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firstknight读后感

时间:2019-06-07 23:52

黑布林英语《时光隧道》读后感,英文

Some time ago, my girlfriend recommended the film Just Visiting to me.I really appreciate it. Because the heroine of this film is a sweety girl. Just like my lively girl friend. Of course, the hero is a little same as me. I am not a knight, but my girlfriend is a princess in my heart.In the beginning of this film, it said that we will come to the future, but frist the past. It's a really charming film. I am especiallylike fairy tales when I was a child. Now, I have grown from a baby into aman. The mystical film made me remember my childhood.In the film, Jean Reno and his servant Christian Clavier went to a castle for marrying with the beautiful princess. But a mean minister hireda ugly witch who use a evil spell on them. Sadly, Jean Reno killed his fiancee. For bring the princess back to life, the kinft ask his serwant tofind a wizard. But the confused wizard make a mistake. He let the Jean Reno and his serwant come to the future. Then a number of funny business happened.In the future, the knight see a girl who is exactly the same as his beautiful princess. In fact, the sweety girl is his great-great-great-grandson. She has a cunning boyfriend who called she little rabbit. And she call him big bear. But her boyfriend has another very sexy and fashionable girlfriend who he called tiny tiger. Christian also find his girl who worked for a fat man. They love each other at the first time meeting. Love is so magical.Every one is unque in this film. Brave knight, faithful serwant,beautiful princess,lively maidservant,attractive sweetheart and so on. I hope I can get a so romantic love. I hope I can get a desperate journey with my girl. I hope I can always be the knight of my princess,miss Ma. She is not only my little rabbit and but aslo my tiny tiger.Just like I write the article with the love from the bottom of my heart. Because I love the film, but more for my girlfriend!

求这篇英文新闻报道的读后感

《贝奥武甫》英文读后感【一】Beowulf is the oldest poem in the English language and the most important specimen of Anglo-Saxon literature.The main stories are based on the folk legends of the primitive northern tribes.Beowulf is the nephew of king of the Geats who lives in Denmark. He defeated the monster, which raided the hall built by the king of the Danes. Later on, Beowulf becomes king of the Geats. He at last dies a heroic death.It is a pagan poem, which presents us an all-round picture of the tribal society.《美国之梦》英语读后感【二】Novel describe and buy to sell through perfect art form wine upstart American dream that Gatsby pursue unreal the twenties Kill , has announced the tragedy of the American society. Gatsby falls in love with Daisy and departure is actually a very ordinary love story. But the author makes skilful opening moves, regard girl whom Gatsby loved the symbols of the youth, money and status deeply as, Regard U.S.A. as by means to pursue rich material life Dream of. For pursue Gatsby Daisy exhaust own emotion and ability and intelligence, ruin one's own life. He thought innocently : Can revive an old dream after having money, redeem the lost love. It's a pity , he is wrong. He has misunderstood this one of Daisy Vulgar and shallow woman . He has misunderstood the boring society on the surface dissipated and luxurious and hollowly on spirit. Whether it live he the dreamlike China, is abandoned by Daisy, treats for the society coldly, Cast the tragedy that can't retrieve at last.Gatsby is the typical American youth in the twenties. Experience of him whether joyous song smile at portrayal in knight's times of dance. Sweetheart Daisy of one's early years such as Gatsby marry rich and life dissolute Tom. For win Daisy, by buy to sell he wine accumulate first a large sum of wealth again He thought innocently : Can revive an old dream after having money, redeem the lost love .But he fails to gain Daisy's heart finally, has exhausted one's own emotion and ability and intelligence in order to pursue Daisy, Ruin one's own life finally. The illusion that Gatsby revived an old dream has gone for ever. The author composes a chilly and disappointed sad melody with the multicoloured note, leave somebody limitless thinking.

fps是什么意思

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。

FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

  目录  射击类型游戏著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  著名的FPS道具收费网游游戏  国产FPS游戏简介  主流FPS游戏引擎简介  图象领域术语FPS是图像领域中的定义  常见媒体的FPS帧率:  是什么影响了FPS  显示器的刷新率  关于FPS的英语解释  FPS眩晕症定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册 射击类型游戏 著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  著名的FPS道具收费网游游戏  国产FPS游戏简介  主流FPS游戏引擎简介  图象领域术语 FPS是图像领域中的定义  常见媒体的FPS帧率:  是什么影响了FPS  显示器的刷新率  关于FPS的英语解释  FPS眩晕症 定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册  展开 编辑本段射击类型游戏  著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  * 系列(Doom)    单机游戏  -   -   -   * 系列 (Quake)   -   -   -   -   * 系列(Unreal Tournament)   * 系列及其Mod(Half-Life)    FPS单机游戏  -   - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)   - 《半条命:救赎》(Redempt)   - 《半条命2》   - 《半条命2:第一章》(Episode One)   - 《半条命2:第二章》(Episode Two)   - 《半条命:反恐精英》\\\/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)   * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)   * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)   - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)   * 《胜利之日》(Day of Defeat)   - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)   - 《死亡空间》系列   * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)   * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)   - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)   - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)   - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)   - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)   - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)   - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售)   * 《使命召唤》系列(Call of Duty)   - 《使命召唤》(Call Of Duty )    FPS画面  - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)   - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)   - 《使命召唤2》(Call of Duty 2)   - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 \\\/ XBOX \\\/ NGC   - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3\\\/Xbox360\\\/PS2\\\/Wii   - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏   - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)   - 《使命召唤5:世界大战》(World at War)   - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2)   - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售)   * 《德军总部》\\\/《狼穴》(Wolfenstein)   - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)   * 《战地》\\\/《战地风云》系列(Battlefield)    FPS游戏  - 《战地1942》   - 《战地:越南》   - 《战地2》   - 《战地2:特种部队》   - 《战地2:欧洲战场》   - 《战地2:复仇女神》   - 《战地3》预计在2011年发售   - 《战地2142》    - 《战地1942》   - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3\\\/XBOX360平台   - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay)   - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2)   * 《三角洲特种部队》系列   * 《丛林之狐》系列   * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)   - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)   - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)   - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)   - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)   - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)   - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)   - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)   - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)    光环(光晕)3  - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)   - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)   * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)   * 《光晕》系列(又译 光环Halo)   - 《光晕》   - 《光晕2》   - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占   - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占   - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占   * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)   - 《孤岛惊魂》   - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》   *《杀戮地带》系列(killzone)   - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占   - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占   * 《孤岛危机》系列(Crysis)   - 《孤岛危机》   - 《孤岛危机:弹头》(Warhead)   - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售   *《潜行者》\\\/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)    FPS游戏  - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)   - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )   - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)   *《无人永生》系列(No one lives forever)   - 《无人永生2》   - 《无人永生:杀手杰克》   *《英雄萨姆》系列(Serious Sam)   - 《英雄萨姆》   - 《英雄萨姆HD》   * 《求生之路》(Left 4 Dead)   - 《求生之路2》   * 《极度恐慌》(F.E.A.R)   * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)   - 《秘密潜入2》   * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)   * 《VR特警》系列(Virtua Squad)    游戏画面  - 《VR特警》   - 《VR特警2》   - 《VR特警3》   - 《VR特警4》   *《抢滩登陆战》系列   -《抢滩登陆战:2002》   -《抢滩登陆战:2006》   *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)   -《幽灵行动》   -《幽灵行动2》    游戏视角  -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)   -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)   -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行    *《军团要塞》系列(Team Fortress)   - 《军团要塞1》   - 《军团要塞2》   *《红色派系》(Red Faction)   - 《红色派系2》   -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)   -《联合行动》系列   -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)   -《武装突袭2》(ARMA2)   -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)   -《特种神枪手》系列  FPS游戏《孤岛危机》截图(11张)  -《狂野西部 生死同盟》   -《盟军敢死队:打击力量》   -《美国陆军》   *《闪点行动》系列   - 《闪点行动》   - 《闪点行动2:龙之崛起》   - 《南北战争:秘密任务》   - 《重返狼穴:越南视线》  著名的FPS道具收费网游游戏  * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O)   FPS游戏《重返德军总部》截图(20张)  * 《穿越火线》(Cross Fire & CF)   * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)   * 《特种部队》(Special Force & SF)    * 《突击风暴》(Sudden Attack)   * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)   * 《星际online》 (Plantside)   * 《天源4591》(国产自主研发)   * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)   * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)   * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)   * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)   那么是如何区分单机\\\/一次性投资网游\\\/道具收费网游的FPS游戏呢

首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。

因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。

那借助竞舞台等平台的呢

其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。

而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。

至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。

他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。

  国产FPS游戏简介  《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)    大秦悍将  《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)   《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)   《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)   《天源4591》(上海同风,2007年,网游)   《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)   《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游)   《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)   《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)   《血狮》  主流FPS游戏引擎简介  起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。

代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》   Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。

唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。

代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。

  Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。

成名较早,代表游戏相当多。

代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。

  虚幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。

Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。

代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》   IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。

代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。

  寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。

寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。

使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》   其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。

  编辑本段图象领域术语  FPS是图像领域中的定义  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

  Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧\\\/秒)”。

FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用  动态视频的信息数量。

通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。

某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧\\\/秒)以上。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧\\\/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

  电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。

有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。

电影是24fps,通常简称为24帧。

  常见媒体的FPS帧率:  电影:24fps   电视(PAL):25fps   电视(NTSL):30fps   CRT显示器:75Hz以上   液晶显示器:60Hz  是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢

  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

  当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧\\\/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

  如果要求画面的刷新率达到50帧\\\/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:   处理能力=分辨率×刷新率。

这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

  显示器的刷新率  刷新频率:即屏幕刷新的速度。

  刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

  采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

  在显示器内部,有一些振荡电路。

  人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

  刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

  普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

  15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

  由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1\\\/频率=时间。

  在这里,1\\\/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

  编辑本段关于FPS的英语解释  FPS   =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]   =feet per second 英尺\\\/秒   =Financial Planning System 财政规化系统;   =Fluid Power Society 流体动力学会[美];   =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描   =flashes per second 闪光秒;   =foot-pound-second英尺磅秒单位制;   =frames per second (电视图象的)每秒帧数   =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击  编辑本段FPS眩晕症  定义  FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

  原因  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:   人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。

经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。

比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。

在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。

这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

  当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。

这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。

经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。

但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

  导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

  综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

  对策  那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢

首先是需要搞清楚几个问题:   1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

  我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。

而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。

这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。

  我的对策:   ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

  ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

  ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。

(详见附录中参照物一节)   ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。

因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。

最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

  ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。

水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中。

  2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕

  比较明显的是Silent Hill 3。

我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。

同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

  我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。

Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。

而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。

所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。

这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

  编辑本段保龄球运动的术语  Frames Per Stop 的简称。

  编辑本段无线通讯技术简称  快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。

在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C\\\/I算法、正比公平算法。

In the first few years, Knight distributed shoes out of his car at local track meets.

distribute...out of...从……分发……(out of=from)最初几年,Knight在当地的田径运动会上从车里分发鞋子。

英文诗的格式有哪些

英诗浩瀚,篇幅长短不一,长至成集,短至仅句。

为使英语学习者了解英诗,特拟此文,从实用角度阐述英诗的欣赏:诗的格律、诗的押韵、诗的体式、诗的评判。

诗以高度凝结的语言表达着人们的喜怒哀乐,用其特有的节奏与方式影响着人们的精神世界。

诗讲究联想,运用象征、比喻、拟人等各种修辞手法,形成了独特的语言艺术。

(有关修辞手法可参考相关书籍)。

一、 诗的格律 “格律是指可以用脚打拍子的节奏”,是每个音步轻重音节排列的格式,也是朗读时轻重音的依据。

而音步是由重读音节和非重读音节构成的诗的分析单位。

重读音节为扬(重),在音节上用“-”或“ˊ”标示,非重读音节为抑(轻),在音节上用“)”标示,音步之间可用“/”隔开。

以下是五种常见格式: 1. 抑扬格(轻重格)Iambus:是最常见的一种格式,每个音步由一个非重读音节加一个重读音节构成。

As fair \\\/ art thou \\\/ my bon\\\/nie lass, So deep \\\/ in luve \\\/ am I : And I \\\/ will luve \\\/ thee still,\\\/ my dear, Till a` \\\/ the seas \\\/ gang dry: Robert Burns(1759-1796): My Luve Is like a Red, Red Rose 注;art=are luve=love bonnie=beautiful a`=all gang=go 上例中为四音步与三音步交叉,可标示为:)-/)-/)-/()-) 2.扬抑格(重轻格)Trochee:每个音步由一个重读音节加一个非重读音节构成。

下例中为四音步扬抑格(少一个轻音节),可标示为:-)/-)/-)/- Tyger!\\\/ Tyger!\\\/ burning \\\/ bright In the \\\/ forests \\\/ of the \\\/ night William Blake: The Tyger 3. 抑抑扬格(轻轻重格)Anapaestic foot: 每个音步由两个非重读音节加一个重读音节构成。

如:三音步抑抑扬格))-/))-/))- Like a child \\\/ from the womb, Like a ghost \\\/ from the tomb, I arise \\\/ and unbuild \\\/ it again. 4. 扬抑抑格(重轻轻格)Dactylic foot: 每个音步由一个重读音节加两个非重读音节构成。

如:两音步扬抑抑格-))/-)) ˊTouch her not \\\/ ˊscornfully, ˊThink of her \\\/ ˊmournfully. -- Thomas Hood 5. 抑扬抑格(轻重轻格)Amphibrach:每个音步由一个非重读音节加一个重读音节再加一个非重读音节构成。

如:三音步抑扬抑格)-)/)-)/)-) 下例中最后一个音步为抑扬格。

O ˊhush thee \\\/ my ˊbabie \\\/ thy ˊsire was \\\/ a knight. 在同一首诗中常会出现不同的格律,格律解析对朗读诗歌有一定参考价值。

现代诗中常不遵守规范的格律。

二、 诗的押韵 押韵是指通过重复元音或辅音以达到一定音韵效果的诗歌写作手法。

1. 尾韵:最常见,最重要的押韵方式。

1) 联韵:aabb型。

I shot an arrow into the air, It fell to earth, I knew not where; For, so swiftly it flew, the sight Could not follow it in its flight. Henry Wadsworth Longfellow: The Arrow and the Song 2) 交叉韵:abab型。

Sunset and evening star, And one clear call for me! And may there be no moaning of the bar, When I put out to sea, Alfred Tennyson(1809-1892): Crossing the Bar 3) 同韵:有的诗押韵,一韵到底,大多是在同一节诗中共用一个韵脚。

如下例就共用/i:p/为韵脚。

The woods are lovely, dark and deep, But I have promises to keep, And miles to go before I sleep, And miles to go before I sleep. Robert Frost (1874-1963): Stopping by Woods on a Snowy Evening 2. 头韵:是指一行(节)诗中几个词开头的辅音相同,形成押韵。

下例中运用/f/、/b/与/s/头韵生动写出了船在海上轻快航行的景象。

The fair breeze blew, the white foam flew, The furrow followed free, We were the first that ever burst Into that silent sea. T.S. Coleridge: Rime of the Acient Mariner 3.内韵(同元音):指词与词之间原因的重复形成的内部押韵。

下面一节诗中/i/及/iη/重复照应,呈现出一派欢乐祥和的气氛。

Spring, the sweet spring, is the year’s pleasant king; Then blooms each thing, then maids dance in a ring, Cold dath not sting, the pretty birds do sing: Cuckoo,jug-jug,pu-we,to-witta-woo! Thomas Nashe(1567-1601): Spring, the Sweet Spring 三、 诗的体式 有的诗分成几节(stanza),每节由若干诗行组成(每行诗均以大写字母开头);有的诗则不分节。

目前我们常见的诗体有: 1. 十四行诗 (Sonnet),源于中世纪民间抒情短诗,十三、十四世纪流行于意大利,意大利(Petrarch)为代表人物,每行十一个音节,全诗一节八行,加一节六行,韵脚用abba, abba, cdcdcd (cdecde)。

前八行提问,后六行回答。

后来,怀亚特(Thomas Wyatt,1503-1542)将十四行诗引人英国,五音步抑扬 格,全诗三个四行一个二行,前三节提问,后二句结论。

(Edmund Spenser,1552-1599)用韵脚 abab, bcbc,cdcd,ee。

(William Shakespeare,1564-1616)用韵脚abab,cdcd,dfdf,gg,称英国式或式。

举 例见本文第四部分。

2. 打油诗(Limericks):通常是小笑话甚至是胡诌,一般没有标题也无作者姓名,含有幽默讽刺性,常运用双关,内韵等手法。

每首诗五个诗行,押韵为aabba,格律以抑扬格和抑抑扬格为主。

1) There was a young lady of Nigger Who smiled as she rode on a tiger; They returned from the ride With the lady inside, And the smile on the face of the tiger. 2) A tutor who taught on the flute Tried to teach two tooters to toot, “Is it harder to toot, or Said the two to the tutor, To tutor two tooters to toot?” 3. 无韵体(Blank Verse):五音步抑扬格,不押韵诗体。

Across the watery bale , and shout again, Responsive to his call, -- with quivering peals, And long halloos, and screams, and echoes loud. Redoubled and redoubled:concourse wild Of jocund din!… William Wordsworth: There Was a Boy 4. 自由诗(Free Verse):现代诗中常见的体式,长短不同的诗行存在于同一首诗中,不讲究押韵与格律,只注重诗歌所表达的意象和传递的情感。

美国诗人Walt Whitman的<<草叶集>>(Leaves of Grass)中,就采用此格式。

例子见第四部分。

四、 诗的评判 对一首诗,个人的感受会有不同。

节奏流畅,语言精炼,联想新颖的诗可算是好诗。

堆砌词藻,一味抒发感情而无实际内容的诗,只能是下乘的诗。

二十世纪英美诗歌大量采用自由诗体,接近口语,可谓大胆创新,大概也是诗歌发展的大势所趋吧。

以下通过三首诗的分析看诗的评判。

1. That Time of Year That time of year thou may’st in me behold When yellow leaves,or none,or few, do hang Upon those boughs which shake against the cold, Bare ruined choirs where late the sweet birds sang, In me thou see’st the twilight of such day As after sunset fadeth in the west, When by and by black night doth take away, Death’s second self, that seals up all in rest. In me thou see’st the glowing of such fire, That on the ashes of his youth doth lie. As the deathbed whereon it must expire, Consumed with that which it was nourished by. This you perceivest, which makes thy love more strong, To love that well which thou must leave ere long. Notes:may’st:may behold:see late:no long ago thou:you see’st:see fadeth:fades doth:does seals up all at rest:彻底埋葬 thy:your perceivest: perceive ere long: before long 此诗是(William Shakespeare, 1564-1616)的一首十四行诗。

作为英国文学巨匠,他以37部剧作和154首十四行诗屹立于世界文坛。

此诗为五音步抑扬格,每个诗行格律为:)-/)-/)-/)-/)-/。

全诗涉及衰老、死亡及爱情问题。

前十二行:通过描写深秋的树枝黄叶凋零,曾是百鸟争鸣的歌坛,联想到自身青春会如夕阳消逝在远方,被黑夜吞没;自身的青春会如将尽的柴火奄奄一息,被曾滋养过它的火焰焚化。

其中choirs(歌坛),deathbed(灵床)使用暗喻手法,同时又用夕阳和柴火象征人的衰老死亡。

最后两行:点题,人们对即将永别的东西会更珍惜。

本文动词变化具有明显的伊利沙白时代的特点。

2. The Daffodils I wandered lonely as a cloud That floats on high o’er vales and hills, When all at once I saw a crowd, A host of golden daffodils; Beside the lake, beneath the trees, Fluttering and dancing in the breeze. Continuous as the stars that shine And twinkle on the Milky Way, They stretched in never-ending line Along the margin of a bay: Ten thousand saw I at a glance, Tossing their heads in sprightly dance. The waves beside them danced; but they Outdid the sparkling waves in glee: A poet could not but be gay, In such a jocund company: I gazed --- and gazed --- but little thought What wealth the show to me had brought: For oft, when on my couch I lie In vacant or in pensive mood, They flash upon that inward eye Which is the bliss of solitude; Ans then my heart with pleasure fills, And dances with the daffodils. Notes: a crowd, a host of: many sprightly:happy glee:joy jocund:happy bliss:complete happiness pensive:sadly thoughtful (William Wordsworth,1770-1850),十九世纪初英格兰北部湖区三大“”(浪漫主义)之一。

此诗向我们描绘了一幅美好的自然景象,同时抒发作者对自然美景的喜欢。

黄水仙据说是威尔士国花(1282年,威尔士归顺英格兰,被封公国),在英国广泛栽种,春季开花,花期不长。

有许多关于黄水仙的诗歌,这首诗无疑是脱颖而出的。

全诗语言精炼,通俗易懂,四音步抑扬格,分四节(stanza),每节6行,每节押韵均为ababcc。

第一节写诗人孤寂时外出散步,偶遇水仙;第二节写水仙争相开放,千姿百态;第三节,诗人看到这景象感到欣喜异常;第四节写诗人在日后忧郁时,回想当时情景,又让他心中充满了欢乐,随着水仙跳起舞来。

3. Song of Myself I celebrate myself, and sing myself, And what I assume you shall assume, For every atom belonging to me as good belongs to you. I loafe and invite my soul, I learn and loafe at my ease observing a spear of summer grass. My tongue, every atom of my blood, form’d from this soil, this air, Born here of parents born here from parents the same, and their parents the same, I, now thirty seven years old in perfect health begin, Hoping to cease not till death. Creeds and schools in abeyance, Retiring back a while sufficed at what they are, but never forgotten. I harbor for good or bad, I permit to speak at every hazard. Nature without check with original energy. Notes: a spear of: a piece of school:学说,流派 hazard:chance abeyance: the condition of not being in use for a certain time (Walt Whitman,1819-1892),美国诗人。

此诗选自其巨著<<草叶集>>。

本文是Song of Myself 一诗的第一部分,采用自由诗体,语言接近当时的美国口语。

文中I指作者,you指读者,这种写法使读者身临其境,进入作者描写的世界。

作者在文中表明人的价值是平等的,同时他把自己融入到自然带给他的启发思考中。

从上看出,诗歌的欣赏评判并非可望而不可及,关键要抓住诗中的意象,了解其语义,以便把握诗的大意。

纵然每个人的读后感会有不同,但每个人都会在阅读过程中感受到诗歌带来的美和精神上的共鸣。

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