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Arena仿真实验心得体会

时间:2020-02-11 11:29

怎样使arena在仿真过程中加快运行速度

Speed Factor已经设为100还是很慢。

具体参数:屏幕分辨率:游戏会列出玩家的显示器尺寸,并且支持Windows桌面环境下的任何分辨率。

刷新率:可以调节显示器支持的频率。

同时还支持144hz高刷新率的显示器,以及NVIDIA G-Sync。

显示模式:全屏,窗口化,无边框窗口模式支持视野:可以调节FOV帧数:支持30帧,60帧,和不锁帧(无上限)。

V-Sync:开\\\/关渲染方式:两种选项 - 正常和交错分辨率比例:控制游戏内渲染分辨率。

类似最终输出采样率。

可选选项从0.5X到2.0X。

1.0X是100% 1:1原生输出。

数字越高画面越好,对显卡要求也越高。

低于1.0的时候画面更柔和(降低GPU负载,提升帧数)。

纹理质量:选项范围从非常底到非常高。

质量越高对显存的要求也更高。

纹理过滤:选项范围从非常低到非常高。

各向异性过滤从三线性过滤最高到16X.网格质量:选项范围从低到非常高。

此选项会影响游戏细节(LOD)的质量。

抗锯齿:可选内容包含FXAA,TAA,FXAA+TAA和SMAA。

动态模糊:开\\\/关效果渲染:低,中和高之间选择。

这个控制游戏的某些画面效果的强度和密度。

景深:开\\\/关阴影质量:选项范围从非常低到非常高。

动态阴影:开\\\/关阴影缓存:开\\\/关。

设定开启之后,静态物体的阴影就会再显存里进行高速缓存。

环境光遮蔽:可选内容包含关闭,SSAO(动态),SSAO,HDAO和HBAO+。

注意HBAO+是Nvidia的特殊技术。

Bloom效果:开\\\/关镜头光晕:开\\\/关体积光照质量:可选设定为关闭,低和高。

这个选项控制动态光的强度和质量。

反射质量:开\\\/关和动态之间选择,此选项影响保真度和屏幕空间反射质量。

次表面散射:开\\\/关色差:开\\\/关望~~

有谁知道这个Arena软件仿真模拟的均态利用率结果每个英文小标题代表什么意思吗

谁知道这个Arena软件仿真模拟的均态利用率结果每个英文小标题代表什么意。

不太了解这个。

请教Arena问题

对于包含多种随机因素的复杂系统,通常难于用数学模型或解析方法精确地描述和求解时,可以根据系统内部的逻辑关系和数学关系,面向系统的实际过程和行为来构造仿真模型,在很少假设或不作假设的前提下建立包括系统主要因素和具体细节的模型框架,并通过仿真实验运行,得到复杂系统的解。

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