
沉迷网络游戏主题班会的观后感100字
沉湎网游的危害主要有以下几点:第一,危害身体。
1、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。
2、辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害。
3、饮食无规律,同样会造成身体素质下降。
4、抵抗力差,长时间网游,身体得不到相应的休息和锻炼,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。
第二,影响学习1、浪费时间,不能保证学习的时间。
如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。
2、精力不济,沉湎网游后,如果通宵上网,第二天根本没有精神上课,老师讲课时大都在打瞌睡,上课效果无法保证。
中午上网,下午学习也没有劲头。
3、注意力分散,沉湎网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。
第三,道德品质下滑1、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。
2、网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,必然会让网游爱好者想尽一切办法去筹钱来网游。
家里要不到,就去借,借了也不想还。
借遍朋友之后,偷就成了另一种选择。
偷不到,就有可能三五成群的就去抢,学校内外发生的吃老鸹的现象就是其中的一种。
第四,影响家庭,影响集体1、孩子上网,家长肯定着急,一着急上火,那么,家长之间可能互相埋怨,互相指责,家庭暴力,家庭纠纷不可避免。
2、一个班级,有孩子上网,他失去学习信心之后,必然会在课堂上表现出来,那么,又会影响到其他的学生,也会影响到老师的教学。
关于拒绝沉迷网游主题班会策划
把握青春,拒绝沉络主题背景最近,六年级(2)班出现几位同学网络现象,另班主任内心焦急。
打算通过开展主题班会的形式进行教育。
二、班会目的1、让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;2、理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络,用血淋淋的事实敲响警钟。
3、让同学们对网络利弊有所了解,能正确使用网络。
4、给予抵制网络诱惑的措施,号召同学之间互相监督、帮助。
三、班会具体流程开场老师:随着现代化技术的飞速发展,家家户户的条件也变好了。
电子计算机已经走进寻常百姓家,而上网的人数则多之又多。
网络给我们带来了许多最新的消息,也方便了我们学习与交际,同时,闲暇之余也是娱乐休闲的不错选择。
同学们,你们一般上网都做些什么呢
(请同学发言)老师:听到有同学利用网络来学习和增长知识,我很开心,你们都是认真好学的孩子,当然,学习之余玩些游戏放松心情也不为过。
2、小小辩论赛老师:网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。
成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的安全隐患。
那同学们怎么看待网络的呢
老师:请同学们自由分成2组,第一组正方持“网络弊大于利”的观点,统一坐在左边,第二组反方持“网络利大于弊”的观点,统一坐在右边。
关于《不要沉迷于网络游戏 珍惜学习时光》的心得体会
网络游戏是一个吸铁石,沉迷网络游戏者是一块磁铁,只要你一挨吸铁石,后果不堪设想. 然而我,正是这块磁铁,我是在3年级接触了这个五彩缤纷的网络虚拟世界,刚开始,我只是在“hao123”里面玩一些小游戏,不过,那时我还只是把这些小游戏当成一种娱乐,慢慢的,我在朋友的介绍下,开始玩起了网络大型游戏“梦幻西游”,当时玩这个游戏的人数上百万人,刚开始,我觉得这个游戏非常无聊,谁知,在我完全了解这个游戏以后,就喜欢上了它,甚至沉迷了它,就连中午放学回来的那一会儿,也不放过,渐渐的,我越陷越深,已经完全沉迷住它了,如果一天中,没有了它,我会十分难受,甚至发起脾气,每天晚上的作业都当作一种任务来完成,那时,我的学习突然下降,整个人都像变了似的,爸爸见此状况,一气之下,拔了网线,后来,我的网隐也渐渐消失了,我的学习也上进了不少。
各位同学们,千万不要沉迷了网络游戏,网络游戏只是一个虚空世界,它是一个吸铁石,会把你陷入绝境之地的。
时间,它是人们生命中的匆匆过客,往往在我们不知不觉中,他便悄然而去,不留下一丝痕迹。
人们常常在他逝去后,才渐渐发觉,留给自己的时间已经所剩无几。
也正是如此,才有了古人一声叹息:少壮不努力,老大徒伤悲。
时间流逝的无影无综,去的快,来的也快。
而能否把握时间,做时间的主人往往决定着一个人一生的命运。
陶渊明说过:盛年不重来,一日难再晨。
及时当勉励,岁月不待人。
人生短短数十秋,想要在如此短的时间内,取得成功,登上人生的顶峰,谈何容易。
也正因为如此,珍惜时间就显得异常的重要。
每个成功人士的背后往往有个珍惜时间的故事。
珍惜时间吧,珍惜时间,也就是珍惜生命。
充分利用命运给我们的每一分钟,每一秒。
不要成为时间的奴隶,做时间的主人。
到那时,让这一个匆匆过客的时间,永陪伴在你我的左右吧
防沉迷网络主题班会
(2005-12-05) 转载于:内蒙古晨报 8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准试行,该系统今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,10月21日,《网络游戏防沉迷系统》开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家国内网游巨头的11款大型网络游戏上试运行。
一时间,网游世界发生了前所未有的震动,玩家、游戏商、网吧业主、学生家长……几乎所有接触网络的人都发表着自己的看法,并且有人预言说,“网络游戏防沉迷”是网络游戏的坟墓…… 一个多月的时间过去了,人们不禁要问开发“网络游戏防沉迷系统”的初衷达到了吗
“网络游戏防沉迷系统”是正在挖掘网络游戏的坟墓,还是被玩家玩弄在股掌之间
本报记者带着疑问走进了呼包二市的一些大型网吧。
★现象 ☆登录国外服务器 浪人情歌?网名)轻松多了,因为他所登录的服务器根本就没有装网游防沉迷系统,所以可以想玩多久就玩多久。
因防沉迷系统还在试运行阶段,所以每款网络游戏只在个别服务器内装有该系统,只要登录没安装这一系统的服务器,就和以前一样,不受任何限制。
浪人情歌说,如果以后每个服务器都安装了防沉迷系统,他就直接登录国外服务器。
像《魔兽世界》《传奇》这类网络游戏,都有国外的服务器,只要登录该游戏在国外的服务器就可以轻松躲开防沉迷系统。
★使用“私服” “私服”是私人服务器的简称,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版,相对于游戏厂商提供的官方服务器,由玩家自己架设的“私服”并不受防沉迷系统的约束,玩家在此不会有时间限制。
一位“资深”玩家说,最近网上新出现的“私服”有近百个,比之前?指防沉迷系统推出之前 多了好几倍。
对玩家“形同虚设”的防沉迷系统,对网吧经营业者似乎也作用不大。
“网吧的生意没什么变化,也没发现有多少人因为这个?指防沉迷系统 就不玩了。
”几家网吧的网管都如此告诉记者。
★态度 ☆玩家:“防沉迷”是一厢情愿 “纯粹是没事找事。
”这是记者在采访网络游戏玩家时听到最多的一句话。
而记者在采访中发现,有绝大多数网游玩家除了在新闻中知道有了“防沉迷”这回事之外,自己的“网游生活”没有受到任何影响。
玩家“天山飞燕”表示她登录网络游戏的“防沉迷”测试区仅仅是好奇“所谓的防沉迷系统究竟是什么样
”她告诉记者,这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对寥寥几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家众多的“老服务器”并没有任何改变。
☆厂商:单方面努力无效 “青少年缺乏自控力,在进行网游时确实需要加以限制。
”有关人士肯定了防沉迷系统起到的一定作用,他认为防沉迷毕竟还是一个新生事物,正处在实践检验阶段,不宜过早的盖棺定论。
一些网站客服人员都表示:防沉迷系统能起到的最多作用是对网游迷善意提醒,希望玩家控制网游时间,“如果玩家非玩不可,我们也无可奈何”。
有厂商认为:“网络游戏防沉迷的责任不应该都归结到游戏产品提供商身上。
事实上,只有依靠网吧、学校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正实现绿色网游。
” ☆家长:举双手赞成 家长是防沉迷系统的坚决拥护者。
这些家长深受孩子网络成瘾之苦,一位家长说,为了解决孩子的网瘾问题,他已经想尽了办法,用尽了各种手段。
“我努力学习网络知识和教育方法,在改变自身方面也尽了最大努力,但有时还是觉得有些力不从心。
”他特别希望,网络游戏的主管部门也能同时从管理的角度加强对游戏公司的约束,减少网络游戏的成瘾性,与家长们一起努力使孩子的网瘾问题得到有效解决。
他表示,他对防沉迷系统的出台“举双手赞成”。
★评说 ☆国家对电子游戏产业的监督跟不上 任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件:一是行业自律,二是管理部门的有利引导。
网络游戏行业更是如此。
但从目前来看,网络游戏行业还未能较好地满足第一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。
一资深玩家认为,导致玩家沉迷网络游戏的原因,除了一些人素质低、自制力差外,更重要的是国家对电子游戏产业的监督措施跟不上游戏发展速度,从而导致商家钻空子,不规范运营。
他还建议说,解决网游成瘾的具体办法是及时出台相应的法律法规,壮大监督力量,并配备网络警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商身上。
☆专家:思想防迷更重要 业内专家认为,政府或企业的某些希望一蹴而就的单方面限制措施,尽管初衷是好的,但因为忽视了市场的巨大需求,忽视了个体的巨大差异,解决问题的理念不够先进,往往收效不大。
单靠“健康时间”的标准去约束青少年上网只是治标,让青少年除网瘾必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网,而这需要社会、学校、家庭长期共同努力。
★现状 ☆防止游戏沉迷刚刚起步 显然,这种监管模式是一种全新的试验,而它的作用得到真正发挥,则是一个庞大的系统工程,需要解决好《系统标准》的普及范围问题,还要加大对盗版游戏打击力度,对《系统标准》执行的监管要有序制度化。
如果不能处理好这些连锁问题,则可能使新闻出版总署的努力付之东流,更可能会使相关游戏厂商遭受重大的经济损失。
正如中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征所表示的,“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。
”此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。
“这只是措施之一。
”辛晓征还表示,新闻出版总署以及其他政府主管部门未来还会有一系列措施规范网游市场损失。
★相关新闻 ☆防止游戏沉迷刚刚起步 《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。
★采访手记 ☆防不如疏 怎样防止网游沉迷
看来靠防沉迷系统是不行了,既然堵不住,何不向几千年前的古人——大禹学习,想想如何疏导
为什么会有人沉迷
网游上瘾不能完全归罪于网络游戏,看看我们的城市里到底有多少适合青少年休闲娱乐的地方,把孩子们撵出网吧后要在哪里留住他们
如果没有更具吸引力的健康休闲场所,他们没有了网络游戏也会沉迷于其他。
逃避现实在虚拟世界中寻求满足是许多青少年沉迷于网络游戏的另一原因,一味强调成绩的应试教育让我们忽略了对学生心理素质的培养,让他面对网络的诱惑时少了一份自制力,一些青少年在学习和生活中遇到挫折打击时首先想到的是逃避而不是勇敢地面对,网络游戏恰恰能给他们提供一个场所逃避。
倡导了多年的素质教育何时才不是一句空话
除了“高分低能”难道我们的教育不能给孩子更多的东西吗
不是每个孩子都能进清华、北大,但每个人这一生都要面对很多诱惑,如果我们培养出来的孩子连小小的网络诱惑都无法抵抗,他们将来如何面对大千世界
防沉迷网络主题班会
远离网络游戏主题班会
“远离不良游戏”主题班会活动目标:1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。
活动流程:一、开场白:同学们,大家好
我们现在身处高科技信息时代,网络的身影无处不在
网络可以改变我们的生活,为生活带来不少便利。
网络可以让我们毫不费力获取知识,结交朋友。
为此,我们班特此举办这次主题班会
老师:“网络世界无奇不有,网络到底是利我们的生活还是对我们的生活有害呢
请同学们畅所欲言。
二、网络案例展现“一位沉迷于网络游戏的13岁青少年,面带微笑、双手平伸以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身。
”1、针对上述案例同学们各抒己见,自由发言。
2、同学们可以从网络的利与弊两方面展开讨论,3、老师关于网络的小结:作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人
三、绿色上网,学习安全上网网络公约。
要善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强自护意识,不随意约会网友;要维护网络安全,不破坏网络秩序;要有益身心健康,不沉溺虚拟时空:遵守网络文明公约争做文明上网人。
四、走进现实,情景判断。
五、小结活动主题通过大家的发言,教师总结如下:1、充分认识网吧对
网络安全主题班会 教育过程及内容,结果
网络安全教育背景:1、网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。
成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害。
主要表现在:许多孩子上网浏览色情、暴力等不健康的内容,沉迷于内容低级、庸俗的和网络游戏等。
网络“无时差、零距离”的特点使得不良内容以前所未有的速度在全球扩散,网络不良内容甚至还会造成学生生理上的伤害。
加强网络安全教育尤为紧迫。
2、据佛山日报3月8日报导:在顺德某小学,课间嬉戏时,因为模仿网络游戏,一小学生刺死同班好友。
班会目的:让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
整体流程: 1、对网络中遇到的问题,大家发表见解。
2、看案例和资料,谈感受。
3、班主任进行总结。
详尽流程 甲、乙合:各位同学大家好
这节班会课的主题是。
主持人甲::相信同学们对网络都比较了解,但对于网络安全问题又有多少认识呢?不如我们先听李钊提几个有关网络安全的问题吧
1、畅所欲言 主持人乙::下面的问题都是同学们在上网的过程中遇到的,你们是如何处理,又是为什么呢
请同学们畅所欲言。
(1)你上网有节制吗
时间是怎么安排的
一般是做什么事情
(2)你有没有保护好自己的上网密码,个人资料
(3)你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者电话号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区
(4)你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗
为什么
(5)对于暗示、挑衅、威胁等不良信息,你会如何处理
(6)对发布不良信息的网站、不健康的聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度
(7)有人以赠送钱物或见面等为理由,提出赴约或登门拜访时,你会怎样做
主持人甲::看来同学们对网络安全的认识是比较全面的,都能理智的控制自己不受不良思想的侵蚀。
据称,目前中国网络的负面影响主要有以下3个方面:其一、国内外敌对势力在互联网上刊载大量反动性、煽动性、黄色、暴力和低级庸俗的内容。
对未成年人身心健康造成严重的不良影响。
其二、很多犯罪分子利用网站、网吧提供的平台,针对未成年人自控力较弱的特点,利用上网聊天的机会寻找目标实施诈骗、抢劫、强奸等犯罪活动,给未成年人的人身安全直接造成威胁。
(8)你曾经去过网吧上网吗
甚至是玩游戏
(9)你玩网络游戏吗
是哪一类型的
会里面的语言和动作吗
身边的同学又有没有模仿甚至经常谈论
(10)如果你的身边有沉迷网络游戏的同学或亲戚朋友,你能说说他们的表现吗
主持人甲::沉迷网络甚至网络游戏不仅影响我们的学习和心理健康,还可能会让我们走进一个歧途。
中的语言或动作,造成惨剧。
2、看案例和资料,谈感受 主持人甲:∶3月7日,顺德容桂一所小学的学生在课间嬉戏时模仿网络游戏中的场景进行打斗。
同班好友小彭和小龚各自饰演一款当下流行的网络游戏中的敌对角色,“战斗”进行中,小龚不慎用弹簧刀刺死了小彭。
同学自由发表看法:为什么会出现这样的惨剧,你从中想到什么
你会怎样要求自己
主持人乙::这起惨剧的发生,当然不是偶然的。
它的背后,是数量庞大的青少年网络游戏大军。
根据最新统计的结果,目前中国约有XX万网游少年中,其中的260万人是网游成瘾者。
此前,上海市青少年网络成瘾调查结果显示,该市青少年网络成瘾总发生率为14.2%。
“网络成瘾”已成为导致这批青少年家庭矛盾加剧和参与违法犯罪的诱因。
:可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。
3、班主任总结 网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。
成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的。
这节班会课,我们通过从上网的时间安排,到在网上选择性地浏览信息,对虚拟网络中各种情况采取的自我保护措施,最后到对网络游戏的正确认识做了交流和讨论,目的就是让同学们清楚地认识到网络安全的重要性,学会理智的对待各种诱惑,从而更好的利用网络促进我们学习的进步。
班会结束! 安全教案 ——安全在我心中一、开始同学们,生命是宝贵的,每个人都只有一次,她不像财富能失而复得,也不象周而复始。
谁失去了生命,不仅仅是自己失去了一切,还要给活着的亲人留下心灵的创伤。
四(1)班“珍爱生命、健康成长”主题队会现在开始。
二、新闻发布会主持人甲:每个人都有资格享受愉快的生命,但生命的遭遇往往是意想不到的。
主持人乙:然而,总会在那不经意的一瞬间,生命的泉水便会永远枯竭。
主持人甲 : 人的生命只有一次,生命是多么珍贵
主持人乙 : 是的,没有比生命更宝贵的东西了。
安全的重要,不是靠说的,我们应该吸取教训。
听听现场发布会带来的新闻事件。
合:安全性息发布会
让我们警钟长鸣
谁先来
( 同学们争先恐后地交流自己搜集到的资料)三、小品主持人乙:同学们,血的教训,血的不幸,难道这些还不值得我们去注意安全吗
请看小品——剧1(人物:A、B。
时间:放学路上。
准备:足球、书包、划分路界线。
B走在前面,A走在后面)旁白:小A和小B正走在放学的路上,瞧
他们来了
爸爸给B买了生日礼物——足球。
A、B在公路上踢球两个来回旁白:小A用力过猛,球被踢到公路中间A去捡旁白:说着,小A翻越栏杆,向公路冲去,恰好一辆车路过……(多媒体放声音:刹车、撞车、救护车)(男、女主持人上场)男:瞧,这多危险啊
为了小小的足球,送上一条腿,落个终身遗憾,真可惜
女:是啊,交通安全,我们可得随时注意。
男:的确,道路交通是一个世界性的社会问题,它已成为国际社会的一大公害。
大家来看这样一组数据:(幻灯呈现)据统计,20纪以来,因交通事故死亡的人数达到2235万人,这个数字比中死亡的人数还多,交通事故已成为全世界非正常死亡的重要原因......应注意什么
我们在学校里也要注意安全。
否则,后果就不堪设想。
说说应该注意哪些不安全行为(如:爬楼梯扶手、爬栏杆、追赶汽车、在上下楼梯时拥挤……)认识特殊作用的电话号码我来考考大家,你们知道哪些特殊的电话号码? 它们有什么样的好处呢
四、知识竞赛(一)、对与错(1)下课了,不能干什么:(2)哪些东西不准带进校门:(3)哪种行为不对(4)下楼梯怎样行(二)、 关于楼梯安全,下面哪些行为是不可取的?(三). 如果你在学校里看见许多同学拥挤在一起,不可取的做法是
(四)、下课了,哪些游戏方式容易造成意外伤害
(五).在运动中发生意外伤害事故后,哪种做法是错误的
(六).打扫教室卫生时,哪些行为可能很危险?小结:师:同学们都很聪明,那就希望同学们在学校能自觉遵守安全规则。
,五、说说家庭生活中不安全的隐患甲:人们都说:“家是避风的港湾,是温暖的摇篮。
”乙听着刚才同学们诉说的一个个血的事实,让我们看到了那些向花季飞来的横祸,听到亲人们撕心裂肺的哭喊,我们也在经受着血的教训,哪位同学来说说自己的感想呢
(学生自由说感想。
)甲:就请大家说说我们平时的家庭生活中存在的安全隐患吧
△ 不按操作规定使用电器;△一个人在家,随便给陌生人开门;△ 自行拆装电器;△ 玩火;△ 捉迷藏时躲在柜子、箱子里;△ 触摸电源;△ 攀缘登高;△ 地板很滑,容易摔倒等等。
六、小品表演:我们独自在家的时候,安全知识也不能少,请看《家庭AB剧》 周末父母不在家,一个自称是爸爸同事的陌生人来你家。
甲:看了这两个表演后,你认为哪一个同学做得对呢
对在哪里
如果的情况发生在你身上你会怎样做呢
(小组讨论后,指名汇报) 乙:独自在家时,生人敲门别理他,是熟人敲门还要多答答话,刚才A剧中的小朋友就吃了亏。
而B剧中那个冒牌“叔叔”却被抓进警察局去了七、体会甲:同学们,通过这次班会,你有哪些收获
请谈一谈你的体会吧
合:这次,我们可真是刘姥姥进大观园(合)------满载而归(齐)主持人乙:安全、安全,我们不能开玩笑
主持人甲:安全、安全,我们的生活才会幸福美满
主持人甲:最后,让我们齐声高喊:
(合)珍爱生命〓健康成长主持人甲:同学们, 现在我们有请我们的班主任老师做总结,掌声欢迎
八、班主任总结:同学们,这次主题班会开得很有意义,也很成功,大家都表现的特别棒
从同学们积极投入的表现中,老师们足以看出大家对安全问题非常重视。
希望能通过这次活动进一步增强我们的安全意识和自我保护意识。
让安全时时伴着你、我、他,愿我们的生活每天都充满阳光和鲜花,愿平安永远着伴随我们大家
谢谢同学们
九、活动结束甲:最真诚的友谊是期盼,最良好的祝愿是平安
乙:最殷切的牵挂是父母,最美好的时刻是团圆
合:让我们共同撑起安全的保护伞,感受家的温暖,享受美好的生活。
敬爱的老师、亲爱的同学,我们永远《祝你平安》。
沉迷网络游戏有什么危害
针对问题谈谈看法。
1.网游戏本身可以释放压力放松身心,然而如果过分沉迷将无法自拔,正常的生活。
2.沉迷游戏着人际交往。
3.长期沉迷游戏严重影响着身体健康。
4.游戏瘾患者心理问题严网络游戏什么好处也没有,这只不过是开发人赚钱的方法罢了。
网络游戏的危害很大,不仅影响自己的身体严重的还可导致眼睛视网膜脱落·身体上某些肌肉萎缩等等一些严重的后果,还很浪费钱。
我不喜欢王网络游戏玩一些单机游戏罢了。
沉迷网络游戏调查报告 300字
1.必要性。
这是一个知识经时代,信息正在以前所未有的速胀和爆炸,未来的世界络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。
而因特网恰恰适应了这个要求。
同志不是说:计算机要从娃娃抓起。
2.实用性。
网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的富金山,谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。
你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。
上网还可以超越时空和的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。
而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
3.现实性。
我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。
再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,林寿桦书记、陈欣老师不也建议大家去学校的网站看一看吗
年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗
的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。
在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。
21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。
了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。
让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。
所以,上网利大于弊。
网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。
类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。
像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。
但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。
老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。
沉迷网络游戏观后感250字
前几天,我在电脑上看了一部名叫《不要沉迷于网络游戏》的电影,看完后深深的触动了我。
电影中的资料显示:目前我国76%的青少年沉迷于网络游戏,9%的青少年因沉迷于网络游戏而犯罪。
这些数字是多么令人震惊啊
我不由得心里猛然一揪,忽而又陷入了良久的思考。
随着科技的飞速发展,世界已经步入了一个崭新的互联网时代,电脑已成了我们不可或缺的一位“家庭成员”。
它扩充了我们的知识,拓宽了我们的生活领域,让我们与世界紧密相连。
但是不少人却热衷于网络游戏,整天坐在电脑前,茶不思、饭不想,夜以继日,通宵达旦,无法自拔,简直到了痴迷程度。
众所周知,网络游戏中充斥着许多不良信息,“暴力”、“色情”、“打杀”这些极端的字眼和相关事件严重地腐蚀着未成年人的心灵,危害着他们的身心健康。
一些青少年因此精神萎靡,终日沉浸在虚幻的网络世界里。
荒废了学业,成绩一落千丈。
甚至有人把现实生活当做游戏,误杀了人……有人说:“网络游戏是一把利刃”。
近几年,因网络游戏而造成的青少年死亡人数逐年增加,多少正值花季的少男少女毁在了它的手里。
它就如一个杀人不眨眼的恶魔,吞噬着我们的生命与青春。
有人因为在网吧连续打了三天的游戏而猝死,有人还为了上网打劫、行窃,有的甚至走上了犯罪的道路。
网络游戏就像血吸虫,吸食着你的鲜血,损害着你的健康。
网络又像一个侩子手,它残忍地、毫无保留地毁掉了我们的美好未来以及我们对幸福的憧憬。
同学们,我们是祖国的花朵,我们是祖国的未来,是早上八九点钟的太阳,我们意气风发,我们斗志昂扬
让我们一起行动起来,共同抵制网络游戏。
让我们一起向着明天的朝阳扬帆起航,绽放出自己最耀眼的光芒吧
急求关于沉迷网络的危害的感想,要200字的
给你点材料吧网络成瘾对青少年的危害是多方面的,主要表现为以下几个方面: (一)危害青少年的身心健康 网络成瘾者因为对互联网产生过度依赖而花费大量时间上网。
青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,新陈代谢、正常生物钟遭到了严重的破坏,身体容易变得非常虚弱。
还有研究表明,青少年长期沉溺于网络中,不仅会影响头脑发育,还会导致神经紊乱、激素水平失衡、免疫功能下降,引发紧张性头疼,甚至导致死亡。
同时,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。
网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。
长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷;网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动.这种冲动使其在从事别的活动,工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调[8];“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍。
(二)导致青少年学习成绩的下降 青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。
同时,国外也有研究表明,长期上网,沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大的影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下,这也会间接的影响孩子的学习成绩。
在网上也有一些商家为了赚钱,建立一些帮写论文,写作业盈利的网站,一些缺乏自律的青少年便从网上购买作业、论文敷衍老师,学习认真态度大打折扣,学习成绩可想而知。
网络成瘾者沉迷于网络虚拟世界,对现实生活失去兴趣,对枯燥的学习更是失去兴趣,会出现厌学、逃学、辍学的情况,学习成绩一落千丈。
据中科院心理研究所对上海地区13所大学的调查统计,2004年上海大学一次性退学的81名学生,都是因为网络游戏成瘾导致的学业大幅度下滑导致。
在2000年华东理工大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。
上海交通大学205名退学和转学生中,至少有1\\\/3的学生也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。
网络成瘾对大学生的学习有很大的影响,目前已经成为大学生退学的主要原因



