
关于轻武器的展示及讲解心得体会500字
轻武器主要指的是枪械,而且强调了单兵携行使用。
只有《现代战争词典》一家把榴弹发射器、轻型火箭筒、大多数的无后坐武器也纳入了轻武器范畴。
英文Small Arms的字面是“小武器”。
日本人直呼之为“小火器”,德国人称它为“手持武器(Handwaffen)”,俄国人称它为“步兵武器(CTРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ)”,法国人称它为“轻武器(armes légères)”或“便携武器(armes portatives)”。
我国定“轻武器”这一术语时可能是参考了法文名称。
另外从汉民族的习惯和心理倾向考察也不会把英文的“small”译为“小”,因为“小”字往往会使人联想到“初级”、“不重要”或“脆弱”。
把步兵作战装备的基本武器称作“小武器”,恐怕中国人在感情上很难接受。
“轻”字则不同,因为它的基本词义是指“重量小”(和“重”相对),“轻”字的引申义虽然也可组成诸如“轻浮”、“轻率”等贬义词,但涉及到武器装备时,人们想到的常是“轻装”,“轻便”,“轻巧”等含义。
值得注意的是《简氏步兵武器年鉴》(1980—1981年版)对:兵武器装备分类中,并没有把“轻武器”单列一类,而使用:“点目标杀伤武器(Point-target Weapons)”这个标题,其中包括左轮和自动装填手枪、冲锋枪、步枪、机枪和20—30mm的机关炮等。
《简氏》把手榴弹、枪榴弹、榴弹发射器列入“面目标杀伤武器(Area Weapons)”,把二联、四联14.5mm高射机枪列入“高射武器(Antiaircraft Weapons)”;把火箭筒、无后坐力炮等列入“反坦克武器(Antitank Weapons)”。
《简氏》目录中虽然没有为轻武器立“户头”,可是年鉴的主编英国步兵武器专家威克斯上校在为1980—1981年版撰写的序中第一个小标题“NATO Small Arms Trials(北约轻武器选型实验)”就包含了“轻武器”这一通用名称。
基于各民族的语言、文化科学技术和传统习惯等方面的差异,因此,对“轻武器”称呼不一,理解不尽一致。
在这里没有必要评定谁是谁非,孰优孰劣,但有一点可以肯定,即“轻武器”会作为一个独立的军事技术术词长期存在下去。
《史氏世界轻武器》和《伊氏世界轻武器》两本巨著中均把现代轻武器限定在手枪、左轮、冲锋枪、步枪、机枪范围内。
《美国大百科全书》的“轻武器”条目中有这样的叙述:“轻武器主要包括三类:(1)手持射击武器,(2)抵肩射击武器,(3)机枪。
”英文轻武器“Small Arms”这一术语的理解,在阅读英文文献时,要慎重对待,有时可能只能作“枪械”,甚至“单手枪械”解。
但是作为现代化装备的重要的一支,笔者认为:《中国军事司科全书》上的“轻武器”词条的简短定义概括性较强,即“轻武器通常指枪械及其他各种由单兵或班组携行战斗的武器”。
在一较长历史阶段内,建议轻武器界及有关部门采用这一解释。
1992年出版的《兵器工业科学技术辞典》对轻武器下的定义几乎和《中国军事百科全书》的完全一致。
“轻武器——枪械及其他由单兵或班组携行战斗的武器。
”另有两个重要“轻武器释文”,亦请注意:《英汉·汉英轻武器术语词典》关于轻武器的释文:“单兵或班组携带和使用的武器”。
《简氏步兵武器年鉴》1992—1993年版前言关于轻武器的释文:“50mm口径以内的所有班组携行直接瞄准武器并包括反轻装甲和反武装直升机等辅助武器”。
在现代战争中轻武器的主要战术功用可归纳为以下8条:轻武器是现代步兵(轻步兵和装甲步兵)手中的基本武器,是近战中最有效的杀伤手段;轻武器在支援步兵冲击,在压制和摧毁敌人火力点(敌机枪掩体、榴弹发射器和反坦克武器阵地等)方面,有相当大的威慑和打击作用;防御时,在近距离内,轻武器是遏止和粉碎敌下车步兵冲击的主要火力源泉;在特定条件下战斗(丛林、峡谷、城镇等),轻武器能够发挥非常重要的作用;在敌后游击作战中,袭击敌人运输线(特别是它的油料供应系统)、供应基地、前线机场、导弹发射基地、通信联络系统和指挥机关等,轻武器可能是主要的战斗手段;警戒、巡逻、侦察和自卫,必须配装轻武器;在反装甲的梯次火力配系中,步枪等配装的枪榴弹等轻型反装甲手段,有不可忽视的作用;轻武器具有一定的防低空低速空中目标(如伞降兵、直升机和低空飞机等)的作用。
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我简单说下基本的:有4T18和阿克蒙德职业饰品(随机以上,不包括随机,难度地狱火堡垒掉落的套装)套装支持的,单体平时:保持撕裂》保持巨人打击》致死打击》风暴之锤\\\/巨龙怒吼》80怒以上旋风斩,单体斩杀:保持撕裂》积攒怒气到120(插20怒气上限雕文)》巨人打击》斩杀,巨人打击之外平砍积攒怒气,可以打填充技能风暴之锤\\\/巨龙怒吼4T18的加入,使得武器战的致死打击CD变短,职业饰品又进一步降低了巨人打击的CD,现在单目标旋风斩数量已经大大减少,双目标基本没有旋风斩了,三目标更是全程无脑致死巨人(只要你脸不是太黑)双目标:保持横扫,注意站位横扫到双目标,保持双目标撕裂,循环优先级同单目标,武器战风车相对于狂暴战略显疲软,双目标不建议出风车,还是看情况出浴血或者天神三目标及以上:加入大风车剑刃风暴,使用时机:保证风车的7转能全部A到的前提下,尽量在巨人打击CD你的怒气消耗的差不多的时候使用,但是一定要优先保证风车7转全部A到尽量多的怪身上,比如地狱火堡垒一号的小怪,DPS快的天,小怪刚出到死也就10S不到,风车7转一共要6S,你跑位还需要点时间,那就不用考虑了,直接大跳到好位置横扫风车即可。
存活时间长的小怪比如鸦人小怪,可以考虑上述我描述的情况,但是同时也要考虑橙戒是否开启,你的被动饰品是否触发,原则就是发挥风车7转的最大伤害无4T18和职业饰品:哥们,先去刷一套吧,有这两样和橙戒一共6件装备之后,绝壁是另外一个职业。
如果脸黑实在没有:巨人20S一次,致死6S一次,平时保持撕裂保持致死,出猛击天赋,巨人内优先一次致死打击,然后多打猛击,平时多打10怒猛击,原则是保证下一次巨人打击的时候你有80以上的怒气。
多目标:出撕裂加怒气天赋,保证三目标撕裂,保持巨人致死横扫的前提下打旋风斩。
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求一武器 防战的宏
转自NGA有人要的盾墙时会自动喊话说出自己剩余生命值的大招宏:#showtooltip\\\/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽\\\/stopmacro [nostance:2]\\\/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage(我已开启盾墙!当前剩余生命值为..UnitHealth(player),yell)macroT=t;end-----吼命令宏,左键点吼HP,右键点吼AP,按下ctrl后则是左键群嘲右键破胆:#showtooltip\\\/cast [nomod,btn:1]命令怒吼;[nomod,btn:2]战争怒吼\\\/cast [mod:ctrl,btn:1]挑战怒吼;[mod:ctrl,btn:2]破胆怒吼-----无脑仇恨宏:\\\/startattack\\\/CAST 英勇打击\\\/CAST 震荡猛击\\\/castsequence reset=2\\\/combat 盾牌猛击,挫败,挫败,复仇----[size=120%]群拉怪宏[\\\/size]#showtooltip\\\/cast 顺劈斩\\\/cast 横扫攻击\\\/cast [stance:3]旋风斩[stance:1\\\/2]雷霆一击使用心得:冲锋群拉怪一直按R 聚好怪冲击波 R(有顺劈) 切换目标234 哪个怪出去了嘲讽回来。
#showtooltip\\\/cast [target=mouseover,exists,stance:2,help]阻扰\\\/cast 冲锋\\\/cast [stance:2]阻扰\\\/cast [stance:2]拦截\\\/cast [stance:1\\\/2]撕裂(等级 10)拦截和冲锋会同时出去,所以我多设置了 A+1 A+2 A+3来看这三个技能撕裂一般不上看有没有盗贼特别需要。
----冲锋 跟挫志 融合在一起。
#showtooltip 冲锋 \\\/cast 冲锋\\\/stopcasting \\\/cast 挫志怒吼(等级 7)\\\/startattack [size=120%]单体拉怪宏[\\\/size]#showtooltip \\\/startattack\\\/cast 挫败(等级 5)\\\/cast 英勇打击(等级 13)#showtooltip \\\/cast 复仇(等级 9)\\\/cast 英勇打击(等级 13)#showtooltip \\\/startattack\\\/cast 盾牌猛击(等级 8)\\\/cast 英勇打击(等级 13) ---各种喝药保命:#showtooltip 超级治疗药水\\\/use 治疗药水注射器\\\/use 超级治疗药水\\\/use 充能的聚焦水晶\\\/use 极效治疗石 \\\/use 特效作战治疗药水 \\\/use 特效治疗药水
狂暴战武器选择
有心得的都来讨论下。
战士可以分FB和PK的武器战士 狂暴也可以这样分 装备选择上也麻烦的说
魔兽世界7.2冰dk隐藏神器外观挑战解锁攻略详细介绍
3.22是防战最黄金的版本,战神天赋下冲锋,拦截,援护都能解限制。
3.35及以后,战神只能援护解限制了。
防战打jjc,22比较难混,纯娱乐的。
33的相对容易冲高分,比如万恶的防战猎骑,或者防战武器战骑士。
装备方面,2件t9出属性(如果是icc版本,T10的2件效果好于t9),然后全穿输出向的。
饰品方面,一个徽记+一个dps饰品。
考虑到楼主穿越去了3.22toc版本,那么有钱的话可以买一个伟大套牌,或者去g团消费个裁决。
平民装的话,可以配一个旗子,走破甲路线,或者弄个冬拥湖的饰品也行。
牌子换的245dps饰品,拿来pvp真心不给力。
10人toc的堆精准的pvp饰品,也不咋地。
。
属性方面,如果能入手裁决,伟大的话,那就力暴流吧。
如果入手了naxx的钟,或者udr的雷神,那果断走软破路线(3.35有极品饰品的配合下,防战也可以满破)。
天赋方面:武器天赋可以出重伤,防御天赋把强化缴械,捍卫(强化援护)点出来,强化盾反点1点(打2v2)。
雕文的话可以装盾反雕文和援护雕文。
防战防骑的组合,在3.22开服初期,我和工会一防骑打过,那会儿大家普遍韧低,很多都是pve装进来的。
我们靠吃满地的双dps队伍,吃到了1700多,一阶武器都没打到,实在打不上去了。
遇到治疗+dps的,只要治疗会龟,dps会控制,我们基本耗不起。
遇到双dps的话,如果是双法系,胜率对半开,主要是防骑容易吃控制。
遇到双近战,就是给我们送分的。
我们的打法是,防战更多的参与dps,破胆和制裁,以及防战的各种晕作为控制链,是爆发的前奏。
爆发的时候,可以先缴械(缴械天赋下增加10%伤害),然后开鲁莽+格挡+盾猛打一波。
控制方面,防战和防骑手里就这么几个打断和控制技能,所以在对付治疗的时候一定要安排好。
沉默方面,防骑的飞盘,防战的盾击(ctm版本已经同意变成拳击了)或者英勇投掷晕人方面,防骑的制裁,防战的冲击波,头晕锤,震荡波,冲锋,拦截最后是防战的破胆。
所以为了最大限度避免递减,可以针对治疗1、飞盘子2、制裁3、破胆来拖一下沉默和晕的递减时间4、焦点投掷打断+沉默5、焦点冲锋打断(冲锋不算进递减的)再拦截回去其余的晕技能,都丢给dps吧。
上边一套下来,理论上打断4到5次大加,附带各种晕或者沉默,控制的效果。
不过实际上,只要对面的dps会控制,对面的治疗绕下柱子,呢么和防骑配合,能连续打断3次大加,从而逼迫对方出技能,就不错了。
想一波带走有点难度,除非对方走位差,或者装备不行。
如果对面是控制强力的双dps,比如贼法,贼术,法术之类的,那么关键词就是拖。
磨血的同时,把对方技能也耗掉,找准时机爆发一波。
双dps如果全力控制qs,打zs,那么给诸如fs,ss之类的做个焦点,关键时候强化盾反,帮助qs反到对方的控制会很犀利。
打法术,我一般去贴ss,然后焦点给fs,ss基本没读条,只能瞬发dot。
打贼法,可以不管贼,往死里盯fs。
我们初期靠着贼法混了不少分。
如果打qs,那么援护好了就用,援护雕文可以抵挡2次伤害,强化后的援护天赋,可以给qs一个30%减伤的buff,堪比小盾墙。
跟着qs绕柱子,看紧一个dps让他啥都干不了,然后焦点投掷、冲锋、打断第二个,打着打着,他们的血就下去了。
后期我们遇到过不少双法系队伍,都打我控qs,遇到这个情况,防骑可以切治疗主手+奶盾,然后各种吃喝回蓝。
写得比较啰嗦,大致是这些了。
时间比较久远,可能有记错的地方,希望能帮到你。
3.13 FB 武器战输出手法+心得
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