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花园式小区获奖感言

时间:2018-08-06 17:07

初中秋季开学典礼发言稿开头段(文笔好的同学帮帮忙

为全面贯彻党的教育方针,贯彻可持续发展战略和科教兴国战略,落实《全国环境宣传教育行动纲要》,进一步推进青少年素质教育和学校精神文明建设,几年来,我校在上级有关部门的领导下,积极参与,加大学校育人环境建设力度,积极开展环境教育,卓有成效地开展了绿色学校的创建活动,并取得了较好的成绩,推动了我镇环境保护事业的深入开展。

一、健全领导机构,加强科学管理。

自20**年,我校另择新址建校以来,校领导极其重视学校的环境建设,成立以校长为组长,由校外知名人士、校内有关职能部门成员、师生员工组成主要成员的环境教育领导小组,并由教导主任直接分管该项工作,积极组织指导师生开展形式多样、内容丰富的环境教育活动,学校特意聘请绿化行家到校实地考察、规划,把环境教育纳入教育和工作计划之中,作为学校精神文明建设和推行素质教育的重要组成部分;制订了一系列的管理规章制度,切实做到平时有检查、有督促、整改措施、有总结,促进全校师生积极参与,把环境教育工作开展得有声有色,共同搞好我校的“绿色学校”创建工作。

同时,学校领导和教师能积极参加各类环保培训,并采取查阅资料,上网查询等方式,多渠道地搜集有关资料,不断提高自身的环境知识水平,积极探讨研究环境教育理论,撰写经验总结,效果良好。

学校还设有环境教育宣传栏,各班黑板报增设环保专栏,定期向师生进行环保教育。

校园里存有永久性的醒目环保宣传标语,图书室、阅览室添置了许多有关环保宣传教育的书刊,指定专人负责,让师生方便查阅。

另外,学校重视各类档案资料的管理工作,有关环境教育的文件、计划与总结、论文、学科渗透教案等资料,指定责任心强又具有环保基础知识的教师专人管理且管理有序。

二、积极筹措资金,抓好学校校园环境建设。

我校地处永春县最西部的山区乡镇,占地面积12亩,全校现有学生453人,教职员工26人,由于镇财、村财比较拮据,几年来,赵校长等领导班子成员四处奔波,多方筹措资金,修建了教学楼、教学综合大楼和学生宿舍楼以及学生食堂、值班室、厕所、自来水等生活服务配套设施,校舍建设总体规划科学合理、布局整洁美观,既解决了师生的工作生活需要,又确保了校园环境的优美、生活质量的提高。

同时,校领导极其重视校园文化建设,先后筹集资金十几万元,投入学校绿化、美化建设工作。

修建了庄严大方的校门和标准美观的国旗台;砌起了长达150米的溪砛和300米的围墙;校园内的伟人、科学家塑像栩栩如生;别具一格的假山、喷池,还有那别致的花灯柱以及向行人行队礼的少先队员塑像更令人赏心悦目。

学校的绿化工作切实做到平面绿化与垂直绿化相交,树木与花卉并存,盆栽与地栽互补,大片绿化与小景布置结合,使校园成为四季长青、月月飘香的花园。

同时,学校醒目的标语、校训、名人名言、专栏板报布局得当,美观大方,又是一道美丽的风景线。

到目前为止,学校购买并培育盆花4000多盆,种植各类树木300多株,草坪1000多平方米,绿篱310米,园林小品8处,绿地布局合理,乔、灌木、花草配置得当,学校绿化面积5亩,绿化覆盖率达90%以上,学校已成为一所远近闻名的花园式学校,受到了各级领导、村民群众的高度赞扬。

我校不仅不惜投入大量资金进行学校环境建设,而且加强对师生的规范养成教育,添置了大批垃圾箱、垃圾桶,并实行垃圾分类,创设环境教育宣传栏;张贴了“学校是我家,清洁靠大家”、“人人有礼貌、个个爱学校”、“保护环境、爱我校园”等宣传标语,教育学生做到净化校园、美化校园、绿化校园,自觉主动保护校园清洁优美,校园可绿化地均能得到绿化,师生养成了良好的行为习惯,讲究卫生,爱护花草树木,无折枝毁木现象。

学校能清除校园及其周边环境污染源,能采取有效措施控制并加以治理,杜绝一切污染源、噪声源;师生食堂美观整洁,符合卫生标准;厕所干净、无臭味。

师生养成了节水、节电的好习惯,再生资源能够得到回收并加以利用,校园育人环境优美如画、清新怡人,学生在花园里健康成长。

三、狠抓落实,再创佳绩。

几年来,我校一直大力宣传环境教育,不仅把环境教育列入学校重要议事日程,而且要求思想品德、语文、自然、社会等学科的科任老师在具体教学中渗透环境教育内容,内容正确,结合贴切,学生反映良好。

学校每学期都能组织2次以上的环境教育教研活动和环境专题教育;学校团队活动、少先队活动及其他社会活动都能适当安排环境保护内容;学校、班级经常组织学生徒步到龙湾风景区、桃园以及家乡其他风光秀丽的景点游览,有机结合环境教育,感受环境保护的意义。

每学期,学校还积极组织不少于2次的环保选修课和讲座,指定专人负责,切实做到课内教育有计划、有安排、有课时、有教案、有成效。

学校环境教育课内、课外“两手抓”,成立了花卉培育兴趣小组,环保督查小分队、义务植树小分队,树木修剪小组等环保活动小组,在责任心强且有一定专业知识的辅导老师指导下,积极参加社区环保宣传、调查、监督等各种社会实践活动,带动全校师生、社区居民群众积极参与环保。

学校每学期都能结合“6.5”世界环境日、地球日、水日、植树节、爱鸟周等纪念日,由少先队总辅导员组织开展大型主题宣传教育活动,举办环保讲座,开展“保持生态环境,拯救地球家园”等班队活动。

学校环境教育活动有方案、活动形式新颖、效果良好,深受各级领导及村民的高度评价。

学校绿化养管责任明确,有专人负责,责任落实到班级。

学校积极开展“爱护绿地”、“爱护一草一木”、“为校园绿化献爱心”等活动,组织学生动手参与绿化、美化、净化校园劳动,草坪、绿篱定期修剪,树木、花卉保持优美状态,学校环境优美,花香怡人。

经过几年的努力,我校的育人环境发生了显著的变化,已成为一所远近闻名的园林式学校,并于20**年9月申报参评“省绿化红旗单位”。

学生能自觉遵守学校的“一日常规”,视校园为家园,养成了良好的环保行为规范,自觉爱护学校的一草一木,保持校园的美化、绿化与净化,学生参与环境教育活动普及率达100%,学校教师能以身作则,校园环境教育气氛浓厚,师生环保意识强,具有良好的环保行为,能自觉维护校园环境清洁,无吸烟、无乱丢、无乱吐、无乱写、无乱画行为,不高声喧哗,不破坏绿地,自觉节约、回收可利用资源。

学校还重视学校、家庭、社会“三结合”教育网络,成立环保小分队,积极向家庭和社会宣传环保,师生员工家庭自觉地使用环保产品,促进社区居民群众规范环保行为,社会反响较好。

学校积极组织教师开展有关环境教育的研究与活动,教师认真撰写环境教育的经验总结和学科渗透环境教育教案,得到了区局专项检查组有关领导的好评与表彰。

经过几年的建设,我校已建设成花园式学校,校园环境优美,一年四季鸟语花香。

师生长期积极参与环境保护和宣传活动,环保意识增强。

在美化、绿化的环境里,学生的心灵受到了净化。

当然,有关环境教育的论文、经验,学校教师、学生的获奖方面尚有待进一步努力,再添一把火,使我校的精神文明建设和素质教育工作更上一层楼,再创佳绩。

聊城一中占地面积

院 庆 感 言2008年将是难忘的一年,我们即将迎来血栓医院20周年华诞,我做为一名医院职工十分激动,感慨万千。

回顾2000年我刚参加工作时,第一次踏进医院大门的那一刻,那种闪耀着巨大希望的清新感觉至今令我记忆犹新。

正是这种亲切感,使我很自然地融入其中。

置身于这个令人自豪的集体,时时刻刻激发着自己的使命感。

在这里,我找到了自己喜爱的事业;在这里,我遇见了亲人般友善的同仁。

无论是独坐窗前的挑灯夜读,还是诊室里与患者的亲切交流;无论是与五湖四海同行们的交流探讨,还是办公室内的辛勤工作;都会让我的每一天那么充实地度过。

多少同仁为自己成为其中的一员感到骄傲,因为置身于这个环境、这个群体,就必然会同心协力,迈着坚实脚步,谱写人生美妙的乐章。

今天我们的医院已发展成为集预防、保健、康复、医疗、急救、教学于一体的综合性医院。

院内绿树掩映,鸟语花香;诊室、病房整洁明亮;走廊、厕所清洁宽敞。

花园式医院已初具规模。

院领导定期委派医护人员循环进修学习,不断提高和加强业务水平,使得“人有专长,科有特色”。

并且在“送出去”的同时,不忘“请进来”,多次邀请专家们来我院指导交流。

在院领导的带领下,我院的发展是迅速的,成果是可喜的,坚持以人为本,团结协作,精亦求精;坚持科技兴院,使我院医疗事业蒸蒸日上,社会效益和经济效益逐年上升,职工的凝聚力、向心力高度提高,打造出苏家屯区新型品牌医院。

未来的血栓病医疗中心,必然成长为一棵参天大树,令人景仰,令人向往。

同仁们,让我们携起手来,相伴共成长

举院同庆建院20周年

张松 2008年9月

靖江市靖城中学的校史沿革

最近当然放羊了~~~马上就要过生日了,应该会在家里和家人一起过吧~~~放羊回来后应该就要进行一些宣传了吧,玫瑰江湖ms还没有正经宣传过。

再再接下来……希望准备唱片

好吧我承认我在做梦= =不过接部好的电视或者电影来拍还是有可能的吧~~~

求类似机械迷城的游戏

迷画之1和2,是不错的选你可以试试,比较简单。

画另一个风格,我觉得机械迷城是个经典游。

  类似机械迷城的游戏  1.时空幻境  中文名称: 时空幻境  英文名称: Braid  游戏类型: PUZ 益智类游戏  游戏版本: 繁体中文版  发行时间: 2009年  制作发行: Stardock\\\/Jonathan Blow  游戏简介  由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。

千万别小看这款小游戏

这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。

  《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。

在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

  2.粘粘世界  中文名称: 粘粘世界  英文名称: World of Goo  游戏类型: PUZ 益智类游戏  游戏版本: V1.4简体中文汉化版  发行时间: 2009年  制作发行: 2D Boy  游戏简介  World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.  World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的建筑. 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.  游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动\\\/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.  World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.  随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.  3.蜡笔物理学  中文名称: 蜡笔物理学  英文名称: Crayon Physics Deluxe  游戏版本:英文版  游戏类型: PUZ 益智类游戏  发行时间: 2009年01月07日  制作发行: Petri  游戏简介  这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦

  话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.  我们的游戏也由此开始  游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。

  大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦

游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。

  苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示  还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.  蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.  4.伊特  中文名称: 伊特  英文名称: Eets  制作发行: KLEI  游戏版本:简体中文版  游戏简介  伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。

作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。

  丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。

大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。

  5.战神的挑战  中文名称: 战神的挑战  英文名称: Puzzle Quest  游戏版本: 简体中文  发行时间: 2007年  制作发行: Infinite Int\\\/D3 PUBLISHER INC  关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园)全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特)颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学)  时空幻境。

独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。

很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。

很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过  个人搜集的【最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集】  以下快90%的游戏我都玩过

但玩法各异,不一一整理了  《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》  《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》  《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》  《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》  《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》  《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》  《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》  《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》  特别推荐;粘粘世界  管道探险  谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2  神秘视线(1-6),  梦之旅(1 2 3),  营火传说:铁钩人(恐怖)  银河历险记2    同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作.  明朗 神秘岛 钟楼系列  《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。

  2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners  Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏  Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》  根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。

  简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待

  Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖  Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》  既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。

游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。

虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。

现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。

  Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖  Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》  一个字:美

  两个字:真美

  三个字:太美了

  请颁与史上最佳视觉艺术奖

  就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。

我的天哪这真的是独立游戏吗

去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声

  Excellence in Audio 杰出音效奖  BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》  这音效,囧啊。

这画面,囧啊。

这游戏,囧啊。

那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。

  如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^  Technical Excellence 杰出技术奖  Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》  星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。

算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了  啥叫技术

这就叫技术啊。

虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。

  Excellence in Design 优秀设计奖  Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》  解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。

顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。

  对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。

  Audience Award 玩家选择奖  Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》  这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。

暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。

  D2D Vision Award D2D显示奖  Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》  这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。

对于这游戏我是完全没有兴趣。

如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。

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