
第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得
行团模式里面增加了一个荣誉点的设定,分别是胜利荣誉点加成和失败荣誉点加成荣誉点应该是用来做一个累计排行榜的,让大家在飞行团模式游戏中最后进行一个总结,排名最高的可能有神秘奖励哦 游戏这荣誉点对于玩家还是很有帮助的,而且荣誉点高可以获取的奖励也是不少的,感兴趣的玩家可不要错过咯。
幼儿园国防安全教案
教学目标:1.了解空袭作战的意义、任务,历史变迁及反空袭策略,国防教育教案。
2.了解我国空军现状,帮助学生树立热爱祖国,保卫祖国主权和领土完整,保卫和平,捍卫和平的思想情感。
教学过程:一、创设情景,感受启发。
1.教师播放一段第二次世界大战中的空袭作战的影片片段,让学生欣赏。
2.提问:在这些战争场面中对敌人实施打击的主要方式和使用的武器是什么?(空袭、战斗机)3.导入课题--空袭作战。
(板书)二、空袭作战的概念、任务、历史变迁。
1.空袭作战的概念。
(学生读书找出内容)课件展示:空袭作战:是指为夺取并保持空中优势,毁伤敌人重要目标,配合陆、海军作战,主要使用航空兵,在地面、海上目标实施空中打击的作战行动。
2.空袭作战的主要任务是什么?(学生读书在书中找出来。
)师生共同归纳总结:(1)消灭、压制敌航空兵和对空作战力量,夺取制空权。
(2)破坏敌方重要军事设施,削弱敌战争潜力。
(3)破坏敌纵深或后方交通运输系统,破坏敌后勤补给,阻滞敌预备队机动,孤立其战场。
(4)消灭或削弱敌集结或开进的重兵集团和海上登陆集团。
(5)突击敌敏感要害目标或对我方构成威胁的军事目标,达到特定的作战目的。
(课件展示)(3.)空袭作战中的主要空袭目标。
a.政治经济中心b.军事基地c.重要工业区d.交通枢纽。
(课件演示)4.空袭作战的历史变迁及案例:(课件展示)时间战争条件战争结果战争案例第一次世界大战飞机数量有限,威力不够。
有所认识第二次世界大战空军发展,各种航空炸弹出现。
成为重要战争手段1940年德国空袭英国;1942年英国空袭德国;越南战争。
现代战争新型武器出现独立战争样式1999年北约空袭南联盟三、反空袭策略空战的成败取决于双方力量的对比,人的因素才是关键。
1.要充分认识空袭战的规律。
2.因地制宜,采取积极有效的方法反空袭。
如:建设防空洞、设立防空警报装置,实施应急措施等。
3.掌握先进的科学技术,建立强大的国防体系。
四、了解我国空军现状,激发学生保卫祖国主权领土完整,爱护和平,捍卫和平的思想感情。
1.介绍我国空军的现状。
2.播放我国海陆空三军图片资料(课件展示)。
感受我国的人民部队是中华民族的强大后盾。
3.交流讨论:作为小学生如何理解保卫祖国主权、领土完整,保卫和平,捍卫和平的意义。
2、壮丽的山河--国防教育教案班级:五年三班授课时间:2010.12.31授课人:陈佳琳教学内容:壮丽的山河教学目标:1、了解五岳位置,特点,感受雄伟,秀丽的名山风光;2、了解长江,黄河的地理位置及特点,体会长江黄河哺育的上下5000年悠久历史和灿烂文化;3、培养学生热爱祖国山河,保护自然环境的意识教学时间:1课时教学过程:一、教学引入师:同学们都随父母到过哪些地方旅游呀?生:思考,汇报:三峡、少林寺、九寨沟,北京、上海…,教案《国防教育教案》()。
师:看来同学们真是到过祖国的不少好山,好水的地方游玩过呢。
你们真是太幸福了。
今天,我们一起来了解祖国的壮丽山河板书二、认识五岳师:我们的宇宙方位是怎样划分的?生:讨论交流汇报:北西中东南师:下面我们就按照方位来认识不同方向的名山吧。
板:东岳。
你们知道哪些关于东岳的知识请说一说。
生:思考,交流汇报:山东省泰安县,泰山--古称岱山、岱宗,号称五岳之首,主峰玉皇顶,海拔1524米,以山势雄伟著称,素有会当凌绝顶,一览众山小、登泰山而小天下之美誉,被称为五岳独尊。
师:我们再来看看南岳板书,知道的同学说一说。
生:交流生答师板:河南省衡山县。
衡山,气候条件优于其他四岳,处处是茂林修竹,终年翠绿;奇花异草,四季飘香,自然景色十分秀丽,因而又有南岳独秀的美称。
师:哪位同学了解西岳,请给大家讲一讲。
生述师板:陕西省华阴县--华山。
险居五岳之首,有华山自古一条路的说法。
华山以其雄伟、奇险,峻秀,挺拔而著称于世,素有奇险天下第一山之美誉。
数千年来,游人不绝,盛名不衰。
师:北岳谁想来说一说。
生:讨论交流汇报:山西省浑源泉城--恒山,道教圣地,西汉初年就有营建,明,清形成规模宏大的建筑集群,人称三寺四祠九亭阁,七宫八洞十二庙。
恒山,左右分峙着两座主峰:东辟是穿去摩天的天峰岭;西壁,是峻峭巍峨的翠屏山,以山雄,地险,云奇,泉绝为主要特色。
师:少林功夫,少林寺同学们都不陌生吧。
它就建造在中岳--嵩山上。
你们想说点什么呢?生:讨论交流汇报:河南省--嵩山。
以历史悠久,文化灿烂,名胜古迹繁多,居五岳之冠。
在嵩山可以领略中华漫长历史进程。
帝王将相,墨客骚人慕名而来。
旅游家誉它为王岳之尊,武术界认为它是功夫天下第一。
它是华夏文化的摇蓝。
三、认识黄河,长江师:接下来该了解我们的母亲河了。
师板:黄河,长江--中华民族的象征,是我们的母亲河。
师述:它用丰足甘美的乳汁养育了一代又一代的华夏子孙,哺育了中华上下5000年悠久的历史和灿烂的文化。
我们从黄河(板)说起吧。
生:讨论交流汇报:流经中华心脏地区,世界第五长河,全长5464公里,北方蜿蜒流动,俯瞰,似一条特大几字,隐隐显示着中华民族独一无二的龙的图腾。
师:长江(板)我们太熟悉了,同学们尽情的说一说吧。
生:讨论交流汇报:唐古拉山,流经青海,西藏,山东,江苏等11个个省,最后注入东海,全长6393公里,我国第一大河,世界第三大河。
师:长江流域自然景观十分丰富,并各具特色,占全国重点景区的50%。
还有着种类繁多的稀有动物。
请大家说一说吧。
生:讨论交流汇报:乐山大佛,长江三峡,九寨沟…金丝猴,大熊猫,中华鲟,丹顶鹤,杨子鳄,中华秋沙鸭,白鳍豚…四、巩固1、说出五岳的地理位置、名称及特点。
2、说说你对黄河,长江的了解。
板书:壮丽的山河北西中东南东岳--山东省泰安县--泰山--古称岱山、岱宗,号称五岳之首,主峰玉皇顶,海拔1524米,以山势雄伟著称,素有会当凌绝顶,一览众山小、登泰山而小天下之美誉,被称为五岳独尊。
南岳--河南省衡山县--衡山,茂林修竹,终年翠绿;奇花异草,四季飘香,自然景色十分秀丽,有南岳独秀的美称。
西岳--陕西省华阴县--华山。
险居五岳之首,有华山自古一条路的说法。
华山以其雄伟、奇险,峻秀,挺拔而著称于世,素有奇险天下第一山之美誉。
数千年来,游人不绝,盛名不衰。
北岳--山西省浑源泉城--恒山,道教圣地,西汉初年就有营建,明,清形成规模宏大的建筑集群,人称三寺四祠九亭阁,七宫八洞十二庙。
恒山,左右分峙着两座主峰:东辟是穿去摩天的天峰岭;西壁,是峻峭巍峨的翠屏山,以山雄,地险,云奇,泉绝为主要特色。
中岳--河南省--嵩山。
以历史悠久,文化灿烂,名胜古迹繁多,居五岳之冠。
在嵩山可以领略中华漫长历史进程。
帝王将相,墨客骚人慕名而来。
旅游家誉它为王岳之尊,武术界认为它是功夫天下第一。
它是华夏文化的摇蓝。
黄河,长江--中华民族的象征,是我们的母亲河。
黄河--流经中华心脏地区,世界第五长河,全长5464公里,北方蜿蜒流动,俯瞰,似一条特大几字,隐隐显示着中华民族独一无二的龙的图腾。
长江--唐古拉山,流经青海,西藏,山东,江苏等11个个省,最后注入东海,全长6393公里,我国第一大河,世界第三大河。
中华民族的象征,是我们的母亲河。
哺育了中华上下5000年悠久的历史和灿烂的文化。
乐山大佛,长江三峡,九寨沟…金丝猴,大熊猫,中华鲟,丹顶鹤,杨子鳄,中华秋沙鸭,白鳍豚…
重装机兵3赏金首 掉落宝物
所谓“时光倒流”就是光的多普勒效应。
并不是“时间”倒流,而是世界的感觉“倒流”。
与声音可以类比,都是波粒二象性。
多普勒效应根本上是由于波的传播速度是绝对的,只与介质有关,与声源和接受物体运动状况无关。
换句话说,波的传播应以介质作为参考系。
突破光速屏障时会有“光障”(类似“声障”) 现象可与超音速飞行类比,并不是不可能。
根据爱因斯坦的相对论理论~时间并不是恒定的物质,时间和速度一样都是相对的。
当一个物体运动的越快(越接近光速),那么他的时间过的也就越慢,因此我们可以猜测当超过光速时可以使时间倒流。
可以参考著名的孪生子理论。
但是根据另一个速度理论物体运动无法超过光速,因为当越接近光速,施加在物体上的力转换成的速度就越小。
因此物体只能无限接近光速。
但是近年来发现的新粒子,比如负质子据说出现过超过光速的现象,但也有可能是超小型的虫洞造成的 超光速时间会倒流 根据相对论,速度越快时间就越慢. t'=t*sqrt(1-v~2\\\/c~2) c为光速.根据这个方程,当运动速度到达光速时,时间就停止了.所以物理学家普遍认为,宇宙中没有能超光速的运动.从实际的观测情况来看也是如此. 换个角度来说,如果有超光速,那么这个方程是无解的. 所以推断的结果是超光速时间会倒流. 意大利客机的空中历险 1994年初,一架意大利客机在非洲海岸上空飞行。
突然,客机从控制室的雷达屏幕上消失了。
正当地面上的机场工作人员焦急万分之际,客机又在原来的空域出现,雷达又追踪到了客机的讯号。
最后,这架客机安全降落在意大利境内的机场。
然而,客机上的机组人员和315名乘客,并不知道他们曾经“失踪”过。
机长巴达里疑惑不解地说:“我们的班机由马尼拉起飞后,一直都很平稳,没有任何意外发生,但控制室竟说失去班机的踪影,实在有点不寻常。
” 不过,事实却不容争辩:到达机场时,每个乘客的手表都慢了20分钟。
对此现象,专家们认为惟一的解释是:在“失踪”的一刹那,时间“静止”不动了,或者说出现了时光倒流。
“目睹”金字塔的建造 随着前苏联的解体,一些机密文件不断面世,科学家’查阅到其中也有时光倒流的内容。
那是在1971年8月的一天,前苏联飞行员亚历山大·斯诺夫驾驶米格21型飞机在做例行飞行时,无意中“闯入”了古埃及。
于是,他看到了金字塔建造的场面:在一望无际的荒漠中,一座金字塔巍然矗立,而另一座金字塔刚刚奠起塔基…… 美国飞行员进入中世纪 1986年,一位美国飞行员驾驶SR71型高空侦察机飞越佛罗里达州中心城区时,突破“时空屏障”,来到了中世纪的欧洲上空。
他在递交给军方有关部门的报告中这样说,飞机掠过树梢,可以感受到巨大的篝火发出的热浪,成堆的尸体令人触目惊心。
专家们调查后指出:这位空军飞行员看到的是欧洲历史上发生著名的“黑死病”的情景。
由鼠疫引发的瘟疫波及整个欧洲大陆,成千上万的人倒毙街头,是一场名副其实的灾难。
绝密报告来自北约 如果说,上述因时光倒流而回到从前只是偶然发生就并不稀奇,甚至令人怀疑。
蹊跷的是,物理学家马西教授也向世人展示了来自北约的绝密报告,报告中所描述的事实,同样令人匪夷所思: 1982年,一位北约飞行员在一次从北欧起飞的飞行训练中,他的视野里,竟然出现了数百只恐龙,飞机竟然来到了史前非洲大陆。
一位北约飞行员在飞行途中,“误入”第二次世界大战时期的德国战场。
盟军和德军战机的飞行员都看见了他,他也‘看见了他们,仅仅1分钟后,他又回到了现实。
时光可以倒流吗? 从实际上说,人类的智慧尚不足以阻挡时间的飞进;而从理论上来说,时光倒流,回到从前绝非不可能。
根据爱因斯坦的理论,时间和空间可以在光速中发生变化。
所以,假如一个物体以30万千米/秒的光速飞行时,空间可以缩短,时间可以变慢。
加利福尼亚州立大学的一位物理学家通过计算后称:人类从地球到达仙女’座需要20万年,而在光速飞船上仅需20年。
那么,这种美妙的事情是否会真的发生呢?回答是肯定的。
因为科学家们已经发现宇宙中存在比光速还要快的神秘质点。
科学家们研究发现:当太空船经过重力场时,把重力场的拉力转换成推力,太空船在那段时间内,便可以以光速甚至超光速飞行。
美国航空航天局的专家们已经创立了“时空场共振理论”,这是以爱因斯坦和德国物理学家海森堡的“统一场论”为基础建立的。
其要旨是:借助电磁、重力、光速和时空共同演变的伸缩性,瞬间跨越恒星际空间。
到了那时,‘时光倒流将不再是个待解之谜。
概念编辑本段 .时光倒流的理论依据? 人类的智慧至今尚不足以阻挡时间的飞逝,然而从理论上来说,时光倒流绝非不可能。
爱因斯坦证明,速度、时间和空间是相对的,只有光速是个常数。
当物体的速度接近光速时,其长度就会减小,质量就会增加,时间就会放慢。
由此推论,假如物体的速度与光的速度相同时,其长度为零,质量不会再增加,而且时间也就停止了。
若物体的速度超过光的速度则出现时光倒流的现象。
若要想详细的了解时光倒流情况,现在我们要知道以下4个关键词。
①新的时空观、②“黑洞”③膨胀宇宙④“虫洞”即时空隧道 关键词1、新的时空观,即日常所说的四维空间。
什么是新的时空观呢
让我们先做一个智力小游戏题:现在天文学界总结一条规律,叫宇宙学原理。
内容是:“在宇观尺度上,宇宙中物质的分布始终是各向均匀各向同性的。
”或者说在宇观尺度上,三维空间在任何时刻都是各向同性的。
即:在三维空间中任何时刻各个星系团都是均匀分布的。
由这一原理你能得出什么结论呢
这一原理表明,宇宙中各处的演化都是类似的。
因此我们的望远镜不仅在看空间也在看时间,不仅在看其他星系的历史,也在看我们自己的历史。
因为光的传播需要时间。
例如:距离我们16光年的牛郎星,我们通过天文望远镜看到的是他16年前的情景……。
很显然,空间、时间相互联系都与运动状态有关,它们组成新的时空观。
关键词2、“黑洞”,它是一种天体。
有些恒星,在它一生的最后阶段,强大的引力把其中的物质紧紧的压在一起,密度极大,每一立方厘米的质量可达到数吨。
由于他的质量大,半径小,所以脱离速度非常大,大到以光速行驶的天体都无法逃逸。
因此即使它发光,光线也无法进入太空,我们当然也看不到它。
这种天体称为黑洞。
当你观察一个恒星坍缩并形成一个黑洞时,由于恒星的引力场,在恒星上的某人与在远处某人的时间是不同的。
让我们共同设想以下情景来理解时间变长问题:假定在恒星的表面有一个勇敢的航天员,叫张三。
正和恒星一起向内坍缩,他的伙伴李四坐在绕恒星旋转的空间飞船里与张三联系,张三按照自己的表,有节奏的、频率为每秒一个字的说:“白日依山尽”,若说完“山”字时,恰好是11点整,恒星刚好收缩到它的临界半径,此时引力场已经强到没有任何东西可以逃离出去。
他的语言信号再也不能传出去了。
所以当11点快要到达时,李四发现从张三发来语言信号的时间间隔越变越长。
当李四想要听到11:00整的语言信号“尽”字时,则需要等待无限长的时间。
对于张三看来:是每秒说一个字。
对于坐在空间飞船中的李四看来:时间间隔是越来越长,恒星发来的光线也越来越红、越来越暗淡。
最后灰蒙蒙什么也看不见……。
感觉张三进入到另一个世界去了。
关键词3、膨胀宇宙,有限无边。
按照哈勃定律和多数科学家支持的宇宙膨胀学说,认为宇宙起源于一次大爆炸,原始的火球急剧膨胀同时并逐渐降温,冷却下来的物质不断辐射逐渐凝聚成原子核,组成原子,分子,再逐渐凝聚成星云、行星和恒星,形成星系团。
我们的宇宙究竟是膨胀的无限无边的宇宙,还是脉动的有限无边的宇宙
理论计算证明,存在一个临界密度,如果宇宙中物质的密度大于,相互之间的万有引力就足以使宇宙膨胀到一个极限值后再收缩,转变为脉动的宇宙。
如果宇宙中物质的密度小于,则相互之间的万有引力就不足以使膨胀的宇宙转化为收缩,宇宙将永远膨胀下去。
观测结果表明,宇宙中物质的密度小于,说明我们的宇宙是无限无边、永远膨胀的宇宙。
我们还有另外一个判定标准,那就是“减速因子”,这个因子描述的是宇宙膨胀速度的变化。
观测表明,宇宙的膨胀是减速膨胀,膨胀速度正变得越来越小。
如果“减速因子”大于500\\\/0,宇宙膨胀速度会不断减小有朝一日会变为负的,这种宇宙是有限无边的脉动的宇宙。
如果减速因子小于或等于500\\\/0,宇宙膨胀速度虽然会不断减小,趋近于零,但不会为负的,这种宇宙是无限无边的永远膨胀的宇宙。
观测表明,减速因子大于500\\\/0,说明宇宙是脉动的。
即:说明现阶段膨胀的宇宙以后会转变为收缩。
不同的方法得出两个完全相反的结果,到底哪一个结论正确
许多人相信“减速因子”的结论更为可靠。
那么,第一种方法中宇宙中物质的密度何以会小于临界密度
现在的一般看法是,宇宙中可能存在着大量暗物质,我们目前的手段还看不见它们。
如果把这些暗物质计算在内,宇宙中的物质密度将大于临界密度。
因此寻找暗物质,成为当今天文学研究中的一大热点。
一旦寻找到暗物质,则说明:膨胀的宇宙,有限无边。
宇宙是膨胀到一个极限值后再收缩,是一个周期性脉动的宇宙。
关键词4、时空泡沫,虫洞可穿。
按照目前我们的最新认识,我们的宇宙大约起源于100~200亿年前的一次大爆炸。
宇宙从此诞生,时空、物质和能量同时出现。
最初的时空呈泡沫状结构,这些宇宙泡急剧的膨胀,每一个泡沫发展成一个宇宙。
我们生存的宇宙,只是数不清的宇宙中的一个。
原始的时空中的每一个泡沫都膨胀成一个像我们宇宙一样的宇宙,泡与泡之间有被称为“虫洞”的所谓“时空隧道”相连。
现代物理学认为,虽然宇宙泡大大的膨胀了,但是这些虫洞依然存在。
这就是说,我们的宇宙中保持有通往其他宇宙的时空隧道,只不过我们没有发现。
现在——科学家们已经发现宇宙中存在比光速还要快的神秘质点;还发现,当太空船经过重力场时,如果把重力场的拉力转换成推力,太空船在那段时间内便可以以光速甚至超光速飞行。
一些专家以爱因斯坦和德国物理学家海森堡的“统一场论”为基础建立、创立了“时空——场共振理论”,其要旨是:借助电磁、重力、光速和时空共同演变的伸缩性,瞬间跨越宇宙空间。
即时光隧道。
“时光旅行”必须具备两大条件,即“虫洞”和“负面能源”。
这是因为,宇宙间不同的时间和空间通过“虫洞”可以互通,“负面能源”可以抗拒地心引力,用来打开“虫洞”,稳定“时光隧道”。
研究表明,虫洞有两种。
一种是永远存在的洛伦兹虫洞,它可能存在于黑洞中,或者其他我们不清楚的地方。
宇宙飞船可以通过洛伦兹虫洞前往另外的宇宙。
当然虫洞的两端也可能都在我们的宇宙中。
飞船可以从虫洞的一端进去,再从另一端出来。
这种虫洞有可能大大缩短我们宇宙间两点的距离。
对于距离我们几亿光年的星系,如果我们这里有虫洞与那里相连,我们就可以到那个星系去旅行了。
另外一种虫洞叫做欧几里德虫洞,它是瞬间存在的。
我们可以不需要时间,瞬间穿过这类虫洞前往其他宇宙。
或者瞬间消失,并立即从宇宙的另一地方冒出来。
当一个欧几里德虫洞的入口出现在某一学校门口时,可能会有一个学生突然消失,并一下子在首尔街头露面(假如虫洞的另一个出口在首尔),欧几里德虫洞还有可能连通过去和未来。
允许人们往过去旅行。
这就是说,一个人可能瞬间消失后,突然出现在秦始皇的身边,相互吓了一跳。
也可能一个人瞬间消失后,2008奥运会的中国金牌总数他已经先睹为快了。
相信有朝一日,人类不仅能够遨游宇宙,也能够遨游古今. 根据爱因斯坦的相对论理论~时间并不是恒定的物质,时间和速度一样都是相对的。
当一个物体运动的越快(越接近光速),那么他的时间过的也就越慢,因此我们可以猜测当超过光速时可以使时间倒流。
可以参考著名的孪生子理论。
但是根据另一个速度理论物体运动无法超过光速,因为当越接近光速,施加在物体上的力转换成的速度就越小。
因此物体只能无限接近光速。
但是近年来发现的新粒子,比如负质子据说出现过超过光速的现象,但也有可能是超小型的虫洞造成的 事实上,对于我们能否回到过去?这个问题并没有定论,因为目前无论是在理论或实际上都没有达到成熟,只是一些科学家们在猜测. 近年来欧洲原子能研究中心的科研人员发现正负K介子在转换过程中存在时间上的不对称性。
这是物理学史上首次直接观测到时间不对称现象,更直接地证明了时光可以倒流。
美国贝尔实验室(Bell Lab)也曾经于实验中在亚原子程度下获得过同样的验证。
另一方面,对于人类的某些超异常“预感”能力(譬如著名的埃德加·凯西预言)的不解之谜,同样也必须建立在“时间倒流”理论的基础之上才能在科学上得以合理性的解释。
预知未来的能力的实质就是捕获跨越时空的信息(的能力),而任何信息的传递都需要以物质作为媒介物。
既然信息可以从未来时空“回到”现在,那么作为媒介物的物质本身也应该可以。
其次,在理论上“时间倒流”也同样具备了一定的条件。
要达到“时间倒流”有两种方式:一是超光速,二是“虫洞”(Wormholes)。
按照爱因斯坦那个著名的能量质量关系式E=mc2,穿越时间隧道从现在回到过去完全是可能的。
1905年,爱因斯坦在“狭义相对论”中这样解释一个“奇异”世界:我们所处的宇宙可以看成是一个四维时空,随着物体运动的速度增快,时间流程将会变慢,空间尺度将会缩短。
1915年,爱因斯坦进一步提出他的引力理论,叫作“广义相对论”。
同样在这个“奇异”世界中,在大质量物体(即强大的引力场)作用之下,时空结构会发生弯曲,时间流程也会变慢。
一维时间可以像三维空间一样发生弯曲。
1974年在美国杜兰大学的提普勒(Frank J Tipler)就曾做过计算,一个质量很大、无限长的圆柱体,若沿着轴心以接近光速自转,便可让航天员造访他自己的过去;同样的,这也是拖着光线绕着轴,以封闭曲线运动。
1991年,美国普林斯顿大学的戈特(Richard Gott)则预测,宇宙弦(宇宙学家认为这种结构是在宇宙大爆炸初期形成)可以造成相似的结果。
科学家们研究发现:当宇宙飞船经过重力场时,把重力场的拉力转换成推力,宇宙飞船在那段时间内,便可以以光速甚至超光速飞行。
美国航空航天局(NASA)的专家们已经创立了“时空场共振理论”,这是以爱因斯坦和德国物理学家海森堡的“统一场论”为基础建立的。
其要旨是:借助电磁、重力、光速和时空共同演变的伸缩性,瞬间跨越时光。
但是,就算真能超光速,狭义相对论也提到物体运动速度越快、长度变得越短,越趋近光速、越为显着,此为“罗伦兹收缩”;而“广义相对论”也提到,趋近光速会受到强大潮汐重力场的作用。
当到达光速时,换作是人的话,恐怕早已不成人形了,不用说超光速了。
所以说,另一方面“虫洞”就显得更为合理了。
在广义相对论发表后不久,1935年爱因斯坦就在理论上发现了“虫洞”--也就是由两个相连的“黑洞”所构成的时空结构中的“豁口”的存在--一条贯穿空间和时间的隧道。
也就是说,只要能够建造一个稳定的虫洞,就可以跨越时间和空间。
数学家把这种情形称作“多连通空间”(multiply connected space)。
但理论家一直未搞清,虫洞仅允许光线通过
抑或飞船也能穿行
到了1988年,美国加州理工学院的桑恩和摩立斯终于得出了结论:虫洞的两端皆可出入,并非像黑洞那样是一种单向通道,只进不出;再者,旅行者在虫洞内仅受到一般的拉力,不像在黑洞中。
并且,该大学柏克莱分校的吉普·索恩(Kip Thorne)教授还提出:光找到这样一个“虫洞”还不够,还必须使它的开口时间足够长,这样才能让人有足够的时间钻入它。
因为根据量子理论,这个虫洞在强力的作用之下,将于瞬间关闭。
有一种假设是利用开斯米效应(Casimir effect)等量子方式向“虫洞”里灌输反物质(Otone),这样就可以延长虫洞开启的时间。
并且,同样利用反物质将其“扯大”,钻出一条长度约为一光年的“时间隧道”。
这样一条“时间隧道”,便是由“现在”通往“过去”的“快捷方式”。
这需要融合爱因斯坦的“广义相对论”和量子力学理论,创造出一个全新的量子引力论。
著名的洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的科学家已在如何利用虫洞方面进行开拓。
他们对反物质有了更深的研究:一直以来,这种奇怪的反物质只存在于理论之中,而今他们已成功地证明,反物质也存在于我们的现实世界之中。
并且得出结论:虫洞的超强(引)力场,也一样可以通过反物质来中和。
(“正物质”和“反物质”有一很有意思的差别,前者拥有“正质量”,能产生能量,后者具有“负质量”,却可以吸去周围的能量。
)而实际建造一个虫洞要分3步:第一步,寻找或建立一个虫洞,开辟一个隧道用来连接太空中两个不同的区域。
第二步,使虫洞稳定下来。
由量子产生的负能量,虫洞便允许信号和物体安全地穿越它。
负能量会抵制虫洞变为密度无穷大或接近无穷大。
换句话说,它阻止了虫洞演变成黑洞。
第三步是牵引虫洞。
一艘具有高度先进技术的宇宙飞船将虫洞的入口互相分离开。
如果两个埠都放置在空间中合适的地方,那么时间差将保持恒定状态。
假设这一差值是10年,一名宇航员从一个方向穿越虫洞,他将跳到10年后的未来,反之,宇航员若是从另一方向穿越虫洞,他将跳到10年前的过去。
这听起来像科幻,但已是一个美国宇航局拟资助的真实的研究项目。
甚至还有物理学界权威认为,在我们这个世界里虫洞就可能以普朗克长度(约10-33公分)这种极微的尺度下自然存在。
虽然这只有原子核的1\\\/1020那么小,但在理论上,这么小的虫洞,只需要一束能量脉冲便可将之稳住,接着便可将它膨胀到可资使用的大小。
因此,如果已经有某个超文明可以驾驭它的话,那么甚至完全可以在地球表面某一特定区域建造。
1979年, 美国和法国科学家利用仪器,在百慕大魔鬼三角附近海底发现了金字塔。
其由特殊材质所造,塔底边长约300米,高约200米,塔尖离海面仅100米,比埃及金字塔大得多。
塔下部有二个巨大的洞穴,海水以惊人的速度从洞底流过这里。
也就是说,迄今为止人类在地球上所发现的最大的金字塔位于同处于北纬30度的百慕大三角,这就足以证明百慕大魔鬼三角与埃及金字塔之间存在着让人意想不到的密切联系。
从另一方面来考虑,如果未来文明出现了由人工制造的时间隧道,那么必然从远古至未来在外层空间甚至地球表面某一特定区域存在着时间通道的入口。
由百慕大三角区域所发生的大量飞机与轮船神秘失踪事件,并且恰好又有UFO以及USO频繁出没,因此完全有理由将此作为(时间通道入口的)最大嫌疑对象。
(事实上,此处也的确发生过多起时空扭曲事件:1966年1月6日从阿鲁巴岛出发的“尤里西斯”号双桅帆船在百慕大三角神秘失踪,却于1990年突然出现在委内瑞拉加拉加斯市郊的海滩上,船上的三个水手的年龄和生理状况跟24年前并无差异;1955年一架飞越百慕大三角海区时失踪的飞机于1990年完整无损地飞回原定目的地机场,其中一名飞行员的出生证表明他现在已有77岁,但他看起来只有40出头;1954年由洛根和诺顿所乘坐的热气球在魔鬼三角地带神秘失踪,经多方查找,仍无下落。
1990年春在古巴的春季热气球比赛中,那只失踪36年的热气球在消失处又突然出现……) 假如技术上的诸多难题都被克服了,时间机器的生产将会打开充满悖论的潘多拉盒子。
关于跨时间旅行最后还有一个悖论至今没有人可以解决。
举个例子来说,如果一个人真的“返回过去”,并且在其母亲怀他之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢
对于“外祖母谬论”,现今最受物理学界所推崇的解决方案是“多重宇宙”理论——世界不是只有一个,而是有许多平行的世界。
1957 年物理学家 Hugh Everett 根据量子力学提出“多重世界理论”,认为宇宙从“大爆炸”开始的演化过程上,如分叉路般不断地分裂为二,歧异点是某件关键事件引起的量子转移,而分出的世界便产生差异,成为多重“平行世界”或“等次元宇宙”。
(迄今为止,在理论上又可分为三类:量子力学多宇宙体系、广义相对论多宇宙体系、涡流增压多宇宙体系。
)并且,近年来物理学家Stephen Hawking 又指出:无数个宇宙通过“虫洞”相互连结。
你回到过去,但那不是你自己的世界,而是和你的历史相似的等次元宇宙。
这样,即便你打死了自己的外祖母,她在那个世界也的确死了,但当你回到未来时,她依然活得好好的。
但是,如果真是这样的话,那么大量的有关时间倒流的事实证据也就无从解释了。
要解决此矛盾,需要创造一个全新的假设——“镜子理论”。
打个比方:我们单凭自己的肉眼就能直接看到自己身体表面的大部分部位,但是不通过镜子是永远也无法看到作为产生(自己)视觉感观的物质基础的(自身的)头部,之所以无法看到自身头部是由于视线受到了空间上的限制。
同样道理,所谓的“镜子”代表了与历史相似的“等次元空间”;而“头部”即代表了历史中自己的祖先以及过去的自己(作为构建了“现在的自己”存在因素的物质基础)。
也就是说,通过“时间倒流”,时间旅行者的确能够回到真的历史中,但由于受到了时空上的限制,时间旅行者是永远也无法与历史中自己的祖先以及过去的自己发生直接的接触与联系的。
谋杀自己的外祖母只能在“等次元空间”中存在。
因此:由于过去的物质,现在的物质,将来的物质在某些性状的本质上是有所区别的。
时间旅行者一旦即将与历史中自己的祖先以及过去的自己发生接触,那么作为时间旅行者本人在我们这个世界的历史中所存在的因素就将消失,就像百慕大魔鬼三角突然神秘失踪的轮船和飞机那样,而只能存在于“平行宇宙”中。
这样,既解决了“外祖母谬论”,同时又为远古地球的确受到过未来文明影响提供了理论基础。
也就是说,我们或许可以回到过去.但上文也提到了,这些理论在目前只是假设!事实上,对于我们能否回到过去?这个问题并没有定论,因为目前无论是在理论或实际上都没有达到成熟,只是一些科学家们在猜测. 第4维度以及时光倒流 如果说我们认为爱因斯坦的理论是正确的话,c相对于任何参考系不变,则一个以c运动的物体会遇到一条2c速度运动的光,而光的频率增大,能量增大,要想超越原来的速度,必须要无限大无限大的能量(即使是没有内禀质量的光量子达到光速也要无限能量),我们假设频率无限大,则波长必然无限小*2,相对于c的波长越短,以c运动物体(设为A)的相对时间就会越快,也就是永远无法达到时光倒流。
如果我们认为爱因斯坦是错误的,c相对任何参考系可能改变,当A速度为c时,光的波长=无限大,光成为一条直线,我们可以理解现在的光量子成为排成一条直线的连续“波”,此时我们的A如果背向一个信息源,这个信息源发出的所有信息我们都无法接收到,我们看到的就是这个信息源在我们运动开始的一瞬间的状态,而如果我们速度稍微小于光速,则和相对论的预言将会一样,时间会变慢,波长会增大,如果我们的速度大于光速,则背向信息源运动可以看到这个信息源以前发出的信息,相向信息源发出的光运动,可以提前看到未来,如果说我们处于一大堆信息源围成的立体几何体中央,我们必然要在背离一个信息源(时间倒流)的同时选择靠近一个信息源(看到未来),所以说如果时光倒流可能成立,我们只能像一个背离所有空间方向的方向运动,如同在一条线(左右)上的点向前后移动,比如一个面(前后左右)上的点向上下移动,所以运动的物体必然要向一个处于这个空间中,但是可以背离所有物体的方向运动。
(虚)实时间是矢量,必须有大小和方向 如果根本不存在时光倒流,我们也可以通过理论得出这样一个维度存在的结论,通过实验或许能过测量出这个维度与我们现实世界的夹角度数(因为被严重卷曲所有不是垂直),暂时没有人资助这个实验,但是将来有指望进行证实
绝地风暴怎么玩
一、游戏简介也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。
游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。
继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。
其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。
战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。
二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。
当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。
二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。
不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。
油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。
二、游戏用键游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。
其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。
F1:帮助菜单。
F2:提供的当前任务要求。
F3、F4:读取和存储进度文件。
+、-:调节游戏的速度。
F10、F11:发送消息。
Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。
~:上下挪动小地图的位置。
鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。
Ctrl+0至9:定义作战小组。
Shift:加减人员。
0至9:选择对应的小组。
Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。
Ctrl+F5至F9:定义监控点。
F5至F8:查看监控点。
>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。
Alt+>及<:也是选择并显示。
BackSpace:选择最后一次使用的小组。
Home:显示基地的中心。
End:显示最后发出攻击指令的目标。
D:分散部队。
F:攻击发现了的敌人。
S:停止前进。
G:请求援助。
生产时的快捷键I:陆军。
V:车辆。
P:飞机。
W:围墙。
B:建筑。
C:建造车。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。
Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。
选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。
选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。
对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。
按住
再指点或是选择后再按
,可以显示目标的名称。
选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。
Alt:强制攻击目标。
F:可攻击任何目标。
Shift:设定行动路线。
Ctrl:保护选定的建筑或部队。
Spacebar:取消部队正在执行的任务。
三、游戏操作游戏背景地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。
更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。
只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。
当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。
它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。
这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。
2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。
这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。
这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。
这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。
在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。
而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。
虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。
尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。
而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。
经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。
与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。
于是一场战争又开始了。
基础设施篇步兵种类(Infantry)播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。
投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。
孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。
杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。
技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。
自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。
车辆种类(Vehicles)巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。
快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。
辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。
陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。
圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。
机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。
收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。
运油车(Oil Tankeroid)。
采油车(Mobile Oilbot)。
总部车(Mobile barn)。
武器组合(Constructible)在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。
左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。
右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。
左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。
右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。
空军种类(Aircraft)运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。
战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。
轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。
基础建筑物(Buildings)总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。
步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。
车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。
武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。
能源站(Power Unit):提炼原油。
维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。
风车(Windmill):利用风力来获取能源。
风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。
炮塔(Towers)霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。
加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。
对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。
闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。
防御墙(Walls)分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。
防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。
四、完全攻略第九类机器人第一关 潜行(Driving Miss Daisy)任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。
如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。
提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。
基地在右下方,走到基地就可过关。
第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。
我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。
摧毁敌人的所有部队和建筑。
提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。
一开始先发展军力,有实力后才可进攻。
第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)任务:人类正用城市的高速公路运送原油。
阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。
提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。
用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。
第四关 分割与征服(Divide & Conquer)任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。
提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。
过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。
继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。
左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。
第五关 山道难(Checkpoint Charlie)任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。
提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。
我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。
第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。
提示:此关需要有足够的耐心。
导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。
其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。
另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。
第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。
提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。
从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。
左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。
敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。
在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。
第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)任务:敌人的攻击力非常之强。
本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。
提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。
要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。
在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。
本关动作快是胜利的基础。
第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。
本关的任务是摧毁敌人的势力。
提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。
在这一期间要保护好总部车。
等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。
在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。
第十关 礁湖之战(The Lagoon)任务:敌人有两个基地,摧毁它们。
提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。
当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。
敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。
左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。
第十一关 地对空(Ground-to-Air)任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。
提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。
在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。
敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。
第十二关 突变异种(Mutants off-Line)任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。
提示:敌人的势力极其强大。
除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。
而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。
先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。
再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。
占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。
第十三关 江心岛(Island in the Stream)任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。
提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。
本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。
敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。
中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。
由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。
同时在战斗中要注意利用地形。
第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。
此次任务是将他们消灭。
提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。
左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。
把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。
在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。
第十五关 原型31(Prototype 31)任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。
提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。
进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。
用空中力量配合地面部队进攻。
最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。
本关中要保护两个机器人俘虏的命。
第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。
提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。
用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。
再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。
最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。
上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。
再配合步兵摧毁供油装置。
敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。
将炮塔干掉后就简单多了。
第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)任务:就在今天就要彻底战胜人类了。
提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。
先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。
右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。
上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。
要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。
C++(我的水平究竟去到哪里
)
LZ,说说我的拙见吧。
在学校学过C语言,后来自学C++,现在工作了又在学C#(不是计算机专业,用到的也只是皮毛),我想我应该理解你先学VB再学C++的感受(尽管我不会VB,但也很想学现在又不敢学,“全面发展等于全面平庸”,虽然偏激却不无道理)。
C#和VB一样,想要什么控件往上边拖就行了,其实不能说是语言,而是你用的这个IDE。
C++也行,就是要用到MFC(如果用VC的话),人家早就把框架给你搭好了,你啥也不做编译一下就可以运行,出来个窗口界面。
可能你若看一本纯讲C\\\/C++语言的书会纳闷,怎么从始至终都是个控制台程序,连个图形界面都出不来,这得学到啥时候
我学C语言的时候也是从头至尾都在编控制台程序,老师也没说怎么编有图形界面的程序,自己看完一本纯讲C++语言的书,还是不会编有图形界面的程序。
后来知道看VC的书它就一定会讲MFC,也终于讲到了编写图形界面的程序。
刚接触MFC的时候觉得实在是太难,慢慢学才知道用纯C语言就能编写Windows程序,那就是用Windows API。
只不过很少见到有人用纯C语言写Windows程序,几乎都用MFC,因为那个工作量小点。
其实MFC封装的就是Windows API,有人总结的MFC的很多函数就是把Windows API的窗口句柄参数去掉就行,有人甚至说MFC很土。
说了这么多废话,我的建议,要学C++,先把C语言的底子打好。
虽然C++除去面向对象的部分与C还是有一点小小的区别但我觉得可以完全忽略,由C过渡至C++要好很多。
要习惯关注内存,熟练运用指针,因为高级语言几乎不用管内存(就我学C#的感受),C++不是纯面向对象的。
然后再好好学C++面向对象的部分(其实学完C语言就可以用Windows API试着写Windows程序了,就是所说的SDK吧,Windows API完全用的是C语言,如果你用纯C语言能写个像模像样的Windows程序,以后学MFC可以说很容易),自己设计一些类出来,能完成某些功能,理解那种面向对象的思想。
在刚学完C++语言本身再接触MFC,你会发现光是一大堆宏、没见过的类型就把人折腾得够呛。
个人认为在学完语言后该去学学Windows程序设计(这也是我正在学的),推荐Charles Petszold的《Windows程序设计》或者《Windows核心编程》。
当然直接上手MFC也行,要学到能用MFC也是可以的,看讲VC的书就行,学到这里也基本可以了。
只不过仍然是有人所说的代码工人、puppet。
要深究的话我觉得还是要学Windows程序设计,乃至操作系统原理,甚至汇编语言、编译原理、计算机硬件。
我觉得学C++真是无止境,学其他语言也是,还有好多技术、应用。
比如网络、数据库,要学的东西真是太多太多了,如果单纯就学而言。
当然我也基本上说的是学Windows程序设计,别的系统另当别论,但估计类似。
我也是个业余初学者,请高手赐教。



