
2009感动中国
关于重阳节的思想汇报 2010-10-16 浏览次数:0 尊敬的党组织: 又是一个秋风送爽的日子,蓦然回首,重阳节已悄然而至,我想起了和蔼的奶奶,慈祥的外公。
岁月的沧桑把他们的青丝染成了白发,生活的风雨在他们的额头刻上了皱纹。
不,但并不是白发和皱纹,而是对子女深深的爱。
关于重阳节的诗句又很多,比如:“独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲。
遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人。
”吟诵着这句千古名诗,我思绪万千。
也许,今天也会成为游子最思乡的一天,但所有人都是这样吗
诚然,当今世界的许多人已经被金钱和名利冲昏了头脑,自己发达后则把养育他们的父母抛之脑后,是因为觉得之前的被爱全部都是理所当然,还是早已数典忘祖
“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”。
这句话难道还不足以诠释出敬老爱幼的含义吗
人总有变老的时候,当你无心于生活的各种纷争时,你又希望自己的子女怎样对待你,怎样度过一个安乐的晚年
“爱老其实就是爱自己”,爱对某些人来讲也许是一个沉重的字眼,其实不然,爱不需要轰轰烈烈、赴汤蹈火,是微小的一个动作,可能就是爱的最大体现,作为青少年,我们没有能力给与老人们太多的东西,但是我们能给他们一个拥抱,为他们洗一次脚,梳一次头发,对他们来说也是一种幸福。
今天的晨会课,广播里播出了许多关于重阳节的知识,原本对节日的轻视,在这一刻全部被压了下去。
那优美动听的旋律也在传递着尊老敬老的讯息。
国旗下的讲话让我再一次感触颇深,是啊,我们拥有了父亲节、母亲节......有多少人记得那属于爷爷奶奶们的节日
爷爷奶奶年纪大了,许多青少年不是尽自己最大努力让他们快乐,而是避之不谈,唯恐他们会唠叨。
记得看过这样一则故事:一对夫妇嫌弃家里的老人,总是让他窝在灶旁吃饭,而且饭菜也是一些剩饭冷菜,那木制的碗总是盛着很少的东西,说木制的碗老人就不会摔碎了,有一天,他们的儿子也在制作一只木碗,一问才知道是在为他们年老时准备,顿时明白了一切,从此以后这对夫妇对老人的态度有了翻天覆地的变化。
我不知道当今社会的人会不会以同样的方式对待老人,但我知道老人们需要关爱,你可曾体会到。
“敬老”作为中华民族的传统美德之一,希望我们这一代青年携起手来,为老人们撑起一片蓝天。
电脑制作获奖感言
要长
越长越好
全国中小学生电脑制作大赛获奖感言 时光飞逝,转眼间四年的初中生活,已过去四分之三了,在这三年中,我经历了许多,也成长了许多,收获了许多,有喜也有悲,有失也有得。
其中使我印象最深的要数那次比赛…… 淡蓝色的天空中飘着几朵云,阳光时隐时现,好似我复杂的心情时明时暗,兴奋中夹杂着激动。
这可是全国性的比赛,高手云集,我能获胜吗
我问自己。
这时,耳边响起了老师的话:“无论结果如何,只要你尽力了,那就是最好的结果。
相信自己,你能行的
”是的,我会全力以赴,即使没有获奖,也不会有遗憾。
我带着这种心态进入赛场,又带着这种心态离开,因为紧张可能使事情更糟。
在主持人宣布获奖结果之前,我并没有意料到我能获得这个奖项,心情异常复杂,有欢喜、激动,还夹杂着些许的忐忑。
想到这么长时间的努力,终于换来了这金色的果实,得到了大家的认可,我有种想哭的感觉。
这眼泪包含着我的辛苦,也蕴含着老师的劳累和同学们的努力。
在初中二年级第一学期,我学会合理安排时间,做到合理利用每一分钟。
在计算机的学习中,操作是必不可少的,但是如果拿出整块的时间来上机,不仅对眼睛有害,还会降低学习效率,同时也会影响其他科目。
所以在计算机的学习中,我主要是做好计划,例如,规定每天上机时间,并计划好每天练习什么,练多久。
首先,我要感谢国家为我们提供这样一个展示自己能力的平台,也让我认识了很多优秀的同学。
其次,我要感谢我的同学们和老师们,没有你们的帮助就没有我今天的成就,感谢你们的鼓励,感谢你们的支持,感谢你们的监督。
《孟子》中说,天将降大任于私人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。
现在的初中生,常常学习计划定得很好,可由于自身的惰性,在实际生活中常常不能按计划执行,久而久之就放弃了,我就是这样。
小学时就对计算机有着特殊的兴趣,总想了解它,使用它,梦想有朝一日,能制作出属于自己的作品。
但上初中后,由于学习科目的增多,学习时间的紧迫,以及这样那样的理由,这个梦想之船便搁浅了,一直停在那儿,没有再扬起过帆。
直到在老师、同学们的监督下,才继续航行,才到达了梦想的彼岸,取得了今天的成就。
作为一个学生,我们每个人都承担着建设国家的重任,要想有一番成就,刻苦学习是必须的,但也应培养自己的兴趣爱好,做一个全面发展的中学生。
这时,自觉就显得尤为重要。
因为要做成一件事,关键是行动,而且要按照计划,坚持不懈的努力下去,这就必须要有自觉性
学计算机是没有捷径的。
最重要的是要自己的努力和认真。
另外,还要运用一些学习方法帮助我们提高学习的效率。
我认为求知和进取是人生最大的快乐,学习是为了求知,努力才会进取。
培根曾说过:“读书足以怡情,足以博彩,足以长才。
”学习也是如此,因此,我们应以快乐的心态去对待学习。
此外,如果大家学有余力的话,平时多去图书馆溜溜,即使站在书架前翻翻自己感兴趣的书,也将收益匪浅的。
我们必须具备宽广的知识面,多阅览一些书籍可以促进我们专业课的学习,这对大家是非常有好处的。
我一直相信无论是谁,只要有真正的付出和努力过,不论在学习上还是我们参加的一些活动中,一定能看到自己期待的颜色。
聪明人很多,但是真正付出行动的却不多,不然获奖每个人都是有可能的。
前一阵子比尔盖兹走访中国,有记者问他成功的秘诀是什么,他说:“我平时对自己的工作很苛刻,我觉得我成功的关键在于勤奋。
”所以我想跟大家说的是只有不轻言放弃,坚持不懈的努力,才会有意想不到的收获,有令人瞩目的成绩,才可能走向成功。
我不是一个很聪明的人,但我会很努力的去做好每一件事。
我相信:勤能补拙,笨鸟先飞。
只有锲而不舍,不断努力才会有进步。
这只是我的一个小小进步,我不会以此为终点,我会提醒自己在接下来的学习中继续保持这种刻苦学习的精神。
谢谢大家给我的肯定,我会更加努力的。
当一个人的付出得到肯定时,哪怕只是那么一点点,它也会让人更加有信心有动力的继续努力下去。
在你通往你人生目标的旅途中,奖品只是一种助推器,它绝不是你最根本的动力器。
当然这个助推器也是一股不可小视的力量。
这就犹如我们在划小木船,虽然你的手中有船桨,但是你没有力气,你的小木船根本是不能动的;相反如果你有很大的力气,但是你的手中没有船桨,你的船虽然会被划动,但是速度并不快;所以只有你的手中拥有了桨,再加上你惊人的力量,那么这艘小木船的速度大家可想而知。
这个例子里面蕴含的道理,相信大家都是可以感受得到的,所以你的这艘小木船到底要如何前进呢,答案就掌握在你自己的手中。
获得的奖品,并不纯粹是物质的鼓励,它最重要的本质是莫大的一种肯定,一份激励,一种鞭策,一种希望。
透过这个奖项,我看到的是师长的希望,得到的是学校的肯定。
这种肯定也使我更有信心去努力下去,向着自己的梦想一步步地走下去。
这个时候,应该淡泊一些,用一颗平静的心去对待一切,平淡地对待得失,收获时不张狂,挫折时不失落。
坦坦荡荡,从从容容地面对一切。
同时,心中要有更高的追求,还要有坚定的信念,然后去不断的努力。
有这些,也就够了。
能参加全国中小学电脑制作大赛,是我的荣幸,能成为获奖成员之一是我的幸运。
荣誉虽然给的是我个人,但我觉得我只是学校众多没有和我一起获此荣誉的同学中的一名代表,同样也得感谢你们,优秀的荣誉是我的,更是学校的。
没有人随随便便就成功。
在成绩的背后,凝结了同学们的努力,更有老师们的辛勤教诲。
在这闪亮的成绩背后,是全体辅导老师,苦口婆心的督促、劝导;是全体辅导老师,循循善诱的巧妙指导;是全体辅导老师,牺牲了的无数的休息时间……过去的努力,终于换来了今天的成绩。
我代表所有参赛同学,向所有为这次竞赛付出心血的各位老师道一声:老师,您辛苦了
在人才济济的初中校园里,我们每个人似乎都是得那么的渺小,唯有自信,拼搏才能扬起远航的风帆。
成功是每个人的梦想,目标虽然各有不同,但奋斗是永远不变的真理。
机会是平等的,抓住时间与机遇,就会抓住成功。
让过去华丽的谢幕,把握好现在,怀着满满的期待,向着收获的明天出发。
我很喜欢贾平凹的一段话:我拒绝用青春去赌明天。
那弥足珍贵的季节,怎能经得起一掷千金,千金可以收回,但无论是,一小时,一分钟……失去了便无处可寻了。
青春属于自己,把握它,运用它,珍惜它,才能收获金秋的硕果。
在这个金秋十月,桂花飘香,丰收硕果的日子里,我也赢得了一份属于自己的果实。
求一个能让你感动的游戏
你好!! 对您的话题很感兴趣!每个人都有各自最中意的游戏,用你的话说就是让你感动的游戏,我最喜欢的是国产RPG经典,轩辕系列! 是不是我太老套啦,,哈哈 下面是我和我的一个玩友2005年发在腾讯的一个刊物上的游戏感言, 里面提到轩辕系列的运作和制作特点,也和其它的游戏进行了对比, 有比较才有竞争,有竞争才有发展吗,对不? ,,,,,,,,,,,,,,,, 自从接触到电脑游戏以来,我一直都是RPG的不二信徒。
1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖,RPG游戏重新迎来了自己的春天,而国产RPG游戏也随之兴起,从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了。
但在这众多的国产RPG游戏中,稍有或几乎可以说没有精品,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。
但是也有例外,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《叁》系列。
首先,我们不妨来回顾一下《》系列所走过的路程: 1990年 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传:枫之舞 1999年轩辕剑叁:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传:天之痕 1990年,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。
四年之后,大宇公司的小组推出了《轩辕剑2》,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。
从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位,也就是在这集中,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,大宇再接再厉,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。
《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。
不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。
四年之后,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。
《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始,历经中东世界最后来到东土大唐。
游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,人物可爱,色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。
《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找之道而踏上了冒险之旅。
据小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。
他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。
《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,每一张都是一件艺术品。
在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,还有它的音乐。
由于《轩叁》跨越了欧洲、、中国三个不同文化地区,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。
欧洲部分以管弦乐为主,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产游戏音乐制作的首次尝试。
中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。
由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。
1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬。
除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。
但是,《轩叁》并不是无暇之玉,相反在它推出之后,虽然好评如潮,但也听到了不少的批评。
其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。
当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。
而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,当剧情从中东转向东土大唐时,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。
以长安城为例,在大地图上,长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,而对整个游戏来说并无大的改变。
除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。
当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。
“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在此我不再赘述。
我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。
《轩叁》不是一个纯中国风的游戏,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。
不过,这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。
我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉承这个主题加以发挥。
”《轩叁》的主题是文化的融合,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。
从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。
DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,给人耳目一新的感觉。
这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。
在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。
就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。
瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。
《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。
在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。
这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。
据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。
《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。
陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。
陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。
十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。
由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。
《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。
《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。
此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。
《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。
悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。
虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。
首先我们来谈谈游戏的画面。
《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。
有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。
游戏的音乐做的同样出色。
为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。
象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。
这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。
其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。
《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。
《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。
如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。
当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我真的很感动。
以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。
在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗
《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧
(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点. 也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说。
首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。
不能否认,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,游戏的3D化是大势所趋,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的。
让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何:这个游戏我装了N次,卸载了N次,Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确),在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过。
最后我只得把它download,并发誓再也不玩。
曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时,我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。
至于说到游戏中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角,别提有多难看了
不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了。
《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,如今又有《风云2:七武器》,这两部游戏比《笑》有了些进步,游戏的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻,所以我都没有打完。
这些3D游戏往往自夸场景更逼真,但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色,反而更出色。
即使不说RPG,看看即时战略游戏,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,这些全都是2D的,所以说,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,游戏的好坏并不在技术水平的高低,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否。
此外,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定。
例如游戏为了增加耐玩度,往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫。
若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向。
看,这是多体贴人的设定,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别。
我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的。
《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深的印象,但对我来说,除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,我整整等了半个到一个小时我现在还记得玩这个游戏的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。
我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的游戏,其它我不说,只说说它的系统设定。
《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值,一种补内力,另一种补什麽我记不清了,经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,别无分店,想买的快来买了
《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的游戏,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的,以致于后来我的手腕疼了好久。
Oh,可怕的江湖
朋友,如果你想体味真正的江湖,如果你想锻炼你的腕力的话,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择
对于这样的游戏,我们能说些什麽呢
——不说也罢 在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。
我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。
《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。
大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。
好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。
终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢
他还以为自己是暴雪呢
国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。
奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。
象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。
我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。
《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。
象曾经做出经典《群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。
智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。
《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。
《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。
《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。
《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。
我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。
我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。
我认为至今国内推出的游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。
《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。
但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。
正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。
我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。
但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。
那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。
就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。
后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。
果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。
现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。
至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。
前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。
智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。
国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。
说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好
我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。
《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗
其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。
草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。
等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。
当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。
在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗
其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。
我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。
在网络游戏盛行的今天(80%是垃圾游戏,恕我直言),让我们记住国产RPG游戏带给我们的酸甜苦辣吧,,,,,,谢谢祝节日玩的开心!
搞笑获奖感言
感谢大我拿到这个奖首先我要感谢我的父母生我养育了其次我要感谢我师教育了我,我还要感谢我的朋友、粉丝们对我的支持,更要感谢CCTV、MTV、TVB,给了我这个机会站在这个舞台上,最最感谢导演看上了我给了我这个机会,让我用一个全新的角色出现在大家面前,还要重点感谢下摄影师先生,始终把最美的镜头对向了我,所以才有了今天成功的我,我十分感谢你们大家
怎样写烈士寄语
1、为了祖国的安定、强盛,为了世界的和平,我们要珍惜现在的每一天,好好学习,好好锻炼,长大以后也要像你们那样报效我们的祖国
2、一杯酒,一束花,代表着我们对革命先烈的无尽哀思;你们为了新中国的成立抛头颅、洒热血;你们为了中华民族的崛起献出了生命;没有你们,就没有我们美好的生活;你们永远活在我们心中
3、在今天,当我回顾我们中国的同胞们,经过八年浴血奋战,最终获得胜利时,我的心是多么为祖国而自豪。
因为你们——先烈们,不惜一切代价,为祖国而付出。
我们的民族,我的祖国是多么伟大。
中国在各位领导以及在党的带领下,真正成为了东方的一条龙。
4、向先烈学习,向先烈致敬
您们永远活在我们心中
勿忘国耻,爱我中华
5、英烈忠义传万代,后辈敬仰永记心,革命精神不敢忘,振国兴邦抒豪情。
6、勿忘历史、勿忘英烈,奋发图强,扬我中华
向所有英烈致敬7、我感谢您们,我尊敬您们8、不忘国耻
我们应踩着英烈们的足迹抵御外辱,奋勇前行
9、你们的英名永垂不朽,你们的精神万古长青
向你们致敬
2014下半年教师资格证统考大备战中学教师资格考试 小学教师资格考试 幼儿教师资格考试 教师资格证面试向你们学习
10、又是一年清明节,在这个日子中,总有些人让我们难以忘怀。
曾经为我们而抛头颅洒热血的革命先烈们,我们向你致敬。
11、四月芳菲始,又是一年清明时。
怀想我们的英烈,抛去家庭和个人的一切,把宝贵的生命无私地献给了祖国和人民,换来了我们今天幸福安康的生活。
我们永远怀念你们
12、没有你们的牺牲与付出,哪有我们今天的幸福与快乐,我深深地怀念你们
13、勿忘历史、勿忘英烈,奋发14、不忘烈士抛忠骨,民族复兴中国梦
15、立足根本,稳步发展,以强大的实力祭奠为我们创造美好生活的先烈们。
16、今天的幸福生活来之不易,莫忘先烈功勋17、文明从我做起----网上祭英烈,不忘烈士抛忠骨,民族复兴中国梦
18、立德立志,快乐成长,缅怀先烈,做美德少年,为实现伟大的中国梦而努力学习
19、敬爱的革命烈士们,是你们用生命换来了我们今天的幸福生活,我崇拜你,我尊重你,请你们放心,我们会挑起建设祖国的重任,一步一步向前进,努力的学习,完成你们未了的心愿。
20、烈士们,在您们艰苦的奋斗之下,我们的祖国繁荣昌盛。
今天的美好生活是靠你们的鲜血换来的,我们现在要好好学习,将来成为祖国的有用之才,为国家做贡献,你们虽然牺牲了,但依然活在我们心中。
21、英雄啊,献一束黄菊,寄托对英雄先烈的哀思,希望我们的祖国更加繁荣昌盛
22、向所有为中华民族繁荣富强做出伟大贡献的先烈们致敬
人民英雄永垂不朽
23、网上祭英烈,不忘烈士抛忠骨,民族复兴中国梦
24、今天的幸福生活来之不易,莫忘先烈功勋25、立德立志,快乐成长,缅怀先烈,做美德少年,为实现伟大的中国梦而努力学习。
26、向为国捐躯的烈士们致敬,为实现“中国梦”而努力
27、向为圆中华民族伟大复兴梦而甘愿抛头颅、洒热血、慷慨赴死的革命先烈致以崇高的敬意
28、先烈热血不能白流,革命遗志当代代相传。
人人实干敬业,祖国早日腾飞
29、拥有今天的幸福,不能忘记昨天的苦难,永远祭奠为了中华民族伟大复兴而奉献一切的先烈们。
30、缅怀革命先烈,继承革命传统,好好学习,天天向上
31、立足根本,稳步发展,以强大的实力祭奠为我们创造美好生活的先烈们。
32、为了伟大的中国梦,你们付出了太多,甚至是生命,向你们致敬。
33、我要感谢那些牺牲的战士们,他们为了我们而战斗,才丢掉生命。
要是没有了他们,也就没有了我们现在的美好生活。
34、我们要珍惜现在的每一天,好好学习,好好锻炼,长大以后也要像那些烈士一样报效我们的祖国
35、我们要向这些先烈们学习
36、所有革命的战士,你们不惜一切的代价,为祖国奉献了自己的生命。
你们是我们的榜样,我们要向你们学习。
我们要向你们学习爱祖国,爱人民,不放弃的精神。
我们会好好学习,不辜负你们的希望。
都是你们让祖国有了今天的样子,都是你们让祖国如此美丽,都是你们让我们如此幸福,我们不会辜负你们的希望
37、每到清明,大家都要扫墓,以祭奠亲人,可我们也要悼念那些为新中国献出宝贵生命的革命烈士。
他们的生命虽然消逝了,可是,他们用自己的鲜血为我们创造了今天美好的生活。
我们永远怀念他们。
38、红领巾是五星红旗的一角,是无数先烈用鲜血换来的,我们要热爱她,我们要好好学习,天天向上,向革命先烈学习,热爱祖国,做一名对国家有用的人。
39、继承先烈遗志,奉献自己一切
向烈士们致敬
你们是中华民族的骄傲,是中华民族的象征。
我们带着梦想展翅,怀着向往奋飞,争做文明学生,创建文明校园。
40、向烈士们致敬
你们为了能让我们过上幸福快乐的生活,甘愿牺牲自己宝贵的生命来换取。
在这一年一度的清明节来临之际,让我们来怀念他们,祭奠这些革命先烈们。
他们的精神将鞭策我们更加努力学习。
41、清明时节扫墓,不要忘记那些为新中国抛头颅洒热血的革命先烈,是他们用自己的生命铺就了中华强国之路,没有他们就没有我们今天的幸福生活,我们永远不会忘记他们
42、对革命先烈的寄语:我们现在的幸福生活是您们用生命换来的,虽然您们已经不在了,但是您们永远活在我们心中,我要向您们学习,爱祖国、爱家园,争做好学生。
43、清明节到了,想起为国牺牲的董存瑞、刘胡兰等先烈们,是他们用鲜血换来了我们美好的今天
作为小学生的我们应该为先烈们做些什么呢
对,好好学习,挑起建设祖国的重担,为了祖国更加美好的明天奋斗、努力
先辈们,您们安息吧
44、有无数的革命先烈用他们的生命和鲜血换来我们今天的美好生活,象董存瑞、黄继光、刘胡兰等等。
在一年一度的清明节来临之际,让我们来怀念他们,祭奠这些革命先烈们。
他们的精神将鞭策我们更加努力学习
45、中华大地,无数革命先烈,仁人之士,为了人民的幸福、民族的解放和国家的富强,在战场上,英勇战斗,直到流尽最后一滴血,永远长眠在我们脚下的这片热土上。
46、英雄,是不会倒下的,他永远在我们心中,他们永远是我们
关于道德的演讲稿该怎么写
可以分几个方面来切入,从小处着手。
可以就1.当今的的道德现状;2.形成这种现象的原因;3有什么解决措施.4自己的想法。
这些方面来写。
望采纳
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书名:《钢铁是怎样炼成的》文体:小说作者简介:尼古拉·阿历克塞耶维奇·奥斯特洛夫斯基(1904~1936)是前苏联作家所著的一部长篇小说,1929年,他全身瘫痪,双目失明。
1930年,他用自己的战斗经历作素材,以顽强的意志开始创作长篇小说《钢铁是怎样炼成的》。
精美句子摘录:“人最宝贵的东西是生命,生命属于人只有一次。
人的一生应该是这样度过的;当他回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞耻;这样,在临死的时候,他就能够说:‘我的整个生命和全部精力,都已经献给世界上最壮丽的事业——为人类的解放而斗争。
’” 内容简介:本书是一部闪烁着崇高的理想光芒、洋溢着炽热的革命激情的长篇小说。
作品是以作者生活史为原型写成的,但又并非作者本人的自传,而是经过艺术加工提炼、典型化的文学珍品。
小说通过主人公保尔·柯察金在革命斗争中成长的历程,真实而艺术地反映了从十月革命、国内战斗到恢复国民经济各个时期的苏联社会特点和时代气氛,热情歌颂了为祖国而战的苏联年轻一代,展示了他们的成长历程和精神风貌。
本书一出版,就受到了国内外广大读者的欢迎和赞扬。
它在国内被成百次地再版,并被译成50多种民族语言广泛传播;在中国、印度、巴西、蒙古、阿根廷等国都被翻译出版。
保尔·柯察金的形象早已成为世界人民热爱的艺术典型和生活中的榜样。
保尔关于“生命”的名言成了千百万革命青年的座右铭。
读后感:读《钢铁是怎样炼成的》有感 理想,是一个人一生的向往和追求。
一个没有理想的人,就像大海中一条无驮的小船,随波逐流;一个人有理想,然而目标不明确,就会导致失败,甚至祸国殃民;一个人有理想,然而目标明确,就会对国家,民族,人类作出很大的贡献。
这些道理我是通过阅读《钢铁是怎样炼成的》这本书后,才有了一些理解和认识的。
这个寒假,我用了十几天的时间把这本书读了一遍。
书中主人翁保尔柯查金那高尚的品德,钢铁般的意志深深的感动了我,特别是他有一个伟大的理想,这使他由一个贫穷的孩子成为一个共产主义战士,这使我深深受益。
保尔的理想是什么呢
那就是:“人的一生应当这样度过:回首往事,他不会因为虚度光阴而悔恨,也不会因为过去的碌碌无为而羞愧。
临终之际,他能说,我的整个生命和精力都献给了世界上最壮丽的事业,为解放全人类而奋斗” 在这种理想的支配下,保尔拼命的战斗,忘我的工作,坚强的一直比钢铁还坚硬。
在白色的恐怖下,他给地下工作者打探消息,送情报,在虎口下拯救革命者。
为此,他受过刑,作过牢。
在革命战争年代,他跨战马,挥战刀,同白匪进行了激烈的斗争。
在艰苦的环境里,他斗严寒,战冰雪,忍饥挨饿,奋力抢修铁路。
在和平建设时期,他在工厂里忘我的工作。
特别感人的是他双目失明后还坚持写作,终于完成了《钢铁是怎样炼成的》这部伟大的著作。
这不著作曾经用30多种不同的文字,再版50多次,在全世界发行3000万多册,影响几代人。
至今还深深刻在人们心中。
作为学生也有理想,有的想当科学家,教师,画家,医生。
我认为这是一种职业的选择。
要问我的理想是什么,就是像保尔学习,扬起理想的风帆,努力学习,练好本领,为人民造福
你对马克思有什么感想和认识800字
马克思主义无疑是迄今为止最科学、最严整、最有生命力的理论体系.马克思主义使人类真正从蒙昧中睁开眼睛,推动人类意识实现了大觉醒,引导人类社会发生了大变革.马克思的名字始终和工人阶级的事业紧紧相连,马克思主义始终是共产党人的伟大旗帜. 马克思主义的晨曦照在古老的东方,给黑暗的中国带来光明,使中国工人阶级由自在走向自为,中国人民的精神从被动转为主动.它一经与中国工人运动相结合,便诞生了中国共产党.日出东方,开天辟地,中国革命的面貌从此焕然一新.马克思主义的耀眼光辉和巨大威力,使越来越多的人崇敬马克思主义,信仰马克思主义.由此也就产生了以什么样的态度对待马克思主义的问题,主要有两种态度:一种是马克思主义的,一种是教条主义的.态度不同,结果大不同. 马克思是怎样对待自己创立的理论的呢?他在自己理论活动的初期就申明:“我们不想教条式地预料未来,而只是希望在批判旧世界中发现新世界.”他十分厌恶对他的理论的“奴隶式的盲目崇拜”和“简单模仿”.他终生站在工人阶级争取解放的最前线,但从不对自己不熟悉的斗争指手划脚.在巴黎公社存在的日子里,尽管他对公社的事业十分关注,倾注了最大的热情,但他始终认为,身居伦敦,对巴黎事件的直接参加者发号施令是根本不行的.他终生注视着世界历史发展的新情况,根据科学和实践的发展不断补充和完善自己的理论. 在马克思主义发展史上,马克思最先树起了反对教条主义的旗帜. 马克思主义的另一位创立者恩格斯,同样是用科学的态度对待马克思主义的典范.他指出:“马克思的整个世界观不是教义,而是方法.它提供的不是现成的教条,而是进一步研究的出发点和供这种研究使用的方法.” 《共产党宣言》发表24年后,马克思、恩格斯在为《宣言》德文版序言中说:由于时代的变迁和实践的发展,《宣言》中的一些观点、一些论述“是不完全的”,有的“已经过时了”;如果可以重写,“许多方面都会有不同写法”. 恩格斯撰写的《反社林论》——这部被马克思誉为他和恩格斯理论的“百科全书”——发表八年后,恩格斯在新版序言中说,本书有许多地方是应该修改的,例如“关于理论自然科学的那部分,这里叙述得极其笨拙,有些地方现在本来可以表达得更清楚些.更明确些.……我理应在这里作自我批评.” 恩格斯满怀信心寄希望于未来的马克思主义者:“因为很可能我们还差不多处在人类历史的开端,而将来去纠正我们的错误的后代,大概比我们有可能经常以十分轻蔑的态度纠正其认识错误的前代要多得多.” 列宁对待马克思主义的态度,也许可以用列宁的两句话做出概括:“我们决不把马克思的理论看作某种一成不变的和神圣不可侵犯的东西,马克思主义者必须考虑生动的实际生活,必须考虑现实的确切事实,而不应当抱住昨天的理论不放”.



