
学习了二战简史,有什么心得体会
你可以围绕“成王败寇”来编
二战纪录片《我们为何而战》心得体会
帝国主义国家殖民扩张和相互争霸所造成的长期不公正、不合理的国际秩序是两次世界大战爆发的深层原因。
希特勒以无限‘生存空间’为依托的扩张野心,墨索里尼对‘最高统治权’的追求,以及日本要征服亚洲最终争霸世界的目标都具有无限扩张性。
20世纪西方国家的民族主义“逐渐失去了维护本民族正当权力和利益的进步性”,蜕变为维护资产阶级统治集团利益的“极端民族主义、民族沙文主义、殖民主义、帝国主义”。
世界反法西斯战争的胜利,证明了只要爱好和平的世界人民齐心协力,同仇敌忾,任何非正义势力必将灭亡。
维护世界和平是全人类共同关注的问题,也是共同的心愿,共同的任务。
面对法西斯的猖獗,不同肤色、不同语言、不同社会制度、不同政治及宗教信仰的人们是能够走到一起,为了共同的目标——坚决消灭法西斯,维护世界和平,建立了国际反法西斯同盟。
当法西斯面对全人类的敌对斗争,其失败是必然的。
二战感想 战争与和平 300字
有人类的历史就会有战争,无论过去,现在和未来,战争都会存在。
最近发生的利比亚局势,无论是内战还是别国武力干涉,这都是战争。
世界范围内战争从来就没有停止过,向前几年的伊拉克,现在的阿富汗,现在的科特迪瓦内战等等,一些持续多年的民族冲突,像巴以冲突,朝鲜和韩国早已势不两立,只是延续着上个世纪朝鲜战争之后的冷战。
新中国成立以来,战争似乎和我们很遥远了,我们生活在一个相对和谐,安定的社会,应该说我们都是幸运的,大多数人会想,管他别的国家打不打的,和我们没有一毛钱的关系。
每当我看了一些战争片,那些在战场上厮杀的战士,横刀立马砍砍杀杀,端起枪冲锋,生命似乎在这一刻已经不重要了,重要的就是在这一刻玩命的感觉。
有时候我看着看着竟然幻想自己生活在那个战火风云的年代该多好,那种感觉男人可能都会想尝试一下。
从历史的角度来看,那些在战争中死亡的人,也是很悲哀的,无论是打着什么旗号或是为了成就新的社会秩序,他们都以生命的代价证明了人活这一辈子遇上什么年头就过什么年头的日子,也许他们不是想证明自己多么勇敢,也是生存和生活所迫,打仗的年头不去打仗也得饿死,不如就去打仗。
如果我生活在抗战和解放战争年代,也不得不随着那个年代的潮流去战斗,去完成那个时代的使命。
想着会死在战场上,那种想战斗的幻想立刻终止,说真的还真有点怕死,也许生活在和平的年代里过的安逸了。
想着人这一辈子在历史的长河中多么短暂而又珍贵,我庆幸自己生活在“分久必合”——“合”的年代里。
二战的感想
我也是在家看书的,赖床确实是个很大的问题~!下面我是的大致时间表10点,做英语阅读和分析11点30,中饭吃饱了睡ing13点30,看数学全书17点,晚饭吃饱了又睡ing19点30,继续看书一直到12点睡了~(中间数次发呆加挣扎)
二战风云初期发展心得?
作为一名一年半的二战玩家,对于初期发展有不同的概念,因为每个玩游戏的人所抱的目的都有所不同,但是万变不离其宗,早期要发展快,重要的是资金和资源的投入,毕竟刚开始大家都会使用系统赠送的那个征募告示,可以允许5个队列的建筑一起施工。
根据资金和资源的投入区别,大致也就是分为速成战斗型,声望型,积累型,统帅型,后勤型等。
1、速成战斗型:此类在早期玩家中很多,因为都想当厉害的人物嘛,而且各个二战的运营商还会派几个托进入新服内挑动玩家的激情,所以大家都希望第一个出突击、第一个出歼击、第一个出战列等等。
速成型经过多年的变化,像早期很热门的骑兵流、轻坦流早已被淘汰,现在还有较强生命力的就是突击流、歼击流了,有人会弄战列,但是毕竟海战不是主流,那属于高端玩家的游戏。
说说突击流,突击流的特色是成军快,一般人2天就可以成功造成突击炮兵,该流派一般不会造很多资源田,等级也不会升的很高,因为初期系统赠送的资源要用来暴兵所需,所以军事区建筑达到要求即可,而资源区除粮食6块5级田外其他一般每样3块5级地就够了,然后挤出资源再第二天就可以出500+突击炮,在初期基本是可以横扫6级以下野地,对付一般的玩家基本无损,后期发展所需就是靠掠夺资源,并且继续开垦农田,等突击3000+后就可以顺利转歼击了,因为那个时候歼击流开始就要发威了。
再说歼击流,歼击一般需要7天才能出,因为科技发展需要的黄金和时间实在是太多了,不过要是有人甘愿送黄金或者建大量的小号送资源的话,时间能快上那么一天吧,跑题了吗,回来继续说歼击流必须发展较多的人口,以便开满80甚至100的税率来收刮民脂民膏啊,所以先把民居开个10+的数量,而且等级升到7级,然后升级所需建筑,并且在资源交易所尽量低买高卖以赚取差价,平时资源都没必要留着而且早期防御力太低为避免被掠夺,全部花出去吧,而且此流派稀矿基本不需要,早点卖掉一点省的暴库,后期成长起来后要注意石油资源的消耗,憋到歼击1000+后出门吧,带上一个好将,刷到30级后就可以大开杀戒了,歼击是二战陆战主流,不要怕多,只要粮食撑得住,有多少造多少吧。
2、声望型:一般玩声望的都是不想打仗或者不太擅长该类的人物,所以二战风云提供了完整的任务链,用于声望的提升,而且声望到一定程度都有奖励,所以使用该类型的玩家也不在少数。
该类型的玩家按照任务提示,一步步完成所需要求,并且合理搭配资源,具备基本的刷野地能力,以便获得宝石奖励的声望。
获得一定声望后,尽快开启新城市,均衡发展,最大限度的利用手上的资源,当获得尉级军衔后,你的基础优势就会超出他人一大截,那时候你的发展速度将超乎常人了
3、积累型:该类型是介于声望型和后勤型之间,注重城市的建设,一般他会源任务主线进行发展,并且将所有资源投入资源区的建设,等资源区开发到全部7级后,他的资源产量在对军事力量的支持能力将明显突出,操作得当不亚于声望型的基础优势。
毕竟一个是数的变化,一个是量的变化嘛。
4、统帅型:这个要着重说明一下,因为拿破仑大神也说过:不想当元帅的士兵不是好士兵嘛,所以每个人心中也必定有一个元帅梦,希望自己成为独一无二的领导者。
但是,一般玩家无法适应该类型,因为作为一个统帅,不仅要有一个统帅所具备的领导力和表率力,要展现自己强大的力量和能力外,还要有极强的组织管理能力和洞察力,因为网络毕竟是虚幻的,人是由思想的动物,也是不受约束的个体,同样网络上每个人也有虚幻莫测的身份,如何有效的管理一个团队,来实现它的持续发展和进步,并抵抗一切外部力量的侵略,组织对敌对势力的打击,那需要的并不是一个普通人投入正常的游戏时间正常的游戏思维所能承担的。
看过无数的军团,前期辉煌灿烂,但是随着统帅的不作为或外部势力的打击渗透,一个个分崩离析,大部分的成员受到游戏成绩和感情上的双重伤害后黯然离去,留下一份份惋惜的回忆。
。
。
所以,统帅型的发展是时间、金钱、感情和智慧的投入,如果你想做一个纯粹的游戏玩家,建议你还是不要尝试,因为责任会迫使你游戏的初衷出现变异,或者追随你的人被你伤害
统帅型的玩家一定要从声望型开始,并且兼顾突击流的发展,如果金钱投入得当,200RMB就能打造一个金牌账号,同时在团队成员的选拔上一定要进行多方面的考察,提高门槛,宁缺毋滥,努力使所有人积极面对游戏,并整合各类人才,分派战斗任务、观察任务和后勤工作任务,必要的情报工作也不能丢失,在网络上玩“无间道”和“谍中谍”才是军团发展的王道,知己知彼才能百战百胜,不要抱着道德玩游戏,那是愚蠢的作法
打造好了默契团队后,一定要发展处团队核心的成员,这些核心成员一定要掌握80%以上主力队员的联系方式,保证大部分成员的力量不会受损,并且及时组织对敌对势力的大规模进攻和突袭
如此才是一名合格的统帅,这样才能打造出一个拖不跨、打不烂、撵不走、攻无不克、战无不胜的无敌团队
5、后勤型:该类型是一个优秀团队核心的组成部分,作为一个以进攻为主题的游戏,所有的战斗都围绕着资源的消耗展开,有时候一场战斗就是一次无数资源消耗的比拼,谁能最快最及时的获得补充,谁就能获得最后的胜利
后勤型将抛开军事力量的发展,是极端的声望型和极端积累型的组合,卡车是最主要的组成成分,并且需要几名后勤能力颇高的将领带领,实施不间断的采集作业和城市资源生产,将军团发展所需要的血液源源不断的输入各位主力团员,提高发展速度和保障后勤供应能力,解放主力作战队员的全部力量,才能取得决定性战斗的胜利
后勤型人才是一个军团发展上默默的奉献者,他没有表现战斗中那种惊采绝艳的指挥天赋,没有统帅笑看风云、指点江山的王者气势,也没有无间道那种卧薪尝胆、六面玲珑、倾指颠覆间、一朝成名天下知的腹黑哲学,只有那甘为孺子牛的崇高美德
好了,文笔有限,就说到这里了。



