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仙剑完本感言

时间:2019-12-16 01:19

仙剑3看完后的感言

又别仙剑  终于艰难地通了《仙剑奇侠传3》,是雪见和完美。

修改注册表看到了其他几个结局的动画。

虽然一再有人说仙剑一代不如一代,但看完全部五个结局(真够多的),还是感叹一声:到底是仙剑

于是写下这些文字。

  整个故事情节庞大,的确。

我不擅长玩游戏,总共花了四十余小时。

国会曾仲虽说大的起伏很少,但依旧算得上是扣人心弦。

这五个结局,着实让我品味了好一段时间。

  先说雪见。

或许由于游戏中对雪见的看重,选择了雪见结局。

大雨滂沱之中,今天拿着画的…我都认不出是雪见的画像,四处打听。

雪见的回眸一笑,终了前缘。

今天得到的,是自己的爱,仅剩的、唯一的爱。

也不忘夕徭对他的一片痴情。

这个结局,算是最寻常的结局。

  龙葵,终于能放心的爱自己前世的哥哥,扑进她的怀抱。

红葵,也寻找自己的真爱。

两个千年未灭的魂魄,终于在今生得到了归宿。

等待了两千年啊,终于在这一刻,有了报偿。

景天失去了雪见,却还有自己的另一个爱着的人。

  花盈结局。

景天,或者干脆叫飞鹏,从为神起便与剑相伴,终于在今世理解了什么是剑——剑本凡铁,因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死。

真正的剑,是自己。

  之所以在这四个结局最后说紫宣结局,因为他给我的感触最深。

景天,失去了所有他所爱的人。

是一无所获吗

这段时间,他获得了真爱,尽管爱他的人走了,但曾经拥有,爱是不会丢的。

紫宣,延续了三世的爱情,自此结束。

独自哺育着青儿,等待着他的宿命。

重楼,她为自己所爱的人落凡,但依旧是魔尊时的性格。

“知道他平安就行了”。

这是她的爱情,注定无果的爱情,甚至都没有用语言表达过的爱情。

与景天争斗了那么久,又收获了一份友情。

它想赢,堂堂正正绝对公平地赢,因此他帮助自己的宿敌。

帮助景天变得强大,这才是公平的决斗。

而现在,“我今天只想喝酒”,有了这么一个难得的朋友。

打出来的朋友,在烈火中锻造过的友谊。

我羡慕他。

  最后说完美大结局,确实完美,缺少了那么一丝缺憾。

这个结局算是做得最精细的,三位娇妻,梦想的事业…呵呵

  《仙三》就这样从我的生命中划过,给我留下的,是说不会出的感觉。

道可道,非常道。

我会把他留在心里,永远温存……

仙剑奇侠传4大结局完了最后公司说的那一段话谁有

我这里有,对话和诗词,还有对话截图,都有,不过太多了发不过来,你要是想要就留个电子邮箱给我吧。

我发给你不过拿到了可得给我点积分哦

为什么说仙剑四的故事也是上软的故事?

楼主的问题其实在游戏里已经回答了在天河三人受长老指点回青鸾峰找破解双剑飞升的剑谱时,你可以顺带到石沉溪洞一趟,你会发现蛤蟆蝙蝠不见了,换成了一堆漂亮的NPC,去跟那些NPC(小水滴状跟琼华飞升后的月牙村村长家后杂店老板一样)对话,每个NPC都代表参与仙4上软的某人,相信对完话,你就明白了(提示:连天青夫妇的墓都变成了一个大且顶级的道具状,什么道具,你看了就知道了,呵呵)

关于仙剑奇侠传四的问题

第一个问题,唐高宗上元二、三年(675~676年)将丝路南道上的两个重镇——典合城和且末城改称为石城镇和播仙镇,并划入沙州辖内。

事实上仙剑2.3.4 对时间上的严谨还是很重视的。

仙剑4是所有目前仙剑中最前面的发生于675~755年之间。

仙一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的500多年后。

根据仙剑二的关联,确定是仙剑一发生在1106年。

仙二发生在李忆如将满八岁生日的时候,即仙二发生在1115年,李忆如生于1107年。

仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。

所以实际上目前的仙剑是一个时间上的倒叙,可以看出仙剑4在仙剑3的将近300年前。

  第二个问题,天河是人,是会死的,而且生命并不长久,玩笑就是把神龙之息给天河,让他长生不老。

作用已经说了就是长生不老。

那一关就是有拼图,存档点,你说的珠子没有作用,应该是原来有的但是因为制作匆忙,没有派上用场。

  第三个问题,本人是没有注意到,一是有可能你珠子不够,二是还没有到那个剧情,第三就是像第二个问题中的珠子一样,原来是有用的但是因为匆忙而没有用上,不管是哪一种。

都对官方剧情没有影响。

  第四个问题,其实无所谓谁去驾驭谁,轩宵也不是通常意义上的坏蛋。

他只是想要去网缚妖界进而成神罢了。

这是他们剑派好多代人的梦想。

就像你从小就被告知谁谁是灭你九族的仇人。

然后你想去杀掉他。

这不是人之常情么

还有,轩宵有没有胡乱杀人,就像邪派武功一样用生魂来提升武功

没有,他只是想要网缚妖界。

而这不只是他的梦想,也是所有琼华人的梦想,你打到后来琼华飞升,还是有很多弟子在和你打。

就是说他们都是支持轩宵的。

  而网缚妖界就是邪恶的么?也不然,你想一想,显示中你吃猪肉是不是感觉天经地义

但是对猪来说,我们就是人的6岁小童,都是再邪恶不过的了,不是么

这就是立场的不同罢了。

妖和人不是一类,所以他们一点心理负担都没有,就像你吃猪肉不会有什么惭愧是一样的。

但是猪或者是妖想要反抗也是对的,一切都是因为立场不同。

假如哪一天一个外星人和咱们说要和猪和睦相处。

不要吃他们,吃猪的都拉出来杀掉,你会怎么想

  别忘了,慕容紫英可是杀了槐米他们全家

槐米和梦璃一样都是高智慧的妖

都是因为立场不同罢了。

  还有,轩宵是对天河真的好,他网缚妖界不是人很坏,是他觉得他是天经地义。

但是对天河他就是在最后都是留情的。

通过剧情我们看到其实天河是打不过轩宵的,就是战斗之前的一刻,轩宵还想说服天河和他一起成神,轩宵是需要天河的实力么

是惧怕他

都不是只是想让天河也成神罢了。

  最后也不是你战胜了boss,是九天玄女出面解决的。

而最后的战斗中天河全力打轩宵。

轩宵受伤,说了,我对你处处留情,你却如此对我

  估计轩宵全力的话,摆平天河是轻松。

要知道轩宵修炼多少年。

天河才几天啊

  最后你要知道,天河可是轩宵的情敌和背叛他的女友生的孩子。

要是我的话直接就灭了。

那样伤害轩宵,轩宵还留情,你说有这样的气度的人你自己说呢

怪不得天河的妈就是死了也还是爱轩宵。

  第五个问题,是天河剑,因为天河是不谙世事,而不是智商上有问题。

忘舒剑对菱纱非常重要,天河怎么会用忘舒去射琼华,还有忘舒是可以出去后自己回来的(见天河刚出山,杀小鸡之后。

剑自己回到天河那里)。

而射下琼华的剑是天上掉下来,不是回到天河那里。

  第六个问题,首先你得明白什么是剑仙

剑仙是用剑很厉害的有大神通的人还是用剑的神仙

显然仙剑的都是用剑很厉害的有大神通的人。

那么紫英是剑仙。

  显然不是用剑的神仙。

  剑冢是仙剑三中地方,是原来姜国的地宫,也是铸造魔剑和镇妖剑的地方,那里剑气浓郁,对修剑很有好处。

所以在仙剑四中就没有那个地方了。

  是忘舒剑。

因为天河剑与菱纱的关联不大。

而忘舒剑却干系到菱纱的生命。

造型也能看出来。

  是天河的爱妻。

我实在是不明白,通过剧情,有些人怎么会认为菱纱会和紫英在一起。

好吧,就是菱纱和紫英了,那么天下那么大,他为什么要把菱纱葬在天河的房子边上

这根本说不通啊。

  所以,菱纱是天河的妻子,从剧情,从坟墓的位置都能说明这一点。

  无名墓是给梦璃修的,因为梦璃没有按照约定的时间回来。

所以天河不知道梦璃的情况。

要知道梦璃在妖界,而妖界和人界是在不同的时空的。

就和冥界是一样的。

都是天人相隔。

对于在人界的天河来说,梦璃都是不在了。

还有就是,谁能知道梦璃是不是还活着

活着是不是还会回来

千万别说妖不会死,梦璃的娘都死了呢。

至于无名是天河不知道怎么写,写爱妻

又不像菱纱一样是确定了的。

写挚友

也不是那么回事。

最重要的是梦璃要是没死呢

要是回来了呢

事实上确实回来了。

  那个就是天河,前面我说了天河是长生不老(不是永生)。

  梦璃要是抽空回来的话不会等一百年。

她是在妖界处理完妖界的所有事务,找到好的接任人回来的,要永远和天河在一起了。

  其实梦璃的娘是要让梦璃和梦璃娘旁边的人在一起的,但是你要是真的明白了梦璃的话。

你就会知道她不是那样的人。

她娘说让那个人辅佐梦璃治理好妖界,梦璃绝对会自己就治理好妖界,然后按自己的意愿做自己想做的事情。

(我要是写梦璃的话还得一万字,总之你去好好理解,你也会明白,她就是这样的奇女子)。

  第七个问题,除了给天河一些宝石之外,说要报答就没有下文了。

还是的,在仙剑四中确定是没有后面的了,一是可能制作经费,赶工的问题,而没有后续(所以我们要支持国产的正版啊)。

  二就是出续作用到。

但是显然这个是不可能的了。

因为团队已经解散了。

仙剑5是另一帮人做,还是女性主角。

估计剧情也不会有连接。

  其实还是第一个可能非常大,有很多的比如你说的珠子啊门啊 估计都是原来有作用的。

这个五毒兽就更是了,专门围它建模,专门设计剧情。

最后却是连龙套都算不上的,太不合理了。

还是为我们的国产游戏默哀,都是盗版害的。

  最后给你两个官方秘籍在选择人物的界面 按(左ctrl+右ctrl+4 按一次加500金 左ctrl+右ctrl+9 按一次所有人的气全满) 这是官方的秘籍 用着不要有压力 而且游戏么 快乐就好。

而且这个也不是什么秒杀之类,又逆天用着又无聊的东西。

气几下就没了。

钱的话你点半天,买点东西就花光。

最后祝你游戏愉快。

衷心的感谢上软。

他们让我们中国男人的梦想得以具体的表现。

最后的感言我很感动。

让我们都来使用正版的国产单机游戏

  以上

一本玄幻小说《幻影》,主人公叫周宁,哪里可以看到。

找好长时间都没找到~~~

姚仙说了,仙剑不会灭,会一直做下去的  《仙剑奇侠传5》开发中 系列不会完结  经过十余年,玩家对仙剑奇侠传的热衷程序非但没有减少,似乎还越来越关注了。

有不少网友甚至在仙剑4上市后就开始寻问《仙剑奇侠传5》的开发进度及上市可能性,从这次采访中可以看出,不仅《仙剑奇侠传5》将顺利与玩家见面,仙剑系列似乎也会一直继续下去

  仙剑奇侠传  “仙剑之父”、北京软星总经理姚壮宪近日接受多玩游戏采访时表示,《仙剑奇侠传5》正在研发中,预定一年后完成研发,只要玩家还需要单机版仙剑,他们就会一直延续下去。

  他在采访过程中指出,仙剑代表一种文化与精神,会不断有新的故事、人物,目前不打算预设系列最终结局。

  姚壮宪表示,目前《仙剑奇侠传5》正在开发中,画面将融合现实与水墨风格,音乐则会继承仙剑系列一贯优美曲风。

  大宇资讯尚未正式公布《仙剑奇侠传5》上市日期。

  以下为采访正文:  记者:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。

说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢

  姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。

  软星成立九年来,也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣,但也经历了国产单机游戏的走向孤单,但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。

我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在,所以我们必须坚持下去。

同时我们也需要顺应潮流往网游发展,这二种游戏都发展。

  记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗

如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局

  姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去,并且做好。

仙剑代表的是一种文化和精神,不断会有新的故事和人物,目前不打算预设一个系列最终结局。

  记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。

嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况

这个才是大家最关心的话题那。

  姚仙:这。

。

目前只能透露“努力开发中,敬请期待”,详细情况暂时还不便透露,时间到了就会公开的。

  记者:这个。

。

回答。

。

你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

  姚仙:呃。

。

现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

  记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

  记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。

您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划

它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑

一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的

  姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情,到了网游时代认为只是想玩法和编任务。

企划其实分为很多任务种,在当今网游时代更多,简单来说就是——设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图,此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。

一般分为: 主企划、执行企划、系统企划、数值企划、脚本企划、剧情编剧、关卡设计师、运营企划等。

  技能的要求:  基础:  美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

  进阶:  基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。

然后把这些理解做成文件和图表,让程序、美术、和其它企划乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

  高级:  说服力:  说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。

  共鸣:  尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

  记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。

那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗

这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗

  姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用,好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝,中国也不例外。

大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

  对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。

目前中国有志创作或创业的年轻人不少,想投资有潜力的产品或团队的业者也不少,目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台,缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台,例如有资金的非游戏企业就无法切入。

一个行业要发达,市场、人才、资金三者是不可缺一的,如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥,是行业之幸。

  记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗

  姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……  网络游戏更注重人与人互动,能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

  单机游戏更注重内涵,犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。

  手机游戏的特色是便利,用户体验很重要,需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

  记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗

比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题

或者这是一个由量变到质变的必经之路

  姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果,而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。

我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

  记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么

新的玩法

新的引擎技术

或者……

  姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业,也得在商言商,不然有负员工和投资人,如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一,网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

  记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线

还是会继续尝试网游方面的工作呢

  姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

  记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗

  姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

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