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团建活动落下感言

时间:2015-06-23 11:18

公司团建活动发朋友圈的说说怎么写

周六团建活动策划活题目组减压活动活动目的:放松心情,缓期项目压力、增进大感情、营销学习、情感升温。

提高同学们的团队精神,增强集体凝聚力活动时间:8月1日活动地点:活动参与人员:A组15人、B组18人、C组17人,LINGDAO51人工作人员:1、2、3、4、5活动内容:1.纸杯递水活动规则:参与人员:A组、B组、C组全体人员每组出8人参赛,8人排成一个长队,抽取两个人一个负责在队伍开头倒水,另一个在队伍结尾收水。

前后两个桶。

剩余的所有人人手一个空纸杯,哨声起,队伍前边的人倒水到第一个人的纸杯里,第一个人用嘴咬着纸杯,将纸杯里的水传送到下一个人的纸杯里,(规则:双方不能用手,碰纸杯,也不能有身体上的接触,自己想办法尽可能多的将杯中的水传递给下一个人)依次类推(传递)最后一个人负责接水。

比赛时间:10分钟。

以哨声为准,第一声哨声起,比赛开始,第二声哨声起,比赛结束。

比赛评比:以最后哪个队传递到桶里的水的多少算胜负。

(用尺子测量水位,水位高的获胜)获胜者队伍可以获得比赛奖品大礼包。

2、团队合作能里锻炼(竹竿移动)活动规则:参赛人员:A组、B组、C组全员。

活动开始,准备三根竹竿。

有3个队伍,每个队出12个人,所有人站在竹竿的两侧,只能用一根手指撑住竹竿,先把竹竿抬在空中,高过头顶;再由团队的力量,把竹竿平稳的放到地上(每个组出一个监督的人,去监督其他组的人,有没有犯规

公司团队活动有哪些

一、团队娱乐竞技  团队娱乐竞技是通过闯关游戏,打造团队协作,增进团队成员沟通,消除隔阂的一个活动,该活动运用户外的娱乐设备,寓教于乐,能够在娱乐中体验改变。

如:超级晃板、搭桥过河、突出重围、急速圆木等项目,都是在团队的协作下集体完成的。

二、公司集体旅游  旅游是公司最常见的户外集体活动,用于开拓视野、放松心情。

位于黄埔重点旅游风景区的广州笑翻天乐园就是很好的选择,该乐园荣获“国名旅游休闲示范单位”,上百种项目,针对企业团队、学校学生、家庭好友,都能找到适合的玩点,并且老、中、青三代都非常喜欢。

三、新老员工融入训练  员工融入训练可以针对新员工之间单独举行,也汇集新老员工一同举行,主要目的是加强相互间的沟通、合作与交流,达到相互了解、相互信任,相互帮助的目的。

比如“无轨电车”这个项目,以团队为挑战对象,通过“同穿一双鞋”,需要全体成员齐心协力完成,使学员充分体验到竞争环境下主动沟通和掌握沟通技巧的重要性,感悟团队合作精神。

四、销售精英训练  偏向营销内的公司或者部门团队,可以参加销售精英训练,这个方案能够很好的解决一些解决长期以来的在工作想成的不良惯性。

比如说“七巧板”项目,在规定的时间内,各小组需要完成指定的各项任务,在此期间,团队会暴露出平时工作中存在的一系列问题。

通过这个项目,会让你更加全面的了解自己的团队。

合理利用资源,前期统筹规划等都会从中表露出来。

五、卓越领导训练  领袖风采、定向运动等科目在领导训练营中经常用到,我们实现团队目标过程中,有效沟通是前提,周密的计划是依据,高效的协作是保障。

没有完美的个人,只有完美的团队

一个能有效沟通,精诚协作的团队,它的力量是无穷的。

营建智慧之屋,打造赢的团队

公司团建,趣味运动会玩法

公司让员工旅游,如果还要让员工发表感谢宣言那就太让人讨厌了因为本来就是员工辛苦工作的福利

公司组织了拓展训练后的感言如何写

先写过程,再结合公司业务写下以后自已在哪些方面要改进或努力的方向。

团日活动举办的意义及目的

的现实意义是团结支部成员,并扩大支部影响力,加强支部与社会的联系,提升成员的整体素质。

好的可以让成员体验乐趣的同时收获一定社会认可,创造一定的社会价值。

微信群聚餐通知句子有哪些

一、 团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。

点评1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2•团体合作的基础是相互信任。

3•信任来自于畅顺的沟通。

4•信任一旦逝去,难以补救。

二、团队游戏咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。

最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。

”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。

(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题

主要原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力量。

)在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所在。

有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。

咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成 2 组,每组大概有 10 人,再分成 2 排,面对面站好。

咨询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。

”咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道咨询师要做什么。

咨询师把单杠轻轻放在所有人的食指上,说道:“所有人的食指都必须轻轻托着单杠,不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手指离开单杠了,就算违规,必须重新开始。

规则介绍完毕,现在你们这两个小组假设是两个企业,你们在竞争,谁最快完成这项目标谁就是优胜者。

”这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。

(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确比较有难度。

拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度

”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪一个不是很有难度呢

)所有的人都跃跃欲试,但很快发现如果所有人的食指都不能离开单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的非常困难。

看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策。

经历了几次尝试,2 个小组都已失败告终。

大家开始热烈讨论。

有人很聪明,问咨询师:“可以只用 2 个人做吗,这样很容易

”咨询师回答:“不行,是所有人都必须参加

”(企业提倡创新,但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。

安然、世通和安达信的结局就是最好的证明。

)所有的人都议论纷纷,好像都有方法,但谁都没有站出来,一时间场面有些混乱。

其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,听我口令,我喊 1、2、3,所有的人就开始慢慢往下放,好吗

”大家精神一震,都说:“行

快点吧。

”(团队开始出现领导,勇于承担责任,强领导力的团队才能有高的工作效率。

企业中有的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。

)但是这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然所有的人都全神贯注,但是总是一头高,一头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜的厉害。

于是有的人食指离开了单杠。

“停

有人食指离开了单杠了,重新开始

”咨询师毫不客气,一次次把单杠重新归位。

(团队的运作方法同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,您是否认真思考解决的办法是否正确

)有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太轻了

”有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点

”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。

于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨询师宣布游戏重新开始。

(当企业出了问题,销售状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错

你自己有错吗

)争论不休,怨气四起,场面有些失控。

咨询师站出来,大声说:“安静

安静

首先告诉大家,这个游戏是一定能够完成的,但是你必须想办法,时间还剩下 15 分钟。

”场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。

(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚定信心

)其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样,要注意自己的手指,不要总去指责别人

”有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要我们能托着它,就一定能把它放下三、瞎子背瘸子瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

四、衔纸杯传水衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

五、相互认识一下(一)目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。

所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。

步骤:给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。

然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:伊丽莎白1. 居住在亚利桑那州2. 喜欢慢跑3. 给与会人员足够的时间(约 1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。

每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

讨论题:1. 这一练习是否有助于你结识其他人

2. 什么情况会给你留下深刻的印象

3. 现在你认为你对这一群体的参与程度如何

如果你的时间更为充裕请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。

给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。

每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

小窍门要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。

一、 “心手相连”游戏1、推广年段:1—2年级2、材料准备:每个团队1个呼啦圈3、团队组成:8人以上4、游戏玩法:参与者手拉手围成圈,在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,作为起点。

要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与者回到起点。

5、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩。

在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点重新开始,并累计计时。

6、游戏变化:(1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递。

(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。

(3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。

二、“风火轮”游戏介绍1、推广年段:3—4年级2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。

3、团队组成:8人以上4、游戏玩法:(1)用规定数量的材料在规定时间内制作成“风火轮”(一个呈环型的类似坦克车履带的装置)。

要求环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。

(2)参与者站立在风火轮中,哨响后,所有成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。

5、比赛规则:(1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。

(2)行进途中,所有人的脚不能踩到地面。

风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。

计时累计。

6、游戏变化:(1)改变风火轮的宽度。

(2)轮上作一定的装饰。

(3)增加团队人数一直到整个中队参加到一个风火轮的行进中。

三、“怒海逃生”游戏介绍1、推广年段:5—6年级。

2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物3、团队组成:8人以上4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。

5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”。

参与者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。

6、游戏规则:(1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。

(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。

一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,重新开始。

(3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,重新开始。

(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点重新开始。

(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说预备时,第一人必须保持直立状态,开始声落后,方可开始。

),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。

中途重回起点重新开始计时累计。

7、游戏变化:(1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏,过程中间用音乐作为气氛渲染。

(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方式(如超级加加油等)(3)增加难度。

如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。

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