
如何判断一本小说是否完结
你可以看看最后几章 一般最后一章都能看出是不是完结 或者你拿手机查找的时候 在书旁边的信息内标有连载中和完结 但有时候也没完结 不一定可信
小说:异世被赶出家族,在外面练就身绝学
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《斗破苍穹之地来》:我命由我不由天,敢叫换新天
天道轮序,万法无常;三千尽峥嵘,万古寂灭辟鸿蒙;乾坤万法证道衍,难穷法理一变数。
三十八亿年后重归地球,沧海横流尽显英雄本色,重走热血之路踏碎九重天,王者归来破苍穹诛十方魅。
《斗破苍穹之地球归来》将再次开启一段有关萧炎重回地球的热血之路,曾经未了之缘都会在这里找到答案······例如:萧炎和云韵的那段求而不得,却只能相忘于江湖的那段缱绻深情,云海仙踪孤鸿影,韵语寄君莫相思。
药石难医相思苦,岩谷旖旎忆初见。
或许,云韵爱的只是当年那个与其在山洞中有过一段春光旖旎美好回忆的药岩,而萧炎何尝不希望云芝就只是云芝,而不是云韵······还有小医仙,紫妍······很多书友一直都期待《斗破苍穹》之后的故事,身为地球人的萧炎在进入大千世界后,和武祖林动,牧尊牧尘共同抵御域外邪族,三人携手,最后击败天邪神。
而《斗破苍穹之地球归来》(斗破苍穹2)写炎帝萧炎的故事就是从这里开始的,随着天邪神的陨落,炎帝萧炎的出生之地——地球也遭遇了史无前例的灾劫。
在人类经济,文明,科技日新月异的同时,由于环境,生化等各种衍化的原因,地球上出现了一种和人长得一模一样,却自命比人类高等的异能者,地球人把这些摧毁地球家园,想要奴役地球人的异能者称之为魅。
在和魅族的对抗中,地球人节节败退,最后做出了弃地球逃生的计划,凭借着在科技层面的突破和成就,倾所有人之力制造了一个可以容纳上亿人的逃生舱,并在其上储备了可供人类使用壹万亿年的能量,进而在和异能者的最终决战中保全了地球文明的火种,逃生舱成了人类最后的希望,而地球却在和异能者的决战中彻底被摧毁,地球上的几十亿生灵也随之烟消云散。
天道轮序,地球被摧毁后,和地球一同被毁灭的几十亿生灵在轮回之力的法则生衍下,重新开启了一个上古洪荒时代,而身为地球人的萧炎也感应到了冥冥之中不可抗拒的召唤之力,其灵魂自大千世界穿越虚空38亿年后,再次回到变了山河,处于人人争相修炼,欲开启天域九重天的地球,可谓是热血再战,再次重走斗破苍穹之路。
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仙剑五(终章
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姚仙说了,仙剑不会灭,会一直做下去的 《仙剑奇侠传5》开发中 系列不会完结 经过十余年,玩家对仙剑奇侠传的热衷程序非但没有减少,似乎还越来越关注了。
有不少网友甚至在仙剑4上市后就开始寻问《仙剑奇侠传5》的开发进度及上市可能性,从这次采访中可以看出,不仅《仙剑奇侠传5》将顺利与玩家见面,仙剑系列似乎也会一直继续下去
仙剑奇侠传 “仙剑之父”、北京软星总经理姚壮宪近日接受多玩游戏采访时表示,《仙剑奇侠传5》正在研发中,预定一年后完成研发,只要玩家还需要单机版仙剑,他们就会一直延续下去。
他在采访过程中指出,仙剑代表一种文化与精神,会不断有新的故事、人物,目前不打算预设系列最终结局。
姚壮宪表示,目前《仙剑奇侠传5》正在开发中,画面将融合现实与水墨风格,音乐则会继承仙剑系列一贯优美曲风。
大宇资讯尚未正式公布《仙剑奇侠传5》上市日期。
以下为采访正文: 记者:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。
说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来,也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣,但也经历了国产单机游戏的走向孤单,但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。
我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在,所以我们必须坚持下去。
同时我们也需要顺应潮流往网游发展,这二种游戏都发展。
记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗
如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去,并且做好。
仙剑代表的是一种文化和精神,不断会有新的故事和人物,目前不打算预设一个系列最终结局。
记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。
嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况
这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。
。
目前只能透露“努力开发中,敬请期待”,详细情况暂时还不便透露,时间到了就会公开的。
记者:这个。
。
回答。
。
你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。
。
现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。
您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划
它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑
一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情,到了网游时代认为只是想玩法和编任务。
企划其实分为很多任务种,在当今网游时代更多,简单来说就是——设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图,此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。
一般分为: 主企划、执行企划、系统企划、数值企划、脚本企划、剧情编剧、关卡设计师、运营企划等。
技能的要求: 基础: 美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶: 基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。
然后把这些理解做成文件和图表,让程序、美术、和其它企划乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级: 说服力: 说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。
共鸣: 尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。
那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗
这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用,好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝,中国也不例外。
大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。
目前中国有志创作或创业的年轻人不少,想投资有潜力的产品或团队的业者也不少,目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台,缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台,例如有资金的非游戏企业就无法切入。
一个行业要发达,市场、人才、资金三者是不可缺一的,如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥,是行业之幸。
记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是…… 网络游戏更注重人与人互动,能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵,犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利,用户体验很重要,需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗
比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题
或者这是一个由量变到质变的必经之路
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果,而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。
我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么
新的玩法
新的引擎技术
或者……
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业,也得在商言商,不然有负员工和投资人,如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一,网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线
还是会继续尝试网游方面的工作呢
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
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