
咀嚼生活中的真味600字 急啊
一、正确地使用修辞。
排比的运用可以增强文章的气势、突出所要表达的内容;夸张的运用可以强调所要表达的内容; 比喻、拟人的运用可使语言显得生动形象、亲切可感,给人一种如诗如画的意境感,等等。
在作文 中如果能有意识地运用这些修辞,可增强文章的文采,提高文章的魅力,使贫乏、呆板的文字变得 生动形象,错落有致。
二、灵活引用古诗文、名言警句、格言、谚语、俗语等。
名言警句是前人为我们积累下来的、经过验证了的经典中的精华,在作文中恰当地运用可以增 强文章的说服力和感染力,从而提高文章的品味,吸引阅卷者的眼球,获得高分。
三、巧妙地借用词语。
恰到好处地运用有趣味的、文雅的、具有特殊意义的别称、新词,可以使文章的语言充满趣味, 让人耳目一新。
四、巧妙地添枝加叶。
正确地使用修饰语、限制词,可以使单调、枯燥的语言变得血肉丰满,增强活力。
五、灵活地使用四字词语。
四字词语读起来音韵和谐、抑扬顿挫、整齐优美。
在作文中灵活地运用,能够增加文章的美感, 吸引读者。
六、灵活地运用各种句式样。
在作文中灵活地运用长短句,可以文章句子显得错落有致,具有一种参差美;对偶句的运用有 一种对称美;整句散句的恰当运用有一种整齐美、错落美等。
求红警2各个兵种,武器的用法。
太帅了
看我的
秘籍: 我有一个秘籍: 是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造 ‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’ 后接下来就是关键的一步,就是买围墙把 ‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留 一点空间,否则就不会成功,然后买兵, 这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥ 核弹运输船: 准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。
然后……哇塞est
敌人被炸了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。
不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。
隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。
驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
•无敌巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。
•获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 •随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦
) 另外 1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。
采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。
异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里 快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了 狗运用[分析](原作001SKY) 简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。
有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。
★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率: 1、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方跑去攻击目标。
结果:对方狗的胜率会略高一些 2、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。
结果:胜负机率各半。
从上面两种情况我们发现什么规律
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。
也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么
结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。
★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。
以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。
1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者
绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬 补充: 狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。
经过3月的孤身奋战,总算略有成效。
一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。
这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。
正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。
幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。
1、探路 兵书云,知己知彼,方能百战百胜。
行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。
在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。
小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。
军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。
但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。
可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。
此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。
但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。
将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。
狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。
如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。
同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设 初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。
兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。
怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。
游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。
不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。
根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期 在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考: (1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑) (2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。
视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿, (4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。
应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。
表3 一些主要建筑和兵种的价格 ---------------------------------- 所属方 建筑或兵种 价格$ 盟军 兵营 500 电厂 800 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 矿车 1400 灰熊坦克 700 多功能步兵战车 600 战机 1200 夜鹰直升机 1000 火箭飞行兵 600 爱国者飞弹 1000 机枪碉堡 500 大兵 200 警犬 200 工程师 500 联军 兵营 500 电厂 600 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 犀牛坦克 900 防空车 500 疯狂机器人 500 防空炮 1000 哨戒炮(机枪) 500 动员兵 100 警犬 200 工程师 500 磁暴步兵 500 b、战争中期 进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。
然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。
一般情况建议, 盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂; 联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。
但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。
因此矿厂还需增加。
当然,双车厂也提高了安全系数。
第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。
且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。
故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。
如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。
并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期 游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。
应以打击对方矿车,集结己方兵为主。
可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。
当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
矿车数量还受军种、路程的影响。
在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。
但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。
海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。
同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战 兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻 a、偷袭基地和反偷袭 有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。
偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行
要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。
若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。
待对方将工程师放下后,立刻放机枪。
同时,你应该有坦克进攻对方。
若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。
实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭 用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。
坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭 战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。
这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。
当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。
在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。
若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。
笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻 对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。
由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。
要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。
飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。
根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。
表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合 ------------------------------ 对手组合:盟军+联军 己方盟军:机枪+狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人 ------------------------- 对手:盟军+盟军 己方盟军:狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗) ------------------------- 备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。
若无空袭,待生产出防空车后即取消。
选择防空炮关键时还可帮助盟友 表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。
当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻 在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。
按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。
硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。
防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战 以多打少,这是人人都希望的事。
当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。
进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。
应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。
狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。
切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。
坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。
因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。
交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。
攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。
如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。
当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。
数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。
移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。
谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。
刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。
在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。
低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。
坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。
如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻 在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。
但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提 必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设 坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是: 1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达 2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻 1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。
我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。
进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。
保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。
绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。
通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。
但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。
几番拉锯,胜势确定。
d)警戒 1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。
只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论 (1)飞行兵 飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。
飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机 韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。
表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力 序号 建筑或兵种 黑鹰架次 1 兵 1 2 防空车、多功能车 1 3 光棱、幻影 1 4 坦克 2 5 机枪 2 6 兵营 3 7 作战实验室 3 8 磁爆线圈、光棱塔 3 9 电厂 4 10 雷达 4 11 兵工厂 5 12 矿厂 5 13 矿车 5 14 防空炮 5 15 基地 7 16 船坞 8 (3)幻影和光棱 幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。
当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。
由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。
幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。
一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。
作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵 辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。
其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。
选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。
交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。
应将辐射兵装入防空车,配合出击。
利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。
犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子) 近来,笔者喜好选古巴一方。
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。
其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。
自爆人利用得当则会威力无穷。
利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。
但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。
表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表 要摧毁对象 自爆人数量 成本$ 基地 5 1500 车厂 2 900 法国巨炮 2 900 作战实验室1 700 矿厂 2 900 战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。
机枪必杀技
(001sky翼) 在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜
为什么
因为他们往往手里有一招必杀技——机枪
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪
放在哪里
只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜
首先我们要了解一下我们的武器——机枪 *——机枪制造费用:500 *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪
(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加) *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2\\\/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了
\ \ 我有一个秘籍:是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’后接下来就是关键的一步,就是买围墙把‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留一点空间,否则就不会成功,然后买兵,这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥核弹运输船:准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。
然后……哇塞est
敌人被炸了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。
不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。
隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。
驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
•无敌巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。
•获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 •随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦
)另外1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。
采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。
异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里 快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了 狗运用[分析](原作001SKY) 简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。
有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。
★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率: 1、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方跑去攻击目标。
结果:对方狗的胜率会略高一些 2、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。
结果:胜负机率各半。
从上面两种情况我们发现什么规律
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。
也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么
结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。
★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。
以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。
1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者
绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬 补充: 狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。
经过3月的孤身奋战,总算略有成效。
一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。
这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。
正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。
幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。
1、探路 兵书云,知己知彼,方能百战百胜。
行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。
在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。
小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。
军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。
但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。
可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。
此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。
但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。
将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。
狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。
如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。
同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设 初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。
兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。
怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。
游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。
不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。
根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期 在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考: (1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑) (2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。
视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿, (4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。
应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。
表3 一些主要建筑和兵种的价格 ---------------------------------- 所属方 建筑或兵种 价格$ 盟军 兵营 500 电厂 800 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 矿车 1400 灰熊坦克 700 多功能步兵战车 600 战机 1200 夜鹰直升机 1000 火箭飞行兵 600 爱国者飞弹 1000 机枪碉堡 500 大兵 200 警犬 200 工程师 500 联军 兵营 500 电厂 600 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 犀牛坦克 900 防空车 500 疯狂机器人 500 防空炮 1000 哨戒炮(机枪) 500 动员兵 100 警犬 200 工程师 500 磁暴步兵 500 b、战争中期 进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。
然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。
一般情况建议, 盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂; 联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。
但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。
因此矿厂还需增加。
当然,双车厂也提高了安全系数。
第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。
且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。
故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。
如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。
并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期 游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。
应以打击对方矿车,集结己方兵为主。
可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。
当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
矿车数量还受军种、路程的影响。
在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。
但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。
海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。
同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战 兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻 a、偷袭基地和反偷袭 有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。
偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行
要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。
若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。
待对方将工程师放下后,立刻放机枪。
同时,你应该有坦克进攻对方。
若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。
实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭 用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。
坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭 战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。
这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。
当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。
在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。
若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。
笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻 对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。
由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。
要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。
飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。
根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。
表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合 ------------------------------ 对手组合:盟军+联军 己方盟军:机枪+狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人 ------------------------- 对手:盟军+盟军 己方盟军:狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗) ------------------------- 备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。
若无空袭,待生产出防空车后即取消。
选择防空炮关键时还可帮助盟友 表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。
当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻 在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。
按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。
硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。
防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战 以多打少,这是人人都希望的事。
当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。
进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。
应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。
狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。
切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。
坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。
因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。
交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。
攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。
如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。
当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。
数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。
移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。
谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。
刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。
在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。
低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。
坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。
如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻 在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。
但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提 必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设 坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是: 1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达 2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻 1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。
我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。
进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。
保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。
绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。
通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。
但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。
几番拉锯,胜势确定。
d)警戒 1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。
只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论 (1)飞行兵 飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。
飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机 韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。
表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力 序号 建筑或兵种 黑鹰架次 1 兵 1 2 防空车、多功能车 1 3 光棱、幻影 1 4 坦克 2 5 机枪 2 6 兵营 3 7 作战实验室 3 8 磁爆线圈、光棱塔 3 9 电厂 4 10 雷达 4 11 兵工厂 5 12 矿厂 5 13 矿车 5 14 防空炮 5 15 基地 7 16 船坞 8 (3)幻影和光棱 幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。
当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。
由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。
幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。
一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。
作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵 辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。
其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。
选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。
交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。
应将辐射兵装入防空车,配合出击。
利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。
犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子) 近来,笔者喜好选古巴一方。
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。
其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。
自爆人利用得当则会威力无穷。
利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。
但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。
表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表 要摧毁对象 自爆人数量 成本$ 基地 5 1500 车厂 2 900 法国巨炮 2 900 作战实验室1 700 矿厂 2 900 战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。
机枪必杀技
(001sky翼) 在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜
为什么
因为他们往往手里有一招必杀技——机枪
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪
放在哪里
只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜
首先我们要了解一下我们的武器——机枪 *——机枪制造费用:500 *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪
(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加) *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2\\\/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了
回答者:mrmasos - 童生 一级 12-18 17:52------------------------------
关于风景再美也不能停下脚步的那句名言是什么
想到了这个香烟广告:人生就像旅行,无所谓目的地,在乎的是窗外的风景。
让心灵去旅行。
搜了一下,然后看到了这个:走了很久,也找了很久,沿途的风景再美,我们为了梦想都不曾停留过;看了很多,品了又品,人生味道就是酸甜苦辣,或许有了这些才叫真正的生活,才能让我们在风雨中变得坚韧不拔……
王者荣耀为什么总是匹配到坑队友
目前的王者荣耀有爹的设定,就是匹配问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。
你也许说两边肯定也是这么搭配队友的,错,大错特错,你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,基本砖石王者分段,也就是实力都相当。
这就输的原因为什么赏金很难做到十连胜,因为游戏的匹配机制问题,当你连胜的时候你会发现接下来一把会匹配的特别慢,没错,这正是系统正在给你寻找胜率低的坑货队友给你。
这个机制很让你不爽,但游戏方完全解释这是在考验你的实力,确实,有的强者真的能做到1打9,6666有时匹配到后你会发现有人就是不点进入,其实这就是系统搞的鬼,系统考虑到你之前连胜或连败,而这把匹配不足以扭转你的局势,系统就会掐掉这次匹配。
知道这个规律后我们就可以适当利用这个小技巧使排位胜率高一些,在打排位之前你可以打几把匹配,一旦碰到被对面碾压的局后,恭喜,这把结束后你去打排位,你的队友绝对是给力的,至少没有坑货哦。
反过来,排位连胜的时候也要适当停下来去打打匹配什么的,把自己的局势搞恶劣点,然后再回来接着排位,这个过程你会发现遇到的坑货队友的几率少多了排位有个小彩蛋,就是当你连败好几局的时候系统会给你福利局,也就是人机,这个应该好多人都遇到过。
排位肯定得有输有赢,游戏不会让一些人不断连胜直接堆到王者,你想想啊,你的段位上升的同时肯定有人在往下掉,所以游戏就用这种机制来保证不会一边倒的游戏体验,也就是一半人一直赢,一半人一直输,那这样游戏不出多长时间就黄喽,因此游戏肯定要在匹配上做点手脚喽。
所以有时候开局被别人碾压,有些人就开始喷队友坑,实际上是你们技术都不怎么样然后被游戏匹配机制搞到一块而已,相逢就是缘分,不如就一起坑吧,哈哈。
还有重要的一点,当你到王者高分段后,如果你排位秒匹的话,那么恭喜你中奖了,这把绝对有十足的大大坑货,宫本居多其次韩信,不准你来找我
至的部首
至 zhì 基本字义 ◎ 到:~此。
自始~终。
从古~今。
~于。
以~。
甚~。
春秋·左丘明《左传·文公二年》:“秦师又~。
” ◎ 极、最:~少。
~亲。
~交(最相好的朋友)。
~诚。
~高无上。
~理名言。
《荀子·正论》:“罪~重而刑~轻。
” 与“致”的区别 致:表达;集中精力; 到达 实现; 招引; 情趣; 精细 拼音:zhì ㄓˋ 结构:上下 部首:至,部外笔画:0,总笔画:6 五笔86&98:GCFF 仓颉:MIG 笔顺编号:154121 四角号码:10104 UniCode:CJK 统一汉字U+81F3 至,象形字。
从一,象鸟向下飞之形。
黔之驴的加点字解释
1.留着2.非常3.来来往往地走动4.观察5.指驴
辩论会 代沟的主要责任在于子女 要全的
辩论赛:代沟的主要责任在于父母\\\/子女(2009-03-28 17:55:43) 标签:教育 教学 分类:代沟主要责任在于子女
主持:此次辩论赛的主题为“父母与子女的代沟问题责任主要在父母还是在子女”。
正方观点为责任主要在父母,反方观点为责任主要在子女。
下面开始双方一辩三分钟陈述时间。
正方一辩:我方的观点是父母与子女之间的代沟问题责任在父母一方。
有十多年生活经历的父母都很成熟,知道的东西很多。
有句俗话说父母吃的盐比我们吃的米都多。
显而易见,父母比我们对这个世界要了解的多的多。
但是,时代是不断向前发展的,他们所积累的生活经验在如今这个快速发展的社会里是不适用的。
而我们是新时代的青年,我们在随着时代不断进步,父母的步伐跟不上前进中的我们,我们不可能停下前进的步伐来等父母跟上我们。
父母不但不理解我们,有时还用他们陈旧的观点来抵制我们发展,;两代之间的代沟也就这样产生了。
因此,我方认为父母与子女之间之所以存在代沟责任在父母。
反方一辩:我们的观点是父母与子女之间的代沟问题责任在与子女一方。
子女总是标榜自己点来教育我们。
其实,我们应该换个角度来思考,每位父母都是爱自己的孩子的,都不希望自己的孩子受到任何伤害。
因此,他们会用自己十几年积累下来的生活经验来指引我们前进,而我们却对此嗤之以鼻,认为他们的观点很俗套,不适应我们现在的生活环境,我们也就不愿意向父母敞开我们的心扉,不愿意跟他们交流,只希望父母单方面的理解我们,但我们从未想过去理解他们。
当父母尽他们最大的努力来跟上我们的思维时,我们却选择离开他们而去。
造成了代沟责任自然在于子女,这是我方的观点。
反一:年为什么小时候子女与父母无代沟,这难道也是父母的问题,是因为子女处在叛逆期。
正二:子女小的时候没有独立的思想,作为父母他们有独立的认识就应该正确地引导孩子们。
反二:子女也不应该主动地远离父母,不与他们沟通。
反一:父母也曾年轻过,出现代沟的直接问题还是在子女,父母希望与子女沟通,改善与子女的关系,如现在的年轻人追星,父母们也尽量去迎合子女,用现在的眼光去看待。
正三:父母们的思想已经跟不上时代的发展,他们通常制止子女的爱好。
反二:而有很多时候子女需要父母去教育他们认识新事物,如网上的一些不良影响,如父母不加引导子女便会误入歧途。
正二:但父母有时候的引导也是错误的。
反二:对方辩手也说了是有时候,但父母毕竟经历的事情比子女多,经验丰富。
谁都会犯错,错是在所难免地。
正三:然而父母的思想却始终停留在他们那时代,不够时尚,使子女很难与他们沟通。
反一:难道说父母与子女一起追星,一起上网,一起看小说,电影就没有带够了吗
代沟的主要原因还是因为子女叛逆,觉得父母的引导是错误的。
正一:但是基本上每个孩子在初中阶段都会开始出现叛逆的情绪,父母应该知道并注意到这个问题。
反二:父母这边尽自己的全力去与子女沟通,但子女却拒绝他们。
反一:父母地思想成熟,他们是过来人,但子女却不认为他们的引导是正确的,也不相信他们的引导。
正一:这时候父母就应该主动沟通,找到更适合的方式来与子女沟通。
正二:父母与子女的代沟问题,父母是外因,子女是内因,内因是关键,外因是条件。
子女们在成长的过程中思想上在改变,父母们单方面的努力也是徒劳。
反二:而成长的问题即是代沟问题正二:父母应尊重子女的选择,这个世界变化了,人们的思想上也应该有所变化。
反一:父母也知道这个世界变化了,而子女们往往只是由于网络的兴起,或者时尚的炒作或其他一些社会变化就世界变了,他们往往看到的只是一部分。
正一:父母应该了解子女生活的圈子反一:父母设身处地地为子女着想已经很多了正一:沟通是双方面的问题 (大笑)正四:父母生活经验丰富,应更多地理解子女,子女如果学习不够好,父母就会生气反一:那是因为他们恨铁不成钢,子女应觉得这是一种动力,更努力地学习。
正三:年轻人都必然会经历叛逆期,父母也是过来人,他们应该有经验来对待。
反一:然而父母试着了解子女的前提是子女能够接纳他们的意见正一:子女接纳父母的过去,而父母也应该从自身努力来改善自我反二:对方辩友这样说难道认为父母的教育方式是错误的吗
反一:我们要从历史高度来评判现在的情况,父母试着去了解子女也在跟着时代的步伐在前进,但不是所有时髦的父母都可以进入子女的心,父母的门打开了,而子女的门却锁着。
正二:而事实上是时代在发展,父母的心却没打开。
反一:父母的门总是向子女们敞开的,子女们应轻轻地推开它,父母在过道上等,如今很多称为时尚的东西不一定都不好,不前卫。
总结陈辞:正方四辩:我方认为父母与子女的代沟问题责任在父母。
父母用他们过时的思想来引导子女,会使处于叛逆期的子女感到反感。
父母以长者自居,认为不管怎样自己都是有道理的。
因此,他们没能很好的与子女沟通,与子女之间产生了代沟。
子女都希望自己能有一对理解自己的父母,希望能向他们述说自己的烦恼。
可每当这时,父母要么觉得自己的子女是受到了什么不良习气的影响,要么觉得这样的烦恼完全是不足为道的。
一次又一次这样的回应自然会使子女无法也父母沟通,加深了子女与父母之间的代沟。
所以,父母与子女之间的代沟问题责任在父母一方。
反方四辩:父母也子女的代沟主要责任在子女,如今的社会纷繁复杂,互联网、追星族、不良电影和小说总是不绝于耳。
处于对子女的保护,父母会用自己的想法来指引子女成长。
或许其中有些方法不是很适当,但我们更多的是应该体谅他们,而不是一味责备他们、排斥他们的劝告。
如果,我们不能接受他们的观点,我们大可以把问题提出来与他们讨论。
父母也经历过青春期,他们非常希望能了解我们,然而子女却选择了冷漠和不信任,这使他们所做的一切都变成了徒劳。
因此,我方认为父母与子女的代沟问题责任在子女。
主持: 今天的辩论很精彩,双方辩手都有相当不错的发挥。
父母与子女的代沟问题责任到底在哪一方
这是一个人人都值得考虑的问题。
沟通是需要双方的努力的,在面对与父母之间的问题时,我们应该多站在父母的角度想一想。
当然,父母也需要进一步了解我们、理解我们。
可是,除了来自父母、子女这两方面的原因以外,来自社会的影响也是不可忽略的。
希望大家能够很好的与自己的父母沟通,增进对彼此的了解。
在此也感谢天下所有的父母对我们无私的爱。
谢谢大家
今天的辩论就到此结束。
家庭代沟的主要责任在于子女 全程辩词 一辩(李方研)辩辞: 主席,评委老师,在座的各位朋友们,大家好
首先我指出对方一辩的几点错误:(临时组织) 代沟,认为是两代人之间由于价值观念、心理状态、生活习惯等产生的差异。
而责任有两个意项:一是分内应作的事;二是没有做好分内应做的事,应当承担的过失。
掌握了这些概念,从代沟的产生,表现,发展及本质,我们可以明确:家庭代沟的主要责任在于子女。
代沟主要表现为:父母与子女之间产生和存在分歧,误解,猜疑,抱怨甚至对立。
一般随着子女的成熟,代沟会慢慢缓和。
代沟怎样产生
一是青少年身心状态的剧变。
剧变促使我们发现自我,追求独立,对童年的观念进行颠覆,对事业,友谊,爱情和人生价值开始选择和追求。
而现在的独生子女家庭,父母在知识和经验上的缺乏,使得他们对子女的变化准备不足,只能按照以前的方式应对。
青少年只有让父母明确这种突变,才能带来他们观念意识上的相应变化,才能消除误解和隔膜。
二是时代的烙印。
出生于五、六十年代的父母对今天世界大融合的观念需要一个渐进的认识理解接受的过程。
家庭中,思想文化更新最快的当然是子女,所以,引导父母接近,认识,理解和接受时代的任务,责无旁贷需要子女来承担。
三是时代迅猛发展为父母带来的紧张,疲惫,焦躁的情绪态度。
紧张,疲惫和焦躁的情绪态度是子女反感父母,形成代沟的重要原因。
不要让父母在恶劣情绪下作决定,帮助父母消除恶劣情绪,本身是子女的义务。
四是子女的浮躁,赌气和自以为是。
见多识广的父母当然不买账了。
代沟解决的途径在于双方。
父母应该努力学习文化知识,预先了解子女的特点并努力把握时代特点和时代观念;不断学习进步;同时调整好身心状态,争取以乐观开朗和信任的面貌对待子女;子女要体谅,关心父母,采用合适的办法引导父母了解自己,了解时代观念;同时,对自己的年轻和肤浅需要有清醒深刻的认识。
但是,父母首要责任是养家;而子女的社会任务是学习。
所以,我方认为,家庭代沟,责任主要在于子女。
797字(二辩攻辩) 问题1、社会和家庭给予学生的主要任务是什么
问题2、子女闯祸赔偿由谁支付
问题3、吃饭的时候父母和你说话,是沟通的形式吗
(三辩陆旭龙攻辩) 问题1、疲惫的时候人是否容易烦躁
问题2、父母错怪你之后,主动邀请你逛街,这是道歉吗
问题3、回家后,你关上房门。
这是希望沟通的信号吗
子女学习失败,子女闯祸,都会给父母带来压力和损失;很多时候父母频繁发出的沟通信号,子女往往采取回避;家人团聚往往是工作之余,疲惫和烦躁很容易使父母情绪和态度失常;另外我们要理解很多时候父母的生气不是因为我们的过错,而是因为疲惫和焦虑。
子女不要只认对不起三个字,父母情绪和状态好转后,可能用关心,帮助,娱乐甚至直接讨好的方式道歉;不要关紧房门,不要沉默寡言,孩子的欢乐是家庭生机的源泉。
子女也可以选择写信等方式沟通。
这些的意思是,子女须要在了解父母,关心父母上努力。
家庭代沟责任重在子女。
(243字) 自由辩论语句设计: 这是一个极端的例子。
我们不能一叶障目,不见森林。
这不能代表父母整体情况的,不是我们今天的主题。
请对方不要片面理解,以偏概全。
父母可以去读吗
谁给父母学费去读
谁养家
石化有几所
在哪里
对方辩友理屈词穷了吧
我方早已指出,父母和子女都有责任。
但主要在于子女。
解决代沟,父母要努力学习,及时调整身心状态;子女需要体谅关心父母,寻找合适方式引导父母学习和了解。
父母对子女态度粗暴,子女要考虑父母的精神状态。
在代沟问题上,父母和子女双方都有责任;子女在关心父母,尊重爱戴父母,承担家庭责任上做的远远不够。
所以,我方认为,代沟责任主要在于子女。
别把自己太当回事,也别太把自己不当回事
你明白这句话的意思吗
把当回事 也不要把自己不当回事 有一头骆驼从沙漠的一端经过艰苦到了另一端,苍蝇趴在骆驼背上也越过了沙漠。
苍蝇对骆驼说:“幸苦你了,谢谢你把我驮了过来,我走了啊
再见。
”骆驼看了一眼讨厌的苍蝇说:“你在我身上的时候,我根本就不知道,你走了也没必要跟我打招呼,你根本就没那么重,别把自己看太重了。
” 别把自己看得太重,你就不会失重;别把自己看得太高,你就不会失落。
为什么你又失重、又失落了
因为你把自己太当回事了,你以为你谁啊。
美国著名指挥家、作曲家沃尔特.达姆罗施20多岁就当上了乐队指挥。
刚当上乐队指挥时,他自以为得志,有些洋洋得意,忘乎所以,认为自己才华横溢,没人可以取代自己指挥的位子。
有一天排练,达姆罗施把指挥棒忘在家里。
正当他准备派人去取时,他的秘书突然说了一句:“没关系,向乐队其他人借一下就行了。
” 秘书的话把达姆罗施弄糊涂了。
他楞了一下,随口向乐队成员问了一句:“你们谁能借我一根指挥棒
”话音刚落,只见大提琴手、首席小提琴手和钢琴手分别从上衣内袋里掏出了一根指挥棒。
达姆罗施一下子清醒过来,原来自己并不是什么必不可少的人物,其实很多人一直都在暗暗努力,时刻准备取代自己。
从此以后,每当达姆罗施想偷懒、飘飘然的时候,他的眼前就会马上出现3根晃动的指挥棒,让他再也不敢停下努力的步伐。
这些说明什么哪。
说明每个人都要在生活中摆正自己的位子,不要以为自己是天下第一,有点成绩就沾沾自喜。
一个企业,离了谁都会照常运转,因为如今的社会,人才济济。
特别是政府单位,一个人离去,会有十个人对那个位子虎视眈眈。
如今的政府体制,没有太大的能力强弱之分。
在这种情况下,如果才能无法施展,只有低调做人,高标处世。
低调做人就是不喧闹、不骄揉、不造作、不故作呻吟,不假惺惺、不卷进是非、不招人嫌、不招人嫉,即使你满腹才华、能力比别人强,也要学会藏拙,只有这样,才不会把自己的才能浪费在无谓的人际斗争中。
而抱怨自己怀才不遇,那只是肤浅的行为。
有句话说得好,把自己当作泥土吧,如果老是把自己当成珍珠,就时时有被埋没的痛苦。
也就是说,在适当的时候保持适当的低姿态,绝不是懦弱和畏缩,而是一种聪明的处世之道,是人生的大智慧、大境界。
圣经曾告诉我们,魔鬼当初是何等美丽高贵,不就是因为骄傲,想和神同等,才从天上堕落的吗
低调做人是一种境界,一种风度,一种修养,一种去留无意的胸襟,一种宠辱不惊的情怀。
甘于低调做事者,总能以平常心面对喧嚣的世界,纷扰的人群,在为人处世上从不表现出骄慢,卖弄和过分张扬的姿态来,而是把自己看做是社会上普普通通、实实在在的一员,这不仅是一种做人的标准,更是一门做的艺术。
不要太把自己当回事,要低调做人,但话又说回来,在某些事情上,也不要把自己不当回事。
有的人自己正当的利益被剥夺强占也不发任何声音,自己的人格被别人侮辱也不反抗,这不是低调,是一种懦弱。
更有甚者,降低自己的人格和做人的尊严来获取一官半职。
特别是作为一名女同志,无论做什么,都要严守自己做人的底线,要把自己当回事。
有的女同志,天生就与领导有人缘,无论哪任领导,她都能轻而易举的拿下。
有人说,这也是一种能力,我觉得这种能力不要也罢。
不要把自己不当回事,还因为我们是一名公务人员,是百姓的父母官,为官一任,造福一方,不管你官大官小,都应该给百姓带来温暖、关爱和希望。
就象蜡烛一样,要想照亮别人,必须先点燃自己。
自己燃烧了,才能照亮亲人,照亮朋友,照亮接触到你的各种人。
内心是团火,才能释放出光和热,要是你内心是块冰,就算化了,也就是零度。
另外,低调做人并非做“老好人”,“事不关已,高高挂起,明知不对,少说为佳”;低调亦不是整日因循守旧,终日无所事事,天天意志消沉。
而是要振奋精神、脚踏实地,干好每一项工作,做好每一件事情,自豪而不自满,自信而不自傲,低调而不低沉。
一个低调谦虚的人,不骄不躁的人,不卑不亢的人才是真正受欢迎的人,只有这样的人才会得到大家的信任和支持,所有人都喜欢吃亏的人。
古人不就常说“难得糊涂,吃亏是福”吗
我们难道还不如古人吗
不要太把自己当回事,也不要把自己不当回事,更不要把别人不当回事。



