
适合拉歌口号,适合拉歌的歌曲。
。
。
先谢谢各位了,要有气势的,节奏感强的
最好还是老歌
军事拓展训练 一艘小船离开安全的港湾,驶向勇敢的探险旅程,去接受一个个挑战,战胜一个个困难。
目 录一、 前 言二、 课程设计思路三、 课程设计架构与大纲四、 训练保证一、前 言拓展培训是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式,它采用目前世界上最先进的体验式教学方法,它通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,让学员在完成各项任务、解决各种问题中,达到“磨练意志、陶冶情操、激发潜能、熔炼团队”的培训目的。
拓展培训以自然为舞台,以活动为道具,以学员为中心,以体验的学习方式提升组织和个人的情熵。
二、课程设计思路: 本次训练主要针对的是公司的员工经过双方协商确认,本次训练预计达成的目标如下:1.培养积极正向的心态,视困难为挑战的决心。
2.重新思考与同事的关系,学会站在对方的角度看问题。
3.培养执行力和纪律性,服从团队统一安排,遵守共同的承诺与约定。
4.在挑战的项目中,学会独立思考,学会发挥潜能以促进个人能力的突破,创造激情团队,迎接艰巨挑战。
〖训练主题〗熔铸激情团队体验式拓展训练企划书〖训练时间〗一天〖训练说明〗根据香山红色大本营服务余家企业体验式学习之经验,户外室内结合,在香山红色大本营专业训练基地所展开的训练,在学员感悟深刻度和团队激情调动、训练后学员的学习气氛三个方面都有非常明显的效果。
三、课程设计架构户外拓展体验式训练设计〖训练主题〗熔铸激情团队1、学员将以自由组合的方式组建团队,以使学员与团队一起经历困难与挑战,同时也体验团队的运作过程。
2.整个训练采用团队竞赛的方式进行,以体现紧张、热烈、竞争的气氛,体验团队领导者的作用,强化训练效果。
3.在整个训练过程中将持续贯穿香山红色大本营特有的鼓励方式,以体现团队的支持、激情与激励的氛围。
4.整个训练过程按准军事化管理,既体现严格、纪律与服从,又体现轻松、快乐和分享。
〖训练项目设计和分享〗第一篇 团队建设篇 1、破冰活动: ·认识你真好 2、团队领袖竞选: ·如何展示领袖魅力,让人倾力拥戴 ·领导者应具有何种素质,才能带领团队达成目标
3、团队组建 ·确定队名,“师出有名,战无不胜” ·设计队呼、打造精神符号 ·确定队规,体认团队规则 ·设计“代号”,放下过去,融入现在 ·精神堡垒:搭建精神象征,展示团队风采第二篇 团队行动篇你能否真正认识团队
如何使你的团队成为训练有素的高效作战团队
团队的成功取决于有强烈荣誉感、责任感并敢承担责任,战胜自我,善于合作与共赢的人。
巧钻电网1、团队组织关——穿越封锁线面对纵横交错、充满“危险”的“电网”,你和你的团队可能要经历“生命”的考验和无数的挫折,面对看似不可能完成的任务,如何计划与决策
如何共同探讨做事观念和方法,如何调配现有资源
团队中需要不同的角色;任何缺乏组织的行为都可能导致团队任务失败。
·领导者如何组织、计划与实施
·如何从全局思考问题
·领导得面对困难要有激励与应变能力 ·团队中需要不同的角色 ·任何缺乏组织的行为都可能导致团队任务失败毕业墙2、团队共赢与奋进之篇——毕业墙:在面临困境时如何求得生存和胜利,使团队中的每一个人都能突出险境
要完成任务,你一个人做不到,而团队可以做到。
为达成团队目标,每个都应奋勇争先,相互支持与合作,共同成功与共赢。
没有完美的个人,只有完美的团队。
信任背摔项目任务简述: 每一位队员依次从一个高1.5米的背摔台上背对大家身体保持正直向后倒下,下面的队员用双臂将队友平稳的接住。
项目等级:风险度中级\\\/体能消耗中级\\\/操作环境室内(户外)培训师回顾:Ï 信任的五个要素关怀、勇气、相关能力、清楚的期望、持续一致Ï 培养学员的换位思考意识;Ï 加强学员的参与意识; Ï 通过身体接触,打破大家之间的隔膜,尽快进入培训状态;Ï 行动是战胜恐惧的良方;10:00—11:00盲 人 方 阵项目任务简述:学员在双眼被蒙蔽的状态下,必须在规定时间内用一些绳子完成培训师布置的任务。
项目等级:风险度低级\\\/体能消耗低级\\\/操作环境室内\\\/户外培训师回顾:Ó 学习在非常状态下,如何与你的队友进行有效的沟通,从而产生团队中正确决策;Ó 体会在团队中如何创造一种合作氛围;Ó 在非常态沟通状态下,提高团队工作绩效;Ó 有时候个人的沉默是对团队是莫大的支持(缺勤理论);Ó 学习如何让你传递给团队的价值信息被理解、采纳;12:00-14:00午餐 热菜: 宫爆鸡丁 家常豆腐 香菜冬瓜丸子 小炒鸡杂 萝卜牛腩 上汤娃娃菜 肉焖扁豆 木须肉主食: 米饭 花卷 14:00-18:00战斗打响,反间计、警匪无间道、决战大型丛林。
平地掩体战 (卢沟桥保卫战斗) 任务类型:阵地战 情节:模仿历史战役,年七月七日傍晚,日军借一士兵为由,强行进入卢沟桥,遭到二十九军英勇反抗。
要求:守方在规定时间内成功守侯住卢沟桥,守方只允许利用防区之内掩体,不允许反攻。
攻方在规定时间内攻占卢沟桥夺下宛平城。
设计思想:让员工熟悉劳记历史,加强团队协作能力。
山地攻歼战(孤独的守卫)任务类型:丛林战 情节:某国一支侦察小分队在执行任务时,不幸被敌人包围,受困在一座小山岗,虽与总部取得联系,但救援部队需四十分钟后到达,所以在这四十分钟里他们只能面对敌人强大的重兵集团,孤独地坚守地直到援救部队到达。
要求:守军在被困之间内,成功守住指挥所。
歼灭对方人数超过本队牺牲人数,达到要求算守军胜利,否则,功方胜利。
设计思想:山地攻歼战让队员们知道只有融入一个整体才能获得成功,做事情要赋有激情。
解救人质任务类型:阵地战情节:先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中最高点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质为胜。
设计思想:当团队遇到的困难远远超出这个团队所能承受的时候,大家要团结一致找到真正解决问题的方法,共同度过难关根据公司情况而定:每场战斗结束时,胜方依次高呼各队战斗口号,即时评出获胜阵营的前三名神枪手,分别是白银极神枪手、黄金级神枪手、钻石级神枪手(如有并列者,则现场以自愿的形式pk,官方方式为石头剪刀布)。
失败阵营则各出一个节目。
17:30-18:00战争结束,队员总结战争经验,指挥官宣布活动总成绩(午餐、服装、教练、场地、装备) 四、训练保证:1、专业能力:在三年多的培训实践中,依托企业管理顾问公司的资源和背景,拓展训练已成为系统化、专业化的体验式学习机构。
2、教练队伍:香山红色大本营拥有一批优秀的教练队伍,有从事管理和培训工作的背景,经受过严格的培训,具有从事户外运动相关机构认证的各种证书,有丰富的团队训练带队经验,并具有NLP训练指导师、专业登山保护员、红十字会紧急救护员、水上救生员和野外训练指导资格。
教练已成为香山红色大本营训练安全和训练效果保证的极为重要的因素。
3、训练安全保证:安全对香山红色大本营拓展训练不仅仅是国际一流的专业用具、严格的规章制度和保险,它也是香山红色大本营生活的重要部分,已融入到香山红色大本营人的日常工作和思维习惯当中。
4、训练基地环境:香山红色大本营拓展训练基地气候温润。
营地整肃,绿草摇曳,风景秀丽,让人心胸阔朗。
这里青山环抱,幽静清凉,一年四季各具魅力。
红色大本营服务人员每天的努力训练为的是让您能够体验最具有带入感的抗战游戏。
我们将为您提供从入场、组织、培训、管理以及战术指导组织。
享受真实战争!体现团队协作!更多实战任务,期待您亲身体验
活动地点:北京市海淀区香山北正黄旗18号电话:
五律 挽戴安澜将军诗的意思
重返地球(机甲)》作者:YY的劣迹文案:闭眼睁眼,程真再次醒来,发现他整个世界观都被颠覆了。
地球,太阳系,银河系,全部从人类的世界中消失。
程真望入眼的,是无际的星空和宇宙要塞。
“地球
那当然存在啦,在遥远的神话中,传说地球是我们人类诞生的地方……”母亲对幼年时的程真如此教导。
没错,在这个时代,地球只是一个童话。
至于之后再见到的大街上形态各异的外星人,程真也学会了淡定,有什么,不就是外星人么
在我们那个年代,这种生物叫做老外~而当一个张口闭口“你等平凡的人类”的老外缠上程真的时候,他终于淡定不能了
大哥,既然你这么瞧不起人类为啥还老是纠缠我
我真的受之不起啊
黄金之族,莱茵·伯图坦淡淡望他一眼。
“因为你不是人……”丫的,打破人类各种极限,有幸成为和地球同等级的传说的程真同志,你真的不是一般人啊
用二十一世纪的话来说,程真,你是超人。
阅读提示:来自二十一世纪的重生者,小蝌蚪(程真)找妈妈(地球)的故事~一路被拈花惹草,附带JQ无数,当然在无所不能黄金之族大佬面前,所有的情敌那都是浮云……内容标签:搜索关键字:主角:程真 ┃ 配角:莱茵·伯图坦 ┃ 其它:星际,机甲,军校,外星生物,1V1啊啊啊
《机甲触手时空》作者:衣落成火《星际猎爱指南》作者:绝世猫痞
求bl机甲文
重返地球(机甲)》作者:YY的劣迹文案:闭眼睁眼,程真再次醒来,发现他整个世界观都被颠覆了。
地球,太阳系,银河系,全部从人类的世界中消失。
程真望入眼的,是无际的星空和宇宙要塞。
“地球
那当然存在啦,在遥远的神话中,传说地球是我们人类诞生的地方……”母亲对幼年时的程真如此教导。
没错,在这个时代,地球只是一个童话。
至于之后再见到的大街上形态各异的外星人,程真也学会了淡定,有什么,不就是外星人么
在我们那个年代,这种生物叫做老外~而当一个张口闭口“你等平凡的人类”的老外缠上程真的时候,他终于淡定不能了
大哥,既然你这么瞧不起人类为啥还老是纠缠我
我真的受之不起啊
黄金之族,莱茵·伯图坦淡淡望他一眼。
“因为你不是人……”丫的,打破人类各种极限,有幸成为和地球同等级的传说的程真同志,你真的不是一般人啊
用二十一世纪的话来说,程真,你是超人。
阅读提示:来自二十一世纪的重生者,小蝌蚪(程真)找妈妈(地球)的故事~一路被拈花惹草,附带JQ无数,当然在无所不能黄金之族大佬面前,所有的情敌那都是浮云……内容标签:搜索关键字:主角:程真 ┃ 配角:莱茵·伯图坦 ┃ 其它:星际,机甲,军校,外星生物,1V1啊啊啊
《机甲触手时空》作者:衣落成火《星际猎爱指南》作者:绝世猫痞
国外动漫有什么特点
请问LZ想问哪国的
这儿有日本的:日式动漫的特点美少女可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。
作品有《EVA》、《天地无用》、、《逮捕令》、等。
宠物宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。
有时宠物还成了人的保镖。
作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、等。
机器人机器人是科幻的主要题材。
作品有《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》等。
剑剑是武力的象征,的精神所在。
作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。
还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此)魔法魔法是奇幻文学的主要题材。
使人感觉离奇、神秘。
作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔道士》《今天开始变魔王》(很值得看哦)等。
战斗战斗是日本动漫画一般不可缺少的。
其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、、篮球、棒球等。
总之,离不开竞争。
像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。
还有就是《死神》是部很受欢迎的动画\\\/漫画 (还cos过死神哦)属于热血漫画。
今年最热门的《code geass 反叛的鲁鲁修》超能力超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。
麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者海。
比如:《僵尸借贷》女主叫大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。
忍者忍者是十分神秘的职业。
忍者十分机敏。
在许多游戏中都有忍者。
关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。
樱花樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。
在动漫画中常有名为樱的女孩。
比如,木之本樱(百变小樱\\\/XXXholic\\\/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱()、春野樱(火影忍者)。
这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《XXXholic》连再一起看,不然看不懂。
神话、传说动漫游戏常会借鉴神话和传说。
如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》,《KOF97》和《碧奇魂》参考了的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。
历史动漫游戏常会参考历史。
如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。
《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。
《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。
感情感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。
作品有《CANON雪之少女》、《CLANNAD》等。
生活生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。
校园校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。
作品有、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,樱兰高校。
恋爱爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。
作品有《心跳回忆》、、《下级生》、《天地无用》等。
反派角色有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。
而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。
孤儿在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。
例如《高达00》中的阿鲁雷亚。
心理学万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。
若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。
著名的有心理分析的动画片是《EVA》。
宗教结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。
侦探侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。
著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、、《金田一》。
其余作品还有《侦探学院Q》。
不死身主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS。
完美通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格。
破坏日本的许多动画片都有破坏的场景,这样的镜头非常有震撼力。
超越时空超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。
超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。
例如《犬夜叉》等。
幽默、悬念幽默、悬念是故事吸引人的重要因素。
悲剧悲剧往往十分感人。
一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。
作品有《AIR》。
喜剧喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。
作品有《银魂》。
人造人近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。
EVA中的绫波丽就是一个人造人。
双重人格一般有两种性格称为双重人格。
例如,佩(三只眼)、娜可露露(侍魂)、杜影月(彩云国物语)。
失忆者由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。
英雄自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。
解谜故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。
这是一种塑造悬念的常用手法。
作品有《寒蝉鸣泣之时》等。
妖魔妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。
作品有《妖精的旋律》等。
理想人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。
作品有《网球王子》等。
残酷故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。
重要物件动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现。
真与假两个人一模一样,使人分不出真假。
神秘神秘未知可以创造出悬念。
年轻动漫画常以少年少女为主人公。
作品有《网球王子》、《灌篮高手》。
日本动漫的历史日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1947年为止。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有些人尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
当然也有失败的例子。
像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。
该片在电视上播出后,造成松本零士旋风。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。
继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。
该片后来的三部电影非常卖座。
但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。
精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。
由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。
如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。
于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。
动画进入成熟期后,便出现数部佳片。
如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。
当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。
于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。
以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。
世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。
各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧
在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部Original Video Animation(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。
OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。
除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。
OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。
其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。
说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎
主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。
如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。
又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。
由此可知该片的主题即为轮回,人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。
正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:“We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space。
”由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。
当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默万分的。
这类动画中最有名的就是《福星小子》系列。
另外还有清新的文艺剧,活泼的校园剧……等其他内容。
在内容方面目前日本动画是独步全球的。
甚至部份美国电影都不见得比日本动画来得深远。
所以日本动画早已在两年前打入美国市场,并颇受好评。
接下来我们谈到画技。
画技对一部动画来说非常重要。
在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。
美国动画强调自然、柔和,而日本动画则强调时暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,甚至使用电影上的蒙太奇手法。
也许有人会说?quot;现在电视上的美国动画画得也很有速度感
我曾看过这些动画的确画的不错,但再看制作群,就发现负责作画部分的都是日本人。
这又是日本动画侵入美国市场的另一个例子。
动车中速度感表现得最好的大概是《超音战士》了。
它利用加强视觉残留现象的画法。
在每秒三十二张的限制下,达到爆炸性的动感效果。
另外如《机动战士--逆袭》中用每秒八十张的空前魄力作画来表现战斗画面的速度感,也是一种特殊技术。
而《风之谷》、《天空之城》、《王立宇宙军》及《机动警察》的精密写实背景,亦为美国所望尘莫及。
使用了四万五千张油画,动用十数位艺术家制作十二年的世界第一部油绘动画《英雄时代》,看起来别有一番风格。
该片在日本放映后好评不断,被公认是世界动画史上的顶尖作品。
动画的精彩处,不但在于画面和技巧,优秀的配乐也是一直以来伴随动画成长,并不断为人们所关注的,一部好的动画,不但要有深刻的内涵,精湛的画面制作,其主题歌和配乐也必须很优秀,才是一部完美的作品。
音乐在动画中的重要性绝不亚于在电影中
I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time, For your love, love as deep as any ocean……这是1985年的电影《福星小子》Remember My Love的主题曲。
很多人听了之后不相信这是动画主题曲。
固有的旧观念令他们认为只要是动画主题曲就很幼稚,不过是给小孩子听的儿歌罢了,这种观点是完全错误的。
刚开始时,日本动画主题曲的确很幼稚,但是自第一次动画热之后,松本零士一系列凄怨激壮的主题曲,受到爱乐者的肯定。
到《超时空要塞》上演时,由于剧中林明美是一个歌星,所以片中有多首插曲,其中主题曲《爱还记得吗
》唱片销售量更突破五十万张,并获得金唱片的荣誉,亦成为主唱人饭岛真理进入演艺之成名曲。
到了1986年底,歌星齐藤由贵演唱《相聚一刻》片头曲《对悲伤说早安》,造成动画界邀请大明星演唱主题曲的风潮。
该片亦被认为是动画主题曲正式脱离动画而独立成为流行歌曲的第一部动画。
1987年三月,《古灵精怪》播出后,被动画界公认为主题曲最动听,且全面西化的动画。
自此以后,除了一些例外,大部分动画主题曲都已和欧美主题曲都已和欧美流行歌曲相差不多了。
遗憾的是现在国内很少正式出版发行动画片歌曲的磁带或CD,所以国内的观众不是很有机会买到动画片歌曲的专辑。
希望随着更多人的喜欢和接受,这种情况能够有所改变。
动画在日本流行的结果,连带造成日本社会现象的改变。
如1983年《超埋空要塞》流行时,街头随外可见林明美的海报(这是事实
),就好像真有这个歌星存在似的。
另外有许多团体每年举办的各种动画排行榜及类似小规模的动画欣赏会。
电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。
另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。
以杂志为例,目前日本市场上有四种动画排行榜及类似金马奖的日本动画大赏等活动。
而现在日本各高中,大学校庆时,几乎都会举行小规模的动画欣赏会。
电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。
另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。
以杂志为例,目前日本市场上有四种动画杂志:《Newtype》、《Anime V》及《Amimedia》。
除了《Anime V》以OVA市场为主要报导外,其余三种都是广泛取材。
其中角川书店发行的《Newtype》,在日销售量仅次于《Non-No》,为全日销售量第二的杂志。
另外动画亦有各种附属商品。
如:垫板,笔记本,海报,电话卡,铅笔盒,甚至还有线包……等,不胜枚举。
在日本各地都有许多专卖动画附属品的连锁商店。
而在动画迷之中,也组成了数百个以上的各种动画俱乐部,并发行会刊。
由此可见动画已成为日本文化中极重要的一环。
自1985年以来,由于日本多所动画学院的设立,而造成人才过多现象。
于是大量人才外流美国,造成美国动画画技的突飞猛进。
同时日本动画也开始在美国电视上播放。
由于日本动画风格完全不同于美国动画,因此受到美国观众热烈的支持。
1987年更有全美第一种日本动画专门杂志《ANIMAG》在美国加州大学柏克莱分校创刊。
在香港,1987年《风之谷》、《天空之城》参加香港国际电影节后,由于动画便大量涌入香港,使香港掀起动画旋风。
动画的唱片,CD、录景带和雷射影碟都和日本同步发行,在1988年七月时香港亦和日本合办了[香港第一届日本动画映展]。
而台湾从1985年起,中视播出《超时空要塞》、《机甲创世纪MOSPEADA》,而华视播出《超时空世纪ORGUSS》,吸引不少人进入动画的世界,使得动画在台湾逐渐受到重视。
现在,台湾有了动画专卖店,在市面上也可以见到动画录影带及各种动画附属品,在杂志方面也有了《先锋动画》及《神奇地带》等动画杂志。
国内的发展则相对缓慢,从80年代最早有日本动画的引进开始,十几年来只有少量日本动画片在国内电视台播放,而且迄今为止也没有到部日本的动画电影在国内公映过,世面上极少看到动画的CD、录影带、VCD、及有其它周边产品,仅有的一些产品也种类单一,毫无选择余地,是否动画片对国内观众呢
显然不是这样,好的动画片所引起的反应强烈,如近年在国内各电视台播放的《灌篮高手》,在黄金时间播放并创下收视高峰,一时间出现了《灌篮高手》周边产品在市场上大卖的情形
磁带、VCD、海报、拼图、T恤、钥匙扣等等,说明国内不是展的条件,而是缺少思想观念的彻底更新,将动画当成一个全新的文化和市场来看待,让我们摒弃偏见,更新观念,让动画走进我们的生活,给青少年更多的梦想和空间吧
国外动漫有什么特点
请问LZ想问哪国的
这儿有日本的:日式动漫的特点美少女可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。
作品有《EVA》、《天地无用》、、《逮捕令》、等。
宠物宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。
有时宠物还成了人的保镖。
作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、等。
机器人机器人是科幻的主要题材。
作品有《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》等。
剑剑是武力的象征,的精神所在。
作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。
还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此)魔法魔法是奇幻文学的主要题材。
使人感觉离奇、神秘。
作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔道士》《今天开始变魔王》(很值得看哦)等。
战斗战斗是日本动漫画一般不可缺少的。
其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、、篮球、棒球等。
总之,离不开竞争。
像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。
还有就是《死神》是部很受欢迎的动画\\\/漫画 (还cos过死神哦)属于热血漫画。
今年最热门的《code geass 反叛的鲁鲁修》超能力超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。
麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者海。
比如:《僵尸借贷》女主叫大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。
忍者忍者是十分神秘的职业。
忍者十分机敏。
在许多游戏中都有忍者。
关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。
樱花樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。
在动漫画中常有名为樱的女孩。
比如,木之本樱(百变小樱\\\/XXXholic\\\/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱()、春野樱(火影忍者)。
这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《XXXholic》连再一起看,不然看不懂。
神话、传说动漫游戏常会借鉴神话和传说。
如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》,《KOF97》和《碧奇魂》参考了的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。
历史动漫游戏常会参考历史。
如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。
《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。
《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。
感情感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。
作品有《CANON雪之少女》、《CLANNAD》等。
生活生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。
校园校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。
作品有、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,樱兰高校。
恋爱爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。
作品有《心跳回忆》、、《下级生》、《天地无用》等。
反派角色有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。
而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。
孤儿在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。
例如《高达00》中的阿鲁雷亚。
心理学万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。
若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。
著名的有心理分析的动画片是《EVA》。
宗教结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。
侦探侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。
著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、、《金田一》。
其余作品还有《侦探学院Q》。
不死身主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS。
完美通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格。
破坏日本的许多动画片都有破坏的场景,这样的镜头非常有震撼力。
超越时空超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。
超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。
例如《犬夜叉》等。
幽默、悬念幽默、悬念是故事吸引人的重要因素。
悲剧悲剧往往十分感人。
一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。
作品有《AIR》。
喜剧喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。
作品有《银魂》。
人造人近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。
EVA中的绫波丽就是一个人造人。
双重人格一般有两种性格称为双重人格。
例如,佩(三只眼)、娜可露露(侍魂)、杜影月(彩云国物语)。
失忆者由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。
英雄自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。
解谜故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。
这是一种塑造悬念的常用手法。
作品有《寒蝉鸣泣之时》等。
妖魔妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。
作品有《妖精的旋律》等。
理想人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。
作品有《网球王子》等。
残酷故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。
重要物件动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现。
真与假两个人一模一样,使人分不出真假。
神秘神秘未知可以创造出悬念。
年轻动漫画常以少年少女为主人公。
作品有《网球王子》、《灌篮高手》。
日本动漫的历史日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1947年为止。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有些人尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
当然也有失败的例子。
像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。
该片在电视上播出后,造成松本零士旋风。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。
继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。
该片后来的三部电影非常卖座。
但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。
精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。
由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。
如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。
于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。
动画进入成熟期后,便出现数部佳片。
如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。
当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。
于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。
以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。
世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。
各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧
在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部Original Video Animation(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。
OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。
除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。
OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。
其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。
说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎
主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。
如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。
又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。
由此可知该片的主题即为轮回,人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。
正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:“We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space。
”由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。
当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默万分的。
这类动画中最有名的就是《福星小子》系列。
另外还有清新的文艺剧,活泼的校园剧……等其他内容。
在内容方面目前日本动画是独步全球的。
甚至部份美国电影都不见得比日本动画来得深远。
所以日本动画早已在两年前打入美国市场,并颇受好评。
接下来我们谈到画技。
画技对一部动画来说非常重要。
在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。
美国动画强调自然、柔和,而日本动画则强调时暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,甚至使用电影上的蒙太奇手法。
也许有人会说?quot;现在电视上的美国动画画得也很有速度感
我曾看过这些动画的确画的不错,但再看制作群,就发现负责作画部分的都是日本人。
这又是日本动画侵入美国市场的另一个例子。
动车中速度感表现得最好的大概是《超音战士》了。
它利用加强视觉残留现象的画法。
在每秒三十二张的限制下,达到爆炸性的动感效果。
另外如《机动战士--逆袭》中用每秒八十张的空前魄力作画来表现战斗画面的速度感,也是一种特殊技术。
而《风之谷》、《天空之城》、《王立宇宙军》及《机动警察》的精密写实背景,亦为美国所望尘莫及。
使用了四万五千张油画,动用十数位艺术家制作十二年的世界第一部油绘动画《英雄时代》,看起来别有一番风格。
该片在日本放映后好评不断,被公认是世界动画史上的顶尖作品。
动画的精彩处,不但在于画面和技巧,优秀的配乐也是一直以来伴随动画成长,并不断为人们所关注的,一部好的动画,不但要有深刻的内涵,精湛的画面制作,其主题歌和配乐也必须很优秀,才是一部完美的作品。
音乐在动画中的重要性绝不亚于在电影中
I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time, For your love, love as deep as any ocean……这是1985年的电影《福星小子》Remember My Love的主题曲。
很多人听了之后不相信这是动画主题曲。
固有的旧观念令他们认为只要是动画主题曲就很幼稚,不过是给小孩子听的儿歌罢了,这种观点是完全错误的。
刚开始时,日本动画主题曲的确很幼稚,但是自第一次动画热之后,松本零士一系列凄怨激壮的主题曲,受到爱乐者的肯定。
到《超时空要塞》上演时,由于剧中林明美是一个歌星,所以片中有多首插曲,其中主题曲《爱还记得吗
》唱片销售量更突破五十万张,并获得金唱片的荣誉,亦成为主唱人饭岛真理进入演艺之成名曲。
到了1986年底,歌星齐藤由贵演唱《相聚一刻》片头曲《对悲伤说早安》,造成动画界邀请大明星演唱主题曲的风潮。
该片亦被认为是动画主题曲正式脱离动画而独立成为流行歌曲的第一部动画。
1987年三月,《古灵精怪》播出后,被动画界公认为主题曲最动听,且全面西化的动画。
自此以后,除了一些例外,大部分动画主题曲都已和欧美主题曲都已和欧美流行歌曲相差不多了。
遗憾的是现在国内很少正式出版发行动画片歌曲的磁带或CD,所以国内的观众不是很有机会买到动画片歌曲的专辑。
希望随着更多人的喜欢和接受,这种情况能够有所改变。
动画在日本流行的结果,连带造成日本社会现象的改变。
如1983年《超埋空要塞》流行时,街头随外可见林明美的海报(这是事实
),就好像真有这个歌星存在似的。
另外有许多团体每年举办的各种动画排行榜及类似小规模的动画欣赏会。
电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。
另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。
以杂志为例,目前日本市场上有四种动画排行榜及类似金马奖的日本动画大赏等活动。
而现在日本各高中,大学校庆时,几乎都会举行小规模的动画欣赏会。
电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。
另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。
以杂志为例,目前日本市场上有四种动画杂志:《Newtype》、《Anime V》及《Amimedia》。
除了《Anime V》以OVA市场为主要报导外,其余三种都是广泛取材。
其中角川书店发行的《Newtype》,在日销售量仅次于《Non-No》,为全日销售量第二的杂志。
另外动画亦有各种附属商品。
如:垫板,笔记本,海报,电话卡,铅笔盒,甚至还有线包……等,不胜枚举。
在日本各地都有许多专卖动画附属品的连锁商店。
而在动画迷之中,也组成了数百个以上的各种动画俱乐部,并发行会刊。
由此可见动画已成为日本文化中极重要的一环。
自1985年以来,由于日本多所动画学院的设立,而造成人才过多现象。
于是大量人才外流美国,造成美国动画画技的突飞猛进。
同时日本动画也开始在美国电视上播放。
由于日本动画风格完全不同于美国动画,因此受到美国观众热烈的支持。
1987年更有全美第一种日本动画专门杂志《ANIMAG》在美国加州大学柏克莱分校创刊。
在香港,1987年《风之谷》、《天空之城》参加香港国际电影节后,由于动画便大量涌入香港,使香港掀起动画旋风。
动画的唱片,CD、录景带和雷射影碟都和日本同步发行,在1988年七月时香港亦和日本合办了[香港第一届日本动画映展]。
而台湾从1985年起,中视播出《超时空要塞》、《机甲创世纪MOSPEADA》,而华视播出《超时空世纪ORGUSS》,吸引不少人进入动画的世界,使得动画在台湾逐渐受到重视。
现在,台湾有了动画专卖店,在市面上也可以见到动画录影带及各种动画附属品,在杂志方面也有了《先锋动画》及《神奇地带》等动画杂志。
国内的发展则相对缓慢,从80年代最早有日本动画的引进开始,十几年来只有少量日本动画片在国内电视台播放,而且迄今为止也没有到部日本的动画电影在国内公映过,世面上极少看到动画的CD、录影带、VCD、及有其它周边产品,仅有的一些产品也种类单一,毫无选择余地,是否动画片对国内观众呢
显然不是这样,好的动画片所引起的反应强烈,如近年在国内各电视台播放的《灌篮高手》,在黄金时间播放并创下收视高峰,一时间出现了《灌篮高手》周边产品在市场上大卖的情形
磁带、VCD、海报、拼图、T恤、钥匙扣等等,说明国内不是展的条件,而是缺少思想观念的彻底更新,将动画当成一个全新的文化和市场来看待,让我们摒弃偏见,更新观念,让动画走进我们的生活,给青少年更多的梦想和空间吧
一个电视剧、请问是什么名字
2005年《向天真女孩投降》 刘 烨饰王 谦(披 头小混混王谦遇上了自小在军区大院里长大的天真女孩——姚兰,爱情在两个身份地位非常悬殊的年轻人身上悄然滋生。
但是命运却和他们开了个玩笑,二人分开,在各自的生命轨迹中成长。
天真女孩蜕变成美丽端庄大方的年轻报社记者,而小混混王谦却辗转命运端口尝尽了人生的各般滋味,身为某饭店老板却背负几条命案。
多年后,两人相逢在某一城市,身份的差异,对爱情的追求使他们重新回头面对曾经的历史,王谦投案想赎回自己的罪过,更是为了能以一种没有负罪感的平等身份重新面对自己内心的爱人。
两人重新开始了感人的一场爱情之歌.......



