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北欧神话读后感1500

时间:2016-07-04 16:34

《古希腊神话与传说》读后感1000字

提起神话,大家肯定会想起我国的四大名著之一也是我国古代的神话故事《西游记》吧。

不错《西游记》的确是一个经典的神话故事,但是在文化界里不仅我国有经典的神话故事,国外也流传着家喻户晓的神话,今天我刚刚读完了德国斯威布的《古希腊神话故事与传说》,真是感慨万千呀

相信作为圣迷来说,都会对圣中涉及的希腊神话产生浓厚的兴趣。

古希腊是世界文明古国之一,它为人类留下了一笔灿烂的文化财富,其神话和英雄传说是最为瑰丽的珍宝之一。

古希腊的历史十分悠长,自然也就产生了他们当地独特的文化,这种文化当中自然也少不了他们的神话故事。

这本书娓娓动听地讲述了宙斯、阿波罗、雅典娜、普罗米修斯、阿佛洛狄忒、阿伽门农、俄底修斯、阿喀琉斯的脚踵、帕里斯的苹果、木马计以及塞壬女仙的歌声等故事以及特洛亚战争、俄底修斯传说和阿伽门农的结局。

在他们的神话故事中有着形形色色的人物,有万物之主的天帝宙斯;有庄严又爱嫉妒的天后赫拉;有富有母爱的农业女神的得墨忒耳;有聪明善战的雅典娜……这些神每一个都有着属于自己的独特故事 ,让人感觉是多么的妙不可言啊

还有我们熟知的一些大英雄:海格力斯、赫拉克勒斯、阿波罗等,无不出自希腊神话,可见希腊神话故事的魅力与影响力如此之大,希腊神话的故事在世界广为流传。

人们常将为某项“大义”而付出生命,后人会顶礼膜拜的称之为“英雄”。

而“英雄”的原意,指的是人与神的儿子。

他们通常力大无比,有勇有谋,然而命运多难。

按古希腊的意思,神不过是比凡人更完美罢了,一样的七情六欲,一样的不敌命运的捉弄。

[俄狄浦斯王]的剧情深刻说明了希腊人对命运力量的敬畏。

俄狄浦斯并不是一个应遭惩罚的罪人而是一个注定陷于罪孽的不幸者形象,而他为了逃避命运所作的每一步努力都恰好使自己更深地落入命运之网。

作家用希腊式的反讽营造了哲学层面上的深刻悲剧意识,表现了人类永远无法抗拒命运的悲观主题。

[狄浦斯原罪] 俄狄浦斯剧中,命运在主人公诞生时通过神谕之口 成为一种预期性的存在。

作家虚拟的这种并不存在的神谕之口其意义在于把生命中许许多多偶然性的综合化为先验的必然性,从而使命运表现为一个自在的实体形象;一个非人性的,强有力的君主。

[美狄亚]她是一个神和命运的质疑者,应该注意到的是同样在悲剧命运面前她进行了积极的反抗(毒杀亲子以实现报复),与俄狄浦斯自我放逐的消极态度形成对照。

在希腊悲剧时代后期人性和现实逐渐占领舞台,美狄亚的出现意味着命运女神不可动摇的形象开始土崩瓦解…… 马克思说“希腊神话是人类美丽伟大的诗,具有不朽的魅力。

那是人类艺术的一种规范和高不可及的范本。

”古希腊神话与传说流传至今已近3000年了,有着很强的审美价值和认识价值,阅读它们不仅是美学的享受,更能从中对古希腊有更好的认识。

宙斯、阿波罗、雅典娜、普罗米修斯、阿佛罗狄忒、帕里斯金苹果、木马计及赛壬女仙的歌声等不都成为特有的象征和某种寓意的载体吗

古希腊的神话是西方文学艺术的源泉,人们智慧的结晶。

当我们在阅读这些美丽的神话的时候,一定也可以感受到希腊文明和艺术的灿烂辉煌

关于神话的论文

【神话概述】  神话是人类最早的幻想性口头散文作品。

人类童年时期的产物,文学的先河。

神话产生的基础是远古时代生产力水平低下和人们为争取生存、提高生产能力而产生的认识自然、支配自然的积极要求。

  [编辑本段]【神话故事的内容及思想】  神话故事中充满神奇的幻想,它把原始劳动者的愿望和世界万物的生长变化都蒙上一层奇异的色彩。

神话中神的形象,大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。

它是根据原始劳动者的自身形象、生产状况和对自然力的理解想象出来的。

狩猎经济比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关。

农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。

人以刀斧、弓箭为武器,神话中的人物也就变成以这种工具武装起来的英雄。

神话中的主人公被想象为超人的,但有时也要遇到挫折和厄运。

它反映了神话幻想的现实制约性。

透过神话幻想的折光,从神话人物的作为和斗争,可以约略看到当时的人的作为和斗争。

  [编辑本段]【神话的来源】  神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。

但是由于这时的认识水平非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。

  神话是人们借助于幻想企图征服自然的表现。

神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。

  神话中的人物大多来自原始人类的自身形象。

狩猎比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关;农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。

神话中的英雄也以刀斧、弓箭为武器。

从神话中,可以看到先民的一些事迹。

  [编辑本段]【神话的地域性和区域性】  不论是世界文明发生最早地区的原始社会民族,还是当今世界上还处在原始社会的民族,他们流传的许多神话故事都大同小异。

  神话具有一定的地域性和区域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神话含义。

但是,在全球各地,也出现过对同一种现象充满惊人相似性描述的神话。

例如关于上万年前的全球大洪水的神话在许多地区的同一时期都有类似的描述。

  [编辑本段]【神话的分类】  神话一般大致分为三类,创世神话、神佛神话、英雄神话。

其中尤其以创世神话最为重要。

  所谓创世神话,专指时间设定在人类原始时期,记载事物、制度起源的神话。

其中一般还粗分为世界起源神话、人类起源神话和文化起源神话等三种。

  所谓世界起源神话,指的是记述「世界」、「宇宙」起源的神话。

就拿《圣经》为例,其中的〈创世记〉便属于这一类神话。

因为内容论及了大地、太阳、月亮等等宇宙现象的起源。

  不过,并不是所有民族的神话都包含有世界起源神话。

好比说美国印地安人的神话,就是一部以宇宙已经存在为前提的神话。

另外还有一些民族的神话,不只世界起源,就连文化的起源也只字未提。

  可是尽管如此,不论是何种神话,所有神话在开宗明义时,都有一个共通的大主题,那就是宇宙是从「混沌初开」演进到「秩序规则」的。

  几乎所有神话的基本形式都是由混沌中产生大地山河。

日本神话就是一个典型的世界起源神话范例。

在日本神话中提到,大神用长矛搅拌著泥淖般的宇宙,然后大地生成、山河成形。

类似的神话,同样出现在世界上其他民族的神话当中。

  至于所谓的人类起源神话,通常所叙述的,是人类逐渐与动物区隔,然后逐渐成为世界上一个特殊物种的整个过程。

比方说叙述人类如何学会使用语言的神话、人类如何懂得用火的神话、人类如何开始筑巢架屋的神话、人类如何与动物发生区隔的神话。

而这些神话,其实都是一种世界秩序与规则的开始。

  透过以上这些神话,人们对世界的历史演进会有清楚的认识,了解到世界是如何由混沌无知,演变成无数的秩序与规则。

  相对于创世神话的纪录宇宙演化,神佛神话与英雄神话则较具戏剧性,所纪录的是神佛与英雄们的种种事迹。

一般来说,越是文明的地区,创世神话的比例就越少,而相对的神佛神话和英雄神话比例则会反比例增加。

这是一种自然趋势,不过意思并不是说创世神话的内容就因此而减少,而是说因为神佛神话与英雄神话的内容不断扩增,相形之下,创世神话所占的比例就少了许多。

希腊神话就是一个典型的例子。

在希腊神话中,创世神话的比例很小,而大量的神佛与英雄故事则经过长期的累积,成为希腊神话中绝大部分的故事。

  由于文明地区所流传的神话比较广为人知,所以不少人认为所谓的神话,就是指这些神佛与英雄的故事。

不过很可惜的是,这类拥有大量神佛与英雄的神话,其实只占了世界神话中极小的部分;换句话说,这类神话不过是世界神话中的特例,而非常态。

  从宗教学的角度来看,神佛神话其实是文明地区知识分子对创世历史失去了兴趣,转而开始信奉神明的阶段性产物。

在这个过度阶段之后,随之而来的就是所谓的英雄叙事诗。

因为随后知识分子又逐渐对神明失去了兴趣,于是转而崇拜身边的英雄人物,而英雄神话与英雄叙事诗于焉盛行。

  现代人对《圣经》中的〈创世记〉兴致缺缺,而仅多在使徒间流传。

一般认为,这和神话故事演变的理论如出一辙。

(当然〈创世记〉被编入旧约《圣经》也是另一个主要原因。

)  [编辑本段]【各地的神话】  亚洲:●中国神话 ●越南神话 ● 日本神话 ●印度神话 ●泰国神话 ●柬埔寨神话 ●古巴比伦神话 ●美索不达米亚神话  欧洲:●北欧神话 ●凯尔特神话 ●罗马神话 ●希腊神话 ●斯拉夫神话  非洲:●埃及神话 ●非洲神话 美洲: ●印第安神话 ●玛雅神话 ●阿兹特克神话 ●印加神话  [编辑本段]【神话的比较】  关于神话的说法有很多种,分门别类,先来说明比较古老的三种  凯尔特神话:  凯尔特神话是在被罗马统治时期诞生的,所以有关英雄与反抗的故事是凯尔特神话的主体。

令人觉得遗憾的是,凯尔特神话在很长一段时间里都是口口流传的,因此流失了很多精彩的故事。

别的国家神话中,国王是神的儿子,而在凯尔特神话中英勇的国王将成为神,亚瑟王传说是最著名的凯尔特神话,除了圆桌武士的故事外,还围绕着亚瑟王的一口大锅衍生出圣杯故事。

有此神话影子的电影有《亚瑟王之剑》、《阿瓦隆传奇》、《战狼》、《高地人》、《贝奥武莆与格伦德尔》  希腊神话:  希腊神话发源于爱琴海的克里特岛,内容包括早期的自然崇拜和稍晚的偶像崇拜。

除了奥林匹斯山的十二主神外,希腊神话中还有许多地位低下的神,古代希腊人就在众神的包围下生活。

希腊神话中的神并不完美,他们有时会嫉妒、暴怒、自私,乱伦也是家常便饭。

每一代主神都靠背叛父亲获得王位:乌拉诺斯被克洛诺斯又被宙斯放逐;宙斯因此害怕子女用同样的方式对付自己,所以吞下怀孕的狄美斯,但是最后不得不剖开脑袋让雅典娜出来。

有此神话影子的电影有:《伊阿宋和金羊毛》、《纳尼亚年代记》  北欧神话:  北欧神话起源于斯堪的纳维亚半岛,出于对恶劣的自然环境的反映,北欧神话中的神与英雄,有着世界上最强的斗争精神。

狂暴战士和英雄死后,会进入瓦尔哈拉神殿,白天喝酒作乐,夜晚操练不息,准备跟恶魔的最后决战。

不过斗争的结果是让人绝望的——他们知道自己将要在世界末日时死去,包括主神奥丁,也将被芬瑞尔狼吞吃,但是却没有神或英雄愿意屈服于命运,明知必死无疑,却依然奋战到底。

让人稍感安慰的是,世界末日不是一切的终结,北欧神话中有一棵生命树,它会带来新的生命和文明,守护世界的大雕也将继续盘旋在最高处。

有此神话影子的电影有:《第十三武士》、《变相怪杰之子》、《魔兽归来》。

  [编辑本段]【神话的研究】  「神话」这门学问历史悠久。

早在希腊时代就有神话方面的研究。

最初期的神话学分成两派学说;一派视神话为「寓言」,另一派则认为神话是在反映时代的历史事实,也就是著名的「神话史实说(euhemerism)」。

由此可见,在希腊时代,人们已经对神话的传播、散布习以为常。

  之后,神话的研究停滞了一段很长的时间,一直到十八世纪至十九世纪前半,才出现了几位近代神话学的先驱。

之后到了十九世纪后半,伴随著比较语言学的蓬勃发展,「比较神话学」便应运而生。

当时最著名的学说是马克斯·缪勒(Muller Friedrich Max)的「自然神话学派」。

不过这个学派专门以神话中的暴风、太阳等特定对象为研究的目标,并未深入扩及到所有神话研究的范畴。

  当时与自然神话学派相抗衡的,则是所谓的「人类学派」。

代表人物是苏格兰学者兰格(Andrew Lang)。

兰格以当时的文化演化论为基础,研究发现神话是未开化民族野蛮习俗的根源,同时他也首次确认了神话并不是印欧语族特有的产物,而是世界各地都有的文化实像。

  进入二十世纪后,神话学的研究方法变得更多样化了。

  起初神话学界流行所谓的「礼仪说」。

许多学者导入了早期的人类学说,假设所有的神话都是礼仪的母体。

礼仪说就是神话学者解说这个假设而形成的一个学派理论。

在礼仪说的著作中,最著名的是詹姆士.弗莱哲(James George Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)。

可是经过后世研究调查的结果证明,这个学说的假设根本完全错误。

不过就《金枝》书中所搜集的大量对后世研究颇具价值的神话范例而言,至今礼仪说仍旧有它一定的学术意义。

  至今依然沿用某些「方法论」的方法来作为神话的研究理论。

首先是历史民族学的研究方法;这个方法是先确定全世界的神话分布,然后再根据所属的区域寻找出它们在文化史中的定位。

这样的研究方法,显然需要进行大规模的田野调查,于是对早期的自然神话学派产生了莫大的影响。

但是之后的阿道夫.詹森(Adolf Jensen)在他的初期栽培文化之世界整理研究中,已经从文化史的定位转移到人类文化史的定位了。

  其次是所谓「功能主义」的研究方法。

望文生义,这个研究方法专注在寻找神话的功能,也就是在寻求神话故事对文化、历史等各方面的最终目的。

  英国学者马林诺夫斯基(Bronislaw Kaspar Malinowski)在他对美拉尼西亚神话所进行的调查中发现,神话的目的是为了给予社会制度一个正当性的根据。

他举例指出,决定拉比亚村(Rabia)四个宗族位阶的,正是神话中四个宗族祖先从石窟中迸出时所做出的举动。

  另外美国人类学家克拉克弘(Clyde Kluckhohn)则引用了纳瓦荷印地安人(Navaho Indian)的例子下了这样的结论。

所谓文化,就是教导人们何谓超自然现象的威胁,然后进而教导大家面对这些超自然现象威胁的方法。

而神话与礼仪的功能,与文化本身的意义其实并无一致。

虽然纳瓦荷印地安人没有所谓的成文法(法律),也没有一位具有绝对权威的酋长,但是这个部落却能长期维持团结,最主要的原因就是他们所有的成员,拥有共同的神话和礼仪。

  接著是李维史陀 (Claude Levi-Strauss)所倡导的「结构主义」的研究方法。

结构主义打破了过去所有的方法论,它不拘泥在神话中哪些特定的构成要素,而是做全面的整体研究。

  可想而知,结构主义为神话研究带来了巨大的变革与冲击。

以往的比较神话都将重心放在内容的相似性上,但是自李维史陀以后,即使原本看似不同的地方,却因为综观整体而产生了全新的见解。

正因如此,神话的研究与分析变得更具深度和广度了。

  有别于李维史陀为神话研究带来的巨大变革,法国比较神话学家乔志.杜梅吉尔(Georges Dumezil)则持续致力于印欧语族的神话比较,提出所谓「三元体系」的结构模式。

乔志.杜梅吉尔认为王者、战士、生产者三者,是神话最基本的三个意识形态。

  除此之外,还有从「心理学」切入的神话研究方法,也就是在精神分析学上大放异彩的佛洛依德(Sigmund Freud)所使用的研究方法。

佛洛依德有一本神话研究的著作《图腾与禁忌》,书中的研究结果虽然未被学会所认可,但是他所提出的「无意识」的重要性,却为后来的神话学家造成了相当的影响。

除了佛洛依德,另一位心理学家容格(Carl Jung)则是透过许多梦境的分析,找出希腊神话中像狄蜜特这类的大地母神与她们所相对的作梦者之间,有著非常规律性的互动原则。

容格并且将这个原则命名为「原型(archetype)」。

  [编辑本段]【世界起源神话的类型】  世界起源神话大致分为以下六种:  1.造物者的无中生有  2.由原始人类(巨人)的尸体中产生  3.从宇宙蛋中诞生  4.由原初的父母所生  5.在宇宙不断的进化中自然产生  6.由某种动物从海底带上岸的泥土而生  除了这六种之外,其实还有一些特例,譬如说包含上述两种以上的复合型起源神话。

  第一种造物者无中生有的神话,最著名的莫过于《旧约圣经》。

《旧约圣经》中的世界是从「有光」开始,这就是典型的「无中生有」。

  第二种由原始人类尸体中产生,最著名的应属《爱达经》(Edda)的原始人类伊米尔(Ymir)。

另外还有美所不达米亚的《创世神话》(Enuma Elish)中的善神马尔杜克杀死了恶神蒂亚玛特之后,撕裂了蒂雅玛特的身体,将它创造成天地。

另外例如中国的盘古开天其实也同属这类尸体诞生的神话。

  第三种从宇宙蛋中诞生,最好的例子就是芬兰的《卡勒瓦拉》(Kalevala)。

在这部神话中,天、地、太阳等都是从大鹰的蛋中生出来的。

在希腊神话中的世界起源神话,其实也属于这一类。

其中最受瞩目的,就是根源之神(爱神)厄洛斯。

  第四种由原初的父母所生。

通常所谓的「原初的父母」就是两位大神,他们先是结为连理,然后创造世界。

在日本神话中,也有「伊耶那岐之命」和「伊耶那美之命」两位大神。

根据日本神话的纪录,日本就是在他们成婚后诞生的。

在非洲尤罗巴族(Yoruba)的神话中,先是由天上至高之神奥路昆(Olokun)和地上原水之神奥罗伦(Olorun)结为连理,生出两位原神,然后由其中一位原神用一把泥土创造了全世界(这段神话是第四种与第六种的复合型神话)。

  第五种则是在演化中自然产生,朝鲜半岛的创世神话便是其中的典型,不过这部神话一向鲜为人知。

  第六种是由海底泥土而生,这类神话在美洲的印地安神话中尤其丰富。

在休伦族(Hurons)的神话中,就有虾蟆从海地带著泥土上岸,之后这泥土就转化成了宇宙天地。

在其他部族的神话中,则还有由小鷿鹈(Podiceps ruficollis)或海龟等等各类鸟兽潜入海中带泥上岸来的故事。

  [编辑本段]【其他共通的主题】  除了世界的起源,在各民族的起源神话间还存在著许多其他共通的主题。

  在「人类起源神话」中,有神明创造世界的创造神话,也有神明以外的生物创造神话。

前者又分为由造物者独立创造出人类的神话、造物主藉助某位助手的力量创造人类的神话,或者由造物主与他的助手彼此争斗之后才创造出了人类的神话。

后者又可分为由原始巨人的尸体产生人类的神话、由动物演化而产生人类的神话,以及由一颗神圣的大蛋产生出人类的神话。

  在「毁灭型神话」中,也可粗分为以下几个类型。

先是原始洪水型神话。

这类神话多半与世界起源神话中的第六种,宇宙由海底泥土而生的神话相连结。

其次是宇宙大战洪水型神话。

简单的说,就是一场洪水起因于两位神明彼此的争斗。

这类神话通常结局会出现一对劫后余生的亲兄妹,经过近亲通婚之后让人类重新繁衍。

再者是宇宙洪水型神话。

这类神话通常不会交代洪水的起因,只知道洪水发生,人类几乎灭亡。

至于洪水的结果,通常也会出现一对劫后余生的亲兄妹。

最后则是惩罚型洪水神话。

洪水的起因是天神决定毁灭万恶不赦的人类。

看到这类神话,一般人总会联想到诺亚方舟,事实上这类神话遍布世界各地,好比说印尼半岛上也流传著同样类型的神话传说。

  除此之外,例如死亡的起源、火的起源、作物的起源、女性的起源、作乱精灵(Trickster)、文化英雄、王权的起源等等,也都是许多神话共通的主题。

  [编辑本段]中国神话故事包括的人物  盘古 (传说中是整个宇宙第一个诞生的生物开天以后死亡了)  女娲 (在盘古以后突然出现创造了人类)  其中还有鸿钧(不知道在女娲前还是在女娲后)  共工 撞断天柱的  为西北的洪水之神,传说他与黄帝族的颛顼发生战争,不胜,怒而头触不周山,使天地为之倾斜。

  刑天 猛志常在的  刑天与天帝争神,帝断其首,葬之常羊之山。

乃刑天以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。

”因此 ,刑天常被后人称颂为不屈的英雄。

东晋诗人陶渊明《读山海经》诗:“刑天舞干戚,猛志固常在。

”即咏此事,借寓抱负。

  蚩尤 铜头铁额的  《龙鱼图》云:“黄帝摄政,有蚩尤兄弟八十一人,并兽身人语,铜头铁额,食沙石子,造立兵仗刀戟大弩,威振天下,诛杀无道,不慈仁。

  伏羲 发明八卦的  伏羲又作宓羲、庖牺、包牺、伏戏,亦称牺皇、皇羲、太昊,史记中称伏牺。

是中华民族人文始祖。

所处时代约为旧石器时代中晚期,相传为中国医药鼻祖之一。

  相传其人首蛇身,与其妹女娲成婚,生儿育女,成为人类的始祖。

又相传他是古代东夷部落的杰出首领。

伏羲根据天地间阴阳变化之理,创制八卦,即以八种简单却寓义深刻的符号来概括天地之间的万事万物。

  [编辑本段]《中国神话故事》合集图书  作 者: 薇薇夫人 编  出 版 社: 希望出版社  [1]出版时间: 2009-8-1  版 次: 2  页 数: 118  印刷时间: 2009-8-1  开 本: 16开  印 次: 2  纸 张: 胶版纸  I S B N : 9787537930307  包 装: 平装  所属分类: 图书 >> 少儿 >> 儿童文学 >> 寓言 传说  定价:¥19.80  内容简介  精选中国神话故事,使小学生以轻松愉快的形式了解中华传统文化。

文笔隽永,画风独到,深受海峡两岸小读者的喜爱。

  作者简介  薇薇夫人,台湾《联合报》专栏作家,华视“今天”节目制作人及主持人,台湾极有影响的女作家。

  目录  盘古开天辟地  女娲造人  女娲补天  伏羲兄妹  伏羲氏  钻木取火  有巢氏  神农尝百草  精卫填海  夸父追日

世界名车标志

德 国  --宝马  标志图案是内外双圆圈,上方标有BMW字样。

其内圆的圆形蓝白间隔图案,表示蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,象征公司在广阔的时空旅程中蓬勃向上的气势与日新月异的新貌。

  卡尔·拉普和马克斯佛里茨在慕尼黑创建了巴依尔飞机公司;1917年,该公司改为依尔发动机有限公司,这就是巴依尔公司简称(BMW)的来历;1918年公司改为现在的名称  宝马汽车公司。

宝马曾译为巴依尔。

由于宝马公司是以生产航空发动机开始创业的,所以商标中的蓝色为天空,白色为螺旋桨,这是宝马商标的第一大特点;第二大特点就是宝马汽车的散热器(车鼻)中间那两个金属方框进气格栅。

BMW(宝马)是公司全称Bayerische Motorenwerke AG的缩写。

宝马采用了内外双圆圈的图形,并在双圈圆环的上方,标有BMW字样的商标。

整个商标就像蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,喻示宝马公司渊源悠久的历史,既象征该公司过去在航空发动机技术方面的领先地位,又象征公司的一贯宗旨和目标:在广阔的时空中,以最新的科学技术、最先进的观念,满足顾客的最大愿望,反映了公司蓬勃向上精神和日新月异的新面貌。

  --奔驰:  标志图案是简化了的形似汽车方向盘的一个环形圈围着一颗三叉星。

三叉星表示在陆海空领域全方位的机动性,环形圈显示其奔驰轿车营销全球的发展势头。

  1873年,担任Dentz发动机厂技术部主任的哥特里布 · 戴姆勒,在给妻子寄去的明信片上,信手画上了一颗三叉星以代表他当时的住处,并特别声明:总有一天,这颗吉祥之星将会照耀我毕生的工作。

1890年,这颗吉祥星开始用于新成立的戴姆勒公司的产品上。

1899年3月,艾米 · 耶里耐克(当时担任奥地利驻匈牙利总领事和戴姆勒汽车公司管理委员会的委员)驾驶以女儿梅赛德斯(温文而雅之意)命名的汽车,在尼斯之旅汽车大赛上一举夺魁后,他建议戴姆勒公司生产的汽车都用梅赛德斯来命名,戴姆勒欣然同意。

1901年,由威廉·迈巴赫设计Simplex牌汽车首次采用戴姆勒·梅赛德斯作为商标。

1909年,戴姆勒公司将一颗大三叉星和四颗小三叉星及梅赛德斯置于圆环之中;1923年,又将三叉星置于发动机散热器之上。

从此,这颗吉祥的三叉星迎风傲立,气度高雅,煞是夺目。

  --奥迪  标志图案是四个连环圆圈,它表示当初公司是由四家公司合并而成,有“团结就是力量”的意味。

半径相等的四个紧扣着的圆环,象征公司成员平等、互利、协作的亲密关系。

  --大众  大众汽车公司的德文Volkswagenwerk,意为大众使用的汽车;图形商标是德文Volkswagenwerk单词中的两个字母V和W的叠合,并镶嵌在一个大圆圈内,然后整个商标又镶嵌在发动机散热器前面格栅的中间。

图形商标形似三个V字,像是用中指和食指作出的V形,表示大众公司极其产品必胜-必胜-必胜。

文字商标则标在车尾的行李箱盖上,以注明该车的名称。

大众商标简捷、鲜明、引人入胜,令人过目不忘。

大众汽车公司是德国最年轻、同时也是德国最大的汽车生产厂家。

使大众公司扬名的产品是甲壳虫式轿车(由波尔舍设计),该车在80年代初就已生产了2000万辆。

它启动了大众公司的第一班高速列车,紧随其后的马球、高尔夫、奥迪、帕萨特、桑塔纳等也畅销全世界。

  --欧宝  欧宝曾译为奥贝尔,取自创始人阿德姆·奥贝尔的姓氏。

商标是由图案和文字两部分组成。

图案是代表公司的技术进步和发展,又像闪电一样划破长空,震撼世界,喻示汽车如风驰电掣,同时也炫耀它在空气动力学方面的研究成就;文字OPEL是创始人的姓氏。

1862年,阿德姆·奥贝尔(Adan Opel)在吕塞尔海姆创建了欧宝公司,公司最初生产缝纫机、自行车。

1897年开始生产汽车,1924年, 公司建成德国第一条生产汽车的流水线,使汽车产量猛增,在德国廉价车领域独占鏊头。

另外,奥贝尔家族可能对当时的德国政府存在顾虑, 于1929年将公司80%的股份卖给美国通用汽车公司,从此, 欧宝汽车公司成为美国通用汽车公司在德国的子公司。

  --保时捷  波尔舍研究设计发展公司是德国较大的汽车研究和设计公司,成立于1930年,创建人是著名的天才设计大师费迪南德·波尔舍博士(FERDINAND PORSCHE)。

该公司是承担各汽车公司和政府委托的各种研究课题和设计工作,也接受国外有关汽车公司委托的设计、研究和试验任务。

波尔舍博士的第一件作品就是获得极大成功的“甲壳虫“轿车。

第二次世界大战后,他和儿子费利·波尔舍制作了356运动车,之所以命名为356,是因为波尔舍作了第356次更改设计方案,该车在车赛中一举成功,取得桂冠。

60年代开始生产911型运动车,其时费迪南德·波尔舍已去世,主要是他的儿子和孙子亚历山大·波尔舍继承了他的事业。

在1967年一次5天的赛事中,一辆911试验车打破了16项世界纪录,被人称为“顶级的波尔舍(保时捷)”,由此,保时捷运动车名威天下。

  保时捷汽车的商标选用了公司所在斯图加特市的盾形市徽,中间的黑马表明这里早在16世纪就以产名马而闻名,上有斯图加特(STUTTGART)字样,背景上的鹿角,告诉人们这里也曾是狞猎的场所,金黄的底色则表示成熟了的麦子,黑红相间的条纹分别代表肥沃的土地和人们的智慧。

公司名称在上方最显眼的地方,勾划了一幅美丽的田园景色,象征着公司辉煌的过去和美好的未来。

  ----------------------------------------------------------------------  英 国  --劳斯莱斯(Rolls-Royce)  劳斯莱斯公司的创始人,当初也想不到凭着一列火车把两人连系在一起,并成了今天世界汽车工业最有名的高级轿车公司之一。

90年前,经 销法国汽车的商人查尔斯·劳斯(皇家贵族)与制造起重机和汽车的工程师亨利·莱斯在同乘一列火车时邂逅,并一见如故,他们便一同北上去了曼切斯特。

当天,在午餐中两人畅谈人生和事业,下午又一同驾驶汽车游览曼切斯特,从而更加深了之间的友谊。

劳斯随即与莱斯达成协议,由莱斯负责生产汽车,劳斯负责营销,并给予莱斯制造的汽车在市场上的独家优惠。

同时,他们给汽车起名为ROLLS-ROYCE,曾译为罗尔斯-罗伊斯,后又译为劳斯莱斯。

  --莲 花  莲花品牌是英国绅士柯林·查普曼的杰作。

查普曼是典型的英国绅士,小胡须总是修剪得整整齐齐。

这样的绅士,电影里描述过不少,在当今的英国却不多见了。

战后数十年间,这位英国工程师的名字对世界汽车运动影响巨大。

他统领下的莲花车队自1958年以来先后7次在F1车赛中夺冠,并创出了多种名垂青史的优秀车型。

查普曼从零开始,在汽车运动的狂热驱使下,亲手制造自己所心仪的赛车,进而在汽车制造与竞赛两方面都创造了辉煌业绩。

这可算世界汽车史上最美的一段佳话。

  --罗 孚  英国罗孚车厂(Rover)一向都采用“维京人”——8~10世纪的北欧海盗的标志。

这些维京人(Viking)乘船到处流浪,而Rover一词的意思也是流浪者。

“罗孚”这个名称可追溯至早期的Starley公司,该公司初期生产罗孚牌自行车,到1904年开始制造汽车。

初期的罗孚汽车,是以维京人的头像作标志,直到1930年才改为一艘船。

初时,罗孚汽车的引擎罩、散热器外壳及行李箱盖上都有维京人的头像和船的标记,到罗孚800型推出之后才统一采用船作为标志。

  ----------------------------------------------------------------------  美 国  --通用GM  是美国通用汽车公司名称的缩写,取自通用汽车公司(General Motor Corporation)英文全称的前两个单词的第一个大写字母。

各车型商标都采用了公司下属分部的标志。

1902年报9月16日,威廉·杜兰特分明建了早期的通用汽车公司,总部设在美国的密执安州底特律城。

后经威廉·杜特兰的几番努力,先后联合或兼并了别克、凯迪莱克、雪佛莱、奥兹莫比尔、奥克兰、旁蒂克、休斯和EDS电脑等公司,成立了美国通用汽车公司,使原来的各小汽车公司成为该公司的分部,从而使公司下属的分部达30余个之多。

其中较知名的分部有:别克分部、奥兹莫比尔分部、旁蒂克分部、雪佛莱分部、凯迪莱克分部等。

  --雪佛莱(Chevrolet)  雪佛莱(Chevrolet)属于通用汽车公司的一个分部。

该部除生产大众化车型之外,还生产各种运动型跑车。

雪佛莱取自原雪佛莱汽车公司创始人路易斯·雪佛莱(瑞士车手)的姓氏;图标商标是抽象化了的蝴蝶领结,象征雪佛莱轿车的大方、气派和风度。

自1915年雪佛莱部生产出第一辆汽车起,其产品销量一直在美国名列前茅,1940年就累计生产汽车1500万辆(当时通用公司累计生产汽车2500万辆)。

因此,雪佛莱汽车被称为地道美国车,与美国人的形象紧密相连的棒球、热狗、苹果派一样荣登排行榜(1975年)。

自1984年起,雪佛莱汽车已经十多次获得美国《汽车时尚》杂志年度最佳轿车奖。

  --克莱斯勒  如果你有幸在1924年车展期间住进纽约的卡摩多大酒店,你将有机会亲眼目睹克莱斯勒six闪亮登场的盛况。

这是一款马力强劲、价格便宜的大众型轿车,它装在水箱盖上醒目的银色飞翔标志和刻在水箱罩上的金色克莱斯勒印章,标志着汽车工程与汽车设计从此进入了一个崭新的时代。

接下来的几年里,这种飞翔标志几乎出现在所有的克莱斯勒小轿车上。

在1931--1934年生产的车型上,你还能看到飞翔标志的后面雕刻着一只栩栩如生的待飞的睽羚,十分精制可爱。

克莱斯勒公司整个三十年代直到五十年代后期,都一直沿用这种安装在发动机罩上的飞翔装饰。

1951年为庆祝新型180马力,331.1CID半球型V8发动机的诞生,这个标志被改为圆形,曾经风靡一时。

但随着公众喜好的变化,1957年以后,该公司不再使用此标志。

1995年银色的飞翔标志和金色的徽章又重新被采用,两年之后,这两种图案被融合在一起。

今天,这精致的徽章不仅装饰着公司生产的每一辆车,更成为汽车工程与汽车设计辉煌历史的标记。

  --福特 (Ford)  标志选用“福特”的英文字母Ford,图案为蓝底白字,形象化地构成一只充满活力的兔子。

  1903年,亨利 · 福特创建福特汽车公司,公司名称取自创始人亨利 · 福特的姓氏。

福特生前十分喜爱动物, 他经常忙里偷闲访问动物专家,读有关动物的书籍和报纸,他在这个领域也有较深的造诣。

1911年,商标设计者为了迎合亨利 · 福特的嗜好,就将英文Ford设计成为形似奔跑的白兔形象, 一博福特的欢心。

福特汽车公司的商标是蓝底白字的英文Ford字样,被艺术化了的Ford形似活泼可爱、充满活力、美观大方的小白兔。

Ford犹如在温馨的大自然中,有一只可爱,温顺的小白兔正在向前飞奔, 象征福特汽车奔驰在世界各地,令人爱不释手。

1908年,福特T型诞生, 为装在汽车轮上的美国立下了不朽功勋。

因此,福特汽车公司名扬天下,福特本人也成为世纪名人。

在美国独立200周年期间,为了配合这了个有纪念意义的节日,美国最大的通讯社美联社, 在对这200 年中的20件大事进行的全美民意测验中,福特汽车公司名列第十,可与后来的阿波罗飞船登月、原子弹爆炸媲美。

  --别克(Buick)  别克(BUICK)商标中那形似三利剑的图案为其图形商标,它是别克分部的标志。

它被安装在汽车散器格栅上。

图中那三把颜色不同(从左到右:红、白、蓝三种颜色)并依次排列在不同高度位置上的利剑,给人一种积极进取、不断攀登的感觉;它表示别克分部采用顶级技术,刃刃见锋;也表示别克分部培养出的人才个个游刃有余,是无坚不摧、勇于登峰的勇士。

1903年5月19日,大卫 · 别克在布里斯科兄弟的帮助下创建美国别克汽车公司,但不久公司就陷于了困境。

后在威廉 · 杜兰特的资助下,公司才开始兴旺起来,并创造出汽车年产量居美国第一位的业绩。

1908年,以别克汽车公司为中心,成立了美国通用汽车公司。

当通用汽车公司扩大后,别克部成为通用汽车公司的第二大部门。

它要设计制造中档家庭轿车。

别克汽车的销量在通用汽车公司内第三位。

  --凯迪拉克  标志图案是由冠和盾组成。

其中,冠象征凯迪拉克的皇家贵族尊贵血统,隐喻凯车高贵、豪华、气派、风度;盾象征凯迪拉克金戈铁马、英勇善战,隐喻凯车拥有巨大的市场竞争能力  凯迪拉克商标是凯迪拉克家族在古代的宗教战争中,使用的冠和盾型的纹章图案。

冠上的七颗珍珠表示凯迪拉克家族具有皇家贵族血统,即凯迪拉克家族是贵族。

盾象征着凯迪拉克军队是一支金戈铁马、英勇善战、攻无不克、无坚不摧的英武之师。

盾被两根深褐色棒平分为四个等分。

第二和第三等分有两根相互交叉的褐色棒,表示十字军战士在遥远战场上富有骑士般的勇猛。

第一和第四等分中各有三只黑色的鸟,这两等分又被黑色棒一分为二,并把三只相同的鸟分开,两只在上,一只在下。

按照当时的风俗,没有腿和嘴的鸟,如果以三只同时出现(即三位一体),就表示神圣。

这些鸟还表示大胆和热情的基督教武士和智慧、富有、聪敏的头脑和完美的品德。

盾中的各种颜色也有深刻的含义, 它们分别表示婚姻、土地和丰收。

如红色表示勇猛和赤胆;银色表示婚姻、纯洁、博爱和美德;黄色表示丰收和富有;蓝色表示创新和探险;黑色表示土地。

凯迪拉克商标是凯迪拉克家族在古代的宗教战争中,使用的冠和盾型的纹章图案。

冠上的七颗珍珠表示凯迪拉克家族具有皇家贵族血统,即凯迪拉克家族是贵族。

盾象征着凯迪拉克军队是一支金戈铁马、英勇善战、攻无不克、无坚不摧的英武之师。

盾被两根深褐色棒平分为四个等分。

第二和第三等分有两根相互交叉的褐色棒,表示十字军战士在遥远战场上富有骑士般的勇猛。

第一和第四等分中各有三只黑色的鸟,这两等分又被黑色棒一分为二,并把三只相同的鸟分开,两只在上,一只在下。

按照当时的风俗,没有腿和嘴的鸟,如果以三只同时出现(即三位一体),就表示神圣。

这些鸟还表示大胆和热情的基督教武士和智慧、富有、聪敏的头脑和完美的品德。

盾中的各种颜色也有深刻的含义, 它们分别表示婚姻、土地和丰收。

如红色表示勇猛和赤胆;银色表示婚姻、纯洁、博爱和美德;黄色表示丰收和富有;蓝色表示创新和探险;黑色表示土地。

  --林肯大陆(LINCOLN CONTINENTAI)  林肯是林肯 · 默寇利部于1939年首推的名牌豪华车型。

该车型显示林肯 · 默寇利部生产的高级轿车技术无懈可击,乃豪华车中的佼佼者,被称为福特汽车公司的传世佳作。

林肯(LINCOLN)轿车是以美国第16任总统的名字阿伯拉罕 · 林肯命名的汽车,借助林肯总统的名字来树立公司的形象,显示该公司生产的是顶级轿车。

其商标是在一个矩形中含有一颗闪闪放光的星辰,表示林肯总统是美国联邦统一和废除奴隶制的启明星,也喻示福特 · 林肯牌轿车光辉灿烂。

  --大切诺基(Cherokee)  切诺基·吉普车(Cherokee Jeep)是克莱斯勒公司的鹰·吉普部生产的越野车,切诺基取自美洲印第安部族切诺基土人。

他们世代居住在山区,由于生活和狩猎的需要,他们擅长在山地攀行,以此表示切诺基汽车能攀过岩石、涉过泥沙,征服任何艰难险阻,到达胜利的彼岸。

由于越野吉普车具有功率大、通过能力强、底盘坚固,能配合车主完成各项任务,因此称吉普(Jeep)为有生命的汽车,它的性别是雄性。

  ----------------------------------------------------------------------日 本  --丰田 (TOYOTA)  标志图案是三个互相包容和交叉的椭圆圈,如同一个方向盘中的T字。

据称,背景中的空白代表了丰田公司日益进步的技术水平以及蕴涵无穷创新机会。

  1933年,丰田喜一郎在日本爱知县丰田市创建丰田自动织机制作所,1937年8月成立丰田汽车公司,并用自己的姓氏作为公司的名称和商标。

早期的日本丰田牌汽车商标, 是将TOYOTA拼音的第一个大写字母T标在发动机散热器格栅上,而将公司名称的拼音形式TOYOTA标在车头或车尾上。

90年代,丰田开始使用新商标,新商标是将三个外形近似的椭圆形环巧妙地组合在一起,每个椭圆都是以两点为圆心绘制的曲线组成,它象征用户的心与汽车厂家的心是连在一起的,具有相互信赖感。

而且使图案具有空间感,并将拼音TOYOTA字母寓于图形商标之中。

大椭圆中的两个椭圆垂直交叉恰好组合成一个T字, T代表丰田汽车公司;大椭圆表示地球,中间的T字与外面的椭圆重叠, 使T字最大限度地占据了椭圆空间,使T更加突出,喻示丰田汽车走向世界。

  --凌志(Lexus)  90年代,丰田汽车公司推出的凌志牌高级轿车,就像一匹黑马,以与众不同的风格跃入人们的眼帘,以不同凡响的商标L标新立异。

凌志商标由图形商标和文字商标两部分组成。

它的图形商标不是采用常见的三个椭圆相互嵌套形式,而是在一个椭圆中镶嵌英文Lexus的第一个大写字母L,并被镶在散热器正中间;车尾标有文字商标Lexus,喻示该车驰骋在世界各地的道路上。

70年代,丰田公司在美国作电视广告时, 总是以一副亲切而谦逊的面孔出现在观众面前。

90年代,丰田公司却一改过去那和善的面孔,如在一则电视广告中,画面是凌志LX450汽车爬上了摩天大楼,当爬到第40层时定格,广告词出现凌志LX450汽车无所不能,而任何车都不及凌志

出乎人们所料,清高自大的美国人,不仅买丰田公司的帐,而且还为其捧场,使凌志车在美国火了起来。

就连向来看低日本车的欧洲汽车评论界,也赞不绝口,称之为日本汽车的里程碑。

  --三菱 (Mitsubishi)  三菱(Mitsubishi)商标是于1917年注册的三瓣菱形钻石图案。

三菱体现了公司的三个原则:承担对社会的共同责任、诚实与公平、 通过贸易促进国际谅解与合作。

1870年,出身望族的岩崎弥太朗创建了九十九商社, 1873年改称为三菱商会;在三菱商会里有岩崎弥太朗的三个挚友, 其名字都有川字,因此三菱商会使用了三菱文字商标; 图形商标的三瓣菱形钻石图案,是根据岩崎家族海运船只上的标识和藩王内家的三帕叶标识演变而来的。

从此,三菱集团中的所有成员都使用这个商标。

1970年,三菱汽车工业公司从三菱集团中独立出来, 该公司生产的轿车和越野吉普车(三菱Jeep),品质优良,性能超群,使三菱商标知名全世界。

  --本田  本田公司在80年代成立了商标设计研究组,从来自世界各地的2500多件设计图稿中,确定了现在的三弦音箱式商标,也就是带框的“H”,图案中的H是“本田”拼音Honda的第一个字母。

这个标志体现出技术创新,职工完美和经营坚实的特点,同时还有紧张感和可以放松一下的轻松感。

  --富士  日本车厂也有采用与希腊神话有关的标志。

“富士”(Subaru)的六颗星标记是昴宿星座,象征组成其母公司富士重工各公司。

根据神话的记载,昴宿星团是顶天巨神阿特拉斯与普拉恩的女儿,主神宙斯把她们变为鸽子,并把装扮成她们的假人放在天上以保护她们免受猎人奥利安杀害。

然而,阿特拉斯是有七个女儿的,即由七颗星组成昴宿星团,但富士车厂的标志是六颗星。

  ----------------------------------------------------------------------  意大利  --法拉利  法拉利是世界上最闻名的赛车和运动跑车的意大利生产厂家。

它创建于1929年,创始人是世界赛车冠军,划时代的汽车设计大师恩佐·法拉利。

菲亚特公司拥有该公司50%股权,但该公司却能独立运营。

法拉利汽车大部分采用手工制造,因而产量很低。

每年4,000辆左右  --菲亚特  1899年,阿涅利在意大利西北城市都灵创建菲亚特公司,开始采用盾型商标;1906年,开始采用公司的全称四个单词的第一个大写字母F.I.A.T为商标。

FIAT在英语中具有法令、许可的含义,因此在客户的心目中, 菲亚特轿车具有较高的合法性与可靠性,深得用户的信赖。

1918年,公司决定不用大写字母或在字母间不加标点书写。

1921年,曾经使用过圆形商标;1931年, 开始使用在方形中含有 FIAT字样的商标。

1980年开始使用五根短柱斜置平行排列的新商标。

菲亚特垄断着意大利全国年总产量的 90%以上的汽车生产量,这在世界汽车工业中是罕见的。

因此, 菲亚特被称为意大利汽车工业寒暑表,菲亚特牌汽车被喻为意大利车。

菲亚特轿车的紧凑楔形造型、线条简练、优雅精巧、极富动感、充满活力,处处显现拉丁民族那热情、浪漫、机敏、灵活的风格。

所以,菲亚特轿车造型总是引导世界汽车造型的潮流。

  --阿尔法·罗密欧  阿尔法罗米欧是能与宝马相提并论的高性能跑车,既具有*纵自如安全稳定的特性又有集浪漫与趣味于一身的外型,是意大利名车之一。

车徽标志是沿用中世纪时米兰的领主维斯康泰公爵的家徽。

标志左边的十字部分来源于十字军从米兰向外远征的故事,右边刻绘了一条正在吞食撒拉逊人的蛇,它象征着领主维斯康泰的祖先击退使城市人民遭受苦难的“巨蛇”的传说。

这个标志也是意大利米兰市的市徽。

  ----------------------------------------------------------------------  法 国  --雪铁龙 (Citroen)  1900年,安德烈·雪铁龙发明了人字形齿轮。

1912年,安德列·雪铁龙开始用人字形齿轮作为雪铁龙公司产品的商标。

后来,雪铁龙曾组织过横穿非洲大陆和横越亚洲大陆的两次旅行,使雪铁龙汽车名声大振。

法国人生性开朗,爱赶时髦,喜欢新颖和漂亮,雪铁龙轿车就表现了法兰西这种性格,每时每刻都在散发着法国的浪漫气息。

  --雷诺  公司以创始人路易斯 · 雷诺(Louis Renault)的姓氏而命名,图形商标是四个菱形拼成的图案,象征雷诺三兄弟与汽车工业融为一体,表示雷诺能在无限的(四维)空间中竞争、生存、发展。

1898年,路易斯 · 雷诺三兄弟在比仰古创建雷诺公司。

它是世界上最悠久的汽车公司之一。

目前,雷诺公司是法国第二大汽车公司, 主要产品有雷诺牌轿车、 公务用车及运动车等。

雷诺汽车是出口德国最多的车种之一,它的质量及可靠性也被认为是第一流的。

  ----------------------------------------------------------------------韩 国  --现代(HYUNDAI)  1947年,郑周永创建现代汽车公司,经50多年的发展,它已成为韩国最大的汽车生产厂家,并进入世界著名汽车大公司行列。

其商标是在椭圆中采用斜体字H,H是现代汽车公司英文名HYUNDAI的第一个大写字母。

现代首先体现了2000年在世界上腾飞的现代汽车公司这一概念;其次还象征现代汽车公司在和谐与稳定中发展。

商标中的椭圆即代表汽车的方向盘,又可以看作是地球,与其间的H结合在一起恰好代表了现代汽车遍布全世界的意思。

  ----------------------------------------------------------------------  中 国  --红旗  1958年5月,中国历史上第一辆国产轿车,取名东风。

(很多人都可能以为中国第一辆车名字叫红旗,其实不是的,这辆才是中国第一辆轿车,让没有见过这部车的人见识一下)车头标识为一条金龙。

5月21日,当主席在中南海坐上了东风轿车后高兴地说坐上我们自己制造的小汽车了。

  --奇瑞  奇瑞汽车有限公司成立于1997年,由安徽省及芜湖市五个投资公司共同投资兴建的国有大型股份制企业,坐落在水陆空交通条件非常便利的国家级开发区--芜湖经济技术开发区。

  --吉利  浙江吉利控股集团有限公司是一家以汽车及汽车零部件生产经营为主要产业的大型民营企业集团,始建于1986年,经过十八年的建设和发展,在汽车、摩托车、汽车发动机、变速箱、汽车零部件、高等教育、装潢材料制造、旅游和房地产等方面都取得了辉煌业绩,资产总额已经超过50亿元;特别是1997年进入汽车制造领域以来,凭借灵活的经营机制和不断的观念创新,快速成长为中国经济型轿车的主力品牌,2003年企业经营规模列全国500强第331位,列“浙江省百强企业”第25位,被评为“中国汽车工业50年发展速度最快、成长最好”的企业之一,跻身中国国内汽车制造企业“3+6”主流格局。

  --华普  华普的标徽形似枫叶,寓意深远。

标徽中心是一片向上的枫叶,象征华普的事业根植于上海枫泾,从这里出发,走向全国,走向世界;中间最高的主叶,象征华普人用户至上的至高理念,左右两片辅叶代表华普汽车以品质为本,以服务为先的经营理念,并以人本务实,诚信共赢理念为支撑,大力弘扬海派文化;蓝色边底,象征华普人海一般的胸怀,吸纳国内外的贤人志士与先进科技,以发达华普,光大华普。

双圆像车轮,象征华普人励精图治、创新拼搏,不断追求完美,不断创造新的不朽业绩

  --夏利  天津一汽夏利汽车股份有限公司是中国第一汽车集团公司控股的经济型轿车制造企业,是一家集整车制造、发动机、变速器生产以及科研开发于一体的上市公司。

  ----------------------------------------------------------------------瑞 典  --沃尔沃  沃尔沃(VOLVO)也译为富豪,商标由图标和文字商标两部分组成。

其图形商标画成车轮形状,并有指向右上方的箭头。

文字商标VOLVO为拉丁语,是滚滚向前的意思,寓意着沃尔沃汽车的车轮滚滚向前和公司兴旺发达,前途无量。

谁有关于古希腊神话的论文啊,我急用,3000字左右的 急用啊 谢谢了

对神话传说的关注与研究,是19世纪末和20世纪初的一个世界性的热点。

这反映了一种共同的文化思潮:人们普遍希望能够从古人的精神遗存中,寻找认识文明社会种种问题的钥匙。

而人类学派的进化论世界观和“以今证古”的学术原则与方法,正好适应了人们的这一精神期望。

于是,神话研究领域中的人类学派取代语言学派在欧洲崛起,而且很快便成为一个富有生命力的学术流派。

到20世纪初,人类学派神话学通过两条线传到了中国:一条线来自欧洲,一条线来自日本,为一些向往新思潮的中国进步知识分子所接受。

在“五四”前后,直到20世纪30年代末40年代初,欧洲人类学派神话学,对我国的神话研究发生了重要的影响。

评论者指出:“以泰勒、安德留·兰等为代表(特别是兰氏)的英国人类学的比较神话学派,是19世纪后期到本世纪(按指20世纪)初年,在世界学坛上取得了压倒地位的一个学派。

从20年代到40年代,我国神话、故事方面研究观点主要受到这一派的影响。

当时这方面一些比较知名的学者如沈雁冰、赵景深、黄石及周作人等,都是接受了这一派的理论,并把它应用到中国神话、传说、民间故事及风俗的谈论、研究上的。

”[1] “在马克思主义神话理论广为传播以前,人类学派的神话学在欧洲和日本都拥有很大的势力,起过积极的作用,并于本世纪(按指20世纪)初传到我国,为一些向往新思潮的进步的知识分子所接受,在‘五四’前后对我国的神话研究产生过深远的影响。

这种影响主要表现在相当数量的研究者在接受人类学派神话理论的同时,进一步加以改造,并用之以探究中国神话和世界神话诸问题,从理论和方法上为我国的神话研究打下了良好的基础。

”[2] 民间文学(主要是神话、传说、故事)研究者接过了西方人类学神话学的理论和方法,以文学的眼光加以改造,用以探究中国神话、传说、故事等领域里的问题,为我国的口头叙事文学研究乃至中国神话学的创立奠定了基础。

在中国民间文艺学的初创时期,人类学派所起的作用是巨大的,甚至可以说是举足轻重的。

一 人类学派神话学的传入人类学是以人为研究对象的人文科学。

19世纪后叶,欧洲文化人类学达到了鼎盛时期,出现了摩尔根、泰勒、弗雷泽、安德留·兰、马林诺斯基等一大批著名的人类学家,出现了、、、、等一大批赫赫有名的人类学著作。

20世纪初,1903年,在几部从日文翻译过来的文明史著作(如高山林次郎的[上海文明书局版],白河次郎与国府种德的[竞化书局版],高山林次郎的[作新社版]等)里,人类学派的神话学说伴随着“神话”与“比较神话学”这些新鲜的词汇传入了我国。

我国开始有人向国人介绍欧洲(古希腊罗马、北欧)的神话,并试图用西方的人文理论来解释和评述神话了。

1907年留学日本的周作人读到鲁迅回国前订购的美国人该莱(gayley)编的、法国人戴恩(taine)编的,开始对安德留·兰( andrew lang, 1844~1912)的人类学派神话学说有所了解。

他根据安德留·兰和该莱的神话观点写了一篇题为《三辰神话》的文章,寄给了鲁迅、许寿裳正在筹办中的《新生》杂志,可惜的是《新生》胎死腹中,这篇文稿也就没有出世。

[3] 同年,鲁迅发表《破恶声论》的文言长文。

这是继蒋观云《神话·历史养成之人物》1903年初在梁启超于东京主办的《新民丛报》上发表之后,中国神话研究史上又一篇较早发表的探讨神话诸问题的重要文章,其中对神话的一些见解,如神话的起源和特点、神话与现实的关系以及对后世作家文学的影响等,显然受到西方人类学派神话学说的影响。

[4] 也是这一年(1907),周作人以周逴的笔名翻译了英国哈葛德和安德留·兰合作根据荷马史诗而撰著的神怪冒险小说《红星轶史》(原名《世界欲》)。

周作人在《前言》中对作者之一的英国人类学神话学家安德留·兰作了简要的介绍。

这可能是中国人第一次介绍安德留·兰的文字。

1913-1914年周作人用文言文写的《童话略论》、《童话研究》(见周作人《儿童文学小论》上海儿童书局1932年)等文章,对安德留。

兰的神话观点做了相当详细的阐述,是我国最早直接介绍人类学派神话学,并运用它来研究神话的重要文章。

回顾历史,人类学派学说的传入中国,主要表现为三个方面:一是翻译,二是绍介其理论与作品,三是运用其学说和方法来研究中国的神话和故事。

先说翻译,在这一方面,上文已经说过,周作人有开创之功。

赵景深也做了许多工作,他先后翻译了哈德兰德的《神话与民间故事的混合》(《新民意报·副刊》1923年第8期)和《神话与民间故事》(《小说月报》1926年第17卷第8期);麦苟劳克的《民间故事的探讨》(《文学周报》1927年8月 第4期)、《季子系的童话》、《友谊的兽的童话》(原载报刊待查)、《兽婚故事与图腾》(《民众教育季刊》1933年1月31日第3卷第1期)、《民间故事之民俗学的解释》(《青年界》1936年11月第8卷第4期)等。

麦苟劳克的《小说的童年》一书,他差不多译全了。

他不仅翻译,也在自己研究童话和故事的著述中,介绍和运用人类学派神话学的理论和方法。

他的观点,可以用他的一句话来概括:“民间故事近来渐渐有人注意了,他的价值是在从故事里探讨古代的风俗礼仪和宗教,这是大家早已知道的。

”[5]这种民间文学观,正是人类学派神话学、故事学的核心。

除了赵景深以外,周作人翻译了英国哈里孙的《希腊神话引言》(1926),杨成志翻译了英国该莱《关于相同神话解释的学说》(中山大学《民间文艺》1927年第3期)、英国班恩《民俗学概论》一书的附录部分《民俗学问题格》(《民俗》1928年),郑振铎翻译了英国柯克士的《民俗学浅说》(1934年),等等。

从日文的翻译也是一个重要渠道,如小川琢治的《天地开辟与洪水传说》与青木正儿的《中国小说底渊源与神仙说》(汪馥泉译,1929年),小川琢治的《山海经考》(江侠庵编译,收入《先秦经籍考》下,商务印书馆1931年),松村武雄的《地域决定的习俗与民谭》(白桦译,1931),《狗人国试论》(周学普译,1933年)、《童话与儿童的研究》(钟子岩译,1935年)、《中国神话传说短论》(石鹿译,1936年)等等,都是一些有影响的著作和文章。

此外,对泰勒、弗雷泽原作的翻译和介绍也散见于各种书刊之中。

如周作人曾写《金枝上的叶子》,介绍弗雷泽的《金枝》(见《夜读抄》,1934年);苏秉琦曾译弗雷泽的《旧约中的民俗》第4章《洪水故事的起源》,收在徐旭生《中国古史的传说时代》一书中;秋子曾译弗雷泽的《迷信与社会诸制度》(《民间月刊》1933年)与《外魂――见于民间故事的》(《文讯》1946年)等等。

在人类学派学说的绍介方面,1906年新城王树枏著《希腊春秋》(8卷,兰州官报局藏版,日本三省堂书店发行)、1916年孙毓修著《欧美小说丛谈》(商务印书馆)与1923年谢六逸著《西洋小说发达史》(上海商务印书馆)等,在介绍西方神话与人类学派学说的同时,对中外神话进行了比较。

二、三十年代出版过几部采用人类学派观点写作的普及性的神话理论专著,如黄石的《神话研究》(1927年),谢六逸编译的《神话学abc》(1928年),林惠祥的《民俗学》(1931年)与《神话论》(1934年)等等。

在这里要对谢六逸的《神话学abc》多说几句。

此书前半部分根据的是日本早稻田大学著名人类学家西村真次的《神话学概论》,后半部分根据日本著名神话学家高木敏雄的《比较神话学》编译而成。

西村和高木两位都是人类学派神话学有造诣的研究专家,其理论自成体系,钟敬文曾受到他们的影响。

谢六逸20年代初在日本早稻田大学学习,1928年,他把神话学看作是一门独立的科学,有意识地把人类学派神话学的三个有机组成部分(神话学史、神话基本理论、方法论),系统介绍给我国,对人类学派的传播,特别是对中国神话学的建立,起了不可低估的作用。

这几部书不仅在中国神话学的初创阶段,产生过重大的影响;直到20世纪80年代还作为神话学、故事学的入门书,受到研究者与读者的重视与欢迎。

其次,在研究方面,鲁迅、茅盾、周作人、赵景深、钟敬文、郑德坤、郑振铎等都运用人类学派神话理论和方法进行中国神话的研究,做了许多有益的探索。

鲁迅有关神话的著述,如《破恶声论》(1908年)、《神话与传说》(《中国小说史略》第二篇,讲义本,1923年)、《从神话到神仙传》(《中国小说的历史变迁》第一讲,1924)、《关于神话的通信――致傅筑夫、梁绳祎》(1925),以及他的某些神话见解(例如关于神话的产生、神话与巫的关系、神话演进为传说、神话的分类等),明显受到人类学派的影响。

他在《汉文学史纲要》中,提出“试察今之蛮民”,“证以今日之野人,揆之人间之心理”,这种取今以证古,以今日之蛮人来推测荒古无文时代人类心理的方法,也是人类学的方法。

在研究方面取得令人瞩目的成就者,首推作家茅盾(沈雁冰、玄珠)。

他从1918年开始研究神话,1923年在上海大学讲授希腊神话,1925年开始发表神话论文,“处处以人类学的神话解释法以权衡中国古籍里的神话材料”(《中国神话研究abc》序)。

先后撰著了《中国神话研究》(写于1924年,发表于《小说月报》1925年第16卷第1 期)、《楚辞与中国神话》(《文学周报》1928年第8期)、《神话杂论》(1929年)、《北欧神话abc》(世界书局1930年)等等,都是人类学派在中国土壤上的产物。

他1928年撰写的《中国神话研究abc》(1929年由世界书局刊行,1978年再版时易名为《中国神话研究初探》)成为中国神话学奠基性质的代表作,并由此奠定了他在中国神话学史上开拓者与奠基者的学术地位。

1978年,茅盾在为他半个世纪以前写作的《中国神话研究abc》再版撰写的前言中,回忆20世纪初叶新一代的文学家是怎样接受人类学派影响的时候说:我对神话发生兴趣,在1918年。

最初,阅读了有关希腊、罗马、印度、古埃及乃至19世纪尚处于半开化状态的民族的神话和传说的外文书籍。

其次,又阅读了若干研究神话的书籍,这些书籍大都是19世纪后期欧洲的‘神话学’者的著作。

这些著作以‘人类学’的观点来探讨各民族神话产生的时代(人类历史发展的某一阶段),及其产生的原因,并比较研究各民族神话之何以异中有同,同中有异,其原因何在

这一派神话学者被称为人类学派的神话学者,在当时颇为流行,而且被公认为神话学的权威。

当1925年我开始研究中国神话时,使用的观点就是这种观点。

直到1928年我编写这本《中国神话研究初探》(引者按:即《中国神话研究abc》)时仍用这个观点。

当时我确实不知道马克思的《〈政治经济学批判〉导言》中有关神话何以发生及消失的一小段话:‘任何神话都是用想象和借助想象以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化;因而,随着这些自然力之实际上被支配,神话也就消失了。

’当后来知有此一段话时,我取以核查‘人类学派神话学’的观点,觉得‘人类学派神话学’对神话的发生与消失的解释,尚不算十分背谬。

[6]茅盾的这段话使我们清楚地看到,在神话学的初创时期,不仅他本人,我国许多学者的神话见解,受到的主要是欧洲人类学派的影响。

周作人在译介人类学派神话学方面做了许多工作,在研究方面,写了《神话与传说》(收入《自己的园地》,1923年)、《神话的辩护》(收入《雨天的书》,1924年)、《习俗与神话》(收入《夜读抄》,1933年)等等,进一步阐发了安德留·兰的人类学派观点。

钟敬文二、三十年代写作的有关神话、故事的文章有二、三十篇之多,如《楚辞中的神话和传说》(1928年)、《与爱伯哈特博士谈中国神话》(1933年)、《中国神话之文化史价值》(1933年)与《老獭稚型传说底发生地》(1934年)等等,都很有见解。

他的神话观点有自己的特色,在接受人类学派学说的同时,还汲取了社会学派的见解。

赵景深的几部童话集子,如《童话论集》(1927年)、《童话学abc》(1929年)、《童话评论》(1935年)等,也都是用人类学派观点研究童话和神话的。

追随茅盾,运用人类学派神话学说研究《山海经》的郑德坤也取得了可喜的成绩,他在《山海经及其神话》(《史学年报》1932年第4期)一文中,运用人类学派的万物有灵学说、心理共同说来探讨《山海经》与经中的神怪鸟兽。

他说:“神话确能或明或晦地反映出原始人类心理状态的生活情形,是很可贵的文明史的史料。

”在当时的《山海经》研究中,给人以耳目一新之感。

郑振铎的《汤祷篇》(《东方杂志》1933年第30期)借汤祷的故事,旨在对中国的“蛮性的遗留”作一番清理,并由此指出,原始生活的古老的“精灵”常常会不经意地侵入到现代人的生活之中,为神话研究另辟蹊径。

由于英国人类学派神话学在中国的传播,主要是由文学家或文学理论家们们完成的,故而笔者把中国的人类学派神话学称之为文学人类学派。

当然这里所说的神话学是广义的,包括所有散文体的叙事作品的研究。

20世纪20年代初,北京大学歌谣研究会创立之始,该会主办的《歌谣》周刊以及《晨报副刊》、《语丝》等报刊,虽然也发表过一些翻译介绍英国人类学派、阐发研究其观点方法的文章,但该会及其所代表的流派所倡导的主要思潮是乡土研究[7],而《妇女杂志》等则成为文学人类学派的主要阵地,胡愈之早期的著名论文《论民间文学》,就是发表在此刊于1921年1月出版的第7卷第1号上的。

关于我国的文学人类学派民间文艺学,赵景深曾写道:“关于神话和传说的研究,历来的学者多所争论。

……直到人类学的解释出,神话和传说的研究方才愈加精密。

完成此说的不可不推功于安特路兰(andrew lang)。

……要走这条路第一步工夫便是搜集类似的神话和传说。

……我国最初以人类学研究民间故事的自然要推《妇女杂志》社诸君。

他们已很能做到照农民口吻一点不加修饰的复写下来这一层,却没有做到搜集大同小异的材料这一层,对于犯重复的故事每不采录。

这一工夫最方才从单行本《徐文长故事》看到。

《徐文长故事》重复的很多,均未删去,这便是这本书的价值所在处。

”[8]《徐文长故事》收录同一母题的故事的不同异文的编辑方法,正体现了人类学派故事研究的方法和原则,被赵景深看作是20世纪二三十年代中国民间文艺学界的一个成功范例。

文学人类学派演武的阵地,除了《妇女杂志》以外,还有一些影响很大的重要文学杂志,如《语丝》、《文学周报》、《小说月报》等。

二 人类学派神话学说在中国的本土化“五四”新文化运动前夕,西方各种新思潮涌入我国,学术思想十分活跃。

当时,一部分留学生和掌握外语的知识分子开始接触欧洲神话及其理论,并对之产生了浓厚的兴趣。

西方人类学派学说这外来的种子,能够在中国的土壤上成活、生根、开花、结果,有一个拿来、认识和消化的过程。

在我国,人类学派学说的本土化主要表现在人类学派学说的文学化与中国化;换句话说,所谓本土化,指的是用人类学派的神话学说和方法去构建和解释作为文学的中国神话。

上文我们说过,在世纪初“睁眼看世界”的开放浪潮中,对欧洲神话理论首先产生兴趣的是一批掌握外语、与外界有联系的知识分子,其中有相当一部分是文学家。

他们最初接触神话,只是凭着文学家的兴趣和爱好,以文学家的眼光,从文学的角度去认识神话。

例如,郭沫若开始仅仅从诗人的兴趣出发去欣赏神话(《神话的世界》,《创作周刊》1923年11月7日);鲁迅是为了和复古派、国粹派论争的需要而利用神话(见鲁迅1907-1908年的论文《破恶声论》、《摩罗诗力说》等);茅盾则为了穷本溯源,对十九世纪的欧洲文学作一番系统的研究而钻研古典神话(《商务印书馆编译所生活之二》,《新文学史料》1979年第2期);周作人最初只是为了研究西洋文学必须具备一些入门的、典故性的基础知识而涉猎神话(《希腊神话二》,《夜读抄》北新书局1934年);钟敬文、赵景深则认为探讨民俗学与童话学必须同时旁及神话(赵景深《研究童话的途径》,《童话论集》1927年),等等。

尽管各人研究神话的目的不同,时代先后不一,修养各有深浅,成就各异;但是,他们在世纪之初都不约而同地从不同渠道接受了人类学派的影响,并以此为武器去探讨中国的神话世界。

神话首先是文学,中国文学史以神话为开端。

首次提出并从理论上对此加以阐释的,是文学家史家的鲁迅。

他在《中国小说史略》第二篇《神话与传说》里,写的就是“小说的渊源:神话”;《中国小说的历史变迁》的开篇也是:“神话是文艺的萌芽”,明确地指出神话的性质是文学。

神话在文学上定位的传统,自20世纪20年代鲁迅的阐明起,一直延续到今天并没有改变。

其间传袭者,除了前面提到的茅盾等文学家理论家,到40年代,由何其芳为代表的“延安学派”所继承,到50年代及其以后,袁珂加以发扬光大。

神话是文学,但从神话学的学科来考察,神话的功能是多样的,它不仅仅是文学。

正是由于神话的文学性质与功能被强调、被强化,所以在我国,神话学在其创始之初,从来就不是一门独立的科学,即使在世纪初人类学派学说如此强大之时,也未能改变它依附于文学的性质。

可以说,二、三十年代的文学家有关神话的主要言论,都是在“神话是小说的开端,文艺的萌芽”这个大前题下展开的。

20世纪初,我国学者接触神话,是在“五四”前后,与知识分子“向西方国家寻求真理”的过程同步的,因此,他们的兴趣和抉择不能不受到“五四”民主与科学的革命精神的浸染,目的性很明确。

以茅盾为例。

一方面,他借鉴欧洲的人类学派,“处处用人类学派的神话解释法以权衡中国古籍里的神话材料”(《中国神话研究abc》序),认为“以此说为解释神话的钥匙,几乎无往而不合”(《人类学派神话起源的解释》,《文学周报》1928年第6卷)。

另一方面,他善于吸取他人的精萃,化为自己的血肉,用以梳理中国的古神话问题。

他对神话的一些基本看法,例如神话是原始人生活和思想的反映;神话和原始人的信仰和心理状况有密不可分的关系;必须从原始人的宇宙观、从神话的性质和内容,对神话和仙话、传说、寓言等非神话作品加以严格区分;在比较中探求神话演变的踪迹等等,虽然对人类学派的理论多有借鉴,但是许多结论是经过自己的分析和研究,结合中国神话的具体情况而得出来的。

他重视原始人的生活和世界观对神话的性质、内容、产生和演变所起的制约作用,比起欧洲人类学家之更多地倾向于原始信仰、仪式与心理因素,可以看出茅盾的神话观点的独创之处。

他主张学习外国,但反对一味摹仿,主张大胆创造。

这种“自行创造之宏愿”(《一九一八年之学生》,《学生杂志》1918年1月),自始至终贯穿在他的神话研究之中。

他借鉴欧洲的神话学,是为了“创造一个中国的神话的系统”(《中国神话研究abc》序),这种朦胧的学科意识在当时是十分可贵的。

三 文学人类学派的历史贡献与局限在英国人类学派影响下出现的中国文学人类学派,是一个在20世纪中国民间文艺学史上有过重要贡献的学术流派,即使一些不属于该流派的学者,也多少受到过人类学派的影响,或多或少地接受了这个派别的观点和方法。

但这个流派也存在一些不足和局限。

钟敬文晚年在回顾他的学术道路时,对人类学派在我国的历史贡献与局限有过一段十分中肯的分析:这派理论在学术上的主要功绩,是它从进化论的观点去观察和说明人类不同时期神话的历史关系。

它把“野蛮”时代的精神产物(神话)和所谓“文明”时代的同类文化现象联结起来,不把两者看作截然不相关的现象,从而给人文史现象以接近科学的解释,并打破了那种鄙视原始人群及其文化的偏见。

其次,那些学者在建立自己的理论和具体论证上,是以当时所能看到的人类学资料为根据和凭证的。

这是一种实证主义的方法。

那些只凭思辨的方法是很不相同的。

这也是此派成为比较科学的神话学、故事学的主要原因,是它所以能够取代语言学派,并有广泛影响的主要原因。

这一学派尽管在观点和方法运用上有种种缺点(例如某些学者指出,他们对于各民族的风俗、神话等只着重看到它的普遍形相,却忽略了考察它的特殊形相等),但是,它在神话学史上的突出地位是不能抹杀的。

这个显赫一时的神话学派的主要缺点,是它的心理主义。

在对原始神话和民间故事等的解释上,它虽然也注意到作为社会现象的风俗等因素,但着重的却是原始心理(思想、信仰等)。

对于原始人的生产活动、社会关系等在形成原始神话思维上的基础作用,那些学者并不怎样重视。

作为文化产物的神话,它对原始社会(或稍后的社会)的作用,他们也很少注意。

他们所热心解释的,是在较高社会里存在的“遗留物”的来源。

其它如我们所重视的神话的性质、特点以及历史发展对神话的影响等,都不是它的着眼点。

总之,它跟马克思主义的神话学有跟差别之处;而它的那些缺点,在我那时受过影响的论文里是迹象显然的。

自然,这并不是说它对于我们毫无用处。

它的某些因素或某些侧面是可以批判地吸收的。

我们知道恩格斯的某些神话观点,与泰勒在《原始文化》中所阐述的不是没有关系的。

[9](一)在中国民间文艺学的初创期和幼年期,文学人类学派的学者们采取翻译、转述等方式,译介了英国和日本人类学派神话学者的大量著作,成为学科建设的重要参照物,给中国学人带来了进化论的世界观,万物有灵观、心理共同说、图腾崇拜、遗留物(又称遗形说)等理论,以今证古、类型研究、比较研究的方法。

泰勒、安德留·兰和弗雷泽的神话研究与成就,代表着人类学派兴起、发展与极盛三个重要阶段,他们的丰富理论和深远影响,远非万物有灵论、遗留物说、心理共同说、巫术与图腾制等几个核心观点所能概括,而我国二、三十年代对人类学派的介绍也远非全部。

然而,他们的代表作《原始文化》、《神话与习俗》、《神话、仪式与宗教》、《近代神话学》、《金枝》、《旧约中的神话》、《图腾制与族外婚》等等,直到今天仍然具有经典的价值。

(二)文学人类学派学者所撰著的若干有关神话与故事的研究著作,为中国神话学与故事学的建立奠定了基础。

他们以世界的眼光,采用归纳法、分类法和比较的方法,把发展的因素引进神话研究之中。

强调搜集活态的口头资料,以以今证古的方法,从现代野蛮人的生活、思想和信仰去考察原始人的神话、传说,是人类学派学者们的治学原则,也是人类学派神话学的学科特点。

遗憾的是,中国的文学人类学家们较多地停留在书斋研究上,而搜集活态的口头资料这一人类学的学科原则,则做得甚少,因此使学派的活力受到了局限,并没有为中国民间文艺学的进一步发展积累多少可用的田野资料,显示出中国文学人类学派的天然的弱点,直到20世纪30~40年代社会-民族学派在西南地区崛起之后,才初步建立起田野调查的原则,活态资料的空白也才得到了一些弥补。

(三)进化论是人类学派的理论基础。

把生物的进化观机械地套用到人文科学之中,认为不同民族不同地区的人类社会全都经历过从低级到高级、从野蛮到文明的过程;套用到神话研究之中,认为各民族的神话都经历过从多神——一神,从兽形——半人半兽——人形的演变过程;而口头叙事从神话——传说——故事的发展,也是千篇一律的。

人类学派的直线进化观,只看到对象的一般形相而忽视特殊形相的偏颇,给我国的神话研究带来的影响也是明显

我是CF玩家,现在有1500CF点,不知买什么,谁给个建议(是买武器,亲身武器可以,不要道具和人物,也不抽

我很多好玩的游戏  英雄传说6空之轨迹 FC+SC+tc  革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。

目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务

完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发

);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。

感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。

p(^o^)q  轩辕剑 汉之云  继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面终于得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。

无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。

  剧情嘛,还是老套的三国题材,不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗?但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作.  音乐恰如其分,经典回味.时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。

  幻想三国志系列  幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。

  幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...  幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\\\\(^o^)\\\/,可以玩反复玩两次。

);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。

§ ^_^ §  幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。

本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战

除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。

  化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。

只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力  新绝代双骄前传  没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧

什么,也没玩过

我倒。

  〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢

所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。

  〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。

故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。

  3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。

水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。

  阿猫阿狗2  舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统

破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到

;组成张牙舞爪的猫狗军团

运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧

危机

大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇

和平必须由你来守护

是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss  动作角色扮演类:  伊苏起源  伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.  下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.  剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了

  两位主人公、两个故事。

近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验

二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

  追加新要素爆发,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致

通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。

使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化

  不同于以往的BOSS战

可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击

各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。

在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场

  真三国无双  游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。

  玩点:1.总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。

  2.17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留  无冬之夜2  《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。

这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。

  游戏特色★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。

  ★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。

  ★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。

  ★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。

  ★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。

玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。

  ★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。

  迷城的国度Next  这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。

游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。

根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。

);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。

有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。

);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。

与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。

)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。

在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。

)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。

  上古卷轴4:湮没  “上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。

这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。

而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。

当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。

  魔法骑士:启示录  《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,  魔法门:黑暗弥赛亚  在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。

  还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)  鬼泣4  鬼武者3  冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)  波斯王子3  泰坦传说  地下城主  地牢围攻2  限制地带  翡翠帝国  哥特王朝3  地狱之门  洛基  恶夜杀机  本能,武侠群英传2,《失落神话》,神隐少年繁体中文版,魔法黎明,两个世界,北欧战神,死于剑下,.屠龙战记 ,神偷3-致命黯影,天龙八部之六脉神剑 ,龙狼传完整版 FEAR 无人永生2  孤单枪手  光环  ,血兆2,惊悚空间,暗夜杀机:结果,吸血莱恩,科南,恶魔潜身  战争地带1942  暗黑  魔兽  星际  仙剑  轩辕剑  极品飞车  最后祝你玩的开心。

生酵母是什么啊

酵母 酵母菌是一些单细胞真菌,并非系统演化分类的单元。

目前已知有1000多种酵母,大部分被分类到子囊菌门。

酵母菌主要的生长环境是潮湿或液态环境,有些酵母菌也会生存在生物体内。

生理酵母营专性或兼性好氧生活,目前未知专性厌氧的酵母。

在缺乏氧气时,发酵型的酵母通过将糖类转化成为二氧化碳和乙醇来获取能量。

(葡萄糖) →2C2H5OH + 2CO2 在酿酒过程中,乙醇被保留下来;在烤面包或蒸馒头的过程中,二氧化碳将面团发起,而酒精则挥发。

生殖酵母可以通过出芽进行无性生殖,也可以通过形成子囊孢子进行有性生殖。

无性生殖即在环境条件适合时,从母细胞上长出一个芽,逐渐长到成熟大小后与母体分离。

在营养状况不好时,一些可进行有性生殖的酵母会形成孢子,在条件适合时再萌发。

一些酵母,如假丝酵母(或称念珠菌,Candida)不能进行无性繁殖。

分离多数酵母可以分离于富含糖类的环境中,比如一些水果(葡萄、苹果、桃等)或者植物分泌物(如仙人掌的汁)。

一些酵母在昆虫体内生活。

用途最常提到的酵母酿酒酵母(也称面包酵母)(Saccharomyces cerevisiae),自从几千年前人类就用其发酵面包和酒类,在酦酵面包和馒头的过程中面团中会放出二氧化碳。

因酵母属于简单的单细胞真核生物,易于培养,且生长迅速,被广泛用于现代生物学研究中。

如酿酒酵母作为重要的模式生物,也是遗传学和分子生物学的重要研究材料。

危害有些酵母菌对生物或用具是有害的,例如红酵母(Rhodotorula)会生长在浴帘等潮湿的家具上;白色假丝酵母(或称)(Candida albicans)会生长在阴道衬壁等湿润的人类上皮组织。

1.酵母基因组组成 在酿酒酵母测序计划开始之前,人们通过传统的遗传学方法已确定了酵母中编码RNA或蛋白质的大约2600个基因〔4〕。

通过对酿酒酵母的完整基因组测序,发现在12068kb的全基因组序列中有5885个编码专一性蛋白质的开放阅读框。

这意味着在酵母基因组中平均每隔2kb就存在一个编码蛋白质的基因,即整个基因组有72%的核苷酸顺序由开放阅读框组成〔5〕。

这说明酵母基因比其它高等真核生物基因排列紧密。

如在线虫基因组中,平均每隔6kb存在一个编码蛋白质的基因〔6〕;在人类基因组中,平均每隔30kb或更多的碱基才能发现一个编码蛋白质的基因。

酵母基因组的紧密性是因为基因间隔区较短与基因中内含子稀少。

酵母基因组的开放阅读框平均长度为1450bp即483个密码子,最长的是位于XII号染色体上的一个功能未知的开放阅读框(4910个密码子),还有极少数的开放阅读框长度超过1500个密码子。

在酵母基因组中,也有编码短蛋白的基因,例如,编码由40个氨基酸组成的细胞质膜蛋白脂质的PMP1基因。

此外,酵母基因组中还包含:约140个编码RNA的基因,排列在XII号染色体的长末端;40个编码SnRNA的基因,散布于16条染色体;属于43个家族的275个tRNA基因也广泛分布于基因组中。

表1提供了酵母基因在各染色体上分布的大致情况。

表1 酵母染色体简况染色体编号长度(bp) 基因数 tRNA基因数 I 23×103 89 4 II 807188 410 13 III 315×103 182 10 IV 1531974 796 27 V 569202 271 13 VI 270×103 129 10 VII 1090936 572 33 VIII 561×103 269 11 IX 439886 221 10 X 745442 379 24 XI 666448 331 16 XII 1078171 534 22 XIII 924430 459 21 XIV 784328 419 15 XV 1092283 560 20 XVI 948061 487 17 序列测定揭示了酵母基因组中大范围的碱基组成变化。

多数酵母染色体由不同程度的、大范围的GC丰富DNA序列和GC缺乏DNA序列镶嵌组成〔5、7〕。

这种GC含量的变化与染色体的结构、基因的密度以及重组频率有关。

GC含量高的区域一般位于染色体臂的中部,这些区域的基因密度较高;GC含量低的区域一般靠近端粒和着丝粒,这些区域内基因数目较为贫乏〔5、8〕。

Simchen等证实〔9〕,酵母的遗传重组即双链断裂的相对发生率与染色体的GC丰富区相耦合,而且不同染色体的重组频率有所差别,较小的Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅸ号染色体的重组频率比整个基因组的平均重组频率高。

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