(或骑兵)外,差不多全都要拆掉;如果是要极端地普19的话(12~13个仓库),粮仓就只剩可怜的5~6个,所以用金币平仓会很密,大家要有觉悟啊~!储存兵源--开始普19前,可以连续订造1个月的士兵,骑兵和车,然后才开始拆建筑升19田,那样普完19田后,士兵也差不多刚完好生产结束,外界不会知道因战力中断而招来攻击。

卫星城市--可以组织几个小农民在您周围开村,或将周边的小村子招入盟里,这样子,就能成为一道有效的防线,不单止协防容易,而且一般而言攻击者都会先攻击外围的村庄,这样外围的卫星村庄就能成为有效的预警系统了。

分村建议:建筑格式--建议大家所有村庄都是同一个格式,建筑物的位置相同,高的建筑排在上方,低矮的建筑排在前方,这对日后管理大量村庄有很大的帮助。

VIP功能--想建村建得好,VIP功能是不可缺的,其中的双建筑能令您在工作,学习和休息的过程更有效地建设。

建筑20级--要能有高文明度,最重要的关键是建筑普及20级,这不是为了高人口,而是第20级的建筑,往往有很高的文明度。

(例如:20级工匠房级的文明度增加19点\\\/天,只要3人口;相等于10级工匠房或16级兵营的总文明度)紧贴主村--紧贴主村开分村,特别是4方向的村子(吴国2'30''魏国3'45''蜀国5'),以罗马计运送一种是7分钟多一些,每多一格的运轮就是多7分钟,所以距离集中对资源流通很重要。

资源运输--尽量把主村的资源往邻近的分村运,然后再由分村转运去较远的村子,这样能最有效地把主村的资源用在有效的地方,能否拥有高文明度,就要看能够把分村的建筑普20,如何把主村的高生产力用得有价值就是关键!这需要辛勤的经营的,是完全依靠劳动,和金币无关的重要因素。

士兵运输--这方法我是没有用过的,但知道很有效,就是用分村的士兵抢劫自己的村子来运输资源,但使的这方法的时候要很小心,经常听说有人杀错自己的士兵和说客....建学院--可以大大的提高商队的运输量,因为魏国的基本运输力只有500,学院的运输升到20级的话就可以达到1500,所以对农业者而言学院是必须建筑。

准备拓荒--中期以后,一般4~6天就会出一个分村,所以我一般土木司到了10级以上后,就会开始建别院,然后制造拓荒者。

泥铁分村--纯基建期间,泥土会是消耗得最厉害的,到后期开始建造军事建筑和研究升级时,铁的消耗会很大,所以可能情况下,分村选5泥或5铁是比较方便的。

防御力量--如果忽视武力的话,种田是种不长的,如果本身没有一定的防御能力,只能成为盟里的负累,农业者的强大生产力就是强大的防御力量和回复的保证,而且比狼多得多的分村数目,能同时生产更多的防御士兵,这才能在竞争激烈的三国世界屹立不摇。

分村驻兵--如果您是魏国的话,我会建议您主村的全部士兵都是青州骑兵,可攻可守,而把主村的士兵分派到各分村驻守,可以避免分村粮食过多的情况。

广建粮仓--1000金币5个月人口第一的秘诀,除了努力把资源由主村运去分村外,就是主村一开始就建7~8个粮仓(因为我只普及到18),这样子,在普17以前都可以几天才平一次仓,所以我才能比绝大多数金币玩家都用得少很多。

钢铁雄心4新手向全成就怎么达成 新手全成就达成方法

手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。

除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。

部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。

支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。

这个话题偏题了。

全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。

首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。

看见奖杯上的勾,就对了。

最重要的是大量的MOD不能使用

基本只能用汉化和音乐MOD。

连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张扑克脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。

运输大亨完成1000个以上的护航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。

这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。

后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。

荷兰联邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands) 作为荷兰,征服比利时和卢森堡。

如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。

不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。

开局速战,别拖久了让比利时入盟。

胜利熔炉(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.) 比利时拥有超过50座工厂。

焦点树加上自己修就有30+。

开局转政府速战,吞并荷兰就够了。

这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有…… 法兰西万岁(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.) 作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。

挂机成就,正史二战结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗

灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉…… 我的比你大(Mine is bigger than yoursLeada faction with at least 20 members.) 领导一个超过20个成员的阵营。

中立和民主路线不适合完成这个路线,最简单的做法是社会主义或法西斯政府,打翻一个傀儡一个,自然加入你的阵营了。

另外这也是容易发生死机的成就,带一帮小弟真是作死,不要说茫茫的杂兵帮不上忙,但是宣战时候跳出来的一大堆通告就很容易卡死。

除非是为了这个成就,统一过程千万别傀儡多了。

老无所依(No country for old menReach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.) 将征兵法案设为最高,并让适役人口降到零。

只要不是中俄这种人多地广的国家,想完成非常简单。

用不带装备的裸步兵或骑兵使劲扩招就是了。

波兰能上天(Poland can into spaceFinishall Rocket Technologies as Poland.) 作为波兰完成火箭科技。

终于开始有意思了。

能完成这个成就的波兰的确是飞得起。

作为二战中最悲催的国家,没有之一。

正常方式完成的难度是二般的大。

曾有经验文说,加强空军用BUFF消减德军的攻击力,用微操手动调兵,挺过前两个星期就能反击。

我老老实实地去试了,的确有机会,就是手忙脚乱,要知道我们玩的是铁人,没有load

一个错误就致命。

更可恨的是,终于我用微操路线挺住了一次德军攻势,以为春天来的时候。

苏联优先走了波兰焦点,东线瞬间崩盘。

我差点没把水杯摔了。

从这个成就开始,我放弃了微操路线,从运营向方向考虑适合手残党的办法。

波兰复仇主义焦点就是解决方案,210天点出复仇之后,只需要全球紧张度到10%就可以正当化战争。

不考虑不稳定的西班牙内战,最迟1937年9月,日本侵华战争开始就可以了。

同时宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。

38速灭捷克斯洛伐克、匈牙利。

注意时间,如果动手迟了,匈牙利有入盟的可能。

为确保安全,可以单留布拉格围而不占(放缓时间,把守军建灭掉然后停止进军)。

看准战争进程同时占领,即可同时结束两场战争。

有了捷克和匈牙利的资源,就有战胜德国的基础了。

而且AI如果捷克焦点无法执行,很可能不会触发但泽焦点。

如此德国就没有危险性了。

如果担心苏联,可以宣告波罗地海三国。

看哪一家没有被确保独立就干掉谁。

苏联无法得到波罗的海三国,对波兰焦点也无法执行。

这一部分非必须,如果没有被德国入侵成功的话,苏联的焦点貌似无法执行。

我的经验,拿到捷克和匈牙利之后,足够逆袭德国。

干掉德国之后,波兰是真的能上天了。

传说中的隐藏成就,扛炮弹的熊。

这个可以和上面的成就一起做。

我找的资料表述有些问题,我说下我的过程。

1、执政党为中立 2、完成火炮现代化焦点 3、与意大利的战争中 4、控制哈马丹 5、在亚平宁半岛(托斯卡纳、阿布鲁佐、拉丁)任意位置有军队。

哈马丹的实际控制者是伊朗。

只要在同一个阵营就算控制。

但巴列维王朝是中立政府。

没有人被进攻是不会入盟的。

所以……为了以防万一,还是你打它好了。

不必伊朗投降,完全占领哈马丹地区即可。

与此同时又要注意第三条,别拖到意大利投降了

所以二战全面引爆之后,干掉德国就要去主动打苏联了。

这很容易,如果你没占波罗地三国,他们会入盟把苏联带沟里去的。

你跟着盟军向东,到里海沿岸向南去干私活就好。

真正的闪电战(True BlitzkriegAsGermany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.) 39年以内逼降法国和波兰。

开始要用些小技巧了。

开局研究轻坦自走炮。

配置2轻坦+2轻坦自走+5摩步的摩步化师。

四个就好。

我加配了工兵和侦察营,就是为了走得快。

看好时间提前同时宣告荷兰、比利时、法国。

首先干掉比利时,目的是绕过马其诺防线。

荷兰留下阿姆斯特丹不打,防止法国入盟。

步兵都在边境牵制法军,连攻势都不必发起,防守就好。

从比利时方面,隆美尔(装甲特长将军),带四个快速装甲师从加莱方向突破,直扑巴黎。

占领后分散攻击前进占领法国重点城市。

只所以从加莱突破是因为加莱有可能成为巴黎失手后的陪都。

而从加莱突破后,步兵可跟进持续占领。

上图是分成思路袭扰,是示意图,建议留一支部队防守巴黎。

注意荷兰方向没有占领阿姆斯特丹。

法国投降前后,同时占领阿姆斯特丹即可。

即使没有控制好节奏,只要法国提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也没事,正好顺手收拾英国,还省了宣告时间。

法国只有30%的国家凝聚力,以上述打法,1个月就投降了。

真正的闪电战。

36年就搞掂了法国,还有3年时间,任意蹂躏波兰。

就算AI点了复仇主义也没用。

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