
火山与地震之谜读后感
地震和火山都是人类不能阻止的自然灾害,地震火山是由于地球的板块运动以及造山运动造成的。
它们时刻都威胁着人类以及其他生物的生命安全。
包括这次日本9.0级地震,直接经济损失达到2000亿元人民币,所以如何有效地降低这些自然灾害给社会带来的损害一直是我们人类研究的课题。
火山和地震本身也是有很多关联的,一般而言,火山会引起地震,同样地震也会诱发火山。
就这次日本地震而言,现在已经有十五座火山被激活,随时可能喷发。
包括已经有一座火山在地震后的第二天已经喷发了。
地震和火山都是人类的八大自然灾害之一,地震排第一,火山排第六。
相对来说,除了火山对人类产生需对危害外,其实火山对整个自然界都是很有益的,有科学表明,生物的出现与火山是有直接的关系,从单细胞生物的出现。
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还有就是人类可以充分的利用火山,如:建筑材料,矿产,旅游,温泉等等。
以现在的技术有效地预测火山还是有很大的难度,日本是世界上预测预防地震最先进的国家
这次日本东北部的地震能提前一分钟通过电视预报给广大人名群众,应该说已经做的非常不错。
目前比较先进的预测方法主要是通过地震波传感器预测的。
具体的讲,地震波包括两种波,一种面波(S波)传播速度比较快,但所带能量比较小,对人类的危害很小。
另一种是体波(P波)传播速度慢,所带能量大,对人类的危害也大。
一般地震发生时,这两种波同时从震源出发传播,但是因危害小的面波传播速度快,就走在前面,而危害大的体波在后面,这样就有一个时间差,通过地震波检测仪就能检测出面波,但此时体波还未传来。
仪器自动传播地震信息给监控人员。
从而达到提前预测的效果。
关于地震前兆,我国古代就有很多记载,在这里我就不再赘述。
需要说的是,很多情况下,只有地震已经发生了,人们才会意识到这些现象,所以。
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关于火山的预测就显得比较简单,这跟火山的机理有很大的关系。
火山喷发前一般地表会产生很大的变形,而这些变形很容易通过相关仪器检测出。
另外,还有火山喷发前会从地底下释放出一些气体,泉水化学成分,用水量也会相应的发生变化。
所以可以通过化学的方法周围空气,还有泉水做相应的化学分析,也能预测出火上运动情况。
少年阅读新视野自然之谜 读后感 急
看了这本书,我知道雄伟壮观的喜马拉雅山是怎样形成的
大约五千万年前的一天,陆地和陆地间发生了强烈的大碰撞,碰撞产生的强大挤压力使海底的地面升起来,越升越高,喜马拉雅山就这样诞生了。
于是我明白了大自然的山,河都不是与生俱来的,它们都有一定的演变过程和科学家们的研究发现。
还有河湖之谜里神奇的玛瑙湖之谜中讲到曾在这个湖里发现过世界上最独特的玛瑙雏鸡,从表面上看它似乎就是一个石头,然而科学家用激光照射石头里面时,发现石头里竟然有一只化石小鸡,鼻子,嘴巴,眼睛都看得清清楚楚,真是让人惊叹
据有关专家鉴定,这块玉石价值达1.3亿元。
看到这里我不禁赞叹自然界的奇妙,正是有了科学家的伟大发现,才使这宝物得以重见天日
读了这本书感叹自然神奇的同时,又觉得自己需要学习的还有很多。
大自然的更多奇妙等着我们去发现呢!所以我要好好学习长大了可以发现更多的奥秘。
皇帝财宝(秘境魔宝)的秘籍加攻略
几百年前,这片土地的统治者--诺鲁王(キソグ·ノ一ル),臭名昭著,他疯狂地搜刮民财,建立起了豪华的宫殿,并把所有的财宝集中在这里。
终于,人民开始反抗,三个人领导的起义军推翻了专治统治。
这片土地上的人民过起了幸福的生活,但巨额的财宝随着诺鲁王被推翻而不知去向,几百年来不断有传说出现…… 一天,在加鲁巴(カルバ)镇的市场上出现一人。
他就是我们冒险在主人公拉鲁(テイル)。
那么拉鲁究竟是怎样的人呢
就笔者愚见,说得好听一点是冒险家,难听一点就是盗贼,是一个以盗宝为职业的人。
一天,一位老人来到加鲁巴,找到拉鲁并将诺鲁王的财宝在美鲁加托岛(メルカトル)的消息告诉拉鲁。
此后,精灵富拉依迪加入,两人决定一起冒险。
此时,以卡拉(カ一ラ)为首的三人组正好经过听到,便冲上前捣乱。
拉鲁和富拉依迪巧妙摆脱了他们的纠缠后,乘在怪鸟迪鲁多瑞西三世(デルトリッヒⅢ)的背上,来到了美鲁加托鲁岛。
从鸟背跳到火山上的一外平台,拉鲁踏出了在美鲁加托鲁大地上伟大的冒险的第一步。
二、注意事项 本游戏为clamax公司系列作品的第三作,92年制作,游戏中采用dos-520系统,以菱形的45度斜视3d画面十分逼真地再现了立体感十足的房屋、树木、宫殿等场景。
游戏中你会听到、看到十分熟悉的《光明》系列作品的背景音乐及人物。
同时,随着游戏进行,你还能欣赏到在md中极少见的模拟电钢琴的乐曲。
进入标题画面后,按start就显示出四个记录的情况,并出现三种选择:进入游戏(はじめる)、复制记录(ぅつす)、消除记录(けす)。
游戏的最终目的是要找到诺鲁王的财宝。
为了在美鲁加托鲁岛上生存下去,要特别注意以下几点: 1、与敌遭遇时,应将其击倒后尽量收集其留下的金币或是宝物。
2、由于是3d画面,所以有些地方,物体虽然存在,特别是在树丛中,通道小看不见,万通道有灌木或洞口要认真观察。
在某些城镇中,有些人物隐藏在房屋后面或夹缝里,他们一般对游戏的进程有着重要作用,所以请务必与其对话。
3、在行走中要注意沼泽、溶岩和铁钉地面对拉鲁都会造成伤害,但用了某些道具后可以避免伤害。
4、当游戏卡在一外无法通过时,一般有以下几种情况:有可能有重要的对话没有进行;过高处无法跃上时,有可能需用东西来垫脚;有可能要将版图内敌人打倒才有办法通过;遇到有锁眼的门应先找到迷宫的钥匙(めいきゅうのカギ)才能开门;有可能有开关控制。
5、在岛上有许多巨大的树木,这可是十分有用的东西,当把某项事物解决后,你会发现树上有个洞,可以一直通到另一个树洞。
这样,树就成了秘密通道。
在岛上,这些树构成了四通八达的交通网。
6、有一些重要道具一定要随身多带一些。
艾开艾开果实(エワエワのみ)乃补充体力之物。
当拉鲁中毒时,就要用解毒草(どくけしそう)来解毒,当拉鲁中了幻觉攻击,行动与操纵相反,就要用リストア一来解;当拉鲁中了麻痹攻击,就要用精神修复(マイソドリペア)来解。
另外,要使拉鲁的体力不断提高,就要大量弄到形状象心一样的生命原料(いのちのもと),而且这还是提高艾开艾开果实效力的宝物。
三、攻略 拉鲁跳到了火山洞窟口的平台上。
既然来了,就进洞瞧瞧吧。
这时,富拉依迪会藏进拉鲁的背包(以后在一般场合均是如此)。
在洞窟中并无敌人,但宝箱不少。
走到一处,突然脚下一塌,原来踩了机关。
身后一只一人多高的大石球滚了过来,快跑
不想前面有条瀑布阻断,拉鲁一跃而下,正巧跳到一只木筏上。
随着木筏被冲下瀑布,拉鲁昏死过去。
这时,马山村(マサソの村)村长的女儿菲拉(ファラ)路过此地,见状便将拉鲁救至家中。
在与村民交谈中发现他们大多对财宝的事一无所知。
在旅店的二楼,可以见到密探马里奥(モリォ),他会告诉你马山村西南面的瀑布潭祠(ほこらの)里有个被称为瀑布潭祠老人的贤者阿斯拉鲁(アスラル)。
于是,拉鲁走出马山村,发现桥已被河水冲坏,通往古米村(グミの村)的路已经不通了,只能先去瀑布潭祠了。
瀑布潭祠并不大,目的是要见到阿斯拉鲁询问有关财宝的事。
这里是最初的迷宫,很容易通过,先去拿钥匙,打开门开动开关后见到阿斯拉鲁,他所提供的情况并不很重要。
拉鲁由瀑布潭祠回来,发现桥已被椟修好了。
这时,村长急急地从村口跑出,告诉拉鲁村中与古米村发生了冲突,女儿菲拉已被劫走,村长拜托拉鲁将女儿救出。
既然菲拉是自己的救命恩人,拉鲁欣然同意。
在去古米村的路上,有一个三叉路口,一条通往古米村,另一条通往沼泽神殿。
在附近有一处高台上有一宝箱,从正面是无法拿到的,应从背面的石梯上去,后面的游戏过程中也有很多这样的地方。
到了古米村会发现村口有守卫阻拦,从村口旁的小路上山,从山上的小路绕到村后,会见到古米村的村民将菲拉绑在柱子上,祭祀似地跳着舞,然后架出去了。
这时就可以进村了。
村民们似乎都很惊慌,不过拉鲁可以活动照常,村子南面的路由于山崩不能过去。
路旁又遇到了马里奥,他会告诉你一些重要的情报。
在村长家中的橱上可以拿到开启沼泽神殿的邪神石(じゃしんのいし)。
来到沼泽神殿,门口有马山村的人,他们见到古米村的人把菲拉架入神殿,但却打不开神殿。
拉鲁将邪神石放入门口的洞中,门就会开了。
沼泽神殿比起瀑布潭祠可复杂多了。
从这里你便会了解这个游戏真髓。
有一处开门的开关设计得十分巧妙,必须诱敌人踩开关才有可能通过。
救出菲拉后,可跟着她跳下,从另一条路出神殿。
拉鲁回到马山村之后,村长将红宝石(あかのジェエル)送给拉鲁,又让村民将古米村南的岩石推开,拉鲁得以上路。
在路上,拉鲁会遇到一条向右的路。
此路通向山上,虽然上去十分费力,但上至顶上不但有宝箱还会见到剑士埃斯拉(アッサラ),他给拉鲁一把火焰剑(イフリ一トソ一ド)。
当力量蓄满时用此剑吹中敌人,会使其浑身着火。
又来到一三叉路口,首先去利马镇(リェマの町)吧。
在利马港,得知人们似乎对附近盗贼团(とぅぞく)十分害怕,镇长也失踪了。
来到镇议会,大家都不敢多说。
但拉鲁只要与议会边隐蔽的人交谈后,议会的气氛就不一样了。
拉鲁又被拜托去盗贼团去救出镇长。
乘坐镇东面的小木筏就可到盗贼团了。
这里机关众多,首先要推动女神像使水流停止,然后再去找钥匙。
在一处房间内,要改变石球运动方向来进入另一通道。
最后当打倒守卫救出镇长等人后,发现一哥拉的石板(ゴラのせきばん),上面的文字说明与财宝有很大的关系,不想卡拉三人组出现抓住鲁拉依迪,要拉鲁交出此物。
无奈,拉鲁只有照办。
回到利马镇后,镇长给拉鲁100块钱和一张通行证(つうこうしょう),这样拉鲁就可以向美鲁加托鲁城进发了。
在原先的三叉路口,拉鲁发现原来的一棵大树已经成为去马山村的通道:另一棵则成为新的洞窟,试着打倒洞窟中的敌人,多拿些宝物吧
在去美鲁加托城的路上,还会发现一个在沼泽后面山腰上的小房子,里面住着女巫米萨利(ミザリ一),不过现在似乎还没有事发生,先去城里吧。
在城门口卫兵会向拉鲁要钱,你要不给,他拿你也没办法。
进了城,各处都可以打听到一点儿消息。
在酒店可以见到音乐家查罗斯(チェロス),从他口中可以打听到罗瑞亚公主的情况。
还有,武道场中只要占胜对手就可以拿到奖金。
武道场南面的屋子中可以玩扔球游戏,扔中移动的台子就有奖。
西面屋里有一们老婆婆,若答应帮其将二楼的瓦罐放好,就给你1块钱。
在武器屋有钢护胸(スチ一ルブレスト)卖。
当然,在此地的目的是要与公爵见面。
首先,与宫殿门口的士兵交谈,他们当然不让你进公爵府。
(注意,两个都要谈)。
然后与武器屋边小巷中的女孩交谈,再与城北喷泉旁的女孩交谈。
可以看见托美鲁将军由北边的小门出来与士兵交谈,他是去见公爵的重要人物。
这样拉鲁到粉红色的旅店去见托美鲁将军,可是仆人不让你上楼。
拉鲁去魔法婆婆的家让她把你变成马里奥,就可到粉红色旅店的二楼去见托美鲁将军了。
见过将军后就可以进公爵府了。
大厅里有公爵、哲多(ゼッド)和与拉鲁同乡的巴波(バ一ボ)。
就这样,拉鲁成了公爵的客人,在三楼也有了自己的卧室。
闲着无聊出去转转,发觉住在同楼的还有哲多、巴波,只是隔壁不知为何人。
下楼后发觉公爵府实在很大,找将军及其他人谈话之后回到三楼,进入隔壁房间,好乱的房间呀
欲着个究竟,不想祖瓦木和古斯出来了--原来隔壁住的竟是卡拉三人组。
走进里间,见到卡拉正在洗澡,一阵尖叫,富拉依迪飞出使用魔法…… 拉鲁醒来时,发觉自己躺在自己房间的地板上,女仆来通知去赴晚宴。
在晚宴上,公爵派拉鲁、哲多、巴波三人打倒作恶多端的魔道士米鲁。
三人同意后公爵十分高兴,找来查罗斯弹琴助兴。
耳边响起了悠扬的电钢琴曲子,但当查罗斯弹完却被士兵架走了。
据说要打倒米鲁塔内的米鲁十分不易,因为米鲁塔入口处有结界,不能进入。
只有托美鲁将军知道如何打破结界,于是拉鲁就去找托美鲁将军。
从将军处得知要打破结界,就要拿到叫做阿美利多(アミェレット)的宝物。
宝物在城中的地下墓地中,而要拿到宝物,必须先破解十个谜。
地下墓地的入口就在教堂旁的小屋里。
进去后,先到第一间屋内见到一个木乃伊,从第二间房子开始就要解谜了。
1、谜面:黄色是红色之后,红色是白色之后。
解法:读完谜面后掉下三个史莱姆(スライム),分别为黄、红、白,一定要按顺序打。
2、谜面:他没有如愿以偿以前一声也不发。
解法:在掉下两人史莱姆后不要动。
3、谜面:空中战士ジヤツク非常喜欢空中散步。
解法:关键是找到空中散步的地方,要跳到房中看不见的墙上,四下走走摸摸吧。
4、谜面:吃醋的朱莉会去天堂把东西掷向老板吧……
解法:必须用石球攻击敌人。
5、谜面:他常爱在火光中读书。
解法:要将开关放在右边火柱的右边,然后站上去。
6、谜面:天下的大贼都睡在这儿,各种盗贼行为都要被上天罚作劳动。
解法:要被上天罚作劳动。
7、谜面:黑色杀手正睡在这儿,由于杀了许多人,常被仇人报复。
解法:只能将四个骷髅中黑色的杀死。
8、谜面:你眼中所见的东西不一定完全地真实的。
解法:用箱子垫脚,上到台子上进入隐蔽的洞中。
9、谜面:火球。
解法:一开始可以看到巴波解谜却被火球击中的景象,当读完谜面后站到铁门前,只要不让火球击中,门就会开。
10、谜面:所见的只是幻影,而真实往往伴随着痛苦。
解法:眼前的木乃伊总打不着,而自己总被莫名其妙地攻击。
必须要跳到空中看不见的台子上,与其一样高,并站在有利的地形上砍。
(注:柱子上的灯灭了,谜才算被解开。
) 拿到阿美利多,就可以去米鲁塔了。
从城西出来的路上你会发现有几处宝箱被树挡着,这时真是拿不到的,其中有一个要踩藏在暗处的开关,出现升降台后即可上去拿。
在入口处,用阿美利多打破结界进入塔内。
塔内比较复杂,一定要拿到大蒜(にんにく),这样才能吓退一个与拉鲁一模一样的被称作黑妖精的家伙。
跟着他在一间无通路的屋子中的最后一个人像左边会发现一秘道。
一定不要被塔内的传送装置搞昏头,打倒米鲁后,他会告诉你他的行为完全是公爵指使的。
他说公爵在征收重税,虐待居民等,并送拉鲁离开米鲁塔,拉鲁得到宝箱中的紫宝石(むらさきジェエル)。
当拉鲁再回公爵府时,被公爵府的士兵围住。
接着,卡拉三人组上场,仗势欺人的公爵抢走了宝石,把三人组及拉鲁一齐推进了地牢。
逃出地牢并不难,因为只有一条路。
在逃出的路上拉鲁发现卡拉三人组被绑在地牢中受着酷刑,活该
拉鲁还找到了罗瑞亚(ロリア)公主的教育大臣摩拉利斯(モラリス)和公主的女仆,他们也被关在这里。
与拉鲁交战的是公爵的私人军队。
一直上到公爵府西面塔的项端,在小屋里发现哲多正把公主劫走,由于拉鲁不能飞行,无能为力。
与士兵交谈,得知公爵已坐船逃走。
赶到港口,得知公爵把利马镇的灯台破坏了,无法追赶。
赶到利马镇和灯台管理员交谈,得知修好灯台要太阳石(たいょうせき),而太阳石在绿迷宫,绿迷宫的入口在美鲁加托鲁城。
回到美鲁加托鲁城,公爵府中托美鲁将军正与留下的公爵私人军队交战,拉鲁上前帮忙。
打倒敌人后,将军告诉拉鲁去绿迷宫的办法:首先上楼,砍楼上的盔甲,便会出现梯子,上去就可拿到钥匙,用钥匙开启公爵府北边的小门,然后开启一间内有隐藏楼梯的房子内的开关,就可以发现喷泉下出现一条道路。
穿过地下通道,在路标的指引下,穿过林间小路来到绿迷宫,这里面相当复杂。
首先来到左边的版图,会发现一只垂死的小狗,富拉依迪将它救活后,小狗会带着拉鲁到它的主人摩斯(モス)处,摩斯会把他的笛子(モスのふえ)给拉鲁。
这样当拉鲁最后来到取太阳石处,遇到大树的阻挡时,只要吹响笛子,摩斯便会跑来帮拉鲁把大树砍倒。
拉鲁取得了太阳石,然后通过大树通道回到美鲁加托鲁城。
将太阳石交给灯台的管理员后,灯塔便修好了。
若拉鲁交不着急上路,可到马山村与一条叫贝鲁(ベル)的狗交谈,它会告诉你美鲁加托鲁城东的女巫的事。
这时再到女巫处就会被她变成小狗进入一个只有一条路的洞窟,这里技巧是首位的。
当遇到第一个开关群时,先踩下第一个,然后会出现第二个,当你踩它时,它会分成好几个,只要将其中一个弄到第一个开关下第二格处,一踩便解开了。
第二个开关群的解法是:在一间屋子的四角各有一开关,但其中三个有东西盖着。
在每两个开关之间有快速移动的石球,先将对撞的石球弄成一顺边儿,然后踩第一个开关马上坐上石球去踩第二个,依次踩完四个便解开了。
第三个和第四个开关群只要手头快速准确并不难解。
最后,女巫想用铁球砸死拉鲁,便她踩错机关将自己砸死了。
这样拉鲁救了贝鲁及另一条小狗玛蒂(マ一ティ),他们都快复了人形,拉鲁也拿到了叫做农神之石(サタ一ソスト一ソ)的戒指。
拉鲁在美鲁加托鲁港口搭上了出海的船,追踪公爵,船将其送至巴拉镇(バ一ラの町)。
拉鲁发觉这里已被公爵的手下侵占,将敌人打倒后去西边的山洞救人。
入洞后建议先在左边的洞中拿钥匙,然后再向右进发。
救出全部村民之后,拉鲁得到了铬护胸(クロムブレスト)。
最后在救第二批村民的洞中能找到一个秘密向上的出口,顺着它出去可以拿到一只宝箱。
将这个洞窟打通后,左边的洞窟中的两具雕像会移开,露出一个洞,沿着这个洞就可向迪斯特鲁村(デステルの村)进发了。
这时你若回到巴拉村,在井中可找到雷神剑(らいじんのけん)。
来到迪斯特鲁村,似乎发现了公爵的新动向。
在旅店中与店主对话后可趁其走开的一点时间到柜台里开宝箱。
走出村子,在北面的山上可拿到称作战神之石(マ一ススト一ン)的戒指。
走到湖边,终于见到了公爵,他在士兵的跟随下驶向湖心。
拉鲁赶紧向东来到一处高台上,看到公爵等人进入了湖中神殿。
回来时别忘了在树丛中有几只宝箱,再向湖西边的小屋里的老人打听打听吧。
拉鲁决心下到村中的地下迷宫。
回到村里,原先封住洞的东西已经除下去,下去吧。
洞里的方向不难辨认,在这里跳跃技术是否过关很重要。
在一个洞中要把三个箱子放进坑中,然后跳进最后一个坑中,会得到一把重要的钥匙。
在一处地方需引诱敌踩开关,不过难度比沼泽神殿增加了许多。
当然千万不要忘了把关在洞里的马里奥救出。
打倒了持巨锤的头目,可得到神鞋(ヒ一リングブ一シ)。
这时多余的钥匙打开门,可以通向地面。
拉鲁来到湖北岸的大地女神盖亚(ガイア)的神殿中。
在盖亚女神像前使用盖亚之像(ガイアラのぞう),地震会将神殿内的溶岩灌入湖水中,冷凝成一条通往湖中神殿的道路,由此拉鲁进入湖中神殿。
湖中神内很复杂,所以会有神父。
在一处满是铁球的房间有一凹处有铁球锤下,其实是一隐蔽洞口,下去后别有洞天。
需注意的是,有几处雕像会追着你攻击,而你的攻击无效,只要多兜几圈,自会出现开关;有的地方需跳上雕像才能跳上高台出去;有的地方要引诱敌人跳进坑内踩机关;有的地方攻击雕像是打开开关的方法;有的地方要用石球砸开关后迅速出门;有的地方要跳进深渊;有的地方要借助坛子来跳过铁门。
最后,拉鲁终于找到公爵了,面对公爵反抗,对已经在湖中神殿中得到冰之剑(こぉりのけん)和贝壳护胸(シェルブレスト)的拉鲁来说真是小巫见大巫。
公爵敌不住拉鲁,逃至屋内一角,拉鲁正想上前抓住他,不料哲多从天而降,将拉鲁击昏,并将公爵救走…… 等到拉鲁醒来,发现自己在米鲁塔内。
米鲁告诉拉鲁公爵准备进入诺鲁王的地下王国,并让拉鲁去美鲁加托鲁城的正北。
拉鲁出来后,用冰之剑可将某些树木砍掉,原先被树木挡住的宝箱若没拿到,现在可以拿个够了。
当然,也可以去马山村的山洞拿溶岩鞋(フレイムガ一ド),此鞋可防溶岩对拉鲁的伤害。
来到美鲁加托鲁城,可以买到钟琴(チャイム)。
在绿迷宫旁原来被树挡住的路现在可通过。
在绕过一座小土山,从山后不易发现的路继续北上,从山坡逐级向上,通过高高的断桥来到平台上与哲多决战。
战胜他后,他会指点你去地下王国的方法。
先到桥下的洞中多拿些宝物,还可拿到被称作月亮之石(ム一ソマト一ン)的戒指。
回到城中,在公爵府中见到托美鲁将军,他会给拉鲁一张游乐场的入场券(ゆうぎけん)。
凭此来到城中井下的游乐场可玩三种游戏赢钱。
第一种是轮盘赌(ル一レット);第二种是赌跑鸡(チキンレ一ス);第三种是抓鸡(ニワトリつかみ),而且在此处鸡的出口处有一暗道,内有宝物。
在这里多赢些钱吧
再次来到城外北面的女神像旁,使用从哲多处获得的哥拉的眼睛(ゴラのめ),便会出现传送装置直通火山洞窟。
由火山洞窟再次进发,好容易找到公爵,但罗瑞亚公主也在,不便动手。
公爵将五颗宝石放进传送装置,进入地下王国。
罗瑞亚也被教育大臣和女仆带走,拉鲁便乘传送装置进入地下王国。
地下别有洞天,但主要是向最后的神殿进发。
神殿分前后两部分。
前部分拉鲁先要去取手提油灯(カンテラ),以便照亮暗处;还要取得铁底鞋(アイアンソ一ル),这样就不怕铁钉地板了;然后去以盖亚之剑(ガイアのけん),取这把剑时,有一处从地下上到地面上却不能从原处回去,须砍倒地面上的树,才可前行。
最后,找到炎之怪并打倒他,可得到哥拉的趾甲(ゴラのつめ)。
在一处不断循环下落的空间里,准确地落在空中的手掌上,可拿到雪地鞋(スノウスパイク),便可在雪地上行走;在炎之怪附近可拿到被称作美神之石(ビ一ナススト一ン)的戒指,可使蓄力速度加快。
这时有人会让你去找木料。
当在一处同时让四个开关开动后,会有一宝箱落下,取到宝物后可去拿木料。
在水边使用木料就会变成木筏,乘坐木筏便来到全身甲胃的波鲁波姆(ボルボマ)处,他会团成一个铁球撞击拉鲁,打败他后得到第五副胸甲(イ一ジスブレスト)、钥匙及哥拉的牙(ゴラのきば)。
在到达第三个头目处之前去拿到大蒜。
果然,他就是黑妖精,你会发现他的本领比先前又长进了不少。
打败他后得到哥拉的角(ゴラのつの)。
终于打败这三个头目,可以向神殿的后半部分进军了。
神殿的后半部分并不复杂,只是若不上顶层读到三个铭牌的话就会一直循环下去。
关键是在一处开关后,拉鲁要迅速上前用身体做垫子让雕像去踩两个开关,手一定要快。
此处很难,但只要成功了就能顺利地踩着踏板进入一条长长的通道…… 路漫漫,你会发现路上少了一分恐怖,而增了一分富丽堂皇。
走到尽头,在一扇门前,三件宝物同进出现,门开了。
走进门去,到处都是财宝,终于找到了
这时,诺鲁王出现了,他的身手绝对厉害。
拉鲁不要吝惜宝物,用金女神像(きんのめがみぞう)来保持自己的力量总在最大,这样使盖亚之剑所施的魔法攻击,才能打败诺鲁王。
终于打倒了诺鲁王,不想公爵又来了。
交谈中似乎想用20枚金币将拉鲁打发走。
这时一条怪龙出现,它巨在的身躯将平台包围。
一声惨叫,公爵被怪龙所吐的火焰烧死了。
无路可逃,拉鲁只得与怪龙搏斗了。
怪龙口吐火焰,尾部敲吉平台企图将拉鲁震晕。
拉鲁凭着顽强和好运,终于将怪龙杀死了。
随着怪龙的陷落,诺鲁王所藏的这价值五千万枚金币的财宝也随之陷落,一切都空空如也。
拉鲁只得到了一枚…… 摘自电软《94’典藏本》 欢迎访问超任&世嘉 返回 皇帝的财宝 a.rpg 难点解析 《皇帝的财宝》是md上一款经典动作rpg,美中不足的是该游戏的难度较大,当花费大量时间仍无法突破某一难关时,往往使人产生绝望情绪。
夜航大海中,最渴望看到灯塔的光芒......为了更多的玩友着想,不揣简陋,将对此游戏的几点心得奉献给大家。
1.正确取得圆木 先谈谈如何在最后的大迷宫里取得圆木。
取得圆木的关键在于让挡住梯子口的小矮人躲开;而让小矮人躲开的关键在于:在找到底下河边小矮人的父亲之前,千万不要先和小矮人对话(可以说百分之百的玩友会先见到小矮人父亲,因为找到他父亲必须先找到防滑靴)。
假如你不慎先和小矮人对话,他会对你说:“噢,你已经见过家父了,好么你就上去砍树吧
”这句话和见过他父亲之后他对你说的话一样,但他的身子仍死死挡住梯子口。
等你找到他父亲后再来找小矮人,他会说:“我多希望这里能长更多的树啊
”,身子仍挡住梯子口不动;其实这句话是应该在主角取得圆木之后小矮人说的,这样就形成一个永远解不开的死结,也就是说游戏程序在此出现了逻辑上的错误。
按理说游戏的进程是应该允许玩者多次尝试并最终找到答案,而此处违背了这项原则。
不知是因为程序设计上先天不足,还是因为组装卡的质量问题,造成了这一大败笔。
笔者也曾在此被卡住,最后只得忍痛抛弃几十小时的游戏时间,告别一步之遥的大结局,从头玩起才得以通关。
2.防滑靴取得法 防滑靴可以在冰面上行走,是找到小矮人父亲前必备的装备。
防滑靴位于“魔手空间”中最靠左角的一只魔手上,而不在入口处宝箱中,由于在“魔手空间”主角处于不断下落状态中,不容易发现防滑靴。
注意“魔手空间”分上中下三层并不断重复,多试几遍即可找到。
3.巧开机关 临近游戏尾声的地下宫殿的迷宫结构并不复杂,但有一处机关的破解难度很大。
从上面数第二层的一间房间里,右角落里有一个梯子,前面有一个骷髅兵挡住去路,画面上角还站着一绿一灰两个机器人,同时放间中还有三个脚踏开关。
该机关的破解程序是:主角踩及地面上的那个开关,激活绿色机器人,使它去踩左墙角的开关;若成功了,灰色的机器人又被激活,令它去踩第三个开关。
成功后骷髅兵就会躲开,你就可以爬上梯子去打开一个关键性的开关。
但是该机关的难点在于,机器人前进的道路上有若干凹槽,机器人会被卡住。
这里的技巧是:主角在踏及开关后,立刻跑进绿色机器人面前的凹槽中,在它“啊啊啊”的叫声之后,迅速向上跳一下,阻挡一下机器人的前进。
接着你会发现机器人会跳跃着前进并恰好跳过了那些“坎坎”至于能否踏上开关,那还要看你的运气。
然后主角再跑到灰色机器人面前如法炮制。
注意,能否取得最终胜利还要凭运气,往往需要尝试一、二十次才能成功一次,可要锲而不舍哟
4.巧过机关 在湖中神殿的一间房间中,有一个四方平台和一个圆球。
当你用身体或圆球触及平台中央带颜色的区域时,铁栅栏会在一瞬间打开一下,明眼人一看就知道可利用抛球法(同时按a、b键或b、c键)在铁门打开的一瞬间钻过去。
但站在铁门前原地不动地抛球却是鞭长莫及,经过多次失败,笔者发现主角在有助跑时可将球抛得更远,于是难题迎刃而解。
5.暗门 在最大城镇西南方向的古塔中,主角会遇见一个和主角长得一模一样的家伙,这家伙在这塔中会和主角遭遇三次。
特别注意的是在第二次相遇时一定要跟紧他,他消失的墙上是一处暗门,你用肉眼无论如何也发现不了。
笔者第一次就没跟紧他,不知有此暗门,最后只得硬着头皮踩着四个木乃伊的脑袋跃上高台了,白白丢掉许多性命。
6.地下墓地 在最大城镇教堂边的地下墓地中,有十间房间。
在靠近入口处下面一层第一个房间中,有一圆球,看题后会掉下一个木乃伊老追着你。
大家一看就知道是用球去杂木乃伊,但怎样去砸却大有讲究:因为木乃伊老在屁股后面缠着你,很难准确地砸到它。
以笔者的尝试,面对墙壁将球反弹抛出能较好地控制力度和距离。
比如说引着木乃伊沿着墙壁顺时针方向跑动,当你行进到画面正下方的墙角,待木乃伊追至房间入口处时,背对着木乃伊将球反弹抛出一般可置其与死地。
隐藏的生命源: 主角初次进入的玛森村(マサソ之村),村口有一熊像,跳到熊像头上,会掉下一宝箱,里面有一生命源 在最大的城市梅尔卡特尔城,有一间屋里有一个老太太,会让你帮她将楼上的罐子放好,当你干完后,她会给你一块钱作为报酬,如多与她对几次话,会得到一个宝箱,里面有一个生命源。
过移动平台妙法: 此游戏中,跳上移动的平台是件难事,但让主角站在平台边上,并让脚尖伸出,这样等移动的平台过来时,会自动把主角带走
地球喷火吐雾的地质活动有哪些
提起火山,人们首先会想到它那喷发的雄姿,火山口喷出的万丈火焰携带着亿万吨熔岩滚滚流下,喷出的烟雾似原子弹爆炸后的蘑菇烟云,火山灰遮天蔽日,一片昏暗。
像铁水一般的熔岩浆滚滚流淌,所到之处,一片火海。
火山烟、火山灰铺天盖地,毁灭周围的生灵。
总之,火山喷发给人一种恐怖之感,给人以灾难的记忆。
火山喷发时所喷出的熔岩温度有时可能超过1000℃。
在地球内部深处,岩石完全处于熔融状态,温度都在1000℃以上,熔融的岩石叫岩浆。
火山喷发时,岩浆从裂隙或火山口涌上地球表面。
火山的形状有锥形、穹形、平顶的和柱状的。
到底形成什么形状,要由喷发的类型和所喷出岩浆的物理特性来决定。
有时,火山中央的火山口会崩塌。
日本伊豆大岛的阿苏火山便是一例,它原来的中央火山口崩塌后,又再在本身的中部喷发了一次。
火山活动不仅地球上有,在其他行星或卫星上也有,火山的喷发可以携带热能,也可以改变地形地貌。
在太阳系中,木卫一这颗卫星上的火山活动最为激烈,它喷发出来的火山喷焰和火山灰高达几万米,其壮观景象超过地球上的火山喷发。
地球上的火山分活火山和死活山2类,活火山指仍在活动喷发的火山。
而死火山是指过去曾喷发过,但现在已停止活动,不再喷发。
根据火山喷发的年代远近,又分远古火山、中期火山和近期火山几类。
比如我国黑龙江省五大连池的火山就有早、中、近期火山几类。
这里火山喷发后熔岩形成的石海黑乎乎的一片,远处眺望,波浪状的熔岩层真似石头般海洋一样。
地球上不同区域近期还都有活火山活动。
太平洋之中的檀香山岛的普纳罗亚火山在1995年还发生过喷发,影响波及全岛。
太平洋中的菲律宾的皮纳博火山是一座已经沉睡600多年的古火山,1991年6月,它又在一系列猛烈的爆发中苏醒过来。
迸发冲进平流层的二氧化硫达2000万吨,炽热的浮石雨点般漫天而降,灰色蘑菇状烟云升腾到火山以上30千米高空,遮天蔽日,落下的火山灰积满地面,灰白疏松,如同月球表面的一片荒凉景观。
10万逃出性命者中的一位说:“看上去如同到了世界末日。
”吹向西边的风把火山烟雾卷向全世界。
数星期后,千百万美国人就开始观看到火山云过滤阳光后的落日壮观。
全球绕行的火山烟尘的影响不仅止于增添晚霞色彩,它同时大量挡住照射地球的阳光,使地球吸收不到正常量的热能。
美国国家海洋大气局的科学家们估计,皮纳博火山烟层的浓厚程度,足可在数年内使世界年均气温下降约1℃。
1℃的变化似乎很小,但足可影响到全球气流和海流。
由此可见,世界上火山的活动,历史长久,遍布各国,而且对人类的影响颇大。
欧洲的意大利,南北美洲的美国、智利,亚洲的印度尼西亚、菲律宾、日本等国都有许多火山,它们对地球气候和人类生存都会产生很大的影响。
那么,火山是怎样形成的
它的活动有什么规律
怎样利用火山为人类做贡献
这些众人关注的问题,科学家们一直在探索着。
在古代,人们对火山现象的解释带有神话色彩,甚至还跟太空宇宙间的奇特现象联系在了一起。
但到了18世纪,随着自然科学的日益发展,人们对火山的成因开始有了比较科学的认识。
有的说地壳由于放热而冷却收缩,造成地球内部熔融体受压,当熔融体承受过大的压力时,岩浆和气体就从地壳薄弱的部位喷射出来,从而造成火山活动;有的认为地壳因收缩而产生强大的压力,使地球内部产生地热,并把岩石变成熔融体,然后通过不同的渠道喷出地表;有人认为,海水渗透到地球内部的岩浆区时,蒸发为水蒸气而产生强大的张力,发生爆炸,并迫使炽热的岩浆通过火山通道喷出地表……还有许多关于火山成因的说法,都因存在不够完善的地方,而长期没有形成一种人们普遍接受的理论。
直到人们发现地球的板块结构后,对地壳的复杂多变现象才有了比较完整的理论,对火山的成因也有了新的解释。
而“地幔热柱”的假说,又弥补了板块学说的某些不足。
假说认为,地幔热柱把地幔中的熔融体以2米/年的速度提升到地壳表层,使该处地壳成为“热点”。
该假说还认为地幔是岩浆库,地幔热柱则是供应火山物质的传送带。
地幔热柱供应的火山物质通过地壳内的破裂带——断层,以及断层形成的地堑和裂谷,喷出地表而形成火山。
因此,断层、地堑和裂谷是内陆火山的主要通道,海岭和海沟是大洋火山的主要通道。
由于板块构造理论本身还在不断地完善,所以,解释火山的成因还不可能完美。
有趣的是,无论是活火山或者是死火山和休闲火山,都有不少“火山之谜”留给人们去探索,其中,位于菲律宾吕宋岛的马荣火山,就有一个“规律”之谜。
马荣火山是一座活火山,山顶上一年四季白云朵朵,烟雾缭绕,整个山头迷迷蒙蒙。
夜晚,从火山顶喷出暗红色的烟雾,火山成了“烛台”,在夜空中闪闪发光,人们宛如身临仙境,领略着特有的火山风貌。
假如有朝一日,马荣火山要爆发了,它会在火山口隆隆作响,好像告诉人们应该引起注意。
同时在火山口时常喷发大量蒸汽和少量的火山灰,有时还伴有轻微地震,这些景象都是对人们的及时警报。
于是,居住在马荣火山附近的居民,纷纷疏散到其他地方;而要来观赏马荣火山的旅游者,又争先恐后拥向马荣火山附近的旅游城。
为什么人们对马荣火山的喷发并不惊慌,反而要来一睹火山喷发的壮观呢
原来马荣火山的活动有一定的规律。
据记载,20世纪以来,从1928年开始,它基本上是每隔10年喷发一次,唯独在20世纪50年代缺了一次。
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科学童谣是20世纪末、21世纪初大量兴起的一种儿歌新样式,它运用儿歌这一为儿童喜闻乐见的形式,向儿童倡导科学精神,传播科学思想,普及科学方法和科学知识。
科学童谣除了具有儿歌的一般特点外,还应具有一定的科学成分。
一、童谣的概念及演变 儿歌,古已有之,当时叫童谣。
所谓童谣,就是指传唱于儿童之口的不用乐器伴奏的“徒歌”。
韦昭在《国语.晋语》的注中说:“童,童子,徒歌曰谣。
”杨慎在《丹铅总录》(卷二五)中说:“童子歌曰童谣,以其出自胸臆,不由人教也。
”清人杜文澜在《古谣谚·凡例》中,把“儿谣、女谣、小儿谣、婴儿谣”等都归入“童谣”一类。
童谣的叫法很多,其他古籍中还有称“孺子歌”、“童儿歌”、“儿童谣”、“孺歌”、“小儿语”、“女童谣”等的。
古人非常重视童谣,把童谣视作“天籁”,认为它们“天机活泼”,有如“风行水上,自然成文;花散月前,无心飞舞”,是毫无雕琢矫饰、直率浑成的“天地妙文”。
明代以前,所有的童谣几乎都是政治童谣,不同程度地都是政治斗争的工具,它们与儿童生活毫不相干;从明代开始,在继续发展政治性童谣的同时,产生了一批真正反映儿童生活的童谣。
童谣,曾经在社会发展中产生过重要作用。
看看中华民族几千年的历史,就有童谣影响兴邦亡国的记载。
秦代流传的童谣:“阿房,阿房,亡始皇”;汉代流传的童谣:“直如弦,道如边:曲如钩,反封侯”。
明末流传的童谣:“孩儿军帅孩儿兵,孩儿征战管教赢,只消出个孩儿军,孩儿夺取北京城”。
清代的童谣:“大雪纷纷下,柴米都涨价,乌鸦满地飞,板凳当柴烧,吓得床儿怕”等,都曾对当时的政治发生过重大影响。
再如北宋末年风传的“打破筒,泼了菜,便是人间好世界”的歌谣,运用谐音,让童贯、蔡京这两个奸臣在世人咒骂声中加速覆灭。
明末著名童谣:“吃他娘,穿他娘,开了大门迎闯王,闯王来了不纳粮”,为农民起义军争得民心,加快了明王朝的灭亡。
随着“五四”新文化运动的兴起,人们进一步看清了儿童歌谣的独特作用,新儿歌备受当时文化界的青睐,有不少新文化运动的前驱,纷纷从事儿歌的收集和创作。
蔡元培、沈尹默、胡适、刘半农、郑振铎等一批社会名流,一再倡导儿歌的征集和创作。
1918年,北京大学建立“歌谣研究会”,创办了《歌谣》周刊,征集儿童歌谣。
他们珍视古人视儿童歌谣为“天下之妙文”(郑旭旦《天籁集序》)的好传统,珍视儿童歌谣在陶冶儿童情操中的微妙作用。
当代革命家潘汉年也很重视儿童文学的作用,编了大量民歌童谣,创作了儿歌《狗误我》,成为文学史上的佳话。
鲁迅早年收集、用毛笔字手抄在十行纸上的六首儿歌的底稿,至今还珍藏在首都的人民文学出版社鲁迅著作编辑室里。
新民主主义革命时期,诞生了许多革命儿歌,充满健康向上的战斗激情。
如红军时期流传的《小马刀》:“小马刀,红穗穗,/站岗放哨不瞌睡;/要叫白匪拿住了,/钢刀下面不流泪;/不低头,不变色,/共产党万岁万万岁!”这首近于就义诗的红色歌谣,在硝烟弥漫的革命斗争年代,起到了鼓舞斗志、坚定信心的作用。
现代儿歌是从20世纪新文化运动时期开始的。
以后,儿童歌谣逐渐从民间搜集走向专业创作,成为一种教育儿童的工具。
改革开放以来,儿歌蓬勃发展,全国涌现出不少优秀儿歌作家,成千上万件儿歌作品及儿歌著作。
现代儿歌便成为源于童谣、少数儿童自编、多数由作家专为年龄较小的儿童创作的一种可诵可唱的简短诗歌。
二、科学童谣的概念及起源 科学童谣是旨在倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神、普及科学知识的童谣,是儿歌领域的新品种,科普创作园地的一朵新花。
她属科学文艺范畴,是继儿童科幻小说、科学童话、科学寓言之后诞生的“小弟弟”。
她以少年儿童喜闻乐见的童谣为载体,借鉴现代儿歌丰富多彩的表现手法,使承载的科学思想和知识达到易记易传的目的。
科学童谣是从知识儿歌和科普儿歌发展而来。
它与知识儿歌的区别是:传统知识儿歌的对象主要是婴、幼儿,它以反映生活特别是幼儿生活和所见所闻为主,即使是写小猫小狗或花鸟虫鱼,也离不开生活,知识寓于生活之中,容量小、范围窄,属文学范畴;科学童谣则是以倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神、普及科学知识为主,可以是纯科学的,也可以将科学融于生活之中,它的主要对象是儿童和少年。
它与科普儿歌的区别是:科普儿歌主要以普及科学知识为主,而科学童谣不但要普及科学知识,还要倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神,内涵更为丰富。
因此,科学容量较前者大,范围也较前者宽,可以结合生活写,也可以像纯科普作品那样“见事不见人”,仅仅写某一种单纯的科普知识。
科学童谣应像童话、科幻、小说、散文、诗歌等其他文学样式一样,作者可以根据不同对象,根据自己作品的文字深浅、内容难易和篇幅长短,面对不同年龄段的读者。
文学前辈鲁迅、郭沫若,教育家陶行之,军事家冯玉祥,都曾用童谣写出过许多雅俗共赏的科普佳作。
早在1924年,教育家陶行之就写过倡导科学学习的儿歌:“发明千千万,/起点是一问。
/禽兽不如人,/过去不会用。
/智者问得巧,/愚者问得笨。
/人工加天工,/只在每事问”(《幼苗集》1924)。
早期的儿歌童谣靠口传耳听,反映的多是农村儿童所见所闻,除了少许反映季节变化、供幼儿游乐猜谜的谜语具有知识性外,极少出现科学成分。
解放以后,随着经济建设的发展,进入儿童视野的科技产品越来越多,儿歌中的科学含量也逐渐增加。
时代发展到21世纪以后,大量高科技产品涌入百姓家庭,把科普工作者和儿童文学作家“逼进”了探索新的创作方法的轨道。
大家很快把易记易传又具有很强表现力的童谣纳入视野。
2001年,四川科普作家协会和部分重庆儿歌作家,在进行大量研究后提出创作科普儿歌的设想:计划创作1000首描绘百科知识的科普启蒙读物,从此拉开了科学童谣创作的序幕。
创作初期的困难来自两方面:一是遭到部分儿歌作家的强烈反对,认为向婴幼儿讲科普等于对牛弹琴;一是儿歌作家本身的不适应,既无借鉴又缺乏描写科普内容的方式方法,特别是那些讲天文、历史、军事等非生物科普,更不知从何下笔,即使勉强写出来,也多属顺口溜,缺少艺术性。
经过一年的实践摸索以后,作家们总算创作出一批受到批刊杂志编辑和读者认可的作品。
吴昌烈的识字儿歌,曾被作为老外学汉语的辅助教材在《人民日报》(海外版)连载;廖弟华的军事武器儿歌,被《少年作家》整版刊出;邹景高的奇树系列儿歌,也在《儿童创造》、《中国儿童诗》中连续刊出,戚万凯、黄继先等人的科学童谣,多次在各种儿歌比赛中获奖。
老作家任溶溶看了有关科学童谣后“精神为之一振”,高兴地说:“……关于各种奇树的科学诗,关于找黄河源头的诗,都是孩子们需要的……应该倡导”。
当然,从总体质量看,科学童谣难以同传统儿歌媲美。
不过随着社会的发展、科学的普及,作为小弟弟的科学童谣,一定会在园丁们的辛勤耕耘中长大成人。
三、科学童谣生产的背景 科学童谣之所以在20世纪末、21世纪初大量产生,主要有以下几个因素: 1.时代呼唤科学童谣。
科普作家黄继先曾以《时代呼唤科普儿歌》为题写过一篇理论文章,对科学童谣的创作鼓与呼。
后来,这篇文章之所以被改编成杂谈刊登在《人民日报》上,就在于他说出了大家特别是科学童谣作家们想说而没有说的心声。
现在已进入知识经济时代、科技时代。
如果说知识经济时代、科技时代是春天,那么,科学童谣就是雨后的春笋。
时代要前进,要加速前进,需要科普的车轮来驱动。
而科学童谣,就是其中的一个车轮。
科学童谣,它不但是时代的一面镜子,反映着时代,又在一定程度上,影响着时代的发展和变化。
科学技术是第一生产力,人才是生产力中的产生力。
科学童谣,则是培养未来人才的重要启蒙手段。
2.生活蕴藏科学童谣。
科学童谣是知识经济时代、科技时代的产物,知识经济时代、科技时代极大地影响和改变着人们的物质生活和精神生活。
正因为如此,科学童谣的出现就具有现实的、坚实的物质基础和思想基础,科学童谣的创作就有了取之不尽、用之不竭的源泉。
君不见,自然界千奇百怪的现象以及自然奥妙的逐步解谜,计算机、移动电话等现代科学技术在生活中的广泛应用,海啸、火山、地震等自然灾害的频繁发生,非典、禽流感等疫情的爆发肆虐,载人航天飞船成功发射等空间科学技术的重大进展,都给科学童谣创作、普及创造了极大的条件。
科学童谣的土壤是肥沃的,科学童谣的花朵是鲜艳的,科学童谣的果实也应该是甜蜜的。
3.儿童渴望科学童谣。
儿童需要文学,需要儿歌,也需要科学童谣。
科学童谣,对于儿童来说,犹如有了汉堡包,有了游戏机。
科学童谣使他们学到了知识,尽管这知识是点滴的、浅显的;科学童谣使他们萌发了科学精神,尽管这精神是朦胧的、不自学的;科学童谣使他们得到了美的享受和陶冶,尽管这种享受和陶冶还远远不够。
优秀的科学童谣散发着科学精神,传递着科学知识,而科学精神的散发、科学知识的传递是自然巧妙的,科学知识和艺术手法是完美地结合在一起的,儿童在优美的享受愉悦之中,于心灵深处栽下了科学的树苗,汲取了知识的养料,科学之林正在悄然扎根、发芽、开花,结果。
潜移默化之中,润物无声之中,培养好奇心,增强求知欲,这正是科学童谣的作用。
4.作家要写科学童谣。
作家要写科学童谣,这是作家的使命感和责任感决定的。
关注社会,以人为本,是我们的理念。
儿童是社会的成员和细胞,是未来的花朵和希望。
关注儿童,就是关注未来;关心儿童,就是关心社会的发展。
社会发展离不开科学,科学离不开儿歌的滋养作用。
作家要写科学童谣,是对作家人品的考验。
写科学童谣,回报甚少,无利可图,不但产生不了轰动效应,甚至被人视为“小儿科”瞧不起。
如果经不起金钱的诱惑,经不起名誉的吸引,经不起寂寞的考验,是不愿加入科学童谣创作队伍的,即使加入进来,也是呆不久的。
作家要写科学童谣,是对作家写作水平的检阅。
科学童谣,三五几句,看似简单,实则不易。
它是诗,是有意境的;它是歌,是有旋律的;它是画,是有画面的;它是果,是有味道的。
优秀的科学童谣,是时代与生活的艺术再现,是知识与艺术的有机融合。
要再现、融合得天衣无缝,没有相当功力,难以创作出精品。
四、科学童谣创作的基本要求 科学童谣从本质上来说,就是童谣,只不过具有科学的内核而已。
因此,一般儿歌创作的基本要求,也就是科学童谣创作的基本要求。
1.儿歌的分节 儿歌可分一节式、二节式和多节式。
一节式儿歌能一口气把要表达的意思说完,好似江河滔滔直下,一泻千里。
儿歌一般采用一节式手法创作,如儿歌《菊花开》:“板凳,板凳,歪歪,/菊花,菊花,开开,/开几朵? /开三朵,/爹一朵,妈一朵,/妹妹头上戴一朵//”。
除一节式外,还有两节式、多节式。
两节式儿歌将全部思想内容用两节表达,节与节之间采用对比手法或重复手法,使前后呼应。
如《小娇娇》(丁曲):“小娇娇,胆子小,\\\/看见一条毛毛虫,\\\/‘妈妈妈妈叫’”。
第二节为:“鸡宝宝,跑来了。
\\\/一口吞掉毛毛虫,\\\/‘咯咯咯咯’笑”。
儿歌通过两节式的描述,将胆小的娇娇和胆大的鸡宝宝作了鲜明的对比,善意地讽刺了胆小的小娇娇,对教育儿童大胆有勇气会起到一定作用。
多节式儿歌结构比较自由,用于表达内容比较丰富的儿歌。
如《学游泳》,第一节为:“我站在水边,\\\/水波讥笑我:\\\/怕
怕
怕
。
”第二节为:“我脱去衣衫,\\\/水波向我招手:\\\/下
下
下
。
”第三节为:“我跳下水去,\\\/水波给我鼓气:\\\/划
划
划
”你看,从最初的怕到脱去衣衫到下水划划划,一节说一个事,连续的几节又说明一个故事,讲明一个道理:万事开头难,迎着困难上。
儿歌又是通过水波的拟人化手法表现这一过程,多么形象有趣! 2.儿歌的句式和字式 “句式”,指一首儿歌的“节”数。
一般情况下,儿歌6到8节,最少的有3节,如《鸡蛋》:“鸡蛋清,/鸡蛋黄,/白云包个小太阳。
”最多的十多节甚至几十节的,不过非常少见。
因为儿歌的对象主要是婴、幼、低儿童,因此,篇幅不能太长。
长了,记不住。
但也有一类较特殊的、带情节的游戏儿歌,篇幅就比较长,而且带表演动作。
“字式”,指儿歌每句的字数。
一般从一字、二字、三字到多字句都有。
但常见的是三字、四字、五字、七字句。
如:两字式,每句两个字。
“小河,\\\/说话,\\\/哗哗,\\\/哗哗。
\\\/问他,\\\/说啥?\\\/有鱼,\\\/有虾”(《小河》虞运来)。
三字式,每句三个字。
“石拱桥,\\\/弯弯腰,\\\/背爷爷,\\\/背宝宝。
\\\/又敬老,\\\/又爱小,\\\/石拱桥,\\\/你真好”(《石拱桥》戚万凯)。
四字式,每句四个字。
“海龟妈妈,\\\/沙滩扒扒,\\\/生下龟蛋,\\\/盖上黄沙。
\\\/太阳晒晒,\\\/孵出娃娃,\\\/爬进大海,\\\/去找妈妈。
(《海龟》齐敏)。
五字式,每句五个字。
“蒜瓣团团坐,\\\/一块在听课。
\\\/从秋坐到夏,\\\/腰弯背也驼。
”(《大蒜》彭万洲) 。
六字式,每句六个字。
“飞盘飞盘飞飞,\\\/一飞飞到天上。
\\\/娃娃娃娃追追,\\\/抓住一个月亮”(《掷飞盘》蒲华清)。
七字式,每句七个字。
“蓝花碗,口儿圆,\\\/我送香茶到田间。
\\\/犁地叔叔喝一碗,\\\/一犁犁到天边边”(《送茶》江全章)。
长短句式,每句字数不同,有多有少。
“哈,小汗珠儿会爬山,爬上了妈妈鼻子尖”(《汗珠儿》范永昭)。
“亲一亲好妈妈,嗯,好香呀!亲一亲好爸爸,哈哈哈,胡子扎嘴巴!”(《亲一亲》陈珉)。
杂言一般是三言、五言、七言等句式的综合应用,尤以三三七应用最广。
这种三三七式,句式参差错落,音节自然响亮,韵律优美和谐,儿童容易学,唱起来也好听,如三三七儿歌《梳子》:“小花猫,胖乎乎,钓条鱼儿用水煮。
吃完鱼,咂咂嘴,拿着鱼刺当木梳。
” 3.儿歌的节奏 大多数儿歌节拍不固定,根据内容需要灵活掌握,但也有部分儿歌讲究节拍,一般是二拍或三拍,最多不超过四拍,即念两个、三个或四个字一顿。
比如,传统儿歌《吃了茄子留盖盖》,便是一种二拍加三拍式的儿歌,应该念两个字和三个字后一顿:“吃了\\\/茄子\\\/留盖盖,\\\/拿来\\\/当顶\\\/军帽戴,\\\/见了\\\/爸爸\\\/行个礼,\\\/见了\\\/妈妈\\\/做个怪。
”儿歌写作语言排列的另一个要求是:必须有节奏感。
每一行诗所用词的字数大致相等,可以“切”开,“停顿”一样。
比如《小板凳》(再耕):“小板凳,真听话,\\\/跟我一起等妈妈。
\\\/妈妈下班回到家,\\\/我请妈妈快坐下。
”四行诗的字数是“三、三、七、七、七”,大致相等,可以“切”成“小板/凳,真听/话,跟我一起/等妈/妈。
妈妈/下班/回到/家,我请/妈妈/快坐/下。
”每一行诗“切”成四“节”(拍),也就是“停顿”四次。
这样读起来就有节奏感。
4.儿歌的韵脚 能在口头流传的儿歌,大部有一个共同的特点:合辙押韵,朗朗上口,容易记住。
“辙”,就是车轮轧出来的痕迹,不管有多长,都是一样宽。
“韵”,指的是一个汉字读音的收音(韵母)。
合辙押韵,就是要求一首儿歌的每一句的最后一个字的收音必须是同一韵母的字。
比如《山羊》(鲁兵):“你还小吗(ma)?你还小吗(ma)?胡子一大把(ba),咩咩咩咩叫妈妈(ma)。
”这首儿歌的一、二、三、四句的最后一个字的收音,都是“a”音韵母,这就叫合辙押韵,读起来不拗口。
如果写成“你还小吗?你不小了,胡子那么多,咩咩咩咩叫妈妈。
”再读时,效果就完全不同。
因为这四行的最后一个字:“吗、了、多、妈”音不是同一韵母,念起来就拗口了。
因此,写儿歌时,至少要做到双句(二、四、六、八)押韵,最好第一句也押韵,这样念起来更琅琅上口。
5.儿歌的比兴 创作儿歌有许多艺术技巧,比兴是其中之一。
比和兴是既有联系又有区别的两种表现手法。
一首儿歌往往托物起兴,通过对某一件事物的描绘烘托出一种能引起人兴趣的氛围来。
如《太阳和月亮》(邹景高):“太阳哥哥要下山,忙叫妹妹来接班。
月亮妹妹羞答答,躲在帘里巧打扮。
巧打扮,怕露面,邀来星星当伙伴。
哥哥见了眯眯笑,挑起灯笼就下山。
太阳哥哥慢点走,请到我家吃晚饭。
”这首儿歌前两句就是起兴的。
“太阳哥哥要下山,忙叫妹妹来接班。
”太阳的妹妹是谁?一下子引起了人们的兴趣。
然后,运用比喻手法,借丰富的想象,把两种不同的事物联系起来,把太阳比作哥哥,把月亮比作妹妹,把星星比作伙伴。
于是,一幅美妙的画图便出来了:在那太阳即将下山,月亮也即将出来的瞬间,月亮在云朵里不肯出来,露出一点点余光,欲出非出,像一个女孩躲在门帘里,羞答答不愿出来的样子,是那么美、那么动人。
太阳就像一个圆圆的红灯笼一样滚下山去了。
到哪去了呢?滚到月亮妹妹的家里去吃晚饭去了。
多么有趣,多么精彩! 6.儿歌的拟人 把自然界的事物拟人化,把它们当成人来写,有人的感情,人的动作,既生动形象有趣,小孩又容易理解。
屠再华的儿歌《鸭婆婆》用的便是拟人手法:“鸭婆婆,会唱歌,一扭一扭,跳着迪斯科。
”这首《鸭婆婆》,就把“鸭子”当成婆婆来写的。
本来,鸭子走路一扭一扭是正常的生理现象,可作者却把鸭子比作婆婆,把鸭子走路比作跳迪斯科。
你看,多有趣。
特别是对于科学童谣,更应该如此,因为科学童谣的对象大都是动植物和自然现象,将它们拟人化,有助于寓教于乐。
如《啄木鸟》(沈中海):“啄木鸟,啄木鸟,\\\/会听诊,会开刀,\\\/治病不要钱,\\\/只收虫一条。
”作者就把啄木鸟比作是一位给树看病的医生,非常形象生动。
再如《蚕宝宝》(张铁苏):“蚕宝宝,脱衣裳,\\\/脱一件,变个样。
\\\/脱了四件旧衣裳,\\\/变成一个茧姑娘。
”作者把蚕蜕皮比作我们人换衣裳,就非常容量被儿童理解,有助于科普知识的普及。
7.儿歌的夸张 把本来的事物进行强化、扩大,造成强烈、鲜明的形象,便是 文学的夸张手法。
儿歌的夸张手法大致可分为三类。
一类是把事物的性质、程度尽量扩大,如把本来并不大的“萝卜”、“谷穗”形容得比小娃娃还大:“谷穗比我长”、“萝卜比我大”。
一类是数量的夸张,如将“三岁娃娃会唱歌,问你会唱几多歌?说多不算多,用箩装装有十箩,就拿一箩合你唱,唱到明年割早禾。
”一类是时间的夸张,如极言划船速度之快:“双浆一摇到天边。
”在儿歌中运用夸张手法,不要刻意追求奇特,而要在夸张的独创性、新颖上下功夫。
刘饶民《种葵花》这首儿歌便应用了夸张手法:“大海连青天,山高接蓝天。
我来种葵花,种满高山巅。
葵花叶,绿油油,葵花瓣,黄灿灿,葵花杆子如竹竿,离天只有三尺三。
要砍葵花盘,需坐大火箭。
掉下一颗籽,渔人当小船……”它将掉下的一颗葵花子,夸张成有船那么大,“掉下一颗籽,渔人当小船”,多么新颖,多么独特! 8.儿歌的摹状 在儿歌中摹拟自然界的天然性状,叫摹状。
如儿歌《上操场》:“钟声响,当当当,我们排队上操场。
‘达达达达’走得齐,‘一二一二’喊得响。
将来想当解放军,现在就得像个样。
”这首儿歌用“当当当”来摹钟声,“达达达”来摹脚步声,这是摹状艺术手法的摹声。
还有一类是摹形,就是用准确、鲜明、生动的文字,逼真地描绘事物的形态。
如《赛积肥》这首儿歌对担肥速度的摹写便用了“快似箭”、“蝴蝶飘”、“一溜烟”等词汇:“风儿吹,鸟儿叫,积肥竞赛好热闹。
叔叔担肥快似箭,姐姐好像蝴蝶飘。
哥哥跑起一溜烟,爷爷乐得胡子翘……”摹状中还有一类是摹色,根据事物本来的颜色,用确切的文字把它描绘出来,“黄灿灿”、“红艳艳”、“绿油油”都是很好的摹色词汇。
9.儿歌的设问 除问答歌以外,不少儿歌也要应用设问艺术手法。
儿童喜欢提出问题,渴望问题得到解答,增加知识。
儿歌应用设问手法,符合儿童心理特点,可以增加作品的魅力。
儿歌的设问可以在开头,也可以在中间,还可以在结尾处设问。
设问在开头,开门见山,能启发我们的思考。
如《太阳哪里来》(秦莲英):“红红的太阳哪里来
鱼儿说:它从海里钻出来。
鸟儿说:它从山上爬上来。
公鸡说:是我天天叫出来。
宝宝说:是我用笔画出来。
”提问设在中间则可起到承上启下的作用,使儿歌的结构更加严谨。
如《变魔术》(佚名):“小松鼠,采松果,\\\/采下松果埋进土。
\\\/埋进土,干什么
\\\/留着春天填饱肚。
\\\/春风吹,春天到,\\\/小松果,不见了。
\\\/松果也会变魔术
\\\/变出一株小松树。
”儿歌的设问在结尾,可点明主题,还可使我们读后感到余味无穷。
如《鹅大哥》(侯天杰):“鹅大哥,鹅大哥,\\\/红帽子,白围脖,\\\/摇摇摆摆上山坡,\\\/请你进来坐一坐。
\\\/我要问问你:\\\/哦哦哦哦唱的什么歌
” 10.儿歌的反复 《落叶》(常瑞)这首儿歌就使用了反复手法:“秋风秋风吹吹,树叶树叶飞飞,就像一群蝴蝶,张开翅膀追追。
”在短短四句中,就用了“吹吹”、“飞飞”、“追追”三个叠词。
在诵读的时候,叠词之间稍微停顿一下,如“吹吹”读成“吹——吹”,使儿歌的节奏感和音乐美感增强,符合儿童的语言习惯和发音规律,因此,在儿歌创作中常使用反复表现手法。
叠词是反复表现手法的一种,可以根据思想内容的需要,采用各种各样的反复手法,可以反复使用一个字,也可以反复使用一个句子,甚至首尾两段完全相同。
在儿歌中,每句的尾部重复使用同一个字,有时可以达到意想不到的效果。
11.儿歌的童趣 儿歌既然是给儿童看的,就要有儿童情趣,切忌成人化。
《老鼠画猫》(戚万凯)就充满童趣:“眼睛要画小,脚爪要画少,小腿要画短,胡子要画翘。
牙齿一个也不要,我们可以睡大觉。
”这首儿歌曾获得全国生肖儿歌大赛二等奖,作为“七巧板”新童谣兑唱前10首必唱曲目,并被改编成舞蹈作为中央电视台1999年“六一”晚会的开场节目。
猫和老鼠是一对冤家。
老鼠来画猫,是美画它还是丑画它?当然是丑画。
“小”、“少”、“短”、“翘”,都是丑画的内容,都是小猫的缺陷。
小猫没有牙齿,是老鼠最高兴的事呢。
因此,牙齿一个也不要画。
妙就妙在四个“要”和一个“不要”之后,写出了老鼠丑画小猫的目的,写出了老鼠的心理:哼,我在生活中斗不过你,在我的画笔下,你就是一只没用的猫。
五、科学童谣常见的表现手法 科学童谣既然属于童谣,那么,童谣在多年创作实践中形成的艺术形式,就可以作为科学童谣创作的表现手法。
儿童文学理论家、浙江师范大学蒋风教授在《儿童文学教程》(希望出版社1998年版)中介绍了6类:摇篮曲、数数歌、绕口令、问答歌、连锁调、颠倒歌等。
著名儿歌作家张继楼分为知识、生活、季节、趣味、谜语、数数、绕口、连锁、问答、游戏等10类儿歌。
现将科学童谣创作的七种主要方法列举如下,供参考。
1.问答式 问答式是从民间文学中的“对歌”、“盘歌”借鉴而来,非常适合科学童谣的写作。
它通过饶有趣味的一问一答,在问和答之间彼此盘诘,充分激发读者的思维能力和想象能力,从而起到扩大视野、增长知识、发展智力的艺术效果。
因为是一问一答,一般不需什么特别的构思;因为在问题中隐着答案,又给孩子增添了乐趣和思考,是孩子们乐于接受的又比较省力的创作方法。
但也不是说可以平铺直叙的想怎样问就怎样问。
怎样才能问得更有趣、更含蓄、更合情合理,像歌剧《刘三姐》中的对歌那样,问得巧妙,答得幽默,这是需要作者去认真把握的。
请看王清秀创作的《笔的歌》:“什么笔写字先喝水
/什么笔写字先湿嘴儿
/什么笔写字先脱衣儿
/什么笔写字磨短腿儿
//钢笔写字吃先喝水,/毛笔写字先湿嘴儿,/铅笔写字先脱衣儿,/粉笔写字磨短腿儿。
”全文两节,笫一节问,笫二节答。
即使对低年级儿童,对上述四种笔也有所认识,但要真的说清楚四种笔的特点,就需稍微动动脑筋了。
在动脑筋的过程中,他们很容易学习抓住事物特点的方法,这是知识以外的收获。
另一种问答歌有所“改良”,不但使用排比、反复、对偶等修辞手法,而且变“正问”为“反问”,以谜语方式进行问答。
这样一来,恐怕成年人读起来也很感兴趣:“什么叫豹水里钻
/什么叫虎不上山
/什么叫狼不吃羊
/什么叫牛不耕田
/什么叫鼠不不打洞
/什么叫马不驾辕
/什么叫猫不捕鼠
/什么叫鸡不生蛋
//海豹叫豹水里钻,/壁虎叫虎不上山。
/黄鼠狼叫狼不吃羊,/蜗牛叫牛不耕田。
/袋鼠叫鼠不打洞,/河马叫马不驾辕。
/熊猫叫猫不捕鼠,/田鸡叫鸡不生蛋。
” 2.谜语式 几乎每个孩子都喜欢猜谜,因为谜语是一种竞争性的智力游戏。
早在1948年,延安的《边区教育通讯》就专门刊发过教育家辛安亭关于儿童谜语的研究文章,认为谜语具有“增长知识、启发思考、愉快生活、锻炼语言”的功能。
谜语式儿歌多以四句为一首,有的将谜底作为标题,也有将谜底隐藏于书的某个角落中,动植物、自然现象、生活用品和生产用具,都是它描写的对象。
民间传统谜语中,多数都可纳入科学童谣的范畴。
有的甚至是很精彩的。
请看民间谜语《辣椒》:“绿口袋,红口袋,/有人害怕有人爱。
”短短14个字,就把辣椒的外貌(颜色和形状)和内在特性写得入木三分,而且,只需读(听)一遍就能终生不忘,不仅是上乘的科普作品,也是优秀的语言教材。
再看:“一位古怪老公公,/鱼网撒在半空中,/不捉鱼来不捉虾,/专捉坏蛋小飞虫(《蜘蛛》杨向红);“像云不是云,/像烟不是烟,/风吹轻轻飘,/日出慢慢散”
为什么会发生地震
地震(earthquake)就是地球表层的快速振动,在古代又称为地动。
它就象刮风、下雨、闪电、山崩、火山爆发一样,是地球上经常发生的一种自然现象。
它发源于地下某一点,该点称为震源(focus)。
振动从震源传出,在地球中传播。
地面上离震源最近的一点称为震中,它是接受振动最早的部位。
大地振动是地震最直观、最普遍的表现。
在海底或滨海地区发生的强烈地震,能引起巨大的波浪,称为海啸。
地震是极其频繁的,全球每年发生地震约500万次。
球的结构就象鸡蛋,可分为三层。
中心层是“蛋黄”-地核;中间是“蛋清”-地幔;外层是“蛋壳”-地壳。
地震一般发生在地壳之中。
地球在不停地自转和公转,同时地壳内部也在不停地变化。
由此而产生力的作用,使地壳岩层变形、断裂、错动,于是便发生地震。
地下发生地震的地方叫震源。
从震源垂直向上到地表的地方叫震中。
从震中到震源的距离叫震源深度。
震源浓度小于70公里的地震为浅源地震,在70-300公里之间的地震为中源地震,超过300公里的地震为深源地震。
震源深度最深的地震是1963年发生印度尼西亚伊里安查亚省北部海域的5.8级地震,震源深度786公里。
对于同样大小的地震,由于震源深度不一样,也不一样,对地面造成的破坏程度也不一样。
震源越浅,破坏越大,但波及范围也越小,反之亦然。
某地与震中的距离叫震中距。
震中距小于100公里的地震称为地方震,在100-1000公里之间的地震称为近震,大于1000公里的地震称为远震,其中,震中距越远的地方受到的影响和破坏越小。
地震所引起的地面振动是一种复杂的运动,它是由纵波和横波共同作用的结果。
在震中区,纵波使地面上下颠动。
横波使地面水平晃动。
由于纵波传播速度较快,衰减也较快,横波传播速度较慢,衰减也较慢,因此离震中较远的地方,往往感觉不到上下跳动,但能感到达水平晃动。
地震本身的大小,用震级表示,根据地震时释放的弹性波能量大小来确定震级,我国一般采用里氏震级。
通常把小于2.5级的地震叫小地震,2.5-4.7级地震叫有感地震,大于4.7级地震称为破坏性地震。
震级每相差1级,地震释放的能量相差约30倍。
比如说,一个7级地震相当于30个6级地震,或相当于900个5级地震,震级相差0.1级,释放的能量平均相差1.4倍。
当某地发生一个较大的地震时,在一段时间内,往往会发生一系列的地震,其中最大的一个地震叫做主震,主震之前发生的地震叫前震,主震之后发生的地震叫余震。
地震具有一定的时空分布规律。
从时间上看,地震有活跃期和平静期交替出现的周期性现象。
从空间上看,地震的分布呈一定的带状,称地震带,主要集中在环太平洋和地中海—喜马拉雅两大地震带。
太平洋地震带几乎集中了全世界80%以上的浅源地震(0千米~70千米),全部的中源(70千米~300千米)和深源地震,所释放的地震能量约占全部能量的80%。
地震时一定点地面震动强弱的程度叫地震烈度。
我国将地震烈度分为12度。
震级与烈度,两者虽然都可反映地震的强弱,但含义并有一样。
同一个地震,震级只有一个,但烈度却因地而异,不同的地方,烈度值不一样。
例如,1990年2月10日,常熟-太仓发生了5.1级地震,有人说在苏州是4级,在无锡是3级,这是错的。
无论在何处,只能说常熟-太仓发生了5.1级地震,但这次地震,在太仓的沙溪镇地震烈度是6度,在苏州地震烈度是4度,在无锡地震烈度是3度。
地震烈度是经常使用的一个名词。
划分烈度有定性和定量标准。
在中国地震烈度表上(见下表),对人的感觉、一般房屋震害程度和其他现象作了描述,可以作为确定烈度的基本依据。
地震起因 引起地球表层振动的原因很多,根据地震的成因,可以把地震分为以下几种: 1.构造地震 由于地下深处岩层错动、破裂所造成的地震称为构造地震(图 1—1)。
这类地震发生的次数最多,破坏力也最大,约占全世界地震的90%以上。
2.火山地震 由于火山作用,如岩浆活动、气体爆炸等引起的地震称为火山地震。
只有在火山活动区才可能发生火山地震,这类地震只占全世界地震的7%左右。
3.塌陷地震 由于地下岩洞或矿井顶部塌陷而引起的地震称为塌陷地震。
这类地震的规模比较小,次数也很少,即使有,也往往发生在溶洞密布的石灰岩地区或大规模地下开采的矿区。
4.诱发地震 由于水库蓄水、油田注水等活动而引发的地震称为诱发地震。
这类地震仅仅在某些特定的水库库区或油田地区发生。
5.人工地震 地下核爆炸、炸药爆破等人为引起的地面振动称为人工地震。
人工地震是由人为活动引起的地震。
如工业爆破、地下核爆炸造成的振动;在深井中进行高压注水以及大水库蓄水后增加了地壳的压力,有时也会诱发地震。
地震波发源的地方,叫作震源。
震源在地面上的垂直投影,叫作震中。
震中到震源的深度叫作震源深度。
通常将震源深度小于70公里的叫浅源地震,深度在70-300公里的叫中源地震,深度大于300公里的叫深源地震。
破坏性地震一般是浅源地震。
如1976年的唐山地震的震源深度为12公里。
参考资料:
海底世界有什么奇异之处
1.有奇异的鱼类2.有怪异的植物类3.人所不及之处有未知之地4.自古以来沉船之处埋藏的宝藏5.无数的石油天然气资源6.海构成了地球百分之七十的组成,蕴含无数未知7.传说中亚特兰蒂斯沉于海底



