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完结感言真正版

时间:2014-05-19 07:33

最后一个道士(完本)大结局是什么

第五百一十六章:大!!!时间再一到那一特么对于我只有一,更新速度领先其他站n倍,广告少 查文斌伤愈出院,摆在他面前的是这样一道难题: 有两个瓶子,却只有一个盖子,盖住其中任何一个瓶子,另外一个瓶子就得漏气。

天煞孤星局,自古就无人可破,《如意册》中七十二字真言可变幻莫测,唯一解不了的便是天命所归。

命由天生,这是一出残局,它从来就没有完整过。

不光是查文斌,他的前世,更多的前世都在被这个局所困惑,犹如在唐门里的那个人。

棺材破了,唐远山焦急的护着老祖宗的身体,谁也不会料到尸体在接触大地的那一瞬间竟然断成了两截。

唐门先祖的脑袋和脖子尸首分离,更让人觉得蹊跷的是,头和脖子只见用的是一道符,那道符就像是一块透明胶,把断裂的伤口缠了一整圈。

水晶棺爆裂的冲击力让符纸破裂,经过上千年,它早已破旧不堪,现场一片慌乱。

河图告诉我,那口棺材里其实埋了两个人,头是唐门的先祖,而身子则是另一个人。

至于为什么会是这样,河图说,或许那就是代价。

唐家需要兴旺,需要后世的香火还能屹立在罗门之巅,风水是唐家先人唯一能够实现这一目标的可能。

那个人呢

他又是谁

他就是查文斌看见的那个人,那个或许是他的前世吧。

道,是一个盛极而衰的过程,犹如月有盈亏,从巅峰的昆仑神话时代,它达到了巅峰,继而是近两千的沉默。

巴蜀是第二次引来的巅峰,难免再一次衰败。

若是从这两段历史看,每隔两千年是一个盛衰交替的变化,那么在一千年前,应该会赢来第三次的巅峰。

这个时间恰恰是南宋末期,很可惜到了南宋以后,由于金、元的迅速崛起,中国的民族矛盾变得异常尖锐,统治阶级之间为了争夺统治权相互征伐,无暇顾及对道教的扶持,道教得不到很好的传播和发展,开始逐渐衰落下来。

南宋灭,北方少数民族的掌权,针对汉人的本土宗教:道教,进行了一系列的抑道的办法,对道教根本不予重视。

这或许也是命,道教失去了一次能够腾飞的机会,这是由于当时的政治原因,但是这一代的神话也同样会注定破灭,因为有个人活着,他是不允许有别的神话出现的。

宗教永远是和政治挂钩的,那个时代不缺乏天资聪颖的道家门徒。

其中,查文斌相信,那个人便是其中的佼佼者。

他竟然能够预测到千年之后的自己,甚至是手拿武器的超子,并把这幅图留了下来。

单就凭这份能力,这人便足以有通天的本事,发现自己命运不得更改也就不得为奇。

得知了其中奥秘后,就如同他说的那句话:你想死后看着自己的肉身慢慢的腐烂慢慢的长蛆嘛

没有人会愿意,于是他和唐家的先祖一拍即可。

一口棺材,两个人,一个要的是后世风调雨顺,一个要的则是肉身不腐。

时间注定还是会到来的,没有永久的保持,而查文斌便是替他彻底解脱的那个人。

回家之后的查文斌,并没有消极,反倒是一脸笑容,他整天拿着泥瓦匠的家伙事往后山跑,就在那块埋着他全家的那块祖坟山上。

他说要给自己准备一座坟,一座永远也打不开的坟。

那时候,他提出这个要求,没有人觉得过于诧异,人活着的时候替自己修坟是很常见的。

这座墓,是超子设计的,他结合了古今墓葬里的各种防盗术,采用的是地下防空洞的设计标准,用的混泥土标号甚至可以抗击导弹的袭击。

整整花了三个月的时间,一切都是有预兆的。

前一晚,查文斌拿着香纸独自上了坟山,他给自己的父母、师傅还有子女上香进贡,天亮了才下山。

下山后,立刻开了香堂,宣布把河图逐出师门,无论其他人如何劝阻。

中午,查文斌买了酒肉,一向不喝酒的他,大口喝酒,兄弟们推脱不过,只好作陪,殊不知他在酒肉里早已下了药,让人足以昏睡上半天。

傍晚,当他们一个个从桌子上醒来,查文斌已经不知了去向,连同他一起不见的,还有放在祠堂里的那一排天正道历代掌门灵牌。

七星剑、掌门大印,道袍,乾坤袋,《如意册》,还有那只三足蟾。

但凡一切和道士有关的东西都不见了踪迹,而在房间的西边,那个曾经堆满典籍的书房里,两只铁锅里尽是燃烧过后的灰烬。

他没有留下一句话,就这样走了,他们发疯了一般的到处寻找,最终超子发现那口新修大坟的断岩石已经落下,这根本不是石头,而是一块彻底的钢板,足以媲美银行金库的厚度,只要从里面锁住锁扣,外面几乎没有任何办法可以打开。

查文斌就这样消失了,很多人都猜测他是去了那座大坟,知道自己天数已尽,自己给自己埋起来了。

也有人说,那不过是个幌子,他其实是去了别的地方,找一处远离尘嚣的僻静处,慢慢破解如意册,或许能解开天煞孤星局。

我问过河图,我说以你看,天煞孤星是否真的无解。

河图说,有解,世上没有无解的东西,只是你愿不愿意去做。

煞局百千个,各个都是亡神降临,劫煞皆为祸事,躲是躲不开的。

唯一能做的便是破,破局就是破己,何为破己

单一世的天煞孤星,死了这局便是破了,人死后轮回,前一世的事儿和这一世自然就毫无相关。

查文斌的天煞孤星劫,并不是出在自己身上,而是那个开始。

天煞孤星是亮,是让他有影子的光,他便是靠着天煞孤星才能生的。

人有了影子,才是人,没有影子的那是鬼。

但偏偏,他的命魂又不会散。

第一世的复制品是失败的,但是他被光照到了,有了影子,于是有了地魂。

有了地魂,他就可以轮回,于是天给了准备了下一世的天魂,既天煞孤星作为照亮他影子的光,他就是天煞孤星所生,只要他会死后还有魂魄,这个局就无解。

河图说,这个办法他能想的到,他的师傅肯定也能想的到,一切都是命中注定的。

查文斌总共有六枚灭魂钉,加上七星剑的灭魂咒,总计七枚。

河图的办法是:活着的时候,用六枚灭魂钉钉住人的六处穴位,既封住人的六魄,然后,七星剑一剑穿心…… 这般做的后果,魂飞魄散,就如同一阵青烟,永远消失在了这个世界上…… “那他的女儿呢

”我问道。

河图指着那块小坟包说:“那块坟包,以前连根草都不会生,今年倒长了几株野花,天煞孤星局不解,她就永世都会被锁在烊烔渊。

” “那到底解了没

”我很焦急的问。

河图双手一摊:“我也不知道。

”然后他就跪在地上点了纸钱,说道:还是给师傅多烧点香纸,这年头物价越来越贵,他那个人又不懂怎么赚钱,以前得罪的各路神仙又多,得多烧点。

” 那尊墓前,摆了好些水果,河图自言自语道:“下去又要被他们说了,每一年,我来的都是最迟的。

” “谁

”我问道。

“还能有谁,那几位爷呗。

” 冷怡然默默的插了一句:“早上,你超子叔把他女儿也带来了,和素素长的真像,一个模子刻出来的。

” 河图笑着说:“那孩子特粘我,他跟我隔得不远,生意做的不错。

下半年,卓雄叔叔估计也要结婚了,到时候我会安排人来接您。

” “冷姨,你是不是也该

”这话到嘴边,我又停了下来。

冷怡然蹲下来帮着河图扒拉纸灰,好让纸烧的更充分些,她抬头看了一眼那个坟包,久久,说了一句:“我会一直在这里,一直等到他回来。

” 看着那个冷艳冰霜的女人,她和当年的唯一区别仅仅是从省城搬到了查文斌的故居,超子和卓雄在几年前就已经带着大山去了香港,跟着唐远山一起做古玩交易。

但是他们三人,每年都会保证有其中一人回到浙西北,回到这个小山村,回到他们的那个家。

这座山包,永远不会寂寞,每天早上,无论刮风下雨,都会有一个女人准时出现,带着菜饭碗碟静静的坐在坟包前,一直到太阳下山。

而每天的傍晚,都会有一个男人拿着元宝蜡烛上山,一直守护到天亮…… 据说这座山上每天的中午十二点和晚上十二点,都会准时响起一声“咕呱”的蛤蟆叫,三百六十五天,天天如此。

“好了,小忆,我们先下去吧。

”河图拍了拍手上的灰对我说道。

“等一下。

”我从篮子里拿出三册崭新的《最后一个道士》一并丢进了火坑…… 说: 朋友们,完结感言,我想我晚上再写,总之到这里 最后一个道士算是结局了 感谢你们的一路陪伴,真的,我不是一个负责的写手,我也不是职业的写手 但是,这真的,是我第一次,第一次写作,所以,请各位多多包涵,多多见谅

至于更多的话,我想留在完结感言再说吧

求大王饶命百度云的,最新。

谢谢

大王饶命这部作品已经于今天正式完结,你可以去正版网站起点付费观看,完整版也可以私信我,我会尽快回复:下面是大王饶命作者会说话的肘子完结感言:《大王饶命》正文 很简单的完本感言写大王饶命就像是一场梦一样,有些不真实。

2017年8月18日发布第一章,我自己就很确定,我自己是非常喜欢这个故事的。

1、我想写一个不一样的大魔王。

他对世界失望过。

他一点都不无私,因为这世界不曾给过她什么。

他很冷漠,因为他正遭受着冷漠。

他很倔强,因为他相信如果这世上真的有命运,那么能决定他命运的人,只有他自己。

但如果只是这样那就太简单了,也太无趣了。

我曾在吕树身上感受过孤独,他曾经是孤独的,我确信如此。

但就像书里写的那样,世界不总是那么差劲,不会总是黑暗,不会总是冰冷。

当我们被推向深渊的时候,请像吕树一样握住别人温暖的手掌。

光,一定会透过冰冷世界的裂痕照射进来。

吕树与世界和解了,他不再怨恨它,不再厌恶它,他对自己有了新的认识。

愿你我也能如此。

有人说大王饶命三观不正,也许吧。

2,我想写一个不一样的感情。

我甚至不去想它是爱情还是亲情,那都不是我考虑的事情,我只想让两个孤独的人陪伴,就像起初那两个依偎在一起的小雪人。

吕小鱼不是天生暴戾,很多人不喜欢她,但我仍然坚持。

她选择用自己的一生来成吕树的一生,用陪伴把吕树从深渊里一步步拖上来,她把吕树当作了她整个世界。

这才是我的初衷。

其实这是一个三生三世的故事,剑庐主人是第二世,吕小鱼是第三世,只不过大王里并没有提到第一世。

也许等我以后收拾好心情写前传的时候,会把它给写出来,那就是另一个故事了。

3、我喜欢自己笔下的许多人物,但这本并不是那么完美。

比如……比如……比如……好像还是有太多不满意的地方,前几天我跟其他几个作者说,更新连载就像是滚雪球,问题越滚越多,必须在前期做好准备工作才行。

大王这本也是,也许下一本我会偶尔放慢一下脚步,因为不想留下遗憾,大王其实就有挺多遗憾,因为某些情节没写好。

如今我已经有了新的想法,希望下本可以做的更好。

在写大王的时候暴露了我太多的缺点,我也是时候去充充电补补课了,这样才能给大家带来更好的故事。

4、这一年多的时间我经历了很多。

非议,谩骂。

沮丧,迷茫。

这个网络时代人们都可以自由的评价其他人,而写书开始我就知道我要承受什么。

在此感谢我老婆的支持,没有她的支持,我都不知道该怎么坚持了。

我给我老婆写情书说,她的包容与温柔总能让我一次又一次的爱上她,感谢。

5、很多人希望我能继续写下去,也有很多人希望赶紧结束。

不管怎么样,都感谢大家的支持,或者支持过吧。

感谢那些鼓励过我的人,感谢那些帮助过我的人,再次感谢。

6、我需要几个月的时间调整精神和身体,病痛已经折磨我太久,精神也消耗殆尽。

天下没有不散的筵席,故事到这里就该结束了。

但我还会回来,带着我的故事。

等我。

有没有斗破苍穹的续集

倾尽天下和风起天阑是前后篇,倾尽凄美,风起凄厉。

楼主你下个酷我音乐盒,酷我和酷狗的区别就是,酷我音乐盒听倾尽和风起时候歌曲有背景而酷狗没有背景只有歌词,但是酷狗音乐全酷我音乐不全,- -所以两个都下了吧,我也是因为河图墨明棋妙他们才下了2个音乐盒。

背景有了至于故事需要等音乐的创作者之一的小楼把小说写出来才能知道(说是要写但是什么时候写谁也不知道),你要有空也可以去河图吧倾尽天下吧风起吧看看大家的讨论,找到你认可的故事。

  还影和紫川录也是前后姐妹篇,弄明白这个简单看小说紫川去,这首歌就是为了这部小说写得,小说界的传奇紫川写了7年才完结,河图也是小说爱好者吧,这本书绝对值得一看,书龄6年以上的如果说没看过紫川那么我们都会温柔说一句滚蛋吧。

还有河图的一生寂玄霄是说仙剑奇侠传4里的最后大boss的,玩玩仙剑4就明白了,话又说回来了仙剑系列里1是经典但放在现在来说画面就粗糙了,23内钟Q版的玩着也确实无趣4刚刚好3d而且不是q版的,当然别下错了正版是琉璃 云天河慕容紫英他们。

  我很庆幸我玩过仙剑4看过紫川所以我对河图的歌无法自拔了。

现在那些爱来爱去的歌曲拼命的想表达犹豫悲伤豪放等感情,殊不知没有背景的厚重无法背起那些带有情感的悲伤,激不起听者的共鸣,当然像陈奕迅的浮夸那类是特例,我废话有点多希望楼主看完,像如花那类的歌曲我觉得看歌词就能完全明白意思了,另曾感言如花不像河图的月舞云袖 夏至 为龙 一生寂那样听着带劲,他的强大在于如花你要跟着唱越唱越带劲。

还有墨明棋妙是一个古风组织,河图是里面的老大而已,河图是隶属墨明棋妙的,所以墨明棋妙里的歌你也要听里面有河图做的曲或是填的词还有就是有河图的对唱比如,书成。

听听 步步皆殇 花容天下 花想容倾天下 夜袭 如梦令 等歌曲既然你喜欢河图那么我说的那些歌曲你也一定爱听的试试吧楼主,也希望你成为荼蘼的一员。

凡人修仙传有没有后传,韩力飞升仙界以后的故事,后传书名叫什么。

很想看的不知道完本没有。

姚仙说了,仙剑不会灭,会一直做下去的  《仙剑奇侠传5》开发中 系列不会完结  经过十余年,玩家对仙剑奇侠传的热衷程序非但没有减少,似乎还越来越关注了。

有不少网友甚至在仙剑4上市后就开始寻问《仙剑奇侠传5》的开发进度及上市可能性,从这次采访中可以看出,不仅《仙剑奇侠传5》将顺利与玩家见面,仙剑系列似乎也会一直继续下去

  仙剑奇侠传  “仙剑之父”、北京软星总经理姚壮宪近日接受多玩游戏采访时表示,《仙剑奇侠传5》正在研发中,预定一年后完成研发,只要玩家还需要单机版仙剑,他们就会一直延续下去。

  他在采访过程中指出,仙剑代表一种文化与精神,会不断有新的故事、人物,目前不打算预设系列最终结局。

  姚壮宪表示,目前《仙剑奇侠传5》正在开发中,画面将融合现实与水墨风格,音乐则会继承仙剑系列一贯优美曲风。

  大宇资讯尚未正式公布《仙剑奇侠传5》上市日期。

  以下为采访正文:  记者:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。

说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢

  姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。

  软星成立九年来,也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣,但也经历了国产单机游戏的走向孤单,但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。

我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在,所以我们必须坚持下去。

同时我们也需要顺应潮流往网游发展,这二种游戏都发展。

  记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗

如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局

  姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去,并且做好。

仙剑代表的是一种文化和精神,不断会有新的故事和人物,目前不打算预设一个系列最终结局。

  记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。

嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况

这个才是大家最关心的话题那。

  姚仙:这。

目前只能透露“努力开发中,敬请期待”,详细情况暂时还不便透露,时间到了就会公开的。

  记者:这个。

回答。

你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

  姚仙:呃。

现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

  记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

  记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。

您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划

它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑

一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的

  姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情,到了网游时代认为只是想玩法和编任务。

企划其实分为很多任务种,在当今网游时代更多,简单来说就是——设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图,此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。

一般分为: 主企划、执行企划、系统企划、数值企划、脚本企划、剧情编剧、关卡设计师、运营企划等。

  技能的要求:  基础:  美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

  进阶:  基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。

然后把这些理解做成文件和图表,让程序、美术、和其它企划乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

  高级:  说服力:  说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。

  共鸣:  尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

  记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。

那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗

这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗

  姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用,好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝,中国也不例外。

大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

  对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。

目前中国有志创作或创业的年轻人不少,想投资有潜力的产品或团队的业者也不少,目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台,缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台,例如有资金的非游戏企业就无法切入。

一个行业要发达,市场、人才、资金三者是不可缺一的,如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥,是行业之幸。

  记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗

  姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……  网络游戏更注重人与人互动,能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

  单机游戏更注重内涵,犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。

  手机游戏的特色是便利,用户体验很重要,需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

  记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗

比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题

或者这是一个由量变到质变的必经之路

  姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果,而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。

我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

  记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么

新的玩法

新的引擎技术

或者……

  姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业,也得在商言商,不然有负员工和投资人,如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一,网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

  记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线

还是会继续尝试网游方面的工作呢

  姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

  记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗

  姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

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