
通关感悟太平洋保险通关感悟
通关后你要告诉你自己,你也可以很棒,加油
以前玩过通关的朋友可以说下感言吧,在这个喧嚣的社会里,看到仙剑最后结尾的友情,内心受到了很大触动。
通了20次左右
简单难度通一次,普通和困难通了级次
然后就一直是老兵了
最近都是在研究特种兵模式
挑战下极限
有人通关生化了吗,有何感想
乱斗西游2第六章1-6关三星通关技巧告诉你《乱斗西游2》第六章对于不少玩家来说,第六章的元宝还是能手到擒来的。
如果你到达第六章还没抽到较好的英雄组合时,建议还是继续用地藏+铁扇的过关组合进行接下来的游戏。
第六章的难度在于五行山的三杀和第一关的找出隐身女鬼。
一起来看看为您带来的攻略吧,【乱斗西游2第六章1-6关三星通关技巧】更好的帮助你打通关《乱斗西游2》。
乱斗西游 1688元宝礼包 gvat7127第一关三星通关条件:击败地藏,击杀所有女鬼,120秒内通关关卡介绍:许多玩家不知道隐身女鬼在何处,同时还需要我们在120秒通关,那么我们就需要铁扇这样的AOE英雄,但铁扇的大招时间太久,有银角效果更好。
我们也可以利用慧眼这样的经文,地藏有反伤技能。
英雄搭配:铁扇AOE英雄,找到女鬼必备英雄。
银角大王,CD较短的AOE伤害技能,对找女来说在合适不过,哪吒控制输出英雄,地藏肉盾英雄,阎罗王能战能控有不错的输出,赤虎鲨普攻高,是前期性价比较高的英雄之一。
通关小技巧:我们也可以佩戴慧眼经文(可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害大幅提升,可通过夺取经文,仙魔悬赏兑换获得),这样闯关难度将会大大降低。
地藏使用反伤技能时,输出英雄要及时停手,保证的自己的血量在安全血限的同时提供输出。
第二关三星通关条件:击毁敌人基地,造成敌方一次团灭,己方防御塔血量不低于80%。
关卡介绍:敌方英雄为沙和尚八戒和灵感大王英雄搭配:哪吒、金角、阎罗王(白象)、铁扇,哪吒能输出能控制,金角强力的技能伤害和追击,阎罗王关键时刻能控也能输出,白象则以控制为主,不让敌方英雄轻易输出,同时帮队友起到输出作用,铁扇能控制对方和输出。
通关小技巧:手控输出英雄,白象对敌方英雄进行控制时进行输出,同时AI的铁扇又能提供大招输出支持,有条件的玩家可以佩戴善财经文,能在第一次对阵中就占据主动。
第三关三星通关条件:击败全部怪物,英雄没有阵亡,50秒内通过关卡介绍:从现在开始这关也成为了每一章当中最难达到三星的关卡,没有足够的的战斗力很难达到50秒内通关的要求。
英雄搭配:铁扇是必备英雄,能加血能输出,阎罗王的大招能对周围的敌人造成伤害同时也能保证英雄3秒内不死,哪吒也有短CD技能,如果玩家有银角就更好,能够最大限度的造成范围伤害。
通关小技巧:最后一波怪刷新前要保证铁扇的大招冷却完毕,玩家可以在倒数第二波怪物出来后手动控制铁扇,别用大招。
第四关三星通关条件:击败混世魔王,不被敌人发现,只解救一名队友关卡介绍:影身不被发现侦测的小兵发现,并且只能解救一个英雄,最后BOSS是先打魔悟空,当魔悟空的血量低于50%就会逃跑,同时召唤出混世魔王,在其回满血后就会再次返回战场。
英雄搭配:铁扇必备英雄,能输出能加血,哪吒能控能输出,地藏具有反伤技能,本身也有恢复技能。
通关小技巧:2号位放我们需要最终和boss打的英雄,这样就可以最先解救。
如何躲过小怪侦查看下图第五关三星通关条件:摧毁敌方基地,己方防御塔不被摧毁,完成一次三杀关卡介绍:敌方英雄为李靖、巨灵神、年兽,这样的半输出队,只要别被年兽突袭,通关完成3星就很简单。
英雄搭配建议:哪吒、金角、阎罗王(白象),哪吒能输出能控制,金角强力的技能伤害和追击,阎罗王关键时刻能控也能输出,白象则以控制为主,不让敌方英雄轻易输出,同时帮队友起到输出作用。
关卡小技巧:佩戴慧眼经文(可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害提升5%、10%、15%、20%、25%,可通过夺取经文,仙魔悬赏兑换获得)第六关三星通过条件:40秒击杀饕餮,击败饕餮,没有英雄阵亡关卡介绍:饕餮的本身的伤害并不高,但会不断招出小怪,虽然小怪血量不高,不过大量的小怪还是能造成不少的伤害,对英雄造成很大威胁并且在短时间内过关。
英雄搭配建议:铁扇必备英雄,能输出能加血,大招能秒小怪,哪吒能输出能控制,地藏肉盾反伤不可缺少。
阎罗王能输出能控,还有不错的AOE技能,禺狨王高爆发,持续伤害。
关卡小技巧:开局控制肉盾英雄把饕餮勾引到下方,这样小怪就会集中在中间,不会对我们造成伤害。
古剑奇谭通关后的感想
《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。
在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。
根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。
不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。
其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。
游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。
近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。
每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。
游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。
游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。
这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。



