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四行仓库纪念馆导游词

时间:2015-05-26 09:21

游四行仓库观后感作文200

二三百字哪里能够啊。

挑了几个翻译给你。

老虎滩(ラオフータン)景区大连の南海岸にある老虎滩と傅家荘は、日中戦争时代から市内に近い、人気の海岸公园であった。

老虎滩はさまざまな游兴施设ができて、「大连极地馆」は白熊などの动物や、人気のイルカ・アシカのショーを见ることができる。

老虎滩,傅家庄位于大连的南海岸,中日战争时期,是距离市内较近,很有人气的公园。

老虎滩有各种游乐设施,极地馆的北极熊很受欢迎,可以看到海豚,海豹表演。

星海広场総面积は110万平方メートル。

元々は星海湾という湾であったがその场所をゴミの埋め立てに使用、そのゴミ舍て场の场所になっていたところに大连市の100年记念として建设された。

1997年6月30日开场。

元ゴミ舍て场の隣(现在はその面影もなし)に大连市でも最高级のマンション(星海国宝)がある。

またこの広场中央にはシンボル塔「汉白玉华表」がたっている。

中央の散策路沿いには喷水が続く。

游园地もある。

広场内には马车が走る。

広场中央から500メートルのところにイベント会场として会议・展示センター(会展中心)があり、広场の西侧に大连世界博覧広场とレストラン街も建设された。

星海广场总面积110万平方米。

原来的星海湾用垃圾填埋而成。

作为大连百年的纪念。

1997年06月30日开场。

原来的垃圾场旁边是大连最高级的住宅(星海国宝)。

在广场中心有标志性建筑,汉白玉华表。

由此处向四周发散的路边有喷泉,也有娱乐场。

还有可乘坐的马车。

距广场中心500米的地方,会议,展览中心是会展中心。

广场西侧是大连市博中心和美食街。

滨海路(ビンハイルー)は大连市内の南と东の岩海岸を通る道路で、星海広场から、金沙滩・银沙滩海水浴场を通り、大连森林・野生动物园の近くも通り、傅家荘、老虎滩、棒棰岛を経て、海之韵広场(もと东海公园)にまで达する25キロメートルのドライブコース。

春の大连国际ウォーキング大会(マラソン大会)のコースでもある。

滨海路是大连东南海岸道路,从星海广场,经过金沙滩,银沙滩海水浴场,森林公园,傅家庄,老虎滩,棒槌岛,到达海之韵广场。

是全长25公里的兜风车道。

春天,这里还有马拉松大会。

203高地、水师営の会见所日露戦争(1904~05)の激戦地、旅顺港争夺戦の停戦条约が结ばれたところ。

両地とも外国人観光客も自由に访れている。

水师営は村の名前で、清・北洋舰队(别名、北洋水师)の队员の陆上営仓地の意味。

旅顺的203高地,水师营是日俄战争的原战场,签订旅顺争夺战停战条约的地方。

外国客人可以自由观光。

水师营是村子的名字,意思是北洋水师官兵陆上营房的意思。

白玉山、旅顺博物馆、东鶏冠山、日露监狱、黄金山风景区白玉山は旅顺军港を眼下に见下ろす高台で、白玉塔(日露戦争胜利记念塔)がある。

旅顺博物馆には、戦前东本愿寺の大谷光瑞が资金を出しました。

东鶏冠山は日露戦争时の堑壕がそのまま残るところで、旅顺港攻略戦の模型図もあり、反帝国主义教育に利用されている。

日露监狱はロシア时代・日本时代の监狱で、ここも反帝国主义教育に利用されていて、伊藤博文をハルビン駅前で暗杀した安重根が死刑前に収容された部屋もあり、また日露戦争の初期の戦闘で四国连队が中心の部队が胜利して名付けた「剣山」(现在、旅顺中路の黄石山)などの日本占领时代の石碑の収纳仓库などもある。

黄金山风景区には黄金山と、そこで旅顺高校の寮歌「北帰行」が作曲されたという伝说のある黄金山海水浴场がある。

白玉山,旅顺博物馆,东鸡冠山,日俄监狱,黄金山景区。

白玉山是可以鸟瞰旅顺军港的高台,白玉塔是日俄战争胜利的纪念塔。

旅顺博物馆,战前,日本的东本愿寺的大谷光瑞出资建造。

在东鸡冠山有日俄战争遗留的战壕,旅顺攻略图和模型图。

被用作反帝教育。

日俄监狱是俄罗斯,日本时代的监狱,也是作为反帝教育的。

在哈尔滨刺杀伊藤博文的安重根,在处以死刑前,被关在这里。

还有,日俄战争初期,四国联军的中心部队胜利后,取名为剑山。

还有日本侵略时代的石碑仓库。

黄金山风景区的黄金山,有种说法,说旅顺高校的寝室歌曲 北归行 是在这里作曲的。

还有黄金山海水浴场。

接待散客时的现场导游讲解有什么特点

散客旅游又称自助或半自助旅游,在国外称自主旅游。

是由游客自行安排旅游行程,零星现付各项旅游费用的旅游形式。

北京第二外国语大学旅游管理学院的戴斌教授认为,散客旅游是发展的必然趋势,随着游客消费模式的变化,旅行经验的成熟,将会不断推动散客旅游的发展,经营接待散客旅游的能力已成为衡量一个国家或地区旅游业成熟度的重要标志。

散客导游服务就是旅行社按照散客的要求提供的各项导游服务,包括旅游咨询服务、单项委托服务和选择性导游服务。

[1]导游人员在对散客进行导游服务的过程中,导游讲解服务无疑是其中最重要的部分之一。

如何根据散客的特点,有针对性的为其提供个性化服务,对每一位导游来说都是一个较大的挑战。

一、散客旅游的特点相对于团体游客来讲,散客旅游有着自身鲜明的特点,主要表现在以下几个方面:(一)自由度高在我国,散客旅游的人数一般都在9人以下。

同团队旅游相比,散客所受的的约束比较小,散客的旅游行程一般都由自己安排,自由度较高。

另外,由于人数少、散客之间又相互比较熟悉等原因,散客旅游的自由度比较高,往往是兴之所至,即刻出发。

这就要求导游在讲解的过程中在内心对行程有一个总体的把握,合理安排自己的讲解词之间以及景点之间的衔接,在讲解的过程中引导游客去参观符合行程安排的景点。

既让游客玩得尽兴,又把行程安排的非常合理,最终达到游客满意的目的。

(二)消费档次高、潜力大团队旅游由于购买量比较大,在门票、住宿等一些项目上可以享受一定的优惠,因此,旅行社的利润空间就相对较小。

[2]同时,由于很多参加团队旅游的游客之所以选择团队出行,其目的之一就是省钱,因此,很多团队游客的消费能力并不是很高。

相对团队游客来讲,很多散客之所以不选择团队出游,原因之一就是想享受到比团队出游更好的服务,因此,他们对价格的敏感度一般不高,所以,散客的消费档次一般比较高,消费能力也比较强。

同时,散客由于享受不到团队的折扣和优惠,对于旅行社来说利润空间也相对比较大。

这就要求导游在讲解中对游客进行合理的引导,既让游客消费自己喜欢和需要的产品,同时也为旅行社及导游自己带来更多的收入。

(三)个性化特征显著在旅游的过程中,由于人们一般都处于比较放松的状态,因此,很容易展现出自己的个性。

同时,由于散客出游的人数比较少,散客之间相互又比较熟悉,因此,他们在旅途中就更容易表现出自己的个性,平时在为团队游客进行服务时一些很好的方法和技巧这时候如果生硬的搬到散客身上可能就收不到较好的效果。

这就要求导游在讲解的过程中要根据游客的个性、喜好,来不断调整自己的讲解词和讲解方法,以期得到良好的效果。

[3]在现实情况中,一些导游因在为散客进行讲解服务时照搬为团队讲解时的一些内容和方法而现尴尬局面的情况并不鲜见。

二、散客导游讲解的技巧(一)讲解前准备准备工作对导游讲解工作的成功起着极为重要的作用,充足的准备才能保证“知己知彼,百战不殆。

”导游在讲解前准备时主要需要了解散客的姓名、性别、年龄、职业、职位、宗教信仰等,还要根据上述内容,分析散客的兴趣爱好和消费水平。

同时,还要在和散客接触之后,对自己的分析判断进行不断的修正,以便有针对性的提供服务。

(二)致欢迎词的技巧欢迎词是导游与游客见面时的开场白,是给游客留下良好第一印象的重要环节,其效果直接影响游客对导游的信赖程度以及以后工作的顺利进行。

[4]在为团队游客致欢迎词时一般遵循“五要素”的原则,然而,在对散客致欢迎词时就要有所区别,主要表现在以下几个方面:1.要有一定的针对性,因为在为团队游客致欢迎词时要求欢迎词要有通用性,即欢迎词不针对某一个或者某几个游客。

而在对散客致欢迎词时,因为散客比较少,而且散客中间一般还会有一个或几个“领导人物”,这就要求导游在致欢迎词时具有一定的针对性,让散客感觉到欢迎词是为他们“量身定做”的,而非一种程式化的“问候”。

2.在致欢迎词是要恰当的把握自己的“感情”运用,即在欢迎词开始的时候要让游客感觉到热情和客气,而随后就要让游客感到自己的亲和力和平易近人的性格,让游客在面对陌生人时“紧张”的神经松弛下来。

3.在对散客致欢迎词是要本着简洁明快的原则,那些长篇大论式的和热情非凡的欢迎词一般只适合人数较多的团队游客,而对于散客来讲,过多的寒暄反而显得缺乏“人情味”。

下面是笔者在散客导游讲解过程中使用过的一段欢迎词:尊敬的各位女士、先生:大家早上好

首先我代表××旅行社欢迎大家来到七朝古都开封参观游览,我是大家此次开封之行的导游,我叫王启,大家可以叫我小王。

古人说过,百年修得同船渡,所以,今天能与大家一起游览开封,可谓是缘分不浅,希望这样的缘分和我这样的热情能为大家留下一段难忘的旅途。

今天,我们这个团队中的人数比较少,而且据我了解,大家对开封和宋代的历史文化都有一定的研究,因此我希望在我为大家进行讲解服务时,我们之间能互相交流,在我的讲解中如果有不对的地方,还请大家批评指正。

最后,希望大家在开封能玩得开心、吃得舒心、住得放心,预祝大家此次开封之行圆满、顺利。

(三)沿途讲解和景点讲解的技巧在进行沿途讲解和景点讲解时,要注意以下几个方面:1.眼疾嘴快,随机应变。

在为团队游客进行讲解时,一般都有固定的“套路”,这样做主要是为了满足大部分游客的需求,而对于散客来说,由于期人数比较少,因此在讲解时就要时刻关注其性格、爱好以及他们的目前的兴趣点,做到眼疾嘴快,随机应变。

要做到游客关注什么,对什么感兴趣,导游在讲解时就对讲解词迅速调整,重点讲解散客感兴趣的内容,这样才能激发他们的游兴,收到令人满意的效果。

2.采用“交互式”的讲解方法。

在为团队游客进行服务时,一般采用的时“导游讲、游客听”的办法,有点类似老师给学生上课,游客和导游的交流比较少。

但是,在现实生活中,这种方法却很难得到散客的喜爱。

一般来讲,散客的素质都相对比较高,对导游所讲的内容也都有一定的了解,他们也大都喜欢和导游进行交流,因此,在为散客进行讲解服务时“交互式”的讲解方法,把散客当成“朋友”,用与朋友聊天的方式为散客进行讲解服务,多与游客进行交流和沟通,这样就很容易掌控游览气氛,激发游客的游兴,从而收到令人满意的效果。

3. 把“面子”留给散客。

导游在和散客“交互式”讲解过程中,一方面要对散客对某一事物的精到的见解和论断给予充分的肯定,让他感觉到导游对他的尊重和敬佩之情。

另一方面,对于一些有争论的话题和散客的一些错误见解,导游要合理控制争论的范围,对于散客的错误不要过分纠缠,要学会“一带而过”和“宽大处理”,把面子留给游客,以免发生不愉快。

(四)购物前的讲解技巧购物是游客旅游过程中很重要的一个环节,它不仅是游客游览活动的重要补充,也使国家和地区旅游收入的重要来源。

导游在为散客讲解的过程中要注意一些几个方面:首先,要合理的插入与购物有关的内容,不能让散客就感觉到导游的讲解是为了推销东西。

其次,还要通过交谈,了解游客的兴趣和爱好,以便有针对性的为游客推荐他们喜欢的产品。

最后,要特别注意散客的消费能力,在现实中常常会出现因为导游低估散客的消费能力,而让散客感觉到很没面子的情况。

因此要特别注意、尤其是不能低估散客的消费能力,要敢于向他们推荐价格相对较高的旅游购物品。

总之,在购物前的讲解中要做到既激发游客的购物兴趣,又不露痕迹,最终达到游客满意的目的。

(五)致欢送词的技巧欢送词导游服务工作的最后一个环节,对导游工作的成功起着重要的作用。

导游在为散客致欢送词时,除了正常的表达惜别之情和美好的祝福外,还要注意以下几个方面:首先,由于散客人数较少,导游要与全团所有人一一道别,以显示真诚的惜别之情。

其次,在欢送词中要重点强调旅游过程中的让人留恋的地方以及在旅游过程中形成的友谊,加深游客对导游优质服务的印象,同时也为旅行社创造良好的口碑。

最后,在送别之后,要把游客送出视线之后自己再行离开。

KEY社的详细资料是

KEY会社是ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的一个品牌,它位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。

Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)、冬之《Kanon》。

Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲー(令人哭泣的游戏)。

由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。

而Key迷则被称作是“键っ子”。

编辑本段季节组曲  KEY社的季节   总有一种感动,常常不见,却又时时想念。

  春天的樱花,在长长的坡道上飞舞得漫天绚烂;   夏夜的萤火,穿梭在林间诉说着千年的传说;   冬日的落雪,是谁拂去了围巾上沉积的旷古冰寒。

  家族之爱,飞鸟之诗,思念之飨,   不是依附于我们的生命里,却是在别人的生命里感动我们,   于是终要将它们满怀感动地拥入心怀——   春之CLANNAD,家族之爱生根发芽;   夏之AIR,千年守护郁郁葱葱;   秋之One,永恒约定随风飘零;   冬之Kanon,雪色奇迹温暖人心。

  KEY的季节,冷暖自知,追慕幽远,伤情潸潸,   在下一次眼泪冲破心防之前,   心响乐章,谁为谁缠绵……编辑本段作品风格  家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望——KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,绝大多数人看了KEY社的作品都会落泪,可是落泪的同时我们却在幸福的微笑着。

在温馨而美好的音乐中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美丽与爱,还有对未来的憧憬。

编辑本段发展历史  在KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉く季节へ~》,这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。

这两部作品的成功也使得KEY社的实力锋芒初现。

之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art's),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。

  KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为《Kanon》,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。

《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

  沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。

《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。

《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。

  2002年初,东映动画制作的《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。

由于之前的《AIR》大受好评, 06年京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。

  Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。

这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。

从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。

这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key社三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key社成为了万众瞩目的焦点。

  之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)。

  2005年,《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)发售。

  《リトルバスターズ!》(Little Busters!)于2007年发售,并于2008年发售非全年龄版《Little Busters!EX》。

其后,Key社在2010年11月发售PSP移植版《Little Busters

Converted Edition》。

  2010年,《库特wafter》(能美After)发售。

  最新作《Rewrite》于2011年6月24日发售。

  KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。

《Kanon》就像一个童话故事,《AIR》讲述的则是遥不可及的神话般的故事,《CLANNAD》却是强调亲情,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气

《Kanon》的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢

是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢

《Kanon》告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中

”。

而《AIR》又如何呢

虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸以及那个让人有点心疼的“V”。

而《CLANNAD》则告诉我们亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义…… KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。

这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。

编辑本段制作人员  原画:樋上いたる(樋上至)、Na-Ga   音乐:折戸伸治(おりと しんじ)、麻枝准 (まえだ じゅん)   剧本:麻枝准(まえだ じゅん)、都乃河勇人(とのかわ ゆうと)   美术:しのり~、Na-Ga(なが)、饼介(もちすけ)、田山みにも   注:久弥直树(キャラクタ)、凉元悠一(すずもと ゆういち)、戸越まごめ(とごし まごめ)已相继离开Key社。

编辑本段主要作品Key社前身Tactics作品  《カオスQUEEN辽子》(时间不详)   同栖(1997年)   Moon.(1997年)   One~辉く季节へ~(1998年)Key社作品  Kanon(1999年)   AIR(2000年)   CLANNAD(2004年)   planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年)   智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年)   リトルバスターズ(Little Busters)(2007年)   リトルバスターズ!エクスタシー(LittleBusters-EX)(2008年)   クドわふたー(库特wafter)(2010年)   Angel Beats (2010年)   Rewrite(2011年)   移植作品列表:   Kanon(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP(发行:プロトタイプ))   AIR(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP)   CLANNAD(发行:インターチャネル、机种:PS2、PSP、XBOX360)   planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(发行:プロトタイプ、机种:PS2 PSP)(并不是官方移植的NDS版)   智代アフター (智代after)~It's a Wonderful Life~(发行:プロトタイプ、机种:PS2、PSP)   Little Busters! Converted Edition(发行:PROTOTYPE、机种:PS2、PSP)   Rewrite Harvest festa

(暂定2012年)动画作品  Angel Beats! (天使心跳) (2010年)   现已动画化的作品:ONE ~辉之季节~ (光辉的季节)  (ONE~辉く季节へ~)(游戏由Key社前身Tactics出品,并已由飞狐军火汉化完成;动画共7集OVA,分全年龄的4话和非全年龄的3话两种版本) ONE  内容概要: 折原浩平的妹妹みさお去世时,浩平搬到了瑞佳的隔壁。

那时,因为妹妹的死,浩平非常自闭,自己一人呆在屋子里。

隔壁的小瑞佳并不知情,常常安慰独自哭泣的浩平,并找他出去玩。

那时,年幼的浩平已经把“幼时的瑞佳”作为自己死去的妹妹的替身了。

为了履行和记忆中妹妹的『永恒的誓约』,浩平只允许和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。

但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以来两人的玩伴关系。

这也注定了折原浩平消失在永恒的世界的悲剧……Kanon  (雪之少女,官译为华音)   (游戏已汉化;TV动画包括东映和京都两种版本,其中东映14话的已完结,京都的24话也已完结) Kanon(京都版动画)  荣誉:key社三大催泪弹之一   作品介绍:   KANON是KEY的处女作,是KEY在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。

内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。

本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。

KANON发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。

本作早在2002年时就已经由东映动画化(14话),但由于人设和画风问题遭到Fans的不满,动画重制的呼声也越来越高。

这是Key社联手京都制作社继Air后推出的又一部神作级感人动画,由Key社同名游戏改编而成,其催泪程度不亚于先前同样由游戏动画化的Air。

影片最初部分不乏许多笑料,但是随着剧情的发展,观众会不知不觉地从笑得流泪变成感动的流泪...这就是Key社动画的魅力所在。

京都制作社的确没有让广大观众失望,高质量的画风,可爱的人设,动听的音乐,相信新版24话的Kanon会将感动继续下去...   内容概要:   故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。

相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。

虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了…… 于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。

……为何佑一的记忆消失了

……为何佑一会和这位少女相遇

当明白了一切时,佑一见到了真正的「奇迹」……AIR  (游戏通常版[R-18]已由Key Fans Club汉化完成;TV动画由京都动画于2005年制作,全15话已完结。

剧场版由东映制作) AIR(京都版动画)荣誉:key社三大催泪弹之一   作品介绍:   于2000年发售初回版,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。

因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー” (赚人热泪的游戏)。

起初推出时是只含有少量H成分的“18X”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。

亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。

  内容概要:   1000年前,作为翼人族的后裔的女巫神奈,为了拯救所爱的人们,牺牲了自己的灵魂被关在了空中,深爱着神奈的柳也,发誓要救出她的灵魂,但是因为诅咒,柳也在一年之后含恨离开了……经过千年的轮回,在一个海边的小镇——田舍町,充满者夏日耀眼的阳光,带着海的气息的风。

这里对于身边只有一个人偶做伴的往人来说,不过是旅行途中的一个小息处。

一直旅行的他,在这里留下不过是为了多赚点儿旅费。

用从母亲那里继承的[法力],可以让人偶随心所动。

往人表演着他的拿手好戏,可是根本不受孩子们的欢迎。

时间缓缓流逝,往人感到些许困惑,母亲留下的话的含义以及他旅行的意义是什么

然后,在这个海边的小镇上,他遇到了一位少女——神尾观铃。

活泼开朗的观铃才见面就邀请往人到自己家(再怎么开朗未免也……),身无分文的往人为了解决晚餐问题,便跟着这个初次见面的少女来到她家。

少女的缺少常识,着实让往人头痛了一把,决定顺从观铃的意思留宿后,哪不知又来了个骑机车冲坏仓库的爆走女,此人正是观铃的母亲。

经过一番周折,得以留下的往人又被观铃的母亲灌酒,在这对母女的折腾下,往人开始了他今后的生活……夏天无边的延续着,这片广阔的青空下,少女在等待着,在这大气之下,等待着一个人来带她冲破千年的宿命……CLANNAD  (游戏已由Key Fans Club汉化,全年龄版;TV动画由京都动画制作,全两季49话已完结,剧场版由东映制作) CLANNAD(京都版动画)  荣誉:key社三大催泪弹之一   作品介绍:    《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。

因其剧情大部分发生于春季,CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。

  内容简介:    家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。

在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次 家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。

从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。

他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。

他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。

岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。

Angel Beats

  作品介绍:   《Angel Beats!》(エンジェルビーツ)是Key社于2009年4月26日和2009年5月30日分别公布确认的新电视动画及其关连开发项目。

于2010年4月开始播放,本篇共13话,DVD收录特别篇1话。

相关作品有前传小说《Angel Beats! -Track ZERO-》、漫画《Angel Beats! Heaven's Door》、四格漫画《Angel Beats! 我们的战线进行曲》。

  「Angel Beats!」是Key\\\/Aniplex\\\/电击G's magazine的合作企划,这个企划包括动画漫画等一系列相关作品。

作品的主题是围绕“人生”展开,以死后的世界为舞台,讲述了反抗着命运的少男少女们的故事。

动画中的人生哲理与战斗要素(虽然战斗要素是看点,但是作品中心是围绕其对人性的体现)是其精彩看点之一,剧中的战斗基本以枪战为主。

  Key社的当家剧本作家、作词家、作曲家大魔王麻枝准,将亲自担当本作的故事原案、系列构成及音乐创作。

随着企划的公布,这位声名响彻游戏界的“大魔王”的隐退风波告一段落。

作品的人设原案是「Little Busters!」的Na-Ga,为本作设计了约30名登场角色。

动画制作是凭借「true tears」「CANAAN」的高品质制作而扬名业界的P.A.WORKS。

这部动画被宣传为麻枝准最高的人生赞歌。

  2009年7月号的“电击G's magazine”(2009年7月号)发表了“Angel Beats!”决定TV动画化的消息。

原本以为这次的企划是游戏,结果却是动画化的企划,让很多人出乎意料。

  片头曲由以治愈系歌声著称的Lia献唱,15岁赴美进修音乐的Lia,是全能歌手,素来与Key有着密切的合作关系,曾经演绎过被称之为神曲的「鸟之诗」(「AIR」OP)。

2009年7月宣布因结婚怀孕而休止大部分音乐活动后,这次是她的首度献唱。

而片尾曲由多田葵献唱,这是继「doll」(「GUNSLINGER GIRL-IL TEATRINO-」ED)后,她与麻枝准的二度合作。

由于女主角之一的仲村由理与朱鹭户沙耶相似,所以声优同《Little Busters EX》中的朱鹭户沙耶,为樱井浩美。

  时流不明理,最珍贵的东西,那就是人生。

本作的主题,用一个词来说就是“人生”。

诅咒并反抗着自己无理的命运的少年少女们,在反抗“神”的最后,究竟能看到什么……   内容简介: ANGEL BEATS 图片  故事从男主角死亡之后从“死后的世界”醒来开始,在“死后的世界”中的学校里,他与一位名为由理、在“死后的世界”率领着一个名为“死后(Shinda)世界(Sekai)战线(Sensen)”简称“SSS”的组织的少女相遇了。

“SSS”成立的主要目的是与赐予他们生前悲哀命运的神以及神之使者——天使交战。

  作为神之使者出现的天使,那是,一个孤独的少女……   暂未动画化的游戏:Planetarian星之梦  (Planetarian~ちいさなほしのゆめ~)(游戏已由Key Fans Club汉化完成,全年龄版;有后续广播剧共4章,文本已汉化) 星之梦  内容概要:   由于30年前的一场战争,现在整个地球都处于“劫后余生”“苟延残喘”的状态:在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角----废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。

饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。

她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障----故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么......

智代after ~It's a Wonderful Life~  (智代アフター ~It's a Wonderful Life~)(现有Key Fans Club汉化,非全年龄版)   内容概要:   在城市尽头的一家废品回收公司里工作的朋也,开始了单身生活,过着与恋人的甜蜜爱情日子。

后来,智代的弟弟鹰文带着父亲的私生子来到了这里。

とも被母亲抛弃,没有办法只好由朋也和智代代为看管。

临近暑假时,鹰文的前女友河南子也离家出走来到了这里。

第一次,5人在同个屋檐下生活的,这最初也是最后的,一个暑假开始了...——虽然这个游戏有些人物(不用说,智代这个角色就在CLANNAD里出现过)和世界观都与CLANNAD相似,但是这与CLANNAD是两部不同的作品,实为CLANNAD学院篇智代线的延续。

Little Busters

  (リトルバスターズ

~\\\/小小破坏者)(非全年龄版Little Busters!EX已由澄空学园汉化完成) Little Busters

  作品介绍:    Key开发本作品的消息早于2005年尾发表,当初并未定下对象年龄,后来发表是全年龄对象游戏。

于2007年6月1日公开试玩版,同年7月27日发售。

电击G's magazine(MediaWorks)2006年3月号(2006年1月30日)开始连载本作的四格漫画,由笹桐ゆうや绘画。

2008年7月25日发售18禁版本“Little Busters-EX(リトルバスターズ

エクスタシー)”。

当中配角二木佳奈多和笹濑川佐佐美升格为可攻略角色,另外再加一个可攻略新女角朱鹭户沙耶,朱鹭户沙耶部分的脚本由已经宣布封笔的麻枝准担任。

2010年11月25日,该作PSP版Little Busters

CE发售,并追加了配角的全语音。

  内容概要:   主人公直枝理树自幼父母双亡,将他从绝望中拯救出来的是名为Little Busters的少年们(枣恭介、井之原真人、宫泽谦吾、枣铃)。

他们把理树带了出去,与各种各样的坏事物作对,经历了许许多多成败。

虽然他们像傻瓜一样尽做蠢事还老是被人报复,但却过得非常快乐。

理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。

时间飞逝,他们进入了同一所高中,今年已经是二年级生了。

即使如此,今年他们还是围绕恭介的提案,依然继续做着傻瓜,奔跑在青春之下…库特wafter  (Kud Wafter~\\\/クドわふたー~)(本作正由残兔汉化组接手汉化中)   作品介绍:    是Key的第9款恋爱冒险游戏,是修学旅行平安地结束后的另一个Little Busters! EX的世界。

已于2010年夏季发售。

  内容概要:   暑假开始了,在Little Busters的成员一个又一个地离校返乡的时候,库特和理树留在了学校宿舍。

就在这个时候,男生宿舍翻新施工中的水管发生了事故,房间变得无法正常住人。

对于无家可归的理树。

“室友…现在也在…募集中…的说…”科多说到。

理树下意识地点头答应了。

就这样,秘密同居生活开始了。

帮助库特完成暑假自由研究,努力避免被其他住宿生识破。

携手同行的两人想要迎来怎样的未来呢

Rewrite  (体验版已由澄空学园、Key Fans Club分别汉化完成。

初回全年龄版将于2011年6月24日发售) Rewrite荣誉:华丽のKEY系新作   作品简介:   2008年4月1日,游戏公司Key为全新游戏开设了网站。

后在站内公布了游戏编剧。

之后中国大陆内的漫群里开始流传Rewrite网站的信息,但谁都认为这是Key社在愚人节的玩笑。

可是,我们都错了,这是Key实实在在已经决定要制作的新作品:《Rewrite》。

这天的愚人节绝对是Key社Fans的狂欢节。

目前体验版已随《库特wafter》(日文:クドわふたー)放出。

具体发售日期为2011年4月28日。

由于某些原因延期至2011年6月24日发售。

樋上いたる、田中ロミオ、龙骑士07、都乃河勇人、折户伸治、麻枝准,除了Key本社几位老牌的制作人员外,这次田中ロミオ和龙骑士07的加盟绝对是看点中的看点,而已经宣布退出编剧的“大魔王”麻枝准依然出现在STAFF名单中,不过这次只参与音乐的制作以及负责作品的品质管理。

  内容概要:   居住于这座以“文明与绿色共存”为理念兴建的都市里的天王寺瑚太朗,与神户小鸟、吉野晴彦等伙伴过着平凡的每一天。

在那么和平的风祭市里,每年都有一段时间会特别的热闹,那就是举城欢庆的收获祭。

为了这个类似于文化祭的大型活动,瑚太朗开始干起收集新闻素材的打工。

因为在风祭这个地方,盛行各种未知生物以及超自然现象之类的流言。

同一时间,瑚太朗的身边也开始出现种种无法解释的奇怪事件。

瑚太朗开始着手调查这些事件,并向超自然研究会会长千里朱音寻求帮助,还把自己所认识的同学们也一并卷了进来。

这其实是瑚太朗的小小冒险心在作怪。

“要是能跟伙伴们一起打打闹闹地生活下去,那该多好啊。

”瑚太朗这时还没有意识到,自己的行动已经和探寻那谁也不知道的“真实”联系在了一起。

——那个女孩的命运,能够被改写吗?Rewrite Harvest festa

  游戏情报: 2011年9月30日,日本游戏公司Key为全新游戏开设了网站。

  公布了编剧,原画,音乐等信息。

Rewrite Harvest festa

暂定于2012年发售。

  『Rewrite Harvest Festa

』   Key\\\/ADV\\\/一般作   原画:樋上いたる   编剧:田中ロミオ、竜骑士07、都乃河勇人   『Rewrite』のファンディスク   『Rewrite』的Fan Disc   スピンオフストーリー集みたいな感じを目指している   想做一个外传故事集一样的感觉   本数は最低でもヒロインの数と同じくらいは用意したいと考えている   故事数最少和原作女主角一样多   システムボイス集を入れられないか検讨中   是否要加入系统语音集正在探讨

摩尔好玩么

现已动画化的作品  ONE~光辉的季节~  (ONE~辉く季节へ~)(游戏由前身Tactics出品,并已由飞狐军火汉化完成;动画共7集OVA,分全年龄的4话和非全年龄的3话两种版本) ONE  内容概要: 折原浩平的妹妹みさお去世时,浩平搬到了瑞佳的隔壁。

那时,因为妹妹的死,浩平非常自闭,自己一人呆在屋子里。

隔壁的小瑞佳并不知情,常常安慰独自哭泣的浩平,并找他出去玩。

那时,年幼的浩平已经把“幼时的瑞佳”作为自己死去的妹妹的替身了。

为了履行和记忆中妹妹的『永恒的誓约』,浩平只允许和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。

但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以来两人的玩伴关系。

这也注定了折原浩平消失在永恒的世界的悲剧……  Kanon  (雪之少女)(游戏已汉化;TV动画包括东映和京都两种版本,其中东映14话的已完结,京都的24话也已完结) Kanon(京都版动画)  荣誉:四大催泪弹之一 作品介绍: KANON是KEY的处女作,是KEY在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。

内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。

本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。

KANON发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。

本作早在2002年时就已经由东映动画化(14话),但由于人设和画风问题遭到Fans的不满,动画重制的呼声也越来越高。

这是联手京都制作社继Air后推出的又一部神作级感人动画,由Key社同名游戏改编而成,其催泪程度不亚于先前同样由游戏动画化的Air。

影片最初部分不乏许多笑料,但是随着剧情的发展,观众会不知不觉地从笑得流泪变成感动的流泪...这就是Key社动画的魅力所在。

京都制作社的确没有让广大观众失望,高质量的画风,可爱的人设,动听的音乐,相信新版24话的Kanon会将感动继续下去... 内容概要: 故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。

相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。

虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了…… 于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。

……为何佑一的记忆消失了

……为何佑一会和这位少女相遇

当明白了一切时,佑一见到了真正的「奇迹」……  AIR  (游戏已由Key Fans Club汉化完成;TV动画由京都动画于2005年制作,全15话已完结。

剧场版由东映制作) AIR(京都版动画)  荣誉:key社四大催泪弹之一 作品介绍: 于2000年发售初回版,是日本游戏制作公司Key继后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。

因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー” (赚人热泪的游戏)。

起初推出时是只含有少量H成分的“18X”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、 2以及PSP版本。

亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。

内容概要: 1000年前,作为翼人族的后裔的女巫神奈,为了拯救所爱的人们,牺牲了自己的灵魂被关在了空中,深爱着神奈的柳也,发誓要救出她的灵魂,但是因为诅咒,柳也在一年之后含恨离开了……经过千年的轮回,在一个海边的小镇——田舍町,充满者夏日耀眼的阳光,带着海的气息的风。

这里对于身边只有一个人偶做伴的往人来说,不过是旅行途中的一个小息处。

一直旅行的他,在这里留下不过是为了多赚点儿旅费。

用从母亲那里继承的[法力],可以让人偶随心所动。

往人表演者他的拿手好戏,可是根本不受孩子们的欢迎。

时间缓缓流逝,往人感到些许困惑,母亲留下的话的含义以及他是什么

然后,在着个海边的小镇上,他遇到了一位少女——神尾观铃。

活泼开朗观铃才见面就邀请往人到自己家(再怎么开朗未免也……),身无分文的往人为了解决晚餐问题,便跟着这个初次见面的少女来到她家。

少女的缺少常识,着实让往人头痛了一把,决定顺从观铃的意思留宿后,哪不知又来了个骑机车冲坏仓库的爆走女,此人正是观铃的母亲。

经过一番周折,得以留下的往人又被观铃的母亲灌酒,在这对母女的折腾下,往人开始了他今后的生活……夏天无边的延续者,这片广阔的青空下,少女在等待着,在这大气之下,等待着一个人来带她冲破千年的宿命……  CLANNAD  (游戏已由Key Fans Club汉化,全年龄版;TV动画由京都,全两季49话已完结,剧场版由东映制作) CLANNAD(京都版动画)  荣誉:key社四大催泪弹之一 作品介绍: (日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。

因其剧情大部分发生于春季,CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。

内容简介: 家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。

在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次 家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。

从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。

他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。

他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。

岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。

  Angel Beats!  (,官方并未公布正式译名)(动画由P.A.WORK制作,全14话已完结;游戏制作确定) Angel Beats

  荣誉:人生的最高赞歌 作品介绍: (エンジェルビーツ)是Key社于2009年4月26日和2009年5月30日分别公布确认的新电视动画及其关连开发项目。

于2010年4月开始播放,本篇共13话,DVD收录特别篇1话。

相关作品有前传小说 Beats! -Track ZERO-》、漫画 Beats! Heaven's Door》、四格漫画《Angel Beats! 我们的战线进行曲》。

在2010年11月21日于举行的“Angel Beats! 大Hit记念策划 ~岸与麻枝的「我们一起来演讲吧」~”,在负责动画监督的岸诚二及麻枝准的演讲会上,宣布了天大的喜讯——「Angel Beats!」游戏化决定! 内容概要: 时流不明理,最珍贵的东西,那就是人生。

本作的主题,用一个词来说就是“人生”。

诅咒并反抗着自己无理的命运的少年少女们,在反抗“神”的最后,究竟能看到什么……故事从男主角死亡之后从“死后的世界”醒来开始,在“死后的世界”中的学校里,他与一位名为由理(ゆり)、在“死后的世界”率领着一个名为“死んだ(Shinda)世界(Sekai)战线(Sensen)”简称“SSS”的组织的少女相遇了。

“SSS”成立的主要目的是与赐予他们生前悲哀命运的神以及神之使者——天使·立华奏交战,在天使超乎常理的异能面前,“SSS”只能用枪来反抗。

就这样一场发生在“死后的世界”的学校里的超能大战物语开始了…… 作为神之使者出现的天使,那是,一个孤独的少女……而顽强的反抗着不公命运的人们,在终点又会看到什么

  编辑本段其他暂未动画化的游戏介绍  Planetarian~星之梦  (Planetarian~ちいさなほしのゆめ~)(游戏已由Key Fans Club汉化完成,全年龄版;有后续广播剧共4章,文本已汉化) 星之梦  内容概要: 由于30年前的一场战争,现在整个地球都处于“劫后余生”“苟延残喘”的状态:在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角----废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。

饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。

她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障----故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么......

  智代after~It's a Wonderful Life~  (智代アフター ~It's a Wonderful Life~)(现有Key Fans Club汉化,非全年龄版) 内容概要: 在城市尽头的一家废品回收公司里工作的朋也,开始了单身生活,过着与恋人的甜蜜爱情日子。

后来,智代的弟弟鹰文带着父亲的私生子来到了这里。

とも被母亲抛弃,没有办法只好由朋也和智代代为看管。

临近暑假时,鹰文的前女友河南子也离家出走来到了这里。

第一次,5人在同个屋檐下生活的,这最初也是最后的,一个暑假开始了...——虽然这个游戏有些人物(不用说,智代这个角色就在CLANNAD里出现过)和世界观都与CLANNAD相似,但是这与CLANNAD是两部不同的作品,实为CLANNAD学院篇智代线的延续。

  Little Busters!~  (リトルバスターズ

~\\\/小小破坏者)(非全年龄版Little Busters

EX已由澄空学园汉化完成) Little Busters

  荣誉:key社四大催泪弹之一 作品介绍: Key开发本作品的消息早于2005年尾发表,当初并未定下对象年龄,后来发表是全年龄对象游戏。

于2007年6月1日公开试玩版,同年7月27日发售。

电击G's magazine(MediaWorks)2006年3月号(2006年1月30日)开始连载本作的四格漫画,由笹桐ゆうや绘画。

2008年7月25日发售18禁版本“Little Busters-EX(リトルバスターズ

エクスタシー)”。

当中配角二木佳奈多和笹濑川佐佐美升格为可攻略角色,另外再加一个可攻略新女角朱鹭户沙耶,朱鹭户沙耶部分的脚本由已经宣布封笔的麻枝准担任。

2010年11月25日,该作PSP版Little Busters

CE发售,并追加了配角的全语音。

内容概要: 主人公直枝理树自幼父母双亡,将他从绝望中拯救出来的是名为Little Busters的少年们(枣恭介、井之原真人、宫泽谦吾、枣铃)。

他们把理树带了出去,与各种各样的坏事物作对,经历了许许多多成败。

虽然他们像傻瓜一样尽做蠢事还老是被人报复,但却过得非常快乐。

理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。

时间飞逝,他们进入了同一所高中,今年已经是二年级生了。

即使如此,今年他们还是围绕恭介的提案,依然继续做着傻瓜,奔跑在青春之下…  库特wafter  (Kud Wafter~\\\/クドわふたー~)(本作正由残兔汉化组接手汉化中) 作品介绍: 是Key的第9款恋爱冒险游戏,是修学旅行平安地结束后的另一个Little Busters! EX的世界。

已于2010年夏季发售。

内容概要: 暑假开始了,在Little Busters的成员一个又一个地离校返乡的时候,库特和理树留在了学校宿舍。

就在这个时候,男生宿舍翻新施工中的水管发生了事故,房间变得无法正常住人。

对于无家可归的理树。

“室友…现在也在…募集中…的说…”科多说到。

理树下意识地点头答应了。

就这样,秘密同居生活开始了。

帮助库特完成暑假自由研究,努力避免被其他住宿生识破。

携手同行的两人想要迎来怎样的未来呢

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