游戏 水仙1、2、3的剧情是什么样的,怎么说得很乱有一部分,求梳理
一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
平静,或许可以作为Narcissu的一个注脚。
在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对“死亡”这件事。
因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。
玩家(说“读者”比较贴切)只是静静地看着 濑津美 走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉? 濑津美8年来反覆地入院、出院,甚至住进象征“等死”的7F。
如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。
从最初开始,她就不抱着任何的希望,就如同希腊神话中的妖精艾歌一样。
因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
于是,濑津美总是将“没什么”(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。
可以说濑津美从八年前便放弃了自己的生命。
整个故事的中心在主人公与濑津美长达900km的旅程。
这也可以视为一个转机,让选择逃避的濑津美重新面对自己的人生。
最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了生存的目标---淡路岛。
到了淡路岛看到成片的水仙时,濑津美的目标达成了,而在这时,主人公终于听见了濑津美真正的心声。
而最后,当目标已经达成,生命也渐渐走向尽头,因此,濑津美还是走向了自杀。
只是与过去的她有所不同的是,她能带着幸福的记忆与笑容离开。
整个故事就这样平静地结束。
结束了960km的旅程 也许,主人公来说是结束了15天的旅程 但是对于濑津美来说,是结束了22年的旅程 Narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。
与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。
没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。
只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。
这样的故事并不特别,然而却很真实Narcissu side 2nd 某种意义上来说并不是Narcissu的续集……而是前传。
时间设定在了濑津美(前作的女主角)15岁时,即Narcissu剧情的七年之前。
地点仍然是那层弥漫着悲情色彩的7F。
与前作相比,Narcissu side 2nd有着更加丰富的世界观。
洒脱的姫子,温柔的千寻,热心的优花.....,片冈とも依旧为我们展示了他强大的短片小说功力,19个章节,同样的感动,同样的引人深思.... 如果你是第一次接触Narcissu side 2nd,那就请先读完她的前作,这样会更有助于对全部剧情的理解。
(如需参考请搜索词条Narcissu) 本人深信,过度的剧透是最大的犯罪,所以对剧情的介绍就点到即止吧。
水仙3 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪” 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...
水仙单机游戏是讲什么
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。
这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。
从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。
平静,或许可以作为我对narcissu的一个注脚。
在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。
因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。
玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。
如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。
从最初开始,她就不抱着任何的希望。
因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
於是,setsumi总是将「没什么」(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。
可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。
从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。
只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。
她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。
整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。
这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。
最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。
故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以你是不会就这样走入水中的。
当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。
到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。
其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。
而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。
只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。
整个故事就这样平静地结束。
结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。
7F便是他们与一般人不一样的象徵。
可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。
因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。
而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。
不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。
我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。
narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。
与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。
没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。
只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。
这样的故事并不特别,然而却很真实。
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游戏介绍:现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。
这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。
从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。
平静,或许可以作为我对narcissu的一个注脚。
在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。
因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。
玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。
如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。
从最初开始,她就不抱着任何的希望。
因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
於是,setsumi总是将「没什么」(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。
可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。
从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。
只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。
她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。
整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。
这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。
最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。
故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以你是不会就这样走入水中的。
当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。
到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。
其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。
而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。
只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。
整个故事就这样平静地结束。
结束900km的旅程结束两人15天的旅程也结束setsumi 22年的旅程最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。
7F便是他们与一般人不一样的象徵。
可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。
因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。
而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。
不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。
我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。
narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。
与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。
没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。
只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。
这样的故事并不特别,然而却很真实。
至于是不是悲剧,就留给楼主自己判断了。
希望我的回答能给你带来帮助^_^
询问一款动漫游戏名字
水仙Narcissu游戏介绍 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
平静,或许可以作为Narcissu的一个注脚。
在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对“死亡”这件事。
因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。
玩家(说“读者”比较贴切)只是静静地看着 濑津美 走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉? 濑津美8年来反覆地入院、出院,甚至住进象征“等死”的7F。
如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。
从最初开始,她就不抱着任何的希望,就如同希腊神话中的妖精艾歌一样。
因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
于是,濑津美总是将“没什么”(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。
可以说濑津美从八年前便放弃了自己的生命。
整个故事的中心在主人公与濑津美长达900km的旅程。
这也可以视为一个转机,让选择逃避的濑津美重新面对自己的人生。
最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了生存的目标---淡路岛。
到了淡路岛看到成片的水仙时,濑津美的目标达成了,而在这时,主人公终于听见了濑津美真正的心声。
而最后,当目标已经达成,生命也渐渐走向尽头,因此,濑津美还是走向了自杀。
只是与过去的她有所不同的是,她能带着幸福的记忆与笑容离开。
整个故事就这样平静地结束。
结束了960km的旅程 也许,主人公来说是结束了15天的旅程 但是对于濑津美来说,是结束了22年的旅程 Narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。
与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。
没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。
只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。
这样的故事并不特别,然而却很真实。
度娘百科找到的
如何看待QQ农场,请结合7.8.9年纪政治来答,必追分
人生中有很多光阴,也只能用来浪费,不可能每做一件事情都具有深远的伟大意义,玩游戏作为一种娱乐活动也具有它有益的一个方面,只是有些人,尤其是对生活统筹安排能力较差的青少年,容易痴迷其中,白白错过了学习知识的大好光阴。
带有剧情,象鸦片一样吸引青少年儿童的网络游戏,玩起来没完没了,一关接着一关,教人欲罢不能,最终荧光屏里电子的魔幻伴着疲惫的身心消失,让玩家觉得无比空洞。
开心农场虽然也是网络游戏,但它却与以往的网络游戏有着很大的区别,首先他不会那么耗时,就那么几块地方,只需顺手捎带一下就行;其次它是个人空间、博客的附带品,累了的时候可以顺便轻松一下,同时又能结交很多水平不一的朋友,让人感觉这世界有很多人相互关联着。
开心农场的玩家范围非常广阔,上至70多岁的老太太,下至10岁儿童,可谓是欢聚一堂。
这么多人喜欢,说明这个游戏里有我们需要的东西。
看看网友们的感言,简直就是当代的论语,虽然很多东西理解的有些个偏激,但很多道理说得直接一些,也比较能够让普通民众更容易接受。
网上不断传出关于沉迷开心农场游戏的新闻,比如“鱼楝楝”《偷来一时快乐,虚度大把光阴》,写了一个妻子因偷菜被丈夫半夜关在门外的故事,我倒觉得她丈夫有些过分了。
真正的沉迷他大概没有见过,就像教徒一样,沉迷会把身心寄托。
偷菜现象其实是一种对成就的热切追随,前天与一位朋友饭桌上讨论“偷菜”优缺点,朋友说他认为“偷菜”很好,他儿子平时早起上学总是磨磨蹭蹭,起床困难,可是最近玩上种菜,每天6点准时起床偷菜,完事后,迅速洗刷,吃饭上学,不用人管。
所以,只要现在的“开心农场”不加入引人逗留的故事情节,它就不会对很多人的有用时光造成浪费,一个简单的游戏娱乐活动,又能够寓教其中,包含了很多一看便知的透明哲理,相信很多人在玩上一阵子之后,渐渐地会有一定的品位提高,等到不来玩这种游戏之时,说明人又成熟了一层。
所以,我觉得半夜爬起来“偷菜”的人责任心都很强,他至少可以为这一个热爱的目标甘愿付出“牺牲”,在将来自己真正做事的时候,他也一定会付出同样的激情。