
国际象棋裁判员赛中的职责是?
基本规定国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将。
如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。
除将死外,还有超时判负与和棋。
棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:中文简称王后车象马兵中文全称国王皇后城堡(战车)主教(传教士)骑士近卫军英文简称KQRBNP英文全称King QueenRookBishopKnightPawn数量112228在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。
布子规则对于初学者,摆棋时记住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。
走子规则王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否则,算送王,犯规。
三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。
除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。
格数不限,不能越子。
开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。
可以越子,没有中国象棋的蹩马腿限制。
兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以走一格或两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。
这被视为一步棋。
升变后按新棋子的规则走棋。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为长易位和短易位。
在下面四种情况下,王车易位不允许:王或对应的车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方将军; 王经过或到达的位置受对方棋子将军。
胜、负、和· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。
除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。
出现以下情况,算和局:1.一方轮走时,提议作和,对方同意.(注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。
任何提和都不可以撤回。
对方在自己的时间内思考是否和棋。
同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。
任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。
)2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”.3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”.4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemake或“逼和”.5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为3 folder或“三次重复”6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
编辑本段比赛规则白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。
如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。
如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。
如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。
只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。
如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。
如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。
被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。
但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。
如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。
可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。
比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。
发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。
比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋比赛时不可连续地向对方提议和棋。
一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。
对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。
提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
国际象棋初学者应该做些什么来提高能力
象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好像棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。
在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力,也就是我们常说的「一分耕耘,一分收获」,倘若学习内容安排合理,方法得当,取得迅速进步或事半功倍的效果也是可能的。
对於初学者来说,应该先学什麼再学什麼
学习什麼最有实效
怎样学效果最好
这些问题想必是最为关心也是迫切需要了解的。
如果从不会学起,建议按下列安排的阶段和内容顺序学习,有一定基础的爱好者也可以参照自己的实际情况,补上相关的内容再继续学习。
1、初学阶段 一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识。
二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜例和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧。
三、了解布局种类,有步骤有选择地学习常见布局基本变化,了解布局基本理论、基本战术以及实用的杀法。
四、由中局杀法入手,学习中局的战略战术,进而了解中局的战术原则等基本理论。
五、观摩或打谱学习名手对局,并通过对局评注和分析,学习名手战略战术的运用。
六、结合所学布局,适当穿插进行实战练习,形式主要有车轮战、一对一模拟比赛或多局对抗赛等等,了解比赛形式和要求。
有条件的要适当安排计时比赛,体会实战并做好记录,逐步练习复盘能力。
2、巩固提高阶段 一、深入学习稍复杂的杀法,以独立猜解古谱胜局为主,逐步锻炼心算能力;学习并整理实战杀局,熟悉做杀条件和攻杀次序,培养杀棋感觉。
二、进一步深入学习残局,以小专题研究的形式学习稍复杂且实用的例胜例和定式,适当学习名手实战残局,逐步系统化。
三、根据自身特点、条件和喜好,有选择地系统学习三至五种先手和后手布局类型,由模仿逐步过渡到形成独自的布局体系,并深入了解布局特点、布阵原理和常见的实用战术。
四、深入学习中局稍复杂的各种战术,结合实战体会中局理论、审局决策与计算方法,重点解决布局到中局和中局到残局的过渡问题,逐步培养战略思想与战术意识的结合能力。
五、结合布局学习过程,适当安排有针对性的模拟实战,有条件的要严格按照比赛的要求进行,比赛形式可安排分组循环、大循环、积分编排、多局对抗或淘汰制等等,也可适当进行快棋练习。
要求通过比赛加深了解规则和赛制特点,赛后复盘交流,逐步实行独立默记和总结(包括战略战术、心理、实战技巧等内容)。
六、尽量多学习一些名手实战对局,体会对局心理、战略构思与战术手段的实施。
以上是我们为初学者安排的阶段学棋的大致进程,初学者可以根据自己的水平和兴趣进行选择和安排,但一定要贯彻由简到繁、从易到难、注重基础、先阶段后全局的原则。
按照上述进程学习了一定的基本知识,打下良好的基础,再向高深水平发展就有了可靠的前提和保证了。
3、对局实战 对局实战是提高棋艺的主要手段,学与练是为了实战,只有通过实战才能加深对书本内容的理解、消化与吸收;也只有经过多次实战,才会逐步积累那些直接的有益经验和体会,才不至於「纸上谈兵」。
初学者在实战时,应注意下面几个问题: 一、对局数量要安排合理,过少或过多都会影响水平的提高。
对局过少则不能及时印证所学知识和理论,也可能会减少学棋的兴趣,更重要的是缺乏锻炼,影响直接经验的积累;对局过多往往仅凭兴趣和欲望出发,下棋贪快不动脑筋,一天十数局,不仅与提高无益,反而会养成随手走棋的毛病,还不如认认真真地下好每一局棋更为有效。
一般情况下,少年儿童每年平均150-180局即可,成年人120-150局为宜。
二、要注意对局的质量。
首先,对手的水平要与自己相差不多,稍高一点最好,水平接近易於沟通与交流,有益於共同提高;尽量不要找水平过於悬殊的对手对弈,以免达不到对局效果,且容易影响情绪和兴趣。
其次,在对局时无论对手水平高低,对每一局、每一著都要认真负责地去下,只有认真思考,才能使临场的大脑机器最大限度地开动,使思维能力得到最大限度的锻炼和提高。
提高对局质量,才能将所学的知识得到很好的检验,才能真正达到理解和吸收的目的。
三、对局后一定要及时复盘,认真总结得失,即使是达到高水平的棋手,这也是一项非常重要的技术练习。
要复盘就必须记棋,当场记录或赛后默记都可以,只是不可记错每著棋的次序。
对局不论胜负,都应该认真复盘,胜利中不仅总结经验,也要尽量找出不足之处;失败后不仅要总结教训,也要肯定进步以利再战。
这样才能加深大脑的印象,便於记忆、理解与吸收,才可以下一局进一步。
四、复盘还要高一层次地分析自己的对局,务必要客观辨证地认真分析,把重点放在理论、思维方式、计算方法上,找出规律性的问题,不仅仅拘泥於每著棋的好与坏或技术上的得与失。
有条件的还可以请高手帮助分析指点,找出利弊得失,这样还会发现自己认识不到的东西,从意境上得以提高。
结合自己的实战对局,还要参考学习有关的棋谱,至少可以找到布局和残局的专著,从中找出不足并加以改正。
对照学习高手的有关对局也是一个好办法,就是结合自己的著法进行认真对比思考,这样能找出自己在实战中与高手在思维方法和棋艺理论上的差距,使自己得以提高。
五、要及时将对局记录加以整理,一是简明评注技术和理论上的得失,二是按时序分类保存,作为资料可随时查阅对照分析。
六、在认真对局和虚心学习、总结后,还要把获得的理论性认识和经验反覆应用到实战中去加以检验,也只有经过实战、总结、学习,再实战、总结、学习,这样循环往复以至无穷的过程,才会巩固已学知识,发现新的问题,找到新的方向,不断地提高实战水平。
4、夯实基础 前面对此已有提及,这里强调的是在初学阶段对像棋开、中、残局的知识和理论的学习,要坚持学一点领会一点,扎扎实实地稳步前进,「高楼万丈平地起」,夯实基础对今后的发展是非常重要的。
曾有人下棋数十年,在比赛中偶而遇到马对单士的必胜残局却不会赢,赛后悔之莫及,基本功不扎实,肯定会制约自己的进步和发展。
初学者在学习任何知识(也包括实战)时,一定要多问几个为什麼,同一类型的局势可以多比较一下,多考虑几种可能。
例如学习马兵对单缺士的残局,就可以比较一下高兵与低兵(还有2线兵或3线)的区别,以及对方将士象位置对结果的影响,马兵方怎样借用帅力,子力配合进攻的技巧,等等。
於是,我们对这一类型局势就会领会得深一些,知识就会掌握额得牢固一些,运用时也就会较为灵活一些。
另外,还要把学到的知识逐步系统化,及时发现自己前进中的不足和弱点,通过学习和锻炼来不断修正和弥补,不断完善自己的棋艺知识。
5、遵循规例提高效率 按照客观的普遍规律,学习与提高水平的进程,可以用「波浪式前进,螺旋式上升」来形容。
所以,我们既要抓紧时间尽量多学一点,学好一点,也要遵循这个规律,适当地提出不同阶段的要求。
例如:进步明显的时候要注意加强基本功训练,并积极向深度和广度开拓,以利於长期保持上升的趋势;进步稍缓慢的时候,要不急不躁,注意调节情绪和学习节奏,指标可以适当降低一点,则往往有利於尽快回复正常。
效率是指在一定时间内所付出的工作量与效果的比率,我们在遵循学习规律的同时,还要讲究学习的效率。
对於象棋来说,学习的投入与水平的增长大多呈正比关系,但由於学习者学棋时间的先后、性别年龄和理解创造能力的差异、以及是否刻苦努力、学习是否得法、训练比赛的条件等因素,都会影响到学习效果,学习者和教练对此要引起注意,须根据具体情况采取适宜的对策,采用科学的方法进行训练。
6、加强自身修养 要想在棋艺上有所进步,不断攀登高峰,须要学会做人,这一点十分必要。
古往今来全面评价一个棋手的标准,都是以棋德、棋品、棋艺为顺序的,强调以德为首,德才兼备。
象棋爱好者尤其是少年儿童,一定要把加强自身修养放在首位,从小树立远大志向,严格要求自己,遵守社会公德和运动员守则。
培养热爱祖国、勤奋好学、关心集体、城实谦虚、文明礼貌、遵纪守法、刻苦训练、不骄不躁的良好道德作风。
《象棋竞赛规程》第8条棋手须知的诸款内容,每个爱好者都应该认真学习并严格遵守。
随著象棋运动的进一步普及与发展,现代象棋技术和理论已达到新的高度,逐步序列正规化的各级比赛也更趋於激烈,棋手心理因素的作用显得越来越重要。
现已有人将象棋运动与心理学相结合,称其为象棋心理学。
学习与掌握象棋心理学,有利於科学选材、训练和比赛,因为象棋是一门知识,练习与实践都是由人来操作,而人是受心理支配的,这一点初学者应有意识地加强学习和锻炼。
象棋的学习和比赛中,大脑高速运转,没有良好的体魄是不行的。
为了促进身心正常发展,爱好者应积极参加多种多样的体育活动,锻炼身体,改善各种机能,增强体质。
我国宋代大诗人陆游在《示子遹》中,有这样两句诗:「汝果欲学诗,工夫在诗外」。
借用到象棋上就是「工夫在棋外」,除了前面所说的还必须广泛涉猎各种学科,比如哲学中的辨证方法论、军事学中的谋略学,以及数学、文学、历史、音乐、书法、绘画等等,对於加强修养提高棋艺,都是大有裨益的。
《象棋初学门径》刘殿中著
国际象棋的具体规则都有哪些?国际象棋的法都是什么
分 “比赛规则” 和 “走子规则”比赛规则白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。
如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。
如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。
如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。
只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。
如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。
如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。
被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。
但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。
如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。
可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。
比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。
发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。
比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋比赛时不可连续地向对方提议和棋。
一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。
对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。
提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
走子规则王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否则,算送王,犯规。
三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。
除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。
格数不限,不能越子。
开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。
可以越子,没有中国象棋的蹩马腿限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。
但走第一步时,可以走一格或两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:1、吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
2、兵的升变本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。
这被视为一步棋。
升变后按新棋子的规则走棋。
3、王车易位王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。
王车易位根据左右分为长易位(后翼易位,记谱记为0-0-0)和短易位(王翼易位,记谱记为0-0)。
注意
王车易位有较为严格的规则限制,而这些规则常常被初学者所忽略或不完善。
当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:1.王和对应的车均未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8);2.王和对应的车之间没有其他棋子阻隔;3.王不能正被对方“将军”;4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;5.王所到达的格子不能被对方“将军”;6.王和对应的车必须处在同一横行。
【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。
Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。
为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。
】对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;2.对应的车正受对方攻击;3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。
注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。
胜、负、和· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。
除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。
出现以下情况,算和局:1.一方轮走时,提议作和,对方同意.(注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。
任何提和都不可以撤回。
对方在自己的时间内思考是否和棋。
同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。
任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。
)2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”.3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”.4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”.5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为3 folder或“三次重复”6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
在国际象棋比赛中,对手在没通知裁判的情况下私自把棋摆回原位应该怎么判
裁判完全错误。
理应判输。
并且他帮助复盘不符合裁判工作条例。
由摆乱棋局一方复原才是。
你要调查他和那个对手的关系。
极有可能是他教过的学生。
可以坐实他的罪名。
裁判是混饭吃的。
但是办班的老师不能放过。
因为这些太黑了。
并且操控比赛结果。
我 见过有一方胜势却要求和棋的。
因为输方要保级。
不要说我从哪里知道。
因为本人以前当过国际象棋裁判。



