
大学物理实验,演示实验中的辉光球实验,使用了哪些实验仪器
辉光球发光是低压气体(或叫稀疏气体)在高频强电场中的放电现象。
玻璃球中央有一个黑色球状电极。
球的底部有一块震荡电路板,通电后,震荡电路产生高频电压电场,由于球内稀薄气体受到高频电场的电离作用而光芒四射。
观看物理实验的观后感
你问的应该是 辉光球原理辉光球又称为电离子魔幻球。
它的外观为直径约15cm的高强度玻璃球壳,球内充有稀薄的(如氩气等),玻璃球中央有一个黑色球状电极。
球的底部有一块板,通过电源变换器,将12V低压直流电转变为高压高频电压加在电极上。
通电后,产生高频电压电场,由于球内稀薄气体受到高频电场的电离作用而光芒四射,产生神秘色彩。
由于电极上电压很高,故所发生的光是一些辐射状的辉光,绚丽多彩,光芒四射,在黑暗中非常好看。
辉光球工作时,在球中央的电极周围形成一个类似于点电荷的场。
当用手(人与大地相连)触及球时,球周围的电场、电势分布不再均匀对称,故辉光在手指的周围处变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞。
20篇物理视频观后感100字
在这次的演示实验课中,我见到了一些很新奇的仪器和实验,通过奇妙的物理现象感受了伟大的自然科学的奥妙。
踏进实验室的大门,宽敞明亮的实验室,排列整齐的实验设备,让从小对实验感兴趣的我一下子变得兴奋起来。
老师讲课声情并茂,并带我们参观了整个实验室,演示了很多实验,还请了同学协助,过程有趣极了。
进入教室,首先吸引我的就是那闪闪发光的球体。
用指尖触及玻璃球外壳,便见辉光在手指的周围处变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞,十分漂亮,十分奇特。
经过老师的介绍才知道它叫做辉光球。
有趣的是鱼洗,鱼洗奇妙的地方是,用手缓慢有节奏地摩擦盆边两耳,盆会像受击撞一样振动起来,盆内水波荡漾。
摩擦得法,可喷出水柱。
当两手搓双耳时,产生两个振源,振波在水中传播,互相干涉,使能量叠加起来,所以这些能量较大的水点,会跳出水面。
寒假里,爸爸令我区里科技馆,我什么玩的高兴,什么学到了知识
科技馆观后感怎么写(范文3篇)12009年12月4日,星期五,下午1:30分,我们天元小学一年级一班全体师生一起参观了唐山市科技馆。
在那里我开阔了眼界,学习到了许多科学知识,我真是开心极了。
一进科技馆门,我的眼睛真是目不暇接,都不够看了,这里有好多好玩好看的东西,比如:模拟驾驶、激光音乐、神奇的魔术表演等等,让人觉得真是不可思议。
既有看的,也有动手参与的。
最有趣的是无源之水,它是由一个水池和一个悬空的水龙头组成的,水龙头看似没有任何连接管道,可是他不停地往外流水,这是怎么回事呢,还是让我来揭开它的奥秘吧!其实,水池子底下有台抽水机,抽水机通过一根透明的玻璃管与水龙头相连,池子里的水通过玻璃管被抽到水龙头里在流下来,流下来的水遮住了玻璃管,这样不断地有水从悬空的水龙头里流下来却找不到水来自何处。
科技馆的二层,我最喜欢“时光隧道”,它其实就是外面有360°的显示屏,显示的是许许多多橙色的顺时针转动,一走进去,里面天旋地转,好似人在转动似的,像是进了美丽的童画世界一样。
接着我们又来到了神秘的小怪屋,进去之后感觉人总是在倾斜着的,有一种快要跌倒的感觉,真是奇妙。
走进科技馆三层,我发现在墙壁上张贴着许多的图片,看见了人从受精卵长到胎儿的一系列图片,哦,原来我是这样从妈妈的肚子里长大了。
这次参观,让我学到了课本上从未学到过的知识,亲眼看到了创新超前的科技作品。
这些作品都是爱好科技的人用心观察生活,用智慧和心灵感受所创造的成果。
我想,在今后的日子里,我也要像他们一样用心去体验生活、观察生活,在生活中探索科学奥妙,用自己的智慧和双手去创造、去领先。
科学在生活中无处不在,相信通过钻研一定会有新的发现,也能创造出新的科技作品来的。
这次科技馆之旅让我领略到了人发展的奥秘、科学的伟大,我一定好好学习,不断探索新知识。
寒假里,我去了绍兴市科技馆,里面的东西真是五花八门,多种多样呀! 首先来到一楼大厅,展览的是磁铁的吸引力,里面都是一些关于磁铁的产生和磁铁与磁铁相互吸引的一些知识。
然后来到二楼,二楼的科技产品让我大开眼界。
我先去了虚拟世界,里面的虚拟科技让我感受到了科学的伟大,我从心底里感到震撼。
在众多的虚拟科技里,我比较喜欢虚拟排球,大大的显示屏,屏中间有一个排球网,还有一个排球,当你进去时,显示屏上就会出现自己。
当两边有人时,对战便开始了。
一场又一场的比赛,一次又一次胜负,那种紧张的气氛,那种胜利的喜悦,失败后想再夺取胜利的决心,令我难以忘怀。
“未来的你”这个游戏也挻好玩,当你给自己拍了照片时,它就会排列出50岁的你、60岁的你和70岁的你。
看到自己未来的样子,脸上爬满皱纹,头上长满白发,比我奶奶还老的模样,我都笑得合不上嘴。
旁边人看到别人未来的样子也在偷偷地笑。
最后来到机器人的世界,特别是那个会弹钢琴的机器人,激起了我的好奇心。
当你想听一首歌时,点击后,机器人便快速的弹起了钢琴,美妙的琴声立即回荡在我的耳边。
我想,科技人员的机器人是怎么做成的?它的思维能力为什么这么敏捷?是什么东西能让机器人的手指灵活应用……一系列问题从我脑海里冒了出来,虽然现在我有点迷惑,但是我相信,今后我好好学习,长大了掌握高科技知识,一定能弄清楚机器人是怎么做成的,也许我将来还能造机器人,而且造得比现在的机器人还要好呢。
机器人世界里除了那位会弹钢琴的机器人,还有一位导游机器人,它边讲述科技馆地图,一边做着抬头、低头、举手、放手、转弯的等动作,而我们却像跟着导游参观的人群,到了一处又一处奇妙的科学世界。
这次到科技馆参观看后,令我大开眼界,让我看到了科学技术的神奇,感到未来生活的美好,我想现在我一定要好好学习,掌握很多知识,长大了我要做一个专门造机器人的专家,造好多好多机器人,代替人们工作。
到时候爸爸、妈妈再也不用像现在一样辛苦工作。
科技馆观后感怎么写(范文3篇)2新落成的中国科技馆,外形就像一个巨型魔方,位于北京的国家奥林匹克公园中心区内。
馆内共分为“科学乐园”、“华夏之光”、“探索与发现”、“科技与生活”、“挑战与未来”五大主题展厅,设有公共空间展示区和宇宙剧尝巨幕影院、动感影院、4D影院等四个特效影院。
新馆一层,是科技馆“大型”展品最多的地方。
从东门进入,参观的人们会看到科普长廊,由各种齿轮、连杆、气缸、活塞等组成的复杂机械装置“机械旋律”;从南门进入,是高47米的世界上最大的室内雕塑“生命螺旋”……位于新馆一层的华夏之光展厅给人的第一印象是“自豪”。
华夏之光展厅,是目前国内唯一综合介绍中国古代科学技术成就的展厅。
整个展览运用了各种先进的展示手段和信息技术,将古代的科技文物和文献记载转变为可动模型和互动展品,让人们在亲身体验与操作中,了解古代发明的构造及其原理。
陶寺古观象台、水力纺纱机等特色展品可以让我们身临其境地体会到祖先的创造,了解古代发明的构造及其原理。
新馆二层的探索与发现主题展厅分为A、B两厅,共有166个展项、220件展品,分为宇宙之奇、物质之妙、运动之律、声音之韵等八大展区。
与“门捷列夫”对话展现元素周期律的发现过程;自行设计一个小球运动路线的“小球旅行记”;荡荡秋千也能学到知识的“共振秋千”……在体验的几个展项中,利用综合性多学科高新生物识别技术连接的展项“寻找自己”给参观的人们印象最深。
展览以机械互动、演示、幻影成像等多种表现形式,围绕科学探索的若干重要方向搭建展览框架,按照 “问题比答案重要,过程比结果重要,方法比知识重要”的原则设计展项,采用多种展示手段相结合的方式,营造探索与发现的科学实践情景。
科技与生活展厅位于新馆三层,分为衣食之本,健康之路,居家之道,信息之桥,交通之便,机械之桥六个主题展区,约300项展品。
展厅以百姓生活的衣食住行作为整个主题,配合多样化、情景化、艺术化的展览形式,不仅关注科技发展给社会生活带来的巨大改善,同时展现人类为应对共同的挑战做出的探索和努力,让人们在参观和体验中进行思考和领悟,感受科技创新为人类带来好处挑战与未来展厅位于新馆四层,分为地球述说、能源世界、海洋开发、太空探索等七个展区,共138件展项。
展厅依据“挑战-解决方案-未来”为线索,以全球面临的重大挑战引发人们对可持续发展的关注,并通过从挑战到未来的整体架构和连贯性的展示,激励公众积极应对挑战,共创和-谐未来。
例如通过大型立体沙盘,让参观的人们直观地看到气候变化给中国带来的变迁。
这一次的科技馆之行使我明白了很多这世界上的万千奥秘,真希望还能够再一次去那儿,了解更多知识。
科技馆观后感怎么写(范文3篇)3河南省济源市建了一个科技馆,我一直没时间去看科技馆里面的东西,中于有一天,我和我的妹妹、姐姐 一起去了科技馆,我们在去科技馆的路上怀着一种好奇心,心里想着科技馆里到底有什么好玩的东西,我们边走边想,终于到了科技馆,我们看见那里有很多人,心里想着里面肯定有很多好玩的东西,要不怎么会有那么多的人呀!我们带着好奇心进了里面,里面的人很多,挤都挤不下,我们拉着手来到了一个通过水来发力的模型,边上还可以自己射水,感觉很好玩,我们看完了这个,就一起往前走,看见有很多标本:蝴蝶、蜜蜂、飞蛾等等····我们来到了第二层,看见了一个倾斜小屋,人站到里面会慢慢的倾斜起来,看着挺好玩,但是我还是没有进去,我们还往前接着走,看见了很多家具,边上还有几个射家具的东西,射到家具上的时候,家具会出现笑脸。
我们来到了第三层看到了很多星球,我们站到每一个不同的星球上,就会看见我们在每个星球上的体重,边上还有一个大屏幕,上面是星空的图片,非常好看!科技馆真的美啊,让我在观看的时候忘记了时间。
郑州市科技馆 观后感那是一栋很漂亮的建筑。
郑州科技馆 于2000 年4 月29 日开馆,建筑面积 8426 平方米。
主体建筑地上三层,地下一层,展厅内分设十六个展区,共有200 余件(套)展品,内容涵盖天地自然、声学、数学、光学、生命科学 等26 个门类的基础学科及应用技术学科。
这些展品具有较强的科学性、知识性、趣味性、艺术性和参与性。
郑州科技馆先后被命名为“全国青少年科技教育基地 ”、“全国科普教育基地”、“河南省级文明单位”、“郑州市十佳青少年校外教育活动基地”等称号。
展馆一层: 磁电展区(有磁力树、怒发冲冠、沿面放电、泰斯拉放电、交流电 正弦波 模拟和趣味组合);展馆二层: (有电脑天地 力学展区 数学展区光学展区 声学展区 机械展区和趣味科学园);展馆三层: (有测试展区、交通展区、动手园区和生命科学展区);其中,最令我感兴趣的是辉光球。
辉光球又称为魔幻球。
它的外观直径约为15 厘米的高强度玻璃球壳。
球的底部有一块震荡电路板 ,通过电源变换器,将12V 低压直流电 转变为高压高频电压加在电板上。
通电后,震落电路产生高频电压电场,由球内稀薄气体受到高频电场的电离 作用而光芒四射,产生神秘色彩。
由于电极上电压很高,所以发出的光是一些辐状的辉光,绚丽多彩,光芒四射,在黑暗中非常好看。
辉光球工作时,在球中央的电极周围形成一个类似于点电荷的场。
当用手触球时,球周围的电场,电势分布不再均匀对称。
才使辉光球在手指周围变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞。
下午的浏览就要结束了,快乐的时光总是太短。
这里不仅有无穷的知识,更有无尽的乐趣,郑州真好,郑州科技馆更好,以后我还会来更多的地方遨游 知识的海洋。
目前最好的3D动画设计软件和3D游戏设计软件是什么
最流行的五种三维软件分析与比较对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件
实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。
准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在网站上,Dominik Dryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。
希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。
作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage\\\/XSI和NewTek的 Lightwave3D。
详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。
尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。
通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。
前言每周之中,在网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”
对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。
准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。
在CGChat.com这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。
在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。
这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。
每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。
作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。
所有的观点并不代表网站。
读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。
要想回答“那个三维软件最适合你
”这个问题,答案只能由你自己来寻找。
Discreet 3DS Max售价:$3\\\\,495学习这个软件的难易程度
3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。
对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。
Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。
此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。
所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。
但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。
哪些人是3ds Max软件的目标用户群
3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。
尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。
但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。
3ds Max的建模工具如何
3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。
3ds Max的动画工具如何
过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。
尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。
3ds Max的渲染器如何
在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。
而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。
所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
如果我使用3ds Max软件,就业前景如何
这要根据你所要进入的领域而定。
如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。
但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias公司的Maya软件。
.3ds Max软件是否提供演示版或者学习版
3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。
此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。
3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区如何
从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。
更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。
哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的
第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。
但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。
随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。
由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。
3ds Max软件的强项是什么
毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。
3ds Max软件的弱点是什么 以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。
结论 比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。
而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。
尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包\\\\,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。
3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。
3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能。
Maxon Cinema 4D 8.2 价格: $595 - $2\\\\,495 根据不同的捆绑销售策略而定学习这个软件的难易程度
这要根据你的个人水平和经验而定。
一般说来Cinema 4D是一款非常容易学习的软件。
但是必须保持耐心。
Cinema 4D的XL版本中有将近2\\\\,000页的文档 。
依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。
如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。
Cinema 4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。
哪些人是Cinema 4D软件的目标用户群
Cinema 4D软件采用的是模块化的软件结构。
建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema 4D R8的核心版本,价值$595。
但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema 4D软件可以以模块的形式分别购买。
Maxon公司也提供价值$1\\\\,695的Cinema 4D XL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和带有三个节点的网络渲染器(Net Render)。
Cinema 4D XL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用户。
最后,Maxon公司还提供了价值$2\\\\,495的Cinema 4D Studio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。
这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。
Cinema 4D软件的建模工具如何
Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。
在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。
Cinema 4D不能像3ds max那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。
场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。
同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。
Cinema 4D的动画工具如何
在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。
此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。
任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(MOCCA)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束, 还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。
所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema 4D加入了太多的功能。
基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles)大大地强化了Cinema 4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。
我自己就曾经使用过Thinking Particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
Cinema 4D的渲染器如何
用简单两个词概括,快速、干净。
在价值$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。
在XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司还提供免费的插件用于集成著名的后期合成软件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。
如果我使用Cinema 4D软件,就业前景如何
这也是一个视情况而定的问题。
需要使用Cinema 4D的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。
Cinema 4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema 4D进行Macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema 4D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Cinema 4D制作出来的。
到底使用Cinema 4D是否可以找到工作
答案是:Yes! 当然在现阶段使用其他的一些软件更容易找到工作,因为Cinema 4D是一个比较新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。
Cinema 4D软件是否提供演示版或者学习版
Cinema 4D不提供学习版,但是Maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D软件的开发、技术支持及软件社区如何
总体说来,Maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。
技术支持是免费的。
此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。
除去Maxon公司自己,Cinema 4D也获得了相当多的共享插件开发商的支持,比如Cebas\\\\\\\\,Greenworks\\\\\\\\, Joe Alter\\\\\\\\, Adobe\\\\\\\\, pmG\\\\\\\\,和Kaydara等等。
同时还有一些独立开发商在开发Cinema 4D的插件程序。
目前为止,Cinema 4D的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。
网上三维社区对Cinema 4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的Cinema 4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。
哪些插件程序被认为是Cinema 4D软件所必需的
Joe Alter开发的Shave and a Haircut v2是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作Cinema 4D软件的强项是什么
极其地稳定是它的第一个优势。
严肃地说,系统几乎从不崩溃。
快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。
这也是为什么许多人将Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。
很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。
对Cinema 4D 进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对Cinema 4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。
Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。
最后,高度的可配置性是其一大优势。
Cinema 4D提供两种独特的脚本工具:XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。
此外,Maxon公司还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。
Cinema 4D软件的弱点是什么 不支持N边多边形。
尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。
因此,使用N边多边形的害处要多于益处。
但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。
有些用户非常依赖于N边多边形进行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持这种N边多边形。
Nurbs建模工具是Cinema 4D的一个弱项。
Cinema 4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。
根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。
在Cinema 4D中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成Unreal或者Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。
你必须使用Maxon公司提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写工作。
如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
结论 也许最能够说明Cinema 4D目前状况的一句话就是:这是一个你从未听说过的最好的三维软件。
这个说法也许有点伤害了这个软件。
但是,确切地说,听说过和使用过这个软件的人还不太多。
因此在就业前景方面会存在很大的问题。
在现阶段,如果你能够将Cinema 4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司的Simon Wicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进行自由撰稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。
给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。
Alias Maya 5.0价格: Maya Complete 版—$1999.00 Maya Unlimited 版—$6\\\\,999.00学习这个软件的难易程度
Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
哪些人是Maya软件的目标用户群
Maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。
在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,Maya被广泛地应用。
它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
软件的建模工具如何
Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。
因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到Maya之中。
Maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。
所幸的是,在Maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,Maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。
Maya的动画工具如何
Maya中包含了所有的动画工具,IK\\\/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。
由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。
Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax?,使得动画编辑工作更加方便。
Maya的渲染器如何
曾经也听到过许多有关Maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用Maya的标准渲染器的用户。
实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,Maya的标准渲染器都能够给你。
更令人高兴的是,不论是Maya Complete还是Maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果Maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。
如果我使用Maya软件,就业前景如何
可以说,如果你真正精通Maya\\\\, 在Maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。
此外,绝大多数Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。
一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。
如果你想进入的公司没有使用Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。
应该说,Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是Maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。
Maya软件是否提供演示版或者学习版
Maya提供了一个免费的学习版称为Maya PLE(个人学习版)。
它包含了Maya Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、Maya绘画笔刷、Maya雕刻工具、粒子和动力学系统以及Maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。
Maya PLE可在Alias官方网站 上免费下载. Maya软件的开发、技术支持及软件社区如何
Maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,这是因为Maya拥有庞大的用户群。
任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种Maya教程。
我虽然不经常使用Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非常地及时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。
那些插件程序被认为是软件所必需的
应该说看不出Maya有什么必需的插件程序。
Maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。
使用Maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。
Maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。
Maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和实拍影像匹配等功能。
由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。
Maya软件的强项是什么
Maya极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。
由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。
使用Maya的内嵌编程语言(Mel),Maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得Maya更符合你的工作流程\\\\,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。
而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。
Maya中还包括有应用程序开发界面(API)\\\\\\\\,这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。
Maya软件的弱点是什么 Maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为Maya给他们在学习上造成了很大的困惑。
对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。
在Maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。
许多人认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。
Maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。
但是Alia发布了Maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明Maya在不断地努力提高它的产品质量。
结论 Maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。
但是,要想完全精通Maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用Maya制作出来的令人震惊的作品。
对于那些对Maya感兴趣的拥护,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究Maya PLE版本. Maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。
Softimage\\\/XSIAVID Softimage 价格:高级企业版- US$9.995 基本企业版- US$3.995学习这个软件的难易程度
Softimage\\\/XSI是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
对于想学习三维制作的人,这个软件象3ds Max和LightWave一样有很好的工作流程。
就是说;我



