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趣味游戏获奖感言

时间:2017-12-12 02:01

获得最佳合作伙伴奖时的获奖感言怎样说

尊敬的各位领导,亲爱的各位同事:大家好!今天我获得敬业奖这个奖项,感到非常荣幸。

在此请允许我代表所有获此奖项的同事发表获奖感言。

首先要感谢公司领导对我们工作的支持肯定与褒奖,其次感谢各位同事的鼎力协助与合作,才有了我们今天的一点点成绩。

【获得最佳敬业奖的精彩获奖感言】获得最佳敬业奖的精彩获奖感言。

感谢在座的每一位!视酷伟业公司一向秉承的宗旨是:团结服从敬业。

这三条宗旨悬挂在公司的墙壁上,我们每天抬头就能看见这六个大字,同时也深深的镌刻在我的心里,时时鞭策自己,按照公司的宗旨做人做事。

敬业这两个字,我的理解是:做一件事,便忠于一件事,将全部精力集中到这件事上头,一点不旁骛,便是敬。

业就是职业,本职工作,也就是我们的劳动,劳动是神圣与光荣的,没有理由不敬我认为,敬业的前提是爱岗,爱能产生动力,也能产生责任心,只有热爱自己的本职工作,才有动力与责任心去从事自己的职业。

并且在不断的进步中,得到乐趣,从而由敬业转化为乐业。

近代思想家梁启超先生曾经写过一篇文章,叫做《敬业与乐业》,他在文章中提出:敬业即是责任心,乐业即是趣味。

【获得最佳敬业奖的精彩获奖感言】获奖感言我想:人生能从自己职业中领略出趣味,生活才有价值。

如果我们每个人都爱岗敬业,在平凡的岗位上实现自己的价值,那么无数个平凡就成了非凡,无数个普通就成了伟大。

公司也会更加兴旺发达!如果把视酷伟业比作一艘远洋的战舰,那么我愿化作一颗铆钉,永远铆在飞驰的船舷上,随着视酷伟业,一起扬帆远航,乘风破浪,共同体验征服海洋的快感与乐趣!我相信,在公司领导的正确领航下,在我们每位兄弟姐妹的共同努力下,视酷伟业这艘巨轮,将会航行得更快更稳更远!再一次感谢大家!

发言稿 写“六一”联欢会上,要你代表全班同学作个简短的发言;你得了社区围棋比赛的冠军,请你在领奖

六一”联欢会发言稿 亲爱的同学,敬爱的老师,大家好

在这阳光明媚的季节里,我们又迎来了一年一度的“六一”儿童节,我谨代表学校对你们前来参加本次“六一”联欢会表示热烈的欢迎和真挚的感谢

童年是快乐的,童年是美好的,童年是无忧无虑的

童年是稍纵即逝的

谁不想拥有一个像阳光般欢快的童年,又有谁不希望留住童年这美好的时光呢

于是,我们开展了本届,也是第一届的“六一”联欢会。

作为首届“六一”联欢会,我们以“创新、阳光的童年”为主题,希望在玩耍中,不仅让大家得到全身心的放松,愉悦,还能让大家的综合实践能力得到提高

“六一”节是属于我们少年儿童自己的节日,相信接下来的一首首感人肺腑的歌曲,一个个逗人捧腹大笑的相声、小品,一场场趣味十足的游戏……一定会给大家带来无穷的乐趣。

最后我预祝大家玩得愉快,首届“六一”联欢会能得到圆满成功

并祝所有少年儿童“六一”节快乐

年会主持词

《扬帆远航、梦在鸿扬》年会主持词钱:尊敬的各位领导蔡:亲爱的来宾合:大家晚上好

蔡:我是本次年会主持人蔡梦芹,钱:我是本次年会主持人钱文菊,合:在这里我们先提前预祝大家新春吉祥、梦想成真

钱:新年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。

蔡:伴随着冬日里温暖的阳光,满怀着喜悦的心情,2018年如约而至。

钱:这一年,我们在鸿扬这个大家庭中携手成长、共同进步。

蔡:新年伊始,我们相会于此,共同感受新年的气息,一起度过今天的美好时光。

钱:鸿扬人力资源有限公司2018年年会即将开始,请各位领导和亲爱的来宾朋友们各就各位。

蔡:今天整个晚会分为三个环节,文娱表演、抽奖活动和趣味游戏。

今天让鸿扬的家人载歌载舞来欢度一场属于鸿扬的盛宴、奏响属于鸿扬家人的喜乐。

钱:也希望大家吃好、喝好、玩好,最重要的是人人参与,人人得奖。

下面,我宣布:鸿扬公司2018年度年会正式开始。

首先,让我们用最热烈的掌声欢迎刘总为本次年会致辞祝酒,有请刘总。

蔡:感谢刘总的精彩发言,时光如梭,回首2017年,相信每个人都有无限感慨,不知不觉17的尾声已尽、踏着2017金鸡的尾巴,我们翘首期盼着2018金狗的到来。

当春天的脚步又一次在大地上回响,当融化的冰雪汇成溪流在江河中徜徉,复苏的季节无法按捺久违的感动,随春风尽情歌舞;悠悠的岁月举起沧桑的巨笔,泼春雨为墨挥洒世纪的辉煌;在这难忘的时刻,笑语如风,星河流光,大街小巷沉醉了多少幸福和吉祥。

钱:1、

趣味运动会有哪些创意

最经典的素质拓展游戏小小的一些经典素质拓展游戏能给大家带来什么样的体验呢

下面是一些也许你玩过,也许你没玩过的最经典的素质拓展游戏,但玩过真的会给你身体或心灵增加一些不一样的东西。

下面让我们来看看吧

一、歌词秀 游戏规则: 1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右; 2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。

二、解环 游戏规则: 1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员; 2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员; 3、将新形成的环以最快的时间解开。

三、指点迷津 目的:组员互相合作及彼此信任; 道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行; 游戏规则: 1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍; 2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示; 3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴; 4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。

四、敢于说:“我错了” 目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的; 游戏规则: 1、学员在比较空的场地围成一圈; 2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动; 3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~

”; 4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。

分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。

也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。

五、“奇数偶数” 目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。

游戏规则: 1、讲全队分为红白俩队; 2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下; 3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。

但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行; 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14…… 5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈; 6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏; 7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。

分享: 1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗

2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的

六、“手牵手” 目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。

游戏规则: 1、在兰博基地中,分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。

二组人面对面坐下,手牵着手; 2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。

例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)…… 3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。

分享: 1、你觉得你反应够灵敏吗

2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的

七、“交换钞票” 目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。

游戏规则: 1、从与会人员那里借人民币1元; 2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元; 3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ; 4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员; 5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了

”(答案是当然没有) 6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。

分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。

总结: 1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么; 2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享; 3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。

八、“16个圆点” 目的:使学员学会打破思维界限。

游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。

◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 九、“少了一元钱” 目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的. 游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。

每人就各出10元,凑成30元。

后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。

服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。

那三个人每人拿回1元10—1=9 。

表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢

答案:在投宿费里。

十、数字游戏 目的:使学员学会开阔思维。

游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550 答案:5 +5+5=550 十一、“车往哪里开” 目的:训练学员变通的思维能力。

游戏规则:途中有辆公共汽车,A和B两个车站。

请问,公共汽车现在是要驶向A车站还是B车站

这是美国智力趣题专家美米奇尔出的一道观察测试题,许多成年人觉得无从下手,而一些聪明的青少年读者却轻而易举的解开了难题。

试试看,你能找出正确答案吗

并说明理由。

图A人—车—人B 。

答案:途中的公共汽车是从B开往A站,因为车门总是在汽车的右侧。

十二、“分割图形” 目的:训练学员观察与思考能力。

游戏规则:请用三条直线将下图划分成九个三角形 十三、“猜牙签” 游戏规则: 1、以七个人为例,请准备8根牙签,首先由一个人担任庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给别人看; 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。

这个数字是1-8之间的任意一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。

如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。

如果所有的玩家都没有猜中就由庄家喝酒。

3、如果有人输了就罚洒且充当庄。

感悟: 别看这个都是些小儿科的小游戏,但这个经典素质拓展游戏,将给我们任何一个人给以亲身体验的机会,很多道理与其说十次百次还不如让大家亲身体验下,素质拓展游戏中快乐,素质拓展游戏中学习,素质拓展游戏中体会,素质拓展游戏中明白道理

这些小游戏,都能在兰博基地给你最好的体验

求类似机械迷城的游戏

迷画之1和2,是不错的选你可以试试,比较简单。

画另一个风格,我觉得机械迷城是个经典游。

  类似机械迷城的游戏  1.时空幻境  中文名称: 时空幻境  英文名称: Braid  游戏类型: PUZ 益智类游戏  游戏版本: 繁体中文版  发行时间: 2009年  制作发行: Stardock\\\/Jonathan Blow  游戏简介  由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。

千万别小看这款小游戏

这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。

  《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。

在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

  2.粘粘世界  中文名称: 粘粘世界  英文名称: World of Goo  游戏类型: PUZ 益智类游戏  游戏版本: V1.4简体中文汉化版  发行时间: 2009年  制作发行: 2D Boy  游戏简介  World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.  World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的建筑. 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.  游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动\\\/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.  World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.  随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.  3.蜡笔物理学  中文名称: 蜡笔物理学  英文名称: Crayon Physics Deluxe  游戏版本:英文版  游戏类型: PUZ 益智类游戏  发行时间: 2009年01月07日  制作发行: Petri  游戏简介  这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦

  话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.  我们的游戏也由此开始  游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。

  大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦

游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。

  苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示  还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.  蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.  4.伊特  中文名称: 伊特  英文名称: Eets  制作发行: KLEI  游戏版本:简体中文版  游戏简介  伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。

作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。

  丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。

大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。

  5.战神的挑战  中文名称: 战神的挑战  英文名称: Puzzle Quest  游戏版本: 简体中文  发行时间: 2007年  制作发行: Infinite Int\\\/D3 PUBLISHER INC  关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园)全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特)颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学)  时空幻境。

独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。

很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。

很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过  个人搜集的【最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集】  以下快90%的游戏我都玩过

但玩法各异,不一一整理了  《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》  《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》  《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》  《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》  《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》  《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》  《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》  《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》  特别推荐;粘粘世界  管道探险  谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2  神秘视线(1-6),  梦之旅(1 2 3),  营火传说:铁钩人(恐怖)  银河历险记2    同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作.  明朗 神秘岛 钟楼系列  《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。

  2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners  Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏  Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》  根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。

  简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待

  Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖  Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》  既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。

游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。

虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。

现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。

  Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖  Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》  一个字:美

  两个字:真美

  三个字:太美了

  请颁与史上最佳视觉艺术奖

  就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。

我的天哪这真的是独立游戏吗

去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声

  Excellence in Audio 杰出音效奖  BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》  这音效,囧啊。

这画面,囧啊。

这游戏,囧啊。

那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。

  如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^  Technical Excellence 杰出技术奖  Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》  星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。

算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了  啥叫技术

这就叫技术啊。

虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。

  Excellence in Design 优秀设计奖  Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》  解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。

顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。

  对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。

  Audience Award 玩家选择奖  Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》  这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。

暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。

  D2D Vision Award D2D显示奖  Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》  这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。

对于这游戏我是完全没有兴趣。

如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。

写给运动会孩子老师辛苦付出的说说

1.运动会对于每个幼儿家长来说,都已经只是美好的回忆了,踏入社会,为人父母后,这种活动对于我们已是一种遥不可及的奢望。

机关幼儿园举办的这次别开生面的亲子运动会,对于我们全体家长和孩子们来说,都是一次非常难忘的经历。

我是第一次参加幼儿园举办的亲子运动会,在希望自己的孩子能够勇敢而自信地在运动场上展示自我的同时,又担心他在这种场合下是否会胆怯。

这对于我那平日性格比较内向,不怎么活泼的儿子来说,这就是一次挑战,毕竟这也是他人生的第一个运动会。

在主持人老师的解说下,小班组运动会正式开始了。

孩子们穿着整齐的服装、迈着坚实的步伐进入操场,做为家长不由为之骄傲和震憾。

随后的幼儿广播体操表演,一张张纯真可爱的脸,为运动会增添了活力。

作为孩子的妈妈,我很高兴看到的是,虽然儿子刚进入操场时情绪不好,但自己还是能遵守秩序。

因为我们的疏忽,比赛前没有确认项目,儿子在“爬爬乐”的比赛中眼角还挂着泪水,在游戏中他落在了最后,但他还是坚持了下来,没有因为失败而放弃。

随后我们一家参加了“运骨头”的亲子项目,儿子很努力,我们合作得不错。

对于孩子来说,虽然他们还不能真正体会运动会的意义,但这是他们第一次接触运动的最真实的体验,通过参与活动,在孩子幼小的心灵,种下了集体荣誉的种子。

看着孩子们快乐地像一只只小鸟一样在运动场上奔来跑去,看着他们用自己的心去体验这份成功,用自己的眼睛去感受那种精彩的时候,我也收获了一份童心,一种感动。

在我们为宝贝们高兴的时候,同时也感到不足,当我们正在积极的参与游戏时,当我们正在为宝贝们加油、欢呼时,我们却忽略了现场的秩序,在不知不觉中我们已经远离了自己的座位,没能很好的遵守现场秩序,让老师们费心了。

相信在吸取这次经验的同时下次我们会做得更好。

运动会圆满成功,可想而知,各位老师为之付出了多少心血,能看到孩子们在幼儿园茁壮成长,身为家长的我们,感到欣慰。

在这里,我要由衷地说一声:“老师们,辛苦了。

” 最后,希望运动会越办越好,一年比一年精彩。

运动会对于每个幼儿家长来说,都可能只是美好的回忆了。

参加工作后,为人父母的我们对于这种活动已是一种遥不可及的奢望。

海军工程大学幼儿园举办的这次别开生面的亲子运动会,对于全体家长、孩子们来说,都是一次非常难忘的经历。

这届运动会与上届相比:1,规模更大,人数更多。

幼儿园的所以班级、所以孩子们都参加了。

2,组织的更加有规模。

场地的安排、家长的分工、孩子们的服装统一,无不体现出幼儿园的精心策划。

3,家长和孩子们的热情更高。

运动会从早上9点到11点,持续了两个小时,所以参与活动的家长、孩子们和老师始终兴趣盎然,热情不减,直至运动会结束. 运动会的召开,增强了老师、家长与孩子们的交流,我们能够在非常轻松的氛围中互相协作,给孩子们留下了深刻的印象,增进了孩子们与老师、家长的亲情。

对于孩子们来说,虽然他们还不能真正体会运动会召开的意义,但这是他们接触运动的最真实的体验,通过参与活动,在孩子幼小的心灵,种下了集体荣誉的种子。

同时,当孩子们听到自己的班级获得第一的时候那兴高采烈的神情,使得他们倍有满足感,也倍加珍惜自己的荣誉,增强了孩子们的自信心。

这次亲子运动会的顺利举行,来自于幼儿园老师们的辛勤工作和精心的组织,衷心的对幼儿园的领导和全体老师们道一声:“老师们,您们辛苦啦!”

幼儿园幼儿体能比赛感言

筹备了近一个月的“第二届亲子趣味运动会”在上周五终于成功拉下帷幕,本次运动会的口号是:我运动,我快乐,我锻炼,我提高,我最棒!我们本次运动会的目标是激发幼儿与家长对体育运动的热爱之情,增强体质,培养幼儿勇敢坚强的意志品质;其次,通过玩游戏增进幼儿与家长之间的情感交流。

在本次运动会中,幼儿收获了快乐与成功,家长们收获了童贞,老师们也从中获得了成就感。

本次活动是以孩子和家长为主体,主要体现了“运动快乐”这个主题,所以我们各级部在体育游戏设计上,都符合各班年龄层次及幼儿生理和心理特点,非常有趣味性。

活动当天,幼儿与家长们都玩的很开心,让幼儿感觉到原来运动是如此的快乐。

为了筹备这次运动会,老师们和孩子都十分辛苦。

因为运动会开场球操展示,所以每天都努力练习,只为把孩子们和自已最好的一面展现给家长们。

运动会当天,老师们都拿出最好的状态,与孩子和家长一起游戏。

很好的向社会展示了我园的体育特色活动成果和我园教师的的良好风采。

我们小班级部玩的游戏是《森林探险》《袋鼠运球》和《接力云水》,我们小班的游戏目标大多是锻炼幼儿的钻爬、投掷、蹦跳、平衡能力,在这些游戏中,家长与幼儿都积极配合,遵守规则,并牢记友谊第一比赛第二的原则,在会场上展现了自己的风采。

此次运动会给了孩子们一个展示自我的机会,孩子们在运动会中体会了竞争的意义,学会了坚持,学会了为别人喝彩。

我们以后会组织更多类似的活动,给孩子们更多的锻炼和学习机会,相信在以后的活动中,我们还会收获更多,孩子们也会收获的更多。

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