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怪物大师第四部读后感600字

时间:2018-04-11 18:58

怪物大师读后感 100个字

有这么一册书,它不是名著,也不是推荐读物;有这么一册书,它,的情节,使我身临其境;有这么一册书,它所蕴含的深刻道理,令我受益匪浅。

它就是——。

  深刻的反应了成功的四要素——  梦想——  梦想,对于任何人来说,都很重要。

没有了梦想就没有了奋斗的目标。

四个追梦少年——布布路、、饺子以及帝奇因为梦想走到了一起,成为了怪物大师预备生,他们的梦想就是成为一名光荣、优秀、的怪物大师。

这个梦想驱使着他们一步步地走向成功

  冒险——  光有梦想还不够,还得有敢于冒险的精神。

要学会为梦想奋斗,哪怕千难万险。

在书中,布布路他们经历了不知多少次冒险:之城、战士国、猩红森林、迷雾岛、云海国......一系列的冒险惊心动魄。

有喜,有悲,有开心,有难过......每次冒险都为他们成为怪物大师打下坚实的基础。

  勇气——  冒险靠的是勇气。

不怕危险的精神就是勇气。

勇气带给了布布路他们强大的感召,克服了种种困难。

每到生死攸关的时刻,他们总是凭着勇气和智慧战胜了敌人,取得最后的成功。

  友谊——  独脚难行,孤掌难鸣。

一个人有再大的力量敌不过团结的力量。

友谊则是团结的基础。

这册书大多都反应了友谊的价值。

布布路、、饺子和帝奇的友谊,在这册书中淋漓尽致的展现了出来,我曾多次被感动过。

当看到布布路奋不顾身用棺材为大家抵御攻击,自己却受伤时,我感动了;当看到大家为救米多丽想尽了办法时,我感动了;当看到九十九为救大家与阿尔伯特决一死战时,我也感动了......  是呀,没有梦想、冒险、勇气和友谊,哪来的成功

  怪物与人类,勇气与挫折,信仰与背叛,战斗与思考......是,还是

请与主人公一起开启奇幻之门,去追寻人生中最珍贵的梦想吧

陈旧人物读后感600字

陈旧时代与不朽精神——读叶兆言《陈旧人物》有感写在前面知道叶兆言已经很久了,但是一直不知道他的祖父是何许人也。

读罢这本书,更加对这位在书中多次出现、与许多大师交往甚密的老人着迷。

请友人帮我上网查一下,友人看了搜索的结果之后,迟疑了一下,告诉我三个字:叶圣陶。

有了祖父这一特殊的“条件”,有过“从游于大家之门”的经历,叶兆言对于那些活跃在上个世纪的文人自然会别有一番解读。

在《后记》中,他写道:“陈旧人物,既代表人的陈旧,也试图把‘陈’当作动词,展览一下几个老掉牙的前辈。

”在我眼中,叶先生不仅“展览”了那几个老前辈,而且重现了那些逝去的时光,揭示了文人与时代的纠葛,彰显了那些“老掉牙”的文人身上的不朽精神。

(一)陈旧时代书中记述的时代集中于三个时期:抗战,新中国前期和“文革”。

在我看来,叶兆言展现了一幅上个世纪的人文景观长卷,用独特的方式书写了一部小型文化史。

在《梁启超》中,我们可以了解到政治小说的诞生和发展;《林琴南》则展现了新文化运动初期保守派的抗争;《刘呐鸥》和《穆时英》论述了“新感觉派”在中国文学史上的地位以及成败之处;而《周瘦鹃》《范烟桥》记载了“鸳鸯蝴蝶派”的命运……作为作家,叶兆言不仅仅是简单地复述历史,他也将犀利的文学批评寓于人物叙述之中。

在《刘呐鸥》中,他对刘的创作有这样一段评论:“郁达夫笔下的因为苦闷而沉沦的故事,到了刘呐鸥这里,苦闷没有了,是否沉沦也无所谓,剩下的只是赤裸裸的放纵……要在刘呐鸥的小说中找到‘新的力量的暗示’,那是‘鸡蛋里挑骨头’,而‘不健全的、糜烂的’生活,倒是随处可见。

”“新感觉派”文学的失误被叶兆言一语道破。

也许是无心之举,叶兆言这种写法,让教科书上那段文学史充满生气。

《陈旧人物》的创作方法,想必会对文学史的研究工作者有所启发。

此外,在这些陈旧的时光中,我们往往会体会到文人与时代(尤其是一时代之政治)的纠葛,而他们的无奈徒令我们叹息。

《苏青》中这样写道:“苏青是在敌伪时期成名的,有人给她按上了汉奸的罪名……抗战胜利后,属于苏青的那个时代也结束了……到了解放以后,苏青这样的女作家便几乎成了怪物。

”在这里,文人的处境犹如一个毛线球,被时代所拨弄,无还手之力。

处境如此,其思想亦如是。

叶兆言在《顾颉刚》中写道:“邯郸学步是五十年代的人文景观,一代知识分子失去根本,找不着北。

”面临意识形态的冲击,无论是像冯友兰一样选择改变,还是像陈寅恪一样选择执着地踽踽独行,抑或像顾颉刚一样以年老体衰为借口抵抗,思想受到威胁是知识分子最大的恐惧,都会令他们受到深深的内伤。

文婧女士在为何兆武先生的《上学记》写的《后记》中说类似的一句话:“有人选择背叛自己的良心,有人不能禁受这种精神上的乾坤逆转,选择了死亡,更多的人,用他们的半生经历了一场精神上的幻灭。

”萨义德在《知识分子论》中说,知识分子的公共角色应当是局外人。

王瑶亦曾评价鲁迅:“鲁迅先生是真正的知识分子。

什么是知识分子

他首先要有知识;其次,他是‘分子’,有独立性。

否则,‘分子’不独立,知识也会变质。

”陈寅恪也说过“自由之精神,独立之思想”。

何其难也

何其悲也

引领中国人民走向幸福和谐的中国共产党应该引以为鉴

(二)不朽精神展现了那些“陈旧人物”生活过的时代之后,叶兆言给我们留下的是那些前辈们不朽的精神。

先扯几句闲话。

近几年来,对民国人物的推崇达到了一个新的高度,市面上关于民国人物的书也层出不穷。

我看过其中的一些文章,感觉太多的书都止步于“猎奇”,只是去描写钱钟书的背功如何了得,只是去描述叶公超说出那句“I will put a pot of shit over your head”时的状况等等。

这样的文章,和那些供人娱乐的小报无异,没有什么养分。

追慕前人,最重要的应当是追慕前人高贵的品质与清洁的精神。

《陈旧人物》正展现了这些老前辈的不朽精神

你也许听说过李叔同的风流倜傥,在书中,你还能看到看到这样的李叔同:“李叔同的优点就是认真,从来不恃才傲物,自以为是,他做别人的老师,不是仅靠自己的才华折服人,而是以身作则,处处严于律己,用实际行动教育弟子。

”你也许听说过张大千画假石涛的轶事,在书中,你还能看到这轶事背后的东西:“张大千画假石涛的功夫,得力于两方面,一是迷恋,一是苦练。

凡事不迷恋,通常好不到哪里去。

第一流的艺术家,好歹都得有些神经病,都得有些常人眼里的不正常。

爱是艺术的源泉,如果不真心喜欢,张大千绝对画不出那种能以假乱真的石涛。

”还有他们:“换句话说,从一开始他(顾颉刚)就有充分的理由停止学术活动,然而只要一息尚存,却从来没有停止过。

”“我祖父最看重的朋友,不是写小说的作家,而是能有耐性做学问的学者。

”……现在我们常常在反思,在如此优越的学术环境下,为什么我们近些年来的学术水平还是大大低于那些在战火纷飞中、在连一张平静的书桌都容不下的条件下治学的学者的水平。

答案想必就是那些陈旧人物身上的不朽精神。

在我看来,这是这本书最大的意义。

(特别鸣谢:厦门大学 王育鹏)

读了查理九世有什么感想

读了《查理九世》有感_100字一本有“魔力”的书,会不知不觉的让你跟随着他们去探索迷境,而且还会跟随着他们一起去破解各种谜题。

惊奇地故事情节,让我爱不释手,书名是《查理九世》全集,我仅仅用了三天时间就读完,深受感动。

在这本冒险小说里,查理九世、墨多多和他们的小伙伴知难而进、无所畏惧,克服了重重困难。

书中几个小伙伴们团结友爱的精神,也深深地打动了我,就像我们在学校里一样,同学们互相帮助、团结友爱。

我也要像书中的小伙伴们一样勇敢,这样才能有利于我们的学习,在生活中才会有进步。

《查理九世》读后感_450字今天我读了一本书,名字叫《查理九世——冥府之船》。

文章描述了墨多多、虎鲨、娆婷婷、扶幽、查理,四人一狗一起经历了惊心动魄的冒险,他们从不退缩,奋勇直前,就这样克服了一次又一次的困难。

他们组成的小队叫DODO冒险队,他们的老大是小狗查理,查理会说话,因为它有一个神奇的蝴蝶结,只要动物带上它,就能听懂人话并能说话,每次都要他们一起动脑筋才能解决问题。

这次,他们又来到了一艘名为“海神之子号”的豪华游轮上,他们尽情的享受着游玩的乐趣。

此时多多和查理一起去了一个没有人的水族馆里参观。

不过他们看见的不是鱼群,而是人脸。

我的心情和多多一样——害怕、紧张,很想逃跑。

不过多多还是硬着头皮的顺着人脸游去的方向走去。

在这里,他们幸运的认识了大西洋船王——亚瑟。

是亚瑟养了这些人脸,而这些人脸是一种人面鱼,他们能占卜未来,然而这次占卜的结果是:船会沉

亚瑟吓晕了,一些人把他抬走了。

吃饭的时候赛门教授给每人都发了一盏人面鱼灯,小狗查理模仿着多多的声音提醒同伴香气有毒。

我心里也和多多一样心里很是吃惊。

之后他们模仿着其他人一样,进入了冥府……看完这本书我觉得这个世界上根本不会有什么妖魔鬼怪的,那全部都是幻想出来的,如果有的话一定是人假造的,所以这本书教育我们,大家要相信科学,不要相信迷信,要相信科学

天津和平区逸阳梅江湾国际学校六读了《查理九世》后感_350字这个快乐的寒假,我阅读了查理九世这本书,平时,我总是觉得这类书只不过是小儿科而已,但我读了这本书才知道:我是错的。

这本书里的墨多多,也就是男主人公,以前只不过是一位遇到难题就会害怕的男孩子,但经过这一切后,他逐渐成为一个冷静的孩子。

而他的三个最要好的小伙伴也是这样的,在一起患难与共。

而这一切的导火索是一只名叫查理九世的“绅士狗”,而就是这条狗在一次又一次的斗智斗勇中,逐渐成为了其他三个孩子心中公认的老大。

他们挖出了两个私自贩卖文物、动物的犯罪团伙,破解了一个在大家心里笼罩了几百年的疑团……说起来,他们这只“小小飞虎队”的“战功”还真不少呢

放眼现在,科学的进步加快着人们奔跑的脚步,我们以前古老的千古之谜。

冒险中可以明白人世间的真理,冒险中可以养成良好的品质,人只需要有敢于冒险的信念,那么就会在困难面前不低头,不气馁,就会取得意想不到的收获。

现在的我们都过着安逸,舒适的生活,缺少这种精神。

我觉得这种品质很可贵,值得宣扬。

因为这本书,我每天都在看,就连睡觉都在想你要不要也看一看。

读了《查理九世》有感_1100字我最近一直热衷于看一本书,这是一本侦探小说,记载了很多冒险的小故事。

这本书的名字叫《查理九世》。

书中的几个小伙伴靠着自己不懈的冒险精神,陆陆续续地克服难关。

他们组成了一个勇于冒险的侦探团队。

而他们的这个团队的队长竟是一只外表很普通、很不起眼的小狗,这个挺让人匪夷所思的,还有很多人都不明白,它为什么会成为这个团队的队长呢

他可是一只拥有尊贵血统的名犬后裔,他懂人话,会看书,会下棋,还特别喜欢看电视。

他喜欢装成熟、正经、好强,观察本事天下无双,既聪明又顽固。

对女生倒是很有教养,还会站起来敬绅士礼。

怎么样

很不一般吧

由他带领的团队成员有墨多多、虎鲨(本名胡沙)、扶幽、尧婷婷。

这个团队遇到过很多困难,但都地陆续克服困难。

在看书的同时,我时常会觉得那些画面,恐怖,令人毛骨悚然,里面的情节真是设计的太生动了。

一次墨多多他们去黑贝街探险,他们进入了鬼宅,他们跟着一个面目凶恶的人上了楼,在他们到第三楼的时候那个人把通往楼上的门给关上了,而且门上有密码锁,关键的时候,班长大人尧婷婷出马,解决了难题,四人一狗继续上楼,后来,他们发现了不存在的房间,后来终于找到了那个门,原因是那扇门和那堵墙用水泥涂成了一样的颜色。

进去之后,他们发现原来那些人是贩卖动物的皮毛——他们从国外引进了大批大批的雪狐狸,然后贩卖。

110找警察来帮忙,他们逃离了,留给墨多多他们了一个定时炸弹。

查理在旁边一个劲地扯自己的红领结,墨多多眼看只有一秒钟的时候,只好无奈地选了红色的那条。

没想到,计时器停止了。

查理真的是太聪明了。

看了这本书之后,我真的挺敬佩他们的勇敢、不懈的冒险精神和对外界未知的事物充满好奇。

这个团队是充满智慧、勇气于一体的团队。

看着书,我真想成为他们中间的一员,我想我也可以成为他们中间的精英。

因为我有一次一次类似的经历。

夏日里,我晚上睡不着觉,走到楼下,去厨房逛了逛。

正当我要打开水龙头洗手的时候,从水槽底下突然窜出来一条蛇,我吓都吓死了,连忙逃到后面去。

我想叫爸爸,但我怕突然发声会惊吓到它,它会扑上来咬我。

我大口大口的喘气,我的心绷得紧紧的,眼睛不敢看它一下那条蛇,慌都慌死了。

后来忽然想到书中的查理,心就渐渐平静下来了。

如果等蛇怕到外面来,不就是一个定时炸弹吗

不行,蛇随时都会爬出来的,我得在爸爸到来前先解除危险。

于是我鼓足勇气看了它一眼,好可怕,那条蛇算得上是中等身材了。

最后,我实在看不下去了,就鼓足百分之百的勇气,把水龙头打开,那条蛇被冷水一激灵,慌慌张张地缩回了头,很快就被水流冲下去了。

我抓起一罐可乐再一步冲上前,压住落水口。

我想那条蛇已经被死死卡在里面了,就上楼找爸爸。

这真是有惊无险啊

读了这本书,我明白作为小学生遇到挫折不要放弃,要一直向前走,就能突破难关,克服困难,我永不言败

这个人生的道理会跟随我直到永远,永远。

山东烟台莱州市双语学校六《查理九世》读后感_600字《查理九世》这是一本冒险侦探类小说。

书中讲了一个有好奇心的男孩子莫多多,其实他的名字叫莫小侠,是因为他的问题特别多,大家都叫他“问题多多”或“莫多多”。

书里讲了莫多多、小狗查理九世、扶幽、胡沙,尧婷婷一起的一个个惊险故事。

开头的看着挺轻松的,当到中间的时候,突然会吓你一大跳,十分恐怖,看到结尾时,你就会放松了,因为这时已经真相已经大白。

当我在细细口味《查理九世-黑见街的亡灵》时,我全身的毛孔都竖了起来,空气似乎凝结了,使我喘不过气来。

放在地上的脚,一动都不敢动,因为-----太恐怖了

眼睛、亡灵、鹅妈妈的童谣……我的脑海中的那首可怕的童谣,令人毛骨耸然。

小狗查理九世可是很厉害的,不弄清真相不放弃,像虎鲨一样勇猛,像扶幽一样聪明,像尧婷婷一样细心,像莫多多一样勇敢

当我看到《查理九世-吸血鬼公墓》时,发现本书写作的结构非常好。

故事的开头是写了墨多多等一群孩子们在补习课上偷偷交换着关于“吸血鬼”这个热议话题的情报,而坐在多多前面的神秘高年级学生贾士说要带领他们一起前往吸血鬼城堡探险……这一下子便能引起我的兴趣。

并且当我仔细的看完一章又一章后就会觉得离故事的真相更近一些。

可是当我看到结尾才发现,原来其实并没有什么吸血鬼公墓,而是艾斯那七个得了一种叫做“卟啉症”怪病的哥哥姐姐们,得了这种病的人,就会像吸血鬼一样,怕阳光,嘴唇在不断腐烂,看着就像吸血鬼

为了报复那些把他们看做怪物的镇子里的居民而搞出来的把戏和谣言。

最后,他们和居民都知道了自己的错误,而且他们还真正了解到了已逝的玛格丽特老师当年的心意,原来她是那么的严厉又亲切啊

我还懂得了这样一个道理:只有尖锐的目光才能看透虚假下的真相

我们在冒险中可以明白人世间的真理,在冒险中可以养成良好的品质,人只需要有敢于冒险的信念,那么就会在困难面前不低头,不气馁,就会取得意想不到的收获。

现在的我们都过着安逸,舒适的生活,缺少这种精神。

我觉得这种品质很可贵,值得宣扬。

《查理九世》_读后感_600字暑假里,妈妈见我一个人在家无聊便买了几本“雷欧幻想”才出的几本书——《查理九世之黑贝街的亡灵》,《查理九世之恐怖的巫女面具》,《查理九世之恶灵栖息的乌鸦城》,《查理九世之鬼公主的嫁衣》《查理九世之恶魔医务室》《查理九世之最后的古寺神佛》《查理九世之青铜棺的葬礼》《查理九世之白骨森林》,《查理九世之幽灵列车》,《查理九世之海龟岛的狩猎者》,《查理九世之海龟岛的狩猎者》,《查理九世之黑雾侏罗纪》,《查理九世之地狱温泉的诅咒》……读了《查理九世》这一本书,我深受启发,因为它上面记载了亲情、友情的故事,还有让人焦头烂额的数学题,还有恐怖的小说,又有点像福尔摩斯之类的案件,真是让我好好地过了一把瘾。

让我最受感动的是一本叫:《恶魔医务室》的一本书,上面讲了墨小侠一伙收到了一封神秘的委托信,要求他们在指定的时间到达指定的地点,有一个神秘的案件等着他们去破解……冒险队信心满满的前往,听到了一个传说——据说很久以前,在金华小学顶楼有一间医务室。

医务室里面有一个老师叫杰森。

当时有五十个孩子误入里面,其中有四十九个孩子都被他掏空了内脏,做成标本,永远摆放在医务室里。

其中有一个孩子被杰森老师释放了出来,身高和正常学生一样,可体重却比大家都轻。

传说,那孩子的内脏早被恶魔杰森掏空了。

恶魔杰森将他留在人间,并让他拥有了召唤恶魔的力量。

直到80年以前,一位勇敢的军人带领学生们烧毁了那间医务室。

恶魔杰森被烧成了灰烬,但他留下了极其恐怖的诅咒:终有一天,他跟他的孩子会再一次出现在学校里。

“恶魔之子”将带领被诅咒的学生再次踏入恐怖的医务室,医务室里又将多出几具完美的人体标本……从那以后,实验室的顶楼,成了永远不可踏足的禁忌之地

虎鲨被诅咒命运,婷婷被预言死亡。

命运的齿轮开始转动,恶魔已经张开双眼……他们团结一致,坠楼石、恶魔之子,都难不倒他们。

恐怖的医务室内,默默地封存着一段时间久远的秘密……最后,他们齐心协力的破解了这个谜题。

在这本书里我感觉到:只要齐心协力,就能成功。

《查理九世》读后感_600字暑假里我看了一坨一坨的书,其中我最喜欢的,莫过于雷欧幻像写的《查理九世》了。

书里写了:莫多多得爷爷寄给莫多多一只小狗——查理(全名:查理九世)。

这只小狗可以听懂人话,这是为什么呢

因为多多的爷爷发明了一个领结,查理带上这个领结,就能听懂人的话,还能说人话。

他们组成了一个“DODO”探险队,老大师查理,不过虎鲨and多多不太服气。

现在介绍一下“DODO”探险队人员的性格:自行改良了第十套广播体操,将其暴增到可以御敌的地步

脑筋不是很好,不喜欢思考复杂的问题,行动能力却超强,遇事愿意冲在最前面。

DODO冒险队中的一员,也是育林小学的小霸王,“不好惹”是他的代名词

他的名字就是——虎鲨

智商绝对高与同龄人,平日就沉浸在创作小发明的的兴趣中,说话慢腾腾,在DODO冒险队中的存在感薄弱……不过,越来越多的人将之理解成他独有的STYLE,目前人气日益高涨

他的名字就是——扶幽

成绩在班级乃至年级位列第一的女生,偏偏老师安排了墨多多当她的同桌。

跺小皮鞋跟,像个小大人一样教训墨多多是家常便饭。

DODO冒险队中的一员。

遇到可怕的事情,虽然有时她会忍不住害怕得哭出来,但她丰富的课外知识给了同伴们很大的支持。

她的名字就是——尧婷婷

从外形看是一只黑眼圈严重的小贱狗,可他确实拥有纯正的贵族血统

本书的重要主角,世界冒险协会认证的勇敢的探索者

DODO冒险队实至名归的领导者,会说人话,爱泡澡,爱打扮,红色的领结是它标志性的装扮。

它的名字就是——查理九世

一心向往能够成为大侦探的小学四年级学生,成绩不好,老爱惹麻烦,可不知不觉中,大家眼中的“问题多多”已经成长起来了。

对查理的老大位置心怀“嫉恨”,总想着有一天自己能够当上DODO冒险队的队长,目前自认为自己好歹也是“副”队长的级别

他的名字就是——墨多多

他们一起冒险,解密。

帮助大西洋船王亚瑟找到失落的海底城。

帮助乌鸦城的居民揭开乌鸦神的真相……我很喜欢这本书,你呢

读了《查理九世》有感_350字这个快乐的寒假,我阅读了查理九世这本书,平时,我总是觉得这类书只不过是小儿科而已,但我读了这本书才知道:我是错的。

这本书里的墨多多,也就是男主人公,以前只不过是一位遇到难题就会害怕的男孩子,但经过这一切后,他逐渐成为一个冷静的孩子。

而他的三个最要好的小伙伴也是这样的,在一起患难与共。

而这一切的导火索是一只名叫查理九世的“绅士狗”,而就是这条狗在一次又一次的斗智斗勇中,逐渐成为了其他三个孩子心中公认的老大。

他们挖出了两个私自贩卖文物、动物的犯罪团伙,破解了一个在大家心里笼罩了几百年的疑团……说起来,他们这只“小小飞虎队”的“战功”还真不少呢

放眼现在,科学的进步加快着人们奔跑的脚步,我们以前古老的千古之谜。

冒险中可以明白人世间的真理,冒险中可以养成良好的品质,人只需要有敢于冒险的信念,那么就会在困难面前不低头,不气馁,就会取得意想不到的收获。

现在的我们都过着安逸,舒适的生活,缺少这种精神。

我觉得这种品质很可贵,值得宣扬。

因为这本书,我每天都在看,就连睡觉都在想你要不要也看一看。

读了《查理九世》有感_550字自从班级书柜开放后,无聊的时候就看看书,我随手拿起一本名叫《查理九世》的书看了起来,这本书全部看完后感觉还不错,于是我就叫老爸帮我买这本书的全套,一共20本。

在我的竭力劝说下,老爸终于同意了。

三天左右,书就到了我家里,我迫不及待的打开了包装盒,里面不仅有20本书,还有随书附赠的精美贴纸、黄金地图等。

之前虽然看过几册,但都没有看明白,我先拿出了一本《查理九世》——不死国的生命树,作者的名字叫“雷欧幻像”,我在网上查了好几次都查不到他的真名,不过我在书的最后一页看到了“总策划:宋巍巍”这几个字,我猜作者可能就是他,在作家富豪榜上,这位作家凭借《查理九世》排到了第四。

《查理九世》的内容同样精彩,本书的主人公——幻想成为冒险家侦探的蹩脚小学生墨多多(原名墨小侠),有一天收到了一份来自爷爷的赠礼,这是一只有着悠久皇室血统证明的狗,它就是查理九世。

但是这似乎不是一只简单的狗,想象之外的麻烦接踵而至……一个一个巨大而善恶未知的秘密随之展开。

查理九世后来带领着墨多多、班长尧婷婷、小发明家扶幽,还有校园小恶霸胡沙。

破解密码,对比指纹,追踪足迹,分析推理,他们知难而进,面对困难无所畏惧。

看完这套书后,在这套书里,有为财富疯狂的人,有为亲人沉沦的人,世界上有太多让人执迷不悟的理由,可是最后他门都敌不过像墨多多这样心灵纯洁的孩子们,我想,那是因为他们迷失了自己的内心……也许今天,我们只是看了一个故事,然而在未来的某一天,在我们经历了更多之后,看过这本书的每一个人,一定会有更深的感悟。

六读了《查理九世》有感_350字这个快乐的寒假,我阅读了查理九世这本书,平时,我总是觉得这类书只不过是小儿科而已,但我读了这本书才知道:我是错的。

这本书里的墨多多,也就是男主人公,以前只不过是一位遇到难题就会害怕的男孩子,但经过这一切后,他逐渐成为一个冷静的孩子。

而他的三个最要好的小伙伴也是这样的,在一起患难与共。

而这一切的导火索是一只名叫查理九世的“绅士狗”,而就是这条狗在一次又一次的斗智斗勇中,逐渐成为了其他三个孩子心中公认的老大。

他们挖出了两个私自贩卖文物、动物的犯罪团伙,破解了一个在大家心里笼罩了几百年的疑团……说起来,他们这只“小小飞虎队”的“战功”还真不少呢

放眼现在,科学的进步加快着人们奔跑的脚步,我们以前古老的千古之谜。

冒险中可以明白人世间的真理,冒险中可以养成良好的品质,人只需要有敢于冒险的信念,那么就会在困难面前不低头,不气馁,就会取得意想不到的收获。

现在的我们都过着安逸,舒适的生活,缺少这种精神。

我觉得这种品质很可贵,值得宣扬。

因为这本书,我每天都在看,就连睡觉都在想你要不要也看一看。

最终幻想达人进来!

1.最终幻想电影和游戏出到第几代了? 电影: 最终幻想 灭绝光年(很老了,而且不是SE的) 还有就是 FF7的AC电影《降临之子》和前传动画《最终命令》游戏: 目前到了FF13,但是是PS3上的2.最终幻想从几代开始出电影的?如果指的是SE公司(或S)的话,那只有FF7的AC《降临之子》3.最终幻想各代有联系么? 几乎没有联系,人物是毫无任何关系.只是故事背景和主题有些相似,大部分都是讲雇佣兵 魔石水晶 召唤兽.4.最终幻想的游戏各代都在哪些平台上出现过? FC SFC WS PS1 PS2(10、12) PS3(FF13) 另外 GBA NDS NGC 网上下GBA模拟器还能玩FF1 2 3 4呢(好象是..)

推荐一些好玩的回合制RPG游戏,最少3个,流程最好比较长的,类似《东方年代记》,要中文的,谢了。

一.轩辕剑系列轩辕剑外传—枫之舞 枫之舞是轩辕剑系列中的经典之作,尽管年因为年代原因,接触过它的人并不多。

游戏引入了“机关人”的概念,这在当时来说是十分经典的,看着一个不会说话,傻傻的,还要凭特殊法术才能加血的角色确实别有一番风味(最后更直接将壶中仙的头移植了上去)。

同时,游戏将时间定在了战国初期,将历史与游戏结合起来,使得大量的历史人物都出现在了游戏中,而这一点也成为了轩辕剑的特色,除了轩辕剑5以外,每一代都与历史挂钩。

游戏的画面在当时来说是十分出色的,维美的水墨山水画刻画出了一个旌旗飘扬的战国时代。

而延续了很多代的炼妖壶系统也在枫之舞中进一步完善。

最后,不管是疾鹏大王,还是DOMO工作室的出色,都为游戏增添了很多乐趣。

可以说,枫之舞是一款优秀的国产RPG,只可惜在这一年,出现了一个比它更优秀的游戏,完全掩盖了枫之舞的光芒。

轩辕剑3—云和山的彼端   云和山,真的很出色,要不是最后在剧情上的一些瑕疵,它的成就一定比天之痕更出色。

游戏的画面在当时来说相当不错,虽然战斗没有采用斜45度的战斗画面,但极剧魄力的战斗画面依然让人热血沸腾。

而充满地方特色的背景也让人耳目一新。

游戏的音乐自不必说,轩辕剑系列从没有在音乐上让我失望过。

同时,游戏中设立了大量的支线剧情,比如DOMO签名版的收集,两大隐藏BOSS蚩尤和牛魔王的出现方式,都大大增添了游戏的乐趣。

轩辕剑3的剧情是以赛特寻找战争不败之法开始的,历经威尼斯,阿拉伯,最后来到了中国,可以说是相当的大气,其中不乏很多感人的场面(比如说慧彦大师的死),但我认为游戏最后在大唐刻画的笔墨明显少了些,给人一种虎头蛇尾的感觉。

不管怎么说,云和山的完成度都是相当高的,不过有介于轩辕剑系列一向外传强于正传的“传统”,它的影响力还是比不上天之痕。

轩辕剑3外传—天之痕 天之痕之后,再无天之痕 无可否认,作为轩辕剑历史上最为出色的作品(至少在大多数人眼中都是如此)。

它无愧于国产RPG历史上的里程碑。

相比于云和山,游戏的画面并没有什么太大的变化,甚至很多怪物,场景和法术的画面都与正传是重复的,但这依然改变不了它的经典地位,因为它那极其出色的剧情和音乐。

一款RPG,若要出色,好的音乐必不可少,结合着故事情节的发展,或紧或抒的音乐将气氛渲染的十分到家,而最后的“如忆玉儿曲”,更是将这一点发挥到了极至。

而游戏最为出色的,便是它那极其出色的剧情。

无论是玉儿为信守诺言而毁容,还是宇文太师和独孤君主在剧情末端的正邪互换,都让人印象深刻,同时,游戏还设定了上古十大神器的世界观。

比剧情更出色的,是游戏的人物刻画,小雪,玉儿,独孤宁珂,宇文师太这等一系列出色的人物塑造正是天之痕出色的地方。

有别于一般RPG的“后宫”结局和“完美”结局,天之痕的两个结局中,没有一个是完美的。

无论是小雪重新变回为女娲石,还是玉儿牺牲自己的转世阳寿来向陈靖仇道别,都让人心痛不以。

相对来说,我觉得玉儿结局还不算太残,毕竟陈靖仇最后还记得小雪,而小雪结局,因为失却之阵的影响,陈完全忘记了玉儿,而玉儿的每次转世,也只能获得短盏的生命时光,我觉得,对于双方来说,都太残酷了些。

天之痕的隐藏因素同样丰富,3大隐藏BOSS的设定,寻找DOMO成员的任务,都增添了游戏的可玩性。

天之痕,无愧于国产RPG的经典之作。

轩辕剑4 DOMO在轩辕剑4身上,做了很多尝试,尽管其中的有些尝试,并没有获得玩家的认可。

作为双剑系列的第一款3D游戏,轩4的画面在当时引起了极大的争议。

毕竟,大宇当时的3D技术还很不成熟,还显得很稚嫩。

放弃自己出色的2D引擎,而尝试用3D技术,特别是在轩辕剑这种大作中尝试,很多玩家都认为是不明智的。

同时,游戏中彻底取消了炼妖壶系统,而改用了天书系统。

至少我认为,天书系统比炼妖壶系统来得更出色,毕竟能自己建造房子,自己锻炼武器,防具比单纯的炼妖更有可玩性。

关于游戏的剧情,可以说是仁者见仁,智者见智了。

至少我认为这次的剧情对于玩过枫之舞的我来说还是很有共鸣的。

不过,游戏在人物刻画方面还是有些不足的,特别是张良这个角色,给我的印象不深。

轩4,总的来说,还是不错的。

轩辕剑外传—苍之涛 相比与轩辕剑4正传,苍之涛无论是在各个方面都比轩4正传强上了许多。

首先是游戏的画面,虽然游戏的引擎每变,但800*600的画面无疑使游戏的画面强上了许多,而在游戏的动画方面,除了制作精良的开场动画,游戏的过场动画也相当不错,可看性不错。

不过,游戏的背景显得比较单调,特别是在云梦大泽这一场景上,体现的更为明显。

在系统上,苍之涛除了保持了天书系统以外,还加入了木甲术的设定,使得云狐拥有自己独特的木甲机关方式和升级系统,让人耳目一新。

苍之涛最大的亮点便是它的剧情。

这一次的剧情,不仅非常出色,更是极其复杂。

游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为时空穿越改变了历史规律从而引出了两个并行的时空,虽然说穿越时空的剧情在RPG中屡见不鲜,不过像苍之涛那样“多组人马穿越到同一个时代”的剧情还是很少见的,而且游戏的伏笔埋的非常出色,只有在游戏的末期才能明白整个故事情节。

在人物刻画上,苍之涛在几个主要角色上花了相当大的笔墨。

特别是恒远之,刻画的相当出色,虽然他最后为了能让自己的国家在淝水之战时战胜秦国而在太一之轮前杀害了车芸,但他的一生,其实都是在夹缝中生存,而他最后为杀害车芸所付出的代价,也让人无法痛恨这个角色。

总之,我对苍之涛的评价,还是相当高的。

轩辕剑5 说实在的,我并不太喜欢轩辕剑5,虽然说游戏的3D画面有了很大的提高,但游戏的某些设定却并不十分和我的口味。

首先游戏的人物太多,但很多人物的个性都不鲜明,有些队友都没有什么台词。

我一直觉得,RPG不是战旗,游戏中的人物不应太多,因为在RPG的战场上,能上场的人物并不多,除非像空之轨迹或群侠传这样以战旗为战斗方式的RPG游戏,或者像新绝代双骄3这种双线并进的游戏方式,纯RPG中的人物不应太多。

游戏的剧情相比于前几代逊色不少,以山海界为背景感觉明显比以历史为背景少了一份沧桑感,虽然说总体来说不错,但对于轩辕剑系列来说明显是不合格的。

天书系统的取消也让游戏失色不少,好在游戏的隐藏要素不少,28颗星耀石的收集或多或少增加了游戏的可玩性,毕竟普通结局感觉太一般了。

轩5,总的感觉,不太好。

轩辕剑外传—汉之云 而汉之云给我的感觉,明显比轩5好了许多,游戏背景设定在三国是一个原因,另一方面,游戏本身确实做了比较大的改动, 炼妖壶又回来了,同时还增加了锻造的功能,虽然说我更喜欢天书系统。

战斗系统相比于5代有了一定的改善,虽然能加入的人物还是很多,但在个性的塑造上明显比5代好上许多,不像5代那样很多人都没有什么个性。

剧情方面,这次以三国为背景是一个很大的尝试,对孔明的塑造更是十分大胆,不过按照三国志正史来说也不为过。

过场动画的全程语音我觉得是一个败笔,总觉得听上去怪怪的,个人感觉没有语音会更好些。

游戏的支线也设计的不错,毕竟这一直是轩辕剑系列的特点。

总的来说,汉之云,还是不错的。

二.仙剑系列1.仙剑奇侠传1 如果说仙剑1是国产RPG中的里程碑,我相信,没有多少人会反对。

游戏的画面在当时来说是异常出色的,特别是战斗画面,不仅拥有出色的施法画面,斜45度角的战斗方式影响了后来的很多RPG游戏,可谓意义深远。

仙剑最成功的,便是游戏的音乐和剧情。

在音乐上。

一曲“蝶恋”不知让多少人为之痴狂。

而剧情上,无论是彩依为换刘晋元十年生命而牺牲自己的千年道行,还是月如舍身营救逍遥和灵儿,都让人难以忘怀。

游戏的最后,赵林儿为拯救天下苍生而与水魔兽和拜月的合体同归于尽,更是国产RPG历史上的经典画面。

有人说,仙剑的成功,时代占了很大的因素,确实,在那个电脑游戏刚刚普及的年代,仙剑让人们意识到了什么才是真正的武侠RPG.,但是,如果没有那么极其优秀的品质,它也成为不了经典。

仙剑的大获成功,可以说让狂徒自己也为之惊讶。

因此,在接下来的几年里,仙剑1推出了很多复刻之作,比如说著名的98柔情篇和新仙剑奇侠传系列,但玩家真正期待的,还是仙剑的续作。

2.仙剑奇侠传2 作一款成功游戏的续作是十分困难的,而作仙剑这种异常成功的游戏的续作,更是难上加难。

8年了,玩家们等待了太长的时间。

因此当仙剑2一发售,立刻引起了够买狂潮。

作为第一批拿到仙剑2的玩家,当时我的心情是十分高兴的,可这种心情没过多久,便被第一个难关给难住了—防拷。

我记得当时有很多人和我一样,买了正版却死活也进不去,后来虽然在官方给的序列好的情况下成功进入了游戏,但无疑游戏的心情已经被破坏了。

短,是仙剑2给我的第一个印象,支线剧情不够丰富,主线剧情草草了事,很多可以大做文章的地方却点到为止。

同时,对于重要角色的刻画上也不突出。

游戏在系统上,提供了虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统。

其中,虎煞和喂毒在实际战斗中作用并不是很大,完全无法与御灵和阵术相比。

游戏的画面在当时也不出色,战斗时的施法画面也显得不够火爆,好在游戏的音乐还是十分出色的。

仙剑2,带来的更多的是一种遗憾。

3.仙剑奇侠传三&外传问情篇 相比于仙剑2,仙剑3还是相当出色的,虽然与仙剑1相比,还是有不少差距的。

首先,在仙剑3中,提到了“六界”的系列,这也为仙剑系列第一次树立了自己的世界观。

同时,魔剑养成这一系统也十分出色,虽然说最后培养出来的魔剑各种数值并不出色,但却增添了不少乐趣。

仙剑3最大的改变在于画面和战斗系统上。

全3D的游戏画面相比轩辕剑4有了很大的提高。

而在战斗系统上,仙3可谓独数一格,操作好的话,还可以使怪物的攻击砍空。

剧情方面,虽然没达到1代的高度,但总体来说还是不错的,也塑造了重楼等一系列人气化的角色,可谓不过不失。

至于问情篇给人的感觉更像是一款资料片,虽然说游戏的剧情不错。

但音乐,音效和一些细节方面并没有太大的改变等,倒是迷宫强化了不少,也因此有人将问情篇戏称为“问路篇”4.仙剑奇侠传4 仙剑的各个续作中,我认为,仙剑4最出色。

仙剑4刚一出来时,由于防拷系统的原因,很多人运行游戏的速度奇慢无比,好在大宇马上发布了一个补丁解决了这个问题,才没有在玩家中引起进一波的争论。

抛开这个因素不谈,游戏整体的品质相当出色,其中给我最深刻的,还是它的剧情以及主要角色的人物刻画,其中有些对白润色的相当出色。

比如云天青所说的“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”这句话就显得相当具有哲理。

而送弓的那段剧情,更是让人难以忘怀。

游戏的画面可以说并不出彩,各种法术的施法画面也并不出色,不过以上海软星这么点资金来说,能做到这样已经相当不错了。

仙4的一大创新,就是在战斗中加入了战斗评价这一要素,若能在BOSS战中拿到特等评价,不仅可以获得大量的经验值,也能得到不少稀有的道具。

可惜的是,虽然游戏品质相当出色,可制作公司上海软星却在游戏出品后不久宣布解散,不得不让人为之叹息。

三.天地劫系列1.幽城幻剑录 如果要说我心中剧情最出色的国产RPG,我肯定会选择幽城幻剑录(没有之一)。

自从炎龙骑士团2开始,我便迷上了汉堂的游戏。

虽然说汉堂出品的游戏难度很高,但大量的隐藏要素,出色的剧情设计却让人乐此不彼,而幽城更是将这一点发挥到了及至。

幽城的难度,真的很难。

第一便玩时,手上没有攻略,我硬是硬着头皮打出了bad end。

其中高昌地底迷宫和七耀之门的迷题给我留下了深刻的印象。

后来在攻略的帮助下我打出了true end。

不过,恶梦并没有结束,当我好不容易安装了资料片上了罗喉城,快要面对罗喉神的时候,那个封印天动仪的迷题真的让我崩溃了,要不是后来上网知道了解决迷题的方法,我真的想要砸电脑了。

尽管如此,幽城在各方面都相当出色。

首先在画面上,游戏的战斗画面可谓魄力十足,初级绝招就有十分出色的画面,而当学会了终极绝招后,那种画面更不是用震撼两字可以形容的。

可以说,游戏的战斗画面,完全超出了同时期的其它国产RPG。

而在非战斗画面上,西域的场景也显得别有一番风味。

幽城在系统上,改进了神魔的五蕴和炼化两大系统。

以前在神魔中,如果五蕴分配不合理,即使99级也有可能学不到本身20级就能学会的技能。

而在幽城中,即使五蕴分配未达到要求,只要达到游戏所设定的最高等级,一样可以学会,虽然说越高级的绝招这个最高等级越高,但总解决了神魔中应分配不合理而造成的高等级用普通攻击的尴尬,而在炼化上,不仅大部分终极武器的获取需要炼化才能得到,达成真结局所需要的七色缨络也必须经过炼化这一道路。

幽城真正出色的是它的剧情。

玩通幽城的人,没有一个不被它的剧情所感动。

在这里要点名批评一下那3个连名字也没有的时轮尊者(弥尔兰巴还是算了),要不是你们的胆怯,冰漓不会成为罗喉的凭体,一切悲剧也都不会发生。

因为难度和宣传的原因,幽城在国内的影响力无法与仙剑和轩辕剑相比,尽管如此,它仍然称的上国产RPG中的巅峰之作。

如果你热爱RPG,你一定要玩幽城。

2.寰神结 汉堂在制作寰神结时,很明显,心思已经放到网游上面去了。

因此,寰神结带给我的,更多的是一种失望。

重复的法术,重复的场景,熟悉的敌人。

这些我都可以接受,因为对于一款外传性质的游戏来说,并不要在这方面改动太多,真正让我不满的,是游戏的隐藏要素和剧情。

相比于汉堂其它游戏丰富的隐藏要素,寰神结的隐藏要素少的可怜,除了200块帝国以外就没有别的隐藏要素了。

在天地劫前两部中起重要作用的七色缨络到了寰神结中也只是一个普通的物品,不免让人失望。

而游戏的剧情到了寰神九山后便嘎然而止,赶工的迹象明显,周崇,朱浩如何杀胧夜的剧情也没有进一步交代。

其实寰神结能作的很好,只是汉堂的重心已经不在单机上了……四.新绝代双骄系列1.新绝代双骄1和2 第一次接触宇峻的游戏,是从超时空英雄传说开始的,而新绝代双骄系列,则让我真正喜欢上了这个公司, 游戏的画面在当时可以说是华丽至极,其中流动的水、燃烧的火焰等动态物件给我留下了深刻的印象。

游戏的战斗画面也相当华丽,绝招使用起来魄力十足。

从新绝代双骄开始,凡宇峻出品的RPG,都会有精元点数这一设计。

在战斗取得胜利后,除了能获得相应的经验值,还能得到一定的精元点数,这些点数可以加在各种绝招上增强绝招的威力。

这一系统影响了宇峻后来的许多RPG游戏,一直到幻想三国志3才完全去除。

由于1,2的剧情改编于古龙名著,所以说是否宗实于原著便是一大问题,在这一点上新绝代双骄1和2总的来说还算可以,只是2代为增加可玩性创造了多结局的设定,而其中像花无缺与怜星这样的结局无疑让人狂汗不已。

2. 新绝代双骄3 由于1,2已经将古龙原版的剧情讲述完毕,所以说3代的剧情,自然而然的就走起了自创剧情的套路,事实证明,这部棋走的相当不错。

由于采用了双线同时进行的方式,因此尽管在游戏最后会有大量的人物加入队伍中来,但每个人的性格都在各自的线中花了不少笔墨来刻画,并不存在因人物太多而产生的刻画不鲜明的缺点。

有别于新绝代双骄1,2,3在战斗画面上第一次采用了斜45度角的战斗方式,而这种方式明显使得游戏的绝招施展起来更具观赏性。

因此,这一战斗方式也被宇峻所采纳,沿用至今。

游戏在系统上也有自己的特点,比如宠物的培养系统、拜师系统等,增加了游戏的可玩性。

可惜的是,多年后的新绝代双骄前传我由于各种原因没有玩到,因此,绝3成为了我对这一系列的最后的回忆了。

五.幻想三国志系列 宇峻自新绝代双骄3取得成功后,变走上了原创剧情的道路,幻想三国志系列便因此产生。

幻想三国志的首代,给我留下最深的是它首创的大规模战斗系统,一般的RPG当中,敌人的人数不会超过6个,而在幻想三国志中,由于游戏方式的改变,大规模的军团战 首次在RPG中成为了可能,也因此,游戏中加入了阵型的要素,一个好的阵型,往往在军团战和BOSS战中,能起到至关重要的作用。

幻想三国志首代的剧情虽然不错,但并没有给我留下太过深刻的印象,真正让我感动的,是2代与4代的剧情。

2代让我感动的是其中的爱情,其中海棠在黄泉路上喝下孟婆汤的场景更是游戏中最为经典的画面,让人久久难以忘怀。

4代让我感动的是其中的友情和亲情。

刘绪这一角色我开始是十分讨厌的,可他最后为保全紫丞所作出的抉择实在是令人感动不已。

而楼澈这一角色刻画的更加成功,友情这两字,在他与紫丞两人间得到了升华。

而3代的剧情却没给我留下太多的印象,也许是因为我只玩了男主角剧情的关系吧。

不过3代的战斗隐藏任务让人印象深刻,虽然说因为卡的原因或多或少的破坏了游戏的乐趣,但这非常具有可玩性的系统却是3代为数不多的亮点之一,并在4代当中发扬光大。

六.群侠传系列1.金庸群侠传 金庸群侠传是一款很特别的游戏,因此有必要把它单独列出来。

金庸群侠传最大的特点,便是其及高的自由度。

刚开始游戏时,我甚至都不会玩,因为游戏的自由度实在是太高了

游戏没有固定的主线,不仅在14天书的收集上没有任何顺序,在武功的学习和伙伴的选择上,除了特殊的几个有些要求外,其它的一点限制也没有,你想怎么玩就怎么玩。

游戏的战斗方式十分独特,在当时国产RPG清一色效仿仙剑斜45度角的战斗方式的时候,金庸群侠传却采用了一种战旗游戏的战斗方式,另辟新径,结果大受好评。

不过,游戏的缺点也十分明显。

首先是游戏的画面,即使在当时的眼光来看画面也不甚理想。

其次,高自由度可以说是一把双刃剑,虽然极大的增加了游戏的可玩性,却使得游戏的剧情比较散乱,没有一个轴心骨。

不管怎样,金庸群侠传都是十分出色的,也正是因为它的出色,才诞生了更为出色的武林群侠传。

2.武林群侠传 武林群侠传,一个复杂的游戏,也正是因为游戏的复杂,才造就了它的出色。

当第一眼看到角色的属性的时候,我便吓了一大跳,游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了心法、身法、剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器、奇门兵器10种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;在我玩过的RPG中,这么复杂的设定还是第一次。

相比于金庸群侠传,武林群侠传的自由度更是有过之而无不及。

一开始的洛阳城里,便可按照自己的喜好来自由行动,而随著剧情的发展,游戏的类型也发生了改变,逍遥谷医治的那段使得游戏变成了类似养成游戏的类型,最后拜无瑕子为师后,更是将养成与角色扮演游戏相结合。

这么大胆的设定,在我玩过的武侠RPG中,除了武林群侠传,找不出第二个。

综上,武林群侠传是一款耐玩度和重玩性及高的游戏,每一遍游戏都会给你带来不一样的感受。

3.三国群侠传 也许是武林群侠传太出色了,因此我对这游戏的期望值很高。

虽然游戏没有达到我所期待的那个高度,但大量的支线剧情,精致的画面等因素使得该作并没有丢群侠传系列的脸面。

总体来说制作精良。

七.风云系列 当我第一眼看到“风云之天下会”的价格的时候,我简直不敢相信自己的眼睛。

在当时,盗版片都要卖10块一张的时候,和软件与光盘捆绑销售的风云之天下会居然只要买25元,实在是令人惊讶。

游戏的品质属于上乘之作,特别是游戏的战斗画面,放在当时显得相当出色。

不过,游戏的迷宫就显得比较变态了,特别是那个百人杀阵,印象太深刻了

多年后的风云2之七武器由于换了制作公司而使得经典不在,糟糕的游戏系统令人无法承受,完全毁掉了一代创下的牌子,让我感觉很失望。

八.剑侠情缘系列 作为一款经典的国产武侠RPG系列,剑侠情缘的成功,更多的是靠作为ARPG的二代和其外传月影传说,当然,作为纯RPG的一代,也有着自己的亮点。

虽然说游戏的画面和剧情算不上出色,但游戏的音乐却十分出色,让人听后难以忘怀。

同时,游戏还采用了多结局的设置,这在当时是十分少见的。

九.剑灵系列 剑灵1的广告,可以说做的十分出色,当时买的每本游戏杂志,都会有它的身影。

可真正玩起来,那又是另一回事了。

虽然游戏的画面不错,可游戏的BUG实在是太多,让人一边玩一边恼火,虽然说最后还是玩通了,但已经积攒了一肚子的火气。

至于剑灵2,不提也罢。

十.不成系列的经典1.天河传说 天河传说真的是一款好游戏,特别是游戏的剧情,在国产RPG中绝对可以排上前几名,可惜游戏的宣传力度不够,致使这么出色的一个游戏被埋没了。

2.天龙八部(2002年版) 在智观出品的众多RPG中,天龙八部算是相当出色的一个。

高自由度,多结局等都是游戏的特色,只可惜游戏对于练级的要求过高,特别是一开始的场景,不升几级的话会很惨。

3.浣花洗剑录 浣花洗剑录的出色,在于它的战斗系统。

浣花洗剑录中的绝招,每一招都上,中,下三个环节,而在出招的时候,比如你出招是上中,他出的是下中,那么上克下,你刚好克掉他的招,就可以出招了,因为这一点,使得游戏的战斗系统,即不枯燥,又非常好玩。

4.新蜀山剑侠传 十分具有想法的游戏,它的战斗方式很新颖,采用的是一种“御剑”的方式,只可惜那年比它优秀的武侠RPG太多了如果满意的话,求采纳,求悬赏,谢谢。

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