
自己如何修胡子图解
修剪胡子法:方法一1.留出下巴周胡须,注意边界要整齐。
区域多大取决于,一般来说,脸越长,胡须的留得越宽。
2.在下唇下方剃出近似三角形(或圆形)的区域,仔细修剪边缘部分。
3.胡须的长度不同,修饰脸型的效果也不同,所以可以多尝试一些长度。
它最适合三角形的脸或过于尖的下巴。
方法二1. 用微型刀头修出胡型,一般约为5-6毫米厚,令胡型呈稍稍向下的曲线。
2. 重复以上步骤,着重修饰从鼻子到嘴角的胡型角度。
万一剃多了,那只好用妈妈或女朋友的眉笔来补救了。
3. 这种胡型基本需要每天修剪,不过幸运的是再也不用眉笔去补救了。
这种胡型比较适合圆脸、方脸和椭圆形脸。
方法三1. 剃掉所有胡须,只留下唇的一小撮。
2. 换成迷型剃刀头,这样可以将边缘修得更整齐。
至于形状,没有一定之规,你大可发挥你的个性,修成喜欢的造型。
3. 这种胡型打理起来很方便,只要剃干净周边的胡须,甚至随时可以重塑胡须的形状。
复古且几乎不需要特别打理,而且它适合所有类型的脸型。
高尔夫球员克拉克的妻子怎么死的
据说是因情自杀,但也有人觉得是谋杀…
头脑清醒
多与人交流 多参加一些活动或唱歌或大声向大海,或其它不打扰人地方呼喊自己内心的郁闷 尽量不让自己有发呆的空间做事情要积极心情
爱尔对瑞典比赛结果
北京时间6月14日0时(法国当地时间13日18时),欧洲杯E组首轮在法兰西大球场先赛1场,瑞典1比1战平爱尔兰。
爱尔兰中场亨德里克远射中楣。
下半时,胡拉汉凌空破门,伊布传中造成克拉克乌龙球。
爱尔兰上届欧洲杯只打进1球,失9球,成为首支出局的球队,欧洲杯4连败,是本届参赛队中最长连败(不计已经终结的)。
1988年欧洲杯首秀击败英格兰后连续5场不胜(1平4负)。
中场詹姆斯-麦卡锡和沃尔特斯及时伤愈。
在中卫位置上,奥尼尔选择了克拉克而非达菲。
老队长罗比-基恩打替补。
瑞典近14场欧洲杯仅3胜,上届小组赛出局。
中场埃克达尔背部划伤已痊愈,但身体状态还没有完全恢复,坐在替补席上。
队长伊布此前与爱尔兰3次交锋从未进球。
如果本届欧洲杯进球,他将成为首位4届欧洲杯进球的球员。
瑞典与爱尔兰10场交锋5胜2平3负,6次正式比赛交锋未尝败绩(4胜2平),但这还是两队首次大赛决赛圈碰面。
开场后两队比较谨慎,身体对抗却很激烈。
爱尔兰第10分钟首先发难,沃尔特斯左侧头球摆渡,亨德里克禁区边缘低射被伊萨克松封出左门柱。
爱尔兰开局阶段传球成功率还不到50%。
布拉迪左侧开出角球,克拉克前点头球一蹭,奥谢远门柱铲射没有够到。
瑞典第21分钟才有首次射门,伊布外围起脚被封堵。
爱尔兰长传争顶下来,亨德里克传给布拉迪,布拉迪禁区前沿怒射掠过横梁。
爱尔兰第32分钟与进球差之毫厘,沙恩-朗禁区边缘利用身体优势回做,亨德里克在门前27米处怒射击中横梁弹回
瑞典角球制造混乱,卡尔斯特伦顶回禁区,林德勒夫勾给伊布,伊布右侧距门8米处凌空勾射高出。
布拉迪左路传中,沙恩-朗门前冲顶几乎顶到。
卢斯蒂格遭麦卡锡侵犯受伤,埃里克-约翰松替补出场。
下半时一开始,亨德里克大力低射被伊萨克松没收。
爱尔兰第47分钟取得领先
科尔曼右路连续变线切入禁区传中,胡拉汉后点距门12米处凌空抽射入右下角,1比0,这是他2014年10月对阵直布罗陀以来首粒国家队进球,他也成为爱尔兰史上第4位欧洲杯进球球员。
爱尔兰1988年以来首次欧洲杯比分领先。
瑞典第50分钟角球制造威胁,兰道夫扑出右路传中,福斯贝里左侧距门11米处推射偏出近门柱。
瑞典调整锋线,圭代蒂换下贝里。
伊布第60分钟几乎扳平,奥尔松左路斜传,伊布在门前10米处倚住后卫左脚凌空勾射偏出左门柱。
奥尼尔也开始换人,麦克林替下沃尔特斯。
第71分钟,福斯贝里直传禁区左侧,圭代蒂脚后跟磕给伊布,伊布底线传中,克拉克前点在拉尔森逼迫下,距门4米处冲顶解围入本方球门近角,1比1,瑞典全场还没有1脚射正,却已经扳平比分
欧洲杯上次出现乌龙球也是瑞典得利(2012年英格兰对瑞典,格伦-约翰逊),瑞典在欧洲杯上笑纳乌龙球仅少于荷兰(3个)。
罗比-基恩换下胡拉汉。
奥尔松左路低传,伊布门前几乎捅到。
两队分别换上麦吉迪和埃克达尔,最终双方平分秋色。
洛克菲勒故事(超详细)
艾弗森各类资料(都是很难搜集到的哦)2007-04-29 19:18基本资料 [1]名字:阿伦-艾弗森(Allen Ezail Iverson)三号 | 得分后卫(Point Guard)2) | 丹佛掘金队(Denver Nuggets)身高:1.83米 | 体重:74.8千克生日:1975年6月7日 | 出生地:弗吉尼亚州汉普敦市(Hampton, Virginia)大学:乔治城大学(Georgetown College ‘98) | 高中:Bethel in Hampton, VA职业生涯:10年,由费城76人队于1996年选秀首轮第一顺位选中,2006年12月被交易至丹佛 基本资料 [2]原居住地:费城郊区”Mainline”4)绰号:AI;答案(The Answer);三趾树獭(bubba chuck);垂直起跳高度:44英寸(110厘米)鞋子尺寸:10.5 (us)代言品牌:Reebok和SEGA行为榜样:母亲, Ann Iverson个人喜好最喜爱的歌:”Unbelievable” - Notorious B.I.G最喜爱的男演员:Samuel L. Jackson和Al Pacino最喜爱的女演员:Halle Berry & Jennifer Lopez最喜爱的书:《The Color Purple》闲暇时光:Cartoon caricatures(绘画),喜欢读《Sports Illustrated》杂志最喜爱的食物:Lists lasagna(烤宽面条)和Fried Shrimp(油炸虾)最喜欢去旅游的地方是纽约(New York)最喜欢的NBA城市是费城(Philadelphia)他的家庭母亲:Ann Iverson;父亲:Allen Broughton;继父:Michael Freemen;妹妹:Brandy & Liesha 妻子:Tawanna Turner(2001年8月3日成婚)女儿:Tiaura[1995年出生] 和 Messiah[2005年8月16日出生]儿子:Allen II (Duece) [1998年出生] 和 Isaiah Rahsaan [2003年8月8日出生] 巨星说小艾“他是那种会让我愿意花钱买票看他打球的年轻人。
”——菲尔·杰克逊 “身为NBA球员,应该要建立起如同艾弗森一般的自信。
”——迈克尔·乔丹 “对我而言,守艾弗森的确是一项艰苦的挑战,他的速度实在是太快了
——斯科蒂·皮蓬 “充满天赋与才气的艾弗森显然更有挑战性,如果你听到观众席上发出赞叹声与惊讶声,那肯定是艾弗森又做出什么样的高难度动做了了。
”——“魔术师”·约翰逊 “或许他真的走步了,但我一点儿也不在乎,看他运球,就像是鉴赏一件艺术品。
真的让人陶醉。
”——菲尔·杰克逊 “他老喜欢拿了就跳,但却非中距离跳投的筐中好手。
请问你,上一次看见他为队友做挡拆 动作是多久前的历史了
”——拉里·布朗 “以他的身材人们认为很多事情他做不到,但是他却用行动证明人们错了,他是个伟大的球 员,谁也否认不了。
”——乔丹 “艾弗森就是那种在每一天都全力以赴,全力争胜的球员。
”他是名人堂级别的球员,你会 不愿意和这样的球员做队友么
”——詹姆斯 “与艾弗森一样,他也拿到过联盟得分王的头衔,“你在过去两年中一直都听到关于艾弗森的转会说法,谁都明白这只是时间问题。
费城在这两年中什么都没有做,不过改变或许对艾弗森和球队都更有好处。
”——麦迪 “答案”是“不可思议的天才球员”,——加内特 “他就像一个小号版本的我——勇往直前,所向披靡,而且从不抱怨。
——热火队奥尼尔 “很少人能让他停下来。
”——网队卡特 “你可以阻止他,但你没法让他停下来。
他从来没有放弃过比赛。
”——魔术队希尔 “艾弗森是位伟大的球员,我们都不舍得让他离开球队。
”——76人队韦伯 “他(艾弗森)从来都是一位有号召力的球员,这一点我们深信不疑。
”——NBA总裁大卫·斯特恩经典名言:I'm far from a hater. You got talent, I love you.我根本不是一个会憎恨妒忌的人.你有才能,我就喜爱你.who can stop me is me.只有我才能使自己停下来I play every game as if it is my last我把每一场球赛都当作我的最后一场No matter what , just do not give up .Always believe that your dream can come true & just keep working for what you want to achieve无论如何都不要放弃。
总要相信你的梦想是可以实现,并且努力的为它奋斗。
I do not know what a pure point guard is , I just play the game & do whatever is necessary to win even it means I have to be selfish我不知道一个控球后卫是怎样的,我只知道要全力争取胜利,就算必须做得自私。
They can not break me . The only way to break me is to kill me,And everything that does not kill me makes me stronger他们不可能打倒我,除非杀了我,而任何不能杀了我的就只会令我更坚强
I do not to respect and fear anyone我不用尊重和害怕任何人
I always think I could miss 20 shots and believe that the 21st is going in,I just keep fighting我总是觉得我会投失前20投,并且相信那第21球一定会进!我只是不停的奋斗.I've learned to play when I'm struggling,I think that's what being a professional and growing up is all about. You realize you're not going to play well every night. You keep fighting and something good will happen.在奋斗过程中,我学会了怎样打球.我想那就是作为职业球员的全部.你明白了你不可能每晚都打得很好,但你不停的奋斗会有好事到来的.It's all about always believing, I've seen the bad side of life and I survived.Now, I plan to enjoy the good side. And I don't plan to look back. My past has taught me a lot, and I'm not ashamed of it, it taught me how quickly things can be taken away from you. It taught me how important it is to believe in yourself even if others turn their back on you. It wasn't easy waking up in a cell. But it would've been easier to quit. I didn't do that. I fought through the hard times那些都是关于信念,我经历了生活中黑暗的一面而生存下来了,我要享受美好的一面了!我不要往回看!我的过去教了我很多很多,我并不引以为耻,它使我明白身边的东西是一眨眼就会失去的.它告诉我永远相信自己无论别人怎么看是多么的重要.从原来的世界中醒来并不容易,而退出就简单多了.我没有退出.我奋斗着度过了最艰难的时期!Only The Strong Survive强者生存I am what I am我就是我我不是一个伟大的人,道德清白的人,衣冠楚楚的人,我也不是一个听话的儿子,一个尽职的父亲,一个和善的丈夫,一个好相处的朋友,甚至我压根就不算个好人。
大麻、枪支、暴力、罢赛这些麻烦都跟我的名字扯上瓜葛,还有很多人说我离经背道......然而谁也不能否认,我是个伟大的球员,连上帝都不能。
”“如果你想完完全全地了解一个人,最好的方法不是和他做朋友,而是做他的敌人,和他战斗。
”“我是最好的。
” “我是联盟最好的后卫。
也许我不是最好的球员,但我认为没有人比我更出色。
” “我从来没打算退缩,我的字典没有妥协。
” “永远笑着面对生活。
” “别像个孬种似的愁眉苦脸,甭管你被打倒了多少次,拍拍身上的尘土,再笑着站起来吧,再笑着投入战斗。
” “我离开后,你们才会真正明白我的价值。
” “你可以不爱我,但你至少要怕我。
” “在球场上我不需要尊敬任何人。
” “我只是按我的方式打球,你伤害不到我,一点也不能伤害我。
” “我可以比我更高大” “我不知道一个真正的组织后卫的定义是什么,我只是想做一切能给我们带来胜利的事,哪怕别人说我自私。
” “用心打球。
你做到了每个人要求你做到的事。
不管你是输赢,你硬该为自己感到骄傲。
” “生活就是生活,你会遇到很多事情。
曾经我总是紧皱着眉头想改变一切,不过现在我更愿意微笑,或许多一点调侃。
你也许会清楚生活的味道。
” “一件事,那就是永远的支持。
”——当朋友问他需要为他做什么时他的回答。
“没有朋有就没有艾弗森。
” “我的偶像是我的母亲。
” “我想在自己的墓碑上,刻上两个字‘误解’。
” “我按我自己的方式活着,按我自己的方式打球。
我发誓我从未疲倦过,自从我加入联盟以来,我身边的队友都说我‘与众不同’。
也许有天我会停下脚步休息,那一天就是生命终结的那一刻。
” “也许有天我会停下脚步休息,在一曲华丽的挽歌声中,躺在我的墓碑下,那将会成为全世界篮球迷心中的一座丰碑。
”“昨夜如果你不小心路过,你也许能看到离别的宴会正在举行。
那里正在演奏华 丽的挽歌。
如果可以,在我的葬礼上,请用你们在赛场上的欢呼声来做安魂曲。
这是世界上最动听最美丽的音乐。
”记:在你的生命中,最重要的是什么
艾:妻子、孩子、妈妈,我的家庭。
艾:我爱你们因为你们爱我记:你总是表现出比别人更强烈的对胜利的渴望,胜利对于你来讲意味着什么
艾:一切,和生命一样重要。
“我也说不清楚,只要在场上,我就会进入一种战斗状态。
我希望每一场球都能获胜,我想做的只有赢球。
”“我想告诉大家的是,我的妻子、妈妈、孩子以及我的朋友,他们都是很朴实的人,他们不会做伤害到别人的事。
” 阿伦
艾弗森是NBA继里奇巴尔德和艾塞亚
托马斯之后的又一个“传奇小个子”,他变向过人速度之快,甚至造成防守队员骨折;他的弹跳之高,往往使人们看到内线队员给这个小后卫传球空中接力;他曾击败奥尼尔荣膺乔丹退休后首位得分王。
但这位90年代NBA的第一个状元后卫也有他十分叛逆的一面。
他从不隐晦卑微的出身,穿着前卫,与一些社会底层的黑人称兄道弟,他独特的“地垄沟”发型如今在美国的运动员、演艺界和普通黑人中都十分流行。
他带领球队扭转了90年代初的颓势,成为了季后赛的常客,并在上赛季闯入了第二轮。
新赛季开始前,他即将发行的说唱乐专集又引起了轩然大波,很多社会团体纷纷抗议,令其改掉其中有关暴力和性的内容,在NBA总裁大卫
斯特恩最终介入后,终以艾弗森妥协告终。
如果艾弗森在新赛季能够减少麻烦,专注篮球,76人队仍有望在他的带领下更进一步,成为东部顶尖强队的之一。
AI的四个得分王绝对货真价实.绝不是某些人所说的靠盲目出手和增加出手次数得来的.下面从两个方面来讨论AI的进攻 1.投篮. A AI的投篮动作算不上最标准,但绝对适合他自己. 快速,简洁,出手点高,AI的远投一般,属于手感型,.中投能力较三分要强不止一倍,尤其是快速突破中的急停跳投有相当的准头,对于投篮前的脚步调整和晃动,以及出手时机把握,相当成熟. 上篮绝对是AI投篮技术中最强的一环,在突破后面对冲上来补防的球员时,AI拥有超强的判断力,极佳的心理素质和令人敬佩的勇气,挑篮节奏和时机把握得非常好,常能利用时间差躲避封盖,且不畏冲撞,经常上演打三分的好戏.最后是罚篮,AI历年的罚球命中率稳定保持在八成左右,相当稳定,考虑到AI平均每场要获得10次左右的罚球,这使得AI即使在命中率不高的情况下也能依罚球得到高分. 2.持球突破. A++ 突破不全靠速度,能将控球和速度完美结合的人,NBA至今也就两人,一个是已经退役的甲克虫蒂姆哈达威,一个就是AI.且AI控球和不控球的速度差不多.球几乎是他身体的一部分.看AI突破前的脚步和插花,给人一种艺术般的享受.近年来AI突破已经和刚入道时大不一样,变得更简洁和有效了,而且对突破的时机的捕捉,和把握做得更好,那些留在记忆中乾坤大挪移式的招牌动作已经很少见了.也许AI的突破只有一个不算缺点的缺点------太忠意于右路突破! 3. 防守: B+ AI1对1防守能力不强,原因是身材太过矮小,虽然有很漂亮的抢断数据,但更多的情况是直接被对方的高大后卫或小前MISMATCH.需要同伴的补防,偶尔会因为抢断未遂而失位。
AI防守主要靠速度如影随形的帖着对手,利用自己的敏捷度来干扰对方投篮节奏. 4.位置: A 刚入联盟时AI是PG,后来在布朗手下改行打SG,现在又回归了PG,预计下赛季还会是PG。
AI已经证明了1。
83米的球员也可以是一个不可阻挡的得分后卫,现在他只需证明自己也能像斯托克顿一样传球,作为组织后卫,上个赛季AI场均有近8个助攻,这对于刚刚从分卫转行打控卫的AI来说算是不错的成绩,但AI的助攻数过多依赖突破分球,和简单的挡拆,利用自己超强的个人牵制力为队友助攻,略显单调,且失误率高,虽然助攻数据漂亮,但作为组织后卫AI出手次数稍多,在提升队友战斗力方面做得不够好。
在弧顶的传球水平一般(AI很少会在弧顶直接为队友传球,更多选择自己突破)5.心理: A-- AI打球很有激情,也很拼命,但这很容易导致他打球抽疯不顾战术安排胡乱单干,很多情况下不够冷静,喜欢盲目出手.前几年AI几乎没有最后关投命中关键球的记录,即和他的身高过矮有关系,也和他在最后关头不够冷静有关.但上赛季AI投中了不下5次关键球,也许年龄对艾弗森的影响真的很大,成熟多了. 6. 身体素质: A+ 超强的弹跳,跳得高,弹速也快,敏捷和柔韧性俱佳(有些人说AI总是受伤是因为柔韧性不够,我看不对,如果柔韧性不好,不可能有那样的突破身手),永远都跑不死,无数次打满全场,也留下无数次伤痛,我不知道身高算不算身体素质一项.如果算,那这是他身体唯一的缺点性格: A-- AI是一个杀手,他骨子里有一种傲气----老子天下第一,他豪无畏惧,与科比的对抗传为佳话,在未来的几年里两个的对抗相信也会很精彩.AI的性格让他始终保持旺盛的战斗力,强烈的竞争意识一直激发着他的潜能,所以在而立之年他不仅没有像评论家所说的那样衰退,反而打出了最精彩的一个赛季,他的坚韧和不屈是费城的象征,只要有AI在,费城不会轻言放弃,AI这种精神特别能感染队友。
荣誉: A AI荣誉满身,就缺冠军了~~•1993-弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员•1993-弗吉尼亚州篮球年度最佳球员•1993-弗吉尼亚州橄榄球冠军•1993-弗吉尼亚州篮球冠军•1994-1995:东部(Big East)最佳新秀•1994-1995:东部(Big East)最佳防守队员•1995-1996:东部(Big East)最佳防守队员•1995-1996:东部(Big East)第一队•1995-1996:全美(All America)联盟第一队 •1996-NBA选秀状元•1996-1997:新秀全明星MVP,年度最佳新秀,新秀第一队•1998-1999:常规赛得分王,最佳阵容第一队•1999-2000:最佳阵容第二队•2000-2001:最佳阵容第一队,全明星MVP,常规赛MVP•2000-2001:常规赛得分 王,抢断王 •2001-2002:最佳阵容第二队 常规赛得分 王,抢断王•2002-2003:最佳阵容第二队 常规赛抢断王•2004-奥运会男篮季军•2004-2005:全明星MVP,得分王,最佳阵容第一队总评: A 优点:华丽的控球,突破如闪电,稳定的中投,飘忽的上篮,抢断如风,无命的杀气,非凡的创造力,诡异的传球,坚韧的毅力,不屈的精神,感染力超强。
缺点:半场组织欠佳,1对1防守不强,在团队合作上做得不够,出手稍多。
真实的艾弗森阿伦·埃泽尔·艾弗森,可能是篮球场上最矮的巨人,当他第一次踏上NBA赛场的地板时,他听到的不是鼓励,而是怀疑。
每个人在打量他的身材后,都告诉他:“你最终的目标就是每场得10分和5次助攻,因为你只有1.83米,你永远无法主宰这里。
”但这不是艾弗森的目标,篮球对于这个出身弗吉尼亚贫民窟的小矮子而言,不仅仅是摆脱一个阶级的手段,她代表了一个虔诚的黑人天主教徒的全部信仰和价值观。
也许出身阶级不是影响一个人性格和命运的决定性因素,但对于像艾弗森这样的赤贫阶层而言,他们其实只有两个选择——反抗或死亡。
他的整个童年回忆仅仅是污水和母亲的微笑 跟很多美国黑人一样,艾弗森来自一个单亲家庭,他的母亲安妮在15岁时就生下了艾弗森,安妮从来没有结过婚,这意味着艾弗森和他的两个妹妹从一开始就没有得到过公平的社会待遇。
艾弗森的生父在艾弗森的一生中没有过任何意义,他在艾弗森出世前一直居住在康涅狄格州,他没有为艾弗森的生活支付过一美分,直到今年他因谋杀自己的女友而入狱,他与艾弗森仅仅见过三次面。
艾弗森整个童年的回忆可能仅仅是污水和母亲的微笑,艾弗森当时居住在弗吉尼亚州汉普顿的排污管道上,排污管经常爆裂,使艾弗森一家被整个城市的污水完全淹没。
污水退去后的恶臭可以在他家弥漫数周之久,这使得他的两个妹妹经常生病,安妮一天工作18个小时尚不能维持这个家庭的正常开销,他们经常因欠费而被停止水电供应,于是艾弗森生病的妹妹永远无法得到合理的治疗,他们一家要面临的不仅是温饱,而是最基本的生存可能,但安妮无时无刻不在用各种方法使这个家庭充满快乐和友爱,艾弗森多年以后评价自己母亲时说:“她做到了她能做到的一切
” 安妮的男友迈克尔·弗里曼是艾弗森实际意义上的父亲,他的一生有一半时间是在监狱里度过的。
1991年的一次车祸使弗里曼失业了,为了维持这个近于崩溃的家庭,不顾一切的弗里曼开始贩毒,直到今天他仍然被关押在弗吉尼亚新港监狱——艾弗森在1993年曾在这个监狱里呆了4个月。
没有人认为贩毒是可以宽恕的,但弗里曼在法庭上的陈词诉说了美国底层黑人的生活现状,“我没有买过卡迪拉克和钻石,我仅仅支付了我该付的账单。
”这张账单肯定包括还没有开始用篮球挣钱的艾弗森。
艾弗森始终为自己正在服刑的父亲感到骄傲,“他没有抢劫过任何人,他仅仅是竭尽全力地喂养他的家庭。
你永远无 法想象他是多么热爱他的家,如果他从监狱出来发现这个家只剩他一个人,他会立刻杀死自己。
” 艾弗森在1996年曾去监狱里看望弗里曼,当发现弗里曼的衣服和鞋已破烂不堪时,艾弗森立刻脱下自己的篮球鞋交给弗里曼。
那一天,艾弗森光着脚走回家的第一件事就是抱着母亲大哭一场。
艾弗森在回忆自己童年时说:“回到家,没有电,没有食物,有时没有水,有时会有水,但绝不会有热水。
房间永远散发着腐烂的味道,墙壁潮湿得发霉,但我不觉得那是地狱,只要看到母亲微笑着走过来,我相信天堂也不过如此。
”——大多数NBA球员都和艾弗森的情况相似,对于他们而言,逃离底层的唯一筹码只有上帝赐予他们的篮球天赋。
感谢上帝、母亲和托尼,他们使艾弗森成为“答案” 安妮绝对是最早发现艾弗森篮球才华的人,她总在艾弗森企图退缩时说:“你必须为篮球付出一切,这是唯一能改变你生活现状的机会。
”这句话在艾弗森以后的职业生涯里起了至关重要的作用,瘦弱的艾弗森在NBA面对所有壮汉时都告诉自己:“这家伙企图剥夺我现在拥有的一切,企图把我扔回那个建在排污管上的房子里。
”这总使他带着怒火去战斗。
10岁时的艾弗森最享受的运动是美式足球,他甚至认为篮球有点“娘娘腔”,直到某天他放学回家,安妮把一双用半年积蓄换来的乔丹篮球鞋交给他,并告诉他:“今天你去打篮球。
”当时的艾弗森觉得世界崩溃了,他嚎头大哭,但在母亲的坚持下,他来到篮球场,在那里他发现自己美式足球队的战友,渐渐地,他开始学会了享受这项新运动。
除了母亲和一个名叫托尼·克拉克的大孩子外,艾弗森从来没有偶像或榜样。
克拉克比艾弗森大7岁,他总是不停地鼓励艾弗森:“ 你能成为一个了不起的人,在篮球场上你能击败任何对手。
”当时的艾弗森非常喜欢逃课,而且经常溜到克拉克家找他一起游荡,但克拉克总在第一时间通知安妮把艾弗森接回学校,为此艾弗森还一度哭喊着咆哮他,“当时我觉得托尼太不够朋友了,”艾弗森后来回忆说,“不过现在我知道,只有他和母亲一直在关心我,他总是让我不要辜负了上帝给我的篮球才华,感谢上帝,我没有让托尼失望。
” 在艾弗森15岁那年,克拉克被自己的女友谋杀了——在艾弗森当时的世界里,谋杀、毒品、抢劫和强奸是生活的一部分。
入狱
他是种族歧视的牺牲品 艾弗森的生活里没有属于阳光的故事,特别是在拥有种族歧视“优良传统”的弗吉尼亚州。
关于艾弗森在1993年入狱的经历,直到今天依然影响着全联盟对他的看法,当然也影响了他对整个世界的看法。
那是1993年的情人节之夜,一大群黑人小孩拥着17岁的艾弗森到汉普顿保龄球馆,当时的艾弗森已是该市的名人,他刚刚作为圣地高中的四分卫带领校美式足球队夺得了弗吉尼亚高中冠军,同时他还带领校篮球队获得同样的荣誉。
可以想象,一群来自贫民窟的黑小孩是多么以艾弗森为荣,他们在保龄球馆大声喧哗,在一些白人小孩多次劝阻无效的情况下,一场关于种族的战争已经无可避免了。
一个17岁的白人小女孩首先走到艾弗森身边对他说:“黑鬼,你对人种有什么看法
”艾弗森的朋友们迅速抓住这个女孩,然后一群白人小孩加入到混战中,有超过20人在这场激战中身负重伤。
地方法院迅速对此案作出了判决:有4人总共被判入狱15年——这4人都是黑人
法院认定艾弗森带头滋事被判入狱5年,检察官在起诉状上称“艾弗森用一把椅子猛击一个小女孩的头部”。
但让我们来看看真相吧:有超过20个白种证人称看见艾弗森用椅子砸人,但他们对那把作为凶器的椅子的形容有10种之多;保龄球馆录像带的群殴场面里没有艾弗森的身影;有8个证人承认他们在那群黑人小孩里只认识艾弗森,而且他们认为所有黑人都长得差不多;负责审理此案的法官是一个受伤白人小孩的家庭密友;检察官在起诉书中仅仅描述了黑人小孩如何粗野,只字未提那个“黑鬼”的称呼。
直到现在,艾弗森仍然坚持自己是清白的,“我会用椅子砸女孩
他们完全可以编得更聪明些,我当然会用椅子砸人,但只会砸那些我认为应该砸的男人。
”最高法院在全国有色人种协进会(NAACP)的呼吁下,艾弗森仅入狱了4个月便获得假释。
现在没有人知道那个情人节之夜到底发生了什么,但所有人都带着一种似是而非的态度认为艾弗森有罪,没有人想过一个黑人是否在该案中受到了不公平的待遇。
曾在艾弗森假释后参加的篮球夏令营中执教过他的鲍伯·威廉姆斯说:“艾弗森只是非常骄傲,这一点让很多人不舒服。
他是个很有信念的人,为了自己的某种原则可以不顾一切,但他绝不是个罪犯。
” 除了篮球,他根本没有任何选择 多年以后,艾弗森在回忆自己这段监狱生活时,感触最深的是:对于他这样出身底层的黑人,反抗是生存的唯一机会。
每个来到新港监狱的新人都有一个特别的“加盟仪式”——一堆犯人围着他,往他身上扔各种各样的粪便。
艾弗森并没有像很多新犯人那样失声尖叫或痛哭流涕,他眼睛里没有犹豫和畏缩,从此以后无论艾弗森面对多么强大的对手,他的眼睛里除了愤怒没有别的。
艾弗森的那群在街头认识的朋友在他服刑期间无私地帮助了他的家庭,使安妮能顺利地度过这段可能是她一生中最黑暗的日子,这也就是艾弗森为什么直到现在还依然和那群被认为是“社会垃圾”的人相交甚密的根本原因。
“看看他们,我就相信这世界上还有忠诚和友谊。
”现在已是亿万富翁的艾弗森钱包里总是备有一两万美元,以随时交给那些向他伸手的朋友,“答案”的外号其实根本不来自于篮球,艾弗森也许能回答篮球场上的答案,但他回答最多的还是关于朋友们的“问题”。
艾弗森的声名使他在高中毕业选择大学时并没有太多空间,尽管Nike训练营非常器重他,但老实说,很多名校都压根儿没考虑过刚刚从监狱出来的艾弗森。
当然也有特立独行的人,艾弗森获得Nike训练营的MVP后,乔治城大学助理教练埃迪·梅伊斯立刻说:“只要艾弗森不再进监狱,我们肯定要他
”梅伊斯当年选择了阿朗佐·莫宁,在患肾病前,他是NBA最优秀的中锋之一。
不得不提及乔治城大学的主帅约翰·汤普森,他像父亲一样对待艾弗森,在安妮主动找到汤普森问他愿不愿意给艾弗森一个机会时,汤普森说:“OK
我需要的只是篮球。
”在乔治城大学,艾弗森的篮球信仰一度有过动摇,他走到汤普森的面前问:“约翰,你觉得我能成为美式足球明星吗
”汤普森像看着疯子一样盯着艾弗森一言不发,艾弗森后来回忆:“我想当时他肯定认为我疯了,他的眼神告诉我,除了篮球,我根本没有任何选择。
” 在乔治城大学度过两年后,艾弗森终于可以摆脱他出身的那个阶级了,1996年选秀大会,76人在第一顺位选择了艾弗森。
他并没有像很多新秀状元那样激动,也许早在10年甚至更早以前,他就已经做好了一切准备,他相信自己的生活不会永远只是毒品和廉价妓女,他为篮球付出了一切,现在,到了篮球给他回报的时候了。
关于艾弗森的误区 就像你永远不能仅仅依靠道听途说来判断一个人一样,你唯一能相信的只有自己的眼睛而不是自己的耳朵,而且,也许眼睛也会欺骗你。
——这是你评判艾弗森时必须牢记的一件事。
艾弗森吸毒——绝对误解
他连大麻都没有碰过。
艾弗森歧视同性恋——绝对误解
他在《40Bars》里说唱的东西不表示他没有尊重同性恋者,以艾弗森命名的基金会里有一笔款专门用来帮助同性恋者避免被歧视。
艾弗森很孤独——也许。
但他的孤独仅仅是在球场上。
运动十二条规律 详解
次要动作我们经常在一个场景中加入一些能补充和加强身体的动作的想法。
例如当一个人伤心的转身离开时,我们可以让他的形体表现出忧愁,并且擦去他的眼泪。
当一个晕倒的人站起来时,他可以摇动他的头,当一个慌张的人恢复镇静的时候,他可以带上他的眼镜。
当有一个额外的动作来辅助主要动作的时候,我们称之为次要动作,因为它始终要服从主要的动作。
如果它与主要动作发生冲突,也许会变得很有意思或者会很抢眼,但是在动画表演中,这些都是不合适的、错误的。
首要的难点是将分散的,但是有联系的图画和节奏统一起来。
如果要表现忧愁的形态,那在他的脸上应该看到有忧愁的表情动作。
那么我们可以设计用擦眼泪的手部动作来辅助那个表情动作。
如果用一个可以遮住一半脸的,透着很强烈控制意志的手势动作,显然那会使观众无法接受。
如果我们抑制手部动作,那会使整个动作显得很模糊,很局限或者不合乎逻辑。
但是如果将手部动作做的太大,那又会遮住面部表情的展现。
这个次要动作应该和表情动作合作,并且对表情动作的表达起着重要的作用。
这样的组合会使场景的表现显得十分显著。
有时候次要动作就是表达的本身。
假如当角色转身离开的时候,在他擦泪之前,他的神情会表现出从受到痛苦的伤害到无助的转变,使之看上去很凄惨。
我们可以使场景中处处充满危险,但是危险将不会被看到。
所以变化一定要在运动之前或者运动之后,并且必须明显的将他表现出来,即使它虽然不是最重要的。
也许在主要运动当中的一个变化不会引起人注意,但是如果忽略它,我们的主要运动将会失去价值。
动画师需要在被称为“搭积木”技术的动画制作步骤中,使所有组成部分建立正确的关系。
首先他决定好动画最重要的运动,确定好他想要的动作的运动方式,并且想好完善的显示方法。
其次再在场景中增加生动的次要动作动画。
如果有必要,我们需要多次的绘画,绘制好主要动作和次要动作图画的联系,经过反复调整,使动作姿势达到和谐。
在做任何其他事物之前,绘制少许草图来尝试其中所有的细节,这在任何场合中都是可取的。
动画师希望在场景中的每件事物都会演示的很好,并且看上去能够让人信服。
当我们正确的使用了次要动作,它会使场景中的动画表现得更加丰富,动作更加自然,使角色的个性更加鲜明。
跟随和重叠动作当一个角色进入场景,到达他将做出下一个动作的位置,时常会觉得他的动作十分的突然,并且很快的就完全停止。
这让人感觉到动作僵硬、不自然,但是没有人知道如何改善这种情况。
沃尔特很关注这个问题:“伙计,事物是不能突然停止的,应该是先停止一部分,而后是其他部分。
”后来他们用几个不同的方法来改正这种情况;这些方法被称为“跟随”还有“重叠”。
没有人能够真正知道它们在哪儿结束然后又开始。
它们大概分五类:1.如果角色有一些附件,如长的耳朵、尾巴或者一件宽大的外套,这些附件会在角色停止运动后继续运动,这在现实的生活中很常见。
无论在任何类型卡通中,这类运动的运动时间事先必须要进行周密的计算,以正确地表达附件的重量,并且它的运动方式必须可信。
2.身体各部分不会同时运动,而是会相互拉扯,牵带,扭曲或者旋转,并且在各个部分作相对的运动时 ,会在外部形态上产生压缩,当其中一部分到达停止点的时候,其他部分可能还在运动;比如在身体停止运动后,胳膊或者手可能还在继续它的动作(木腿彼得的腹部总是不停的弹起然后垂下)。
为了清楚地表现姿态,头、胸和肩可以同时停止运动,因为必须让观众看到的部分。
(这部分提示了角色正在感觉)在几格画面后,其他的部分再运动到它们的停止位置,其他部分的运动也可能不是同时进行的。
当整个身体在一个明确的姿态停止的时候,我们把此时的图画叫做“保持”画。
一些动画师认为我们太挑剔。
但这只是在沃尔特让手下人开始尝试他所理解到的,新的,有可能性的动画制作方法的时候。
克拉克笑着说:“我们有时无法理解,为什么我们能够接受他如此的折磨。
稍后,我们便能领悟他所想讨论的东西。
”3.肥胖松软的部分,比如一个臀部,或者象唐老鸭的身体,再或者象高菲狗一样,肌肉组织的运动会比骨骼的运动慢。
这个运动之后的尾随时常被称为“拖曳”, 它把一个宽松并且结实的体形生动地表现出来。
如果运用得当,在影片放映时很难发觉到这个技术的运用。
实际上,动画师是在第四维度上绘制,因为他是在描述一个形体在一个精确的瞬间处于哪一种状态。
这些画面不是设计出来供自己观看的,而是用于以确定的速度放映。
许多滑稽的动作都是以这一项原理为基础,比如一个奔跑的角色,他的脂肪被远远的拖在后面,直至他的骨头跑出了身体。
在短片中,这种类型的夸张会带来笑声,但是这种跟随效果的主要价值在于展现它更精妙的效果。
4. 一个表现运动完成的方式经常可以让我们知道,人的自身运动与制动动画的差异。
一个打高尔夫的人用力的挥杆这个动作,用肉眼看来他只是改变了一些形体的姿态。
但是如果我们用摄像机将运动拍摄下来,然后在观看可以发现许多对我们有帮助的事。
无论是他的优美、光滑的跟随或者是他自己被缠绕的打成一个结。
我们期待动作的预期动作(或者是角色期待的动作
),然后动作嗖一声的结束,此时我们加上“速度线”来使动作自身更加有意思。
并且它也可以告诉我们关于角色的个性。
5. 最后,就是运动保持。
它被运用在组成重叠和跟随的所有不同的要素上,它能够更加清晰的表现出有生命的感觉。
当细心的绘制好一个动作的时候,在荧屏上至少需要八帧来保持它不运动,也许需要十六帧那么多。
因为我们必须让观众接受那个动作,然后再加上跟随,使它能够告诉我们到底发生了些什么。
明显地,我们在绘制整个动作之前就需要考虑它要怎样结束。
但让人惊讶的是,对动作结束的方式进行考虑在早期的动画中就得到发展,并且得到延伸,象是在投掷、踢腿和一些下意识的动作上。
在一秒钟的时间内虽然运动保持的数量很少,但这已经足够了。
然而,当动画中的一幅图画被保持的太长,那将破坏动作的流畅性,会丢失动画产生的幻觉,那图画看上去也会开始变得单调起来。
所以必须找到一个方法用来在“保持”图画的同时还要维持它的运动。
解决的方案就是绘制两幅图画,把其中一幅放置到动作的极端位置,但是这两幅图画都必须包含形成动作姿势的所有要素。
我们可以这样解释这种方式:“你找到一个姿势,然后它任何的事物都可以偏移,以致超过在动作极端位置的那个最终姿势,比如你可以使臀部上升,耳朵飞出,手部上升;他可以继续动他的脚趾,可以把他的眼睛睁的更开,但他的姿势本质上是没有动的。
”现在我们能够用肉体上的跟随给我们提供可靠的标尺尺度。
我们可以拖拉这个跟随部分使角色运动更有重量感和真实感,并且可以加强我们动作姿势的活力。
它的加入可以使场景更有生命力。
动画魔法开始出来了。
弧形运动很少活生物有精确的里外或上下的机械移动的能力.而啄木鸟的行为或许是个例外,因为外部骨骼限制,在昆虫世界中确实有一些个例,但大部分生物在运动时会沿着一条弧线.头部是很少笔直地伸出的,然后再缩回;而是在缩回头时略微地抬起或低下。
也许是头部的重量使然,也许这与更高形式生命的内部结构有关,但是,不管什么理由,大多数的运动将表现为某种类型的弧线。
这个发现使动画师设计的角色运动的类型发生了重要改变,打破了以往僵硬的动作.此前,角色在步行的时候,脚就像装着发动机的机械装置,僵硬地起、落;现在,他们分别在脚步的高位和低位使用了弧形,击打或者投掷动作可以在一条完全的直线上,但动作的开始应在弧线上扫动并跟随螺旋摇动的动作.当你熟悉了这个原理,通过图表、标记以及粗略的姿势绘制出场景,确定了角色动作适当的高、低位置。
当关键动作计划好,弧线也要勾画出来,以引导最终的图画沿着这条曲线。
当最终的图画已就绪,还会有更多的方法使角色动作得到明显的改善。
尤其是在使用了挤压、伸展和重叠动作的处理之后。
挤压和拉伸我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。
当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。
它的动作会明显的表现出僵硬。
在真实的生活中,这只能表现在一些坚硬的物体上。
比如象椅子、器皿和盘子等这类物件。
但是任何有生命的物体,无论它的骨骼怎样,每做一个动作,它的形态会有相当多的运动。
象手臂的弯曲和伸展引起二头肌明显的隆起和拉伸这就是很好的一个例子。
外形明显的向体内收缩和外形极端的拉伸形成对照。
对于面部,无论咀嚼,微笑还是讲话仅仅表现一个表情的变化,要使其更有生命力,应该在面颊,唇部和眼睛处加以刻画。
不然的话,就象蜡像一样僵硬。
我们能够用使物体受到压力而变平或者被推挤成一块来表现挤压。
对于拉伸,我们始终用一种相似的形式来表现,就是将物体合适的延长或扩大。
从一幅图画的动作到下一个动作这是动画的本质。
我们不再用脸上的一条简单的线来表现一个微笑;现在它包含了唇形定义和与面颊的关系。
我们不再将腿表现的象一个小管子或橡皮水管;增大弯曲和伸展使他们显得更加有柔性。
动画师竞相使用大量的挤压和拉伸技巧来制作动画,以将那些原有的动画法则推动到极限:象在表现眼睛闭合时,可以将眼睛挤压使之倾斜;和表现眼睛睁开时,可以将眼睛拉伸的象瞪出眼珠一样;“吸气”时的脸颊的凹陷和与之相反的吐气时面颊的膨胀;在表现咀嚼动作时,先将嘴拉伸到在鼻子下较远处,然后再上提压缩超过鼻子的位置(最好改变嘴的形状)。
在三十年代中期,动画师专门制作出两张图画,用于确定挤压位置和拉伸位置。
节奏绘制任何运动的图画的数量确定了动作花费时间总数。
早期的动画师关心的事是如何使图画简单、清楚、富有表现力以及故事点能被观众快速的接受。
那些动画的节奏主要的局限在运动的快慢、和需要特别处理的口型运动上。
随着角色运动个性定义的发展,其重要性已经超过了他们的出现,当我们改变那些动作的速度就会确定角色是否是昏睡的,兴奋的,紧张的还是随意的。
没有表演,没有姿势,那就不可能非常密切的关注到对节奏给予描写。
虽然次要动作和重叠运动带来的复杂关系要求动画制作更加的精致,但是,我们仍然要注重在最基本的运动中表现出节奏。
假如有两幅头部的图画,第一幅描绘头部向他的右肩倾斜,第二幅描绘头部运动到左边的结束位置,并且他的下巴稍微的抬起。
我们必须完全依赖节奏的运用来表达动画中传达的大量的想法。
在两个“极端位置”中间的每一幅中间画都给动作赋予了新的内涵。
例如:没有中间画 角色被一个巨大力量打击。
他的头几乎被折断。
一个中间画 角色被一块砖,一个旋转的木棍,或者一个煎锅打击。
二个中间画 角色有一个紧张的抽搐,一个肌肉抽搐,一个无法控制的抽动。
三个中间画 角色正在避开砖块, 旋转的木棍,煎锅。
四个中间画 角色正在下达一个干脆的命令,“走开
” “离开它
” 五个中间画 角色显得更友好,“这里 。
” “过来 - 快点
”六个中间画 角色见到一个好看的女孩,或他一直想要的跑车。
七个中间画 角色正试着拿一个看上去不错的东西。
夸张在最初的时候,沃尔特要求动画要比较写实,后来,他认为写实动画中的动作没有被足够的夸张转而批评写实的风格,这在动画师中引起了一些混乱。
其实沃尔特的思想跟原来没有什么不同。
他相信找到了任何事物的核心,就可以发现它的本质并且发展它。
如果一个角色要显得很忧愁,我们可以使他变的更忧愁;明亮的,我们可以让它变得更明亮;烦恼的,我们使他更烦恼;狂野的,我们使他变得更狂野。
一些艺术家认为所谓的“夸张”就是一些扭曲的画,或者一个引起人不安的暴力动作。
他们已经不明白其中的正真意思了。
立体造型老的动画家很难保证新类型动画的需求。
其中权威人士给初学者的忠告是“你在开始绘制动画之前应该尽可能的学好绘画。
”1924在纽约开始动画事业的Grim Natwick(人名)指出“你最好能够绘画,它会让你的工作变简单。
你必须能够从每个角度画出角色的所有位置;如果你做不到这点,当你需要从一些不同角度来演示动画的话,你会感到很有局限性并且会花费更久的时间。
”马克戴维在几年后更是明智的提出“图画就是表演。
动画家是一个不被肢体限制,只凭借着自身的能力或者经验的演员。
”许多动画家,不论是老手还是新手,他们在卡通学校学到的全部的诀窍和技术看来很不错,但是在迪斯尼工作室看来,他们都不算什么。
鞋子里脚趾的一些阴影,华而不实的绳子,尽力让衣服表现出浮华的神韵,所有这些在中学时留下印象的设计,我们几乎不再用了。
年轻的实习生能够在迪斯尼工作室的墙上看见许多警句,其中我们最记得的是“你的图画有重量吗
有深度和平衡吗
”它提示了立体造型的基础——三维制图。
动画师运用他们一生的时间来掌握这些难懂的原理,这里的这些警句就好像广告中说的:“买邦德储蓄”一样,并且敏锐的指出了绘制的捷径。
另外一个警句告诫我们在图画中要注意避免“孪生”。
角色的双手或者双脚位置不但相同而且都做完全相同的事,这是不合宜的。
没有一个人会故意这样做,但是通常动画师会不经意的做出这种效果。
这个烦恼不止局限在三十年代的动画片中,在七十年代的年轻动画师克莱门特为在他的图画中寻找“孪生”而苦恼,他为了使他的图画没有问题,他要付出很多额外的工作。
“它是我在工作室听到的第一个绘画原理,假使在你的演出中,你肯定不会用‘孪生’来传达一个情绪。
”但是,不知何故,在一幅图画中,如果你不去考虑它,它就会反复的出现。
慢进慢出以前,动画师把精力都放在了角色的姿势(“极端位置(extremes)”)上,他们不断的重画,直至认为已经画到最好,因为他们希望观众能看到它们。
他们安排好这些关键画切换时间,影片的场景就建立在那些(“极端位置(extremes)”)的开始和结束上。
在每个极端位置的运动过程中有一个且只有一个短暂的图画放在其中间的位置,我们叫它中间画。
动画师创建了一个让角色在动作姿势的变换中显得更有活力的技巧。
我们叫它是慢进慢出,因为它是规定中间画的时间方式。
但是如果过多的使用它,会使动作显得很呆板,会使场景失去活力。
但是它仍然是重要的发现。
在接下来通过节奏(timing)和布局(staging)来改进动画时,都是在慢进慢是基础上进行的。
沃尔特一直都要求我们要小心的分析动作,并且要了解身体是如何运动的。
因为他认为那是使动画更有真实性的唯一方法。
“我们的工作必须要基于真实的基础,最夸张的喜剧始终都建立在事实的基础上。
”一个动画师在工作室外惊奇的发现,任何人都对动作的技巧感兴趣,这正是我们工作的重心。
这是马克戴维总结的。
迪斯尼的动画的确非常的不同,迪斯尼以外的人,如果没有完全理解这些技巧,根本不能绘制出迪斯尼风格的角色。
顺序动画和摆姿势动画的制作主要有两种方法。
第一种叫顺序动画,顾名思义,动画师从场景的第一张画面开始,按照顺序逐帧绘制,并在绘制过程中获得新的灵感,直到场景的最后一张。
他知道场景的故事点以及相关的动作,但在工作开始前,很少通盘考虑整个动作如何完成。
因此制作的画面和动作充满新鲜感和微感怪异的样子。
第二种制作方法称为姿势到姿势的方法,使用这种方法的动画师要事先设计动作,考虑那些姿势能够最有力地展现动作,只画出那些动作必须的姿势,然后根据尺寸和动作的变化,建立姿势间的逻辑关系。
然后,把场景交给他的助手去绘制中间画(inbetweens).这样绘制出来的场景便于其他人接手,并且能够保证动作的效果。
因为动画师早在绘画前就已经把其中的关系都仔细地考虑过了。
他们将时间更多的花费在改善小原画和练习加强对动作的控制上了。
凭借姿势到姿势的制作方式,我们的动画可以更清楚和有力量。
而在顺序动画,动画都是自发的。
因为他们在为制作不同类型的动作时各有长处,所以这两种方法都还在使用。
通常这两种方法被结合使用来保证顺序动画不会失去控制。
场景的布置是根据实施的动作安排而设计的,粗略的图画是对角色大概的发展进行描述,虽然这些都不会在随后的真实动画中使用,但是它们仍然为动画的大小、角色的位置、动作的姿势、和与背景的关系提供了指导。
即使一些动画师在觉得缺乏能给于动画自发感觉的控制元素时,在需要的时候,它们同样会给出很多控制。
大多数狂热的,不规则的动作让人感到印象很深刻,或许表现它们的方法大大超过了预先的设计,但他们说:“动画师应该用任何人都感到惊讶的方式将动画演示出来。
”如果动画的空间环境或者背景有强烈的透视,而角色的绘制又必须符合这种透视效果,那么我们最好不要用顺序动画来制作。
比如一只狗兴奋地蹦来跳去,竭力吸引你的注意力。
当它耗费了大量的的热情做完一个好笑的动作时,却没有产生应有的效果。
因为他没有根据设计的要求,按照所需要的透视关系来匹配动作。
这样就没有办法表达这只狗到底跳了多高,因为在透视关系中,它根本就没有真正地接触到地面。
因为没有考虑到画面的透视关系,各帧画面之间的关系同样也是错误的。
如果在所有的方向都是平直的背景和开阔的区域,可能还不会有问题。
吸引力吸引力一开始就是非常重要的。
这个字一般会被错误地理解为指可爱的兔子和温柔的小猫。
对于我们来说,它意谓着是让人喜欢看的,有迷人品质的,设计完善的,简单的,能够与之沟通的和有吸引力的任何事情。
你只要一经过那里,你的眼睛就会被那迷人的形状所吸引住,并且你会感激你所见到的一切。
一个醒目的,英勇地形体很有吸引力,一个坏女人,即使是她充满了无情和戏剧性,她也应该有吸引力;否则,你将不会去关注她在做什么。
丑陋的和令人厌恶的角色可能会取得你的注视,但那既不是因为角色的建立也不是角色被认同,那只是我们需要他,我们需要令人感到震惊的效果,他没有故事力。
一幅差的图画缺乏吸引力。
一幅复杂的或者难以被理解的图画也同样缺乏吸引力。
乏味的设计,笨拙的形状,笨拙的运动,所有这些的吸引力都是很低的。
观众喜欢看一些有吸引力的事情,不管它的表达手段,角色造型,运动方式或者整个故事情景。
活得演员有非凡的魅力,不过生动的图画有吸引力。
对为能完成线条画并取得很大成功感而兴奋的年轻人,他们总是为听到将线条画画的优雅而精致是不可能的而感到困惑。
他们取消了场景中很美的和带有强烈情绪的画,但这不能看出在表达时的任何问题。
可是问题就在这儿,在每天和每个场景中,线条画缺乏表示人类角色脸部细微变化的图像式样。
我们必须专注于演出或故事的结构,不然细致优雅的表达可能被误解,使人混乱。
但过于追求细致,那会使图画的绘制受到局限并且可能不能与观众沟通。
我们要简单直接地绘制图画,除了好的图画外,我们还需要一点吸引力。
演出(布局)(staging)“布局”是一个让人觉得很平常的动画原理,因为舞台表演中早就运用了它,并且有相当大的影响。
它的含义十分明显:就是将所有的想法完整、清楚的表现出来。
舞台上的一个动作,可以让观众理解到它所要表达的角色的表情、个性和情绪。
当它被完整地演绎时,会使每一个观众都产生共鸣。
“故事点”始终都是要重点考虑,这是不容质疑的。
举例来说,如有一个特定事情,它能推进故事的发展。
那么我们现在要考虑的,就是怎样将它表演出来。
是用一个能看到所有事物的长镜头来表现有趣,还是用一个特写镜头来表现有趣
是用一个长镜头的平移来表现比较好,还是用一系列不同对象的镜头穿插来表现比较好
每个场景都必须有一个合适的设计,并且每一个电影的格局都必须帮助故事点的创建。
如果想营造一个有幽灵出现的阴森感觉,在场景中应该充满代表阴森情景的标记。
如一栋破旧的房子,再加上点呼啸的风。
风在穿过院子时,树枝或窗纸发出沙沙声。
阴云蔽月,再加上让人感到恐怖的天色,也许让窗户噼啪摔打,或者再让它摔到地上,再或者让一个阴影来回地移动。
所有看到这样的情景的人,都会惊吓的说:“幽灵”。
显然,如果在这种情景中加入一个明亮的花坛,是很不恰当的。
如果你正在演示一个动作,那你必须确保只有这个动作被观众看到;在动作进行中,你也不能因为舞台的帷幕,演示的角度,或者舞台后部的东西,使观众在观赏时感到糊涂。
你也不能仅仅因为动作看起来很可爱或者看起来很好笑就绘制它。
在绘制下一个动作之前,就应该将如何布局考虑成熟,并且使之简单明了。
就好像你在用嘴说:“注意这里——现在再注意这里——现在是这里”你必须确认好摄像机和角色之间的正确距离,来表现他在做些什么。
如果他在踢腿,你就不能只拍摄到他的腰部就停止了。
如果你在表现角色的表情动作,你不能用一个长镜头来拍摄他的背部。
魔术师说,他们喜欢近距离表演,这样就能够很容易地引导观众的注意力,就可以方便地走到任何需要的位置。
而当魔术师在偌大的舞台上单独表演的时候,观众的注意力就很容易被他的腿部、后背、衣服以及任何不自然的运动所干扰,那样观众就不会注意到魔术师的表演了。
身为一个导演,大卫的表现手法强调了特写镜头的价值。
“凭借特写镜头的使用,我们可以成功地做到,将观众头脑中那些不重要的感受消除掉。
”当其他的绘画问题被解决得差不多的时候,动画师们又有了一个特殊的问题。
动画中的角色是黑白的,很少用灰色作为黑白的过渡。
米奇的身体是黑色的,双臂和手也都是黑色的,除了使用“剪影”,我们没有其他的方法来清楚地表现出动作。
有多少类似的情况呢
如果我们将米奇的手放在胸前,在剪影中观察时,就会感觉到手“消失”了,如果我们相对于头部提升肩部,又会与耸肩的动作相混淆。
又比如当米奇又大又黑的耳朵缠在一起时,或者其他的静止动作时,都是这种情况。
事实上,这种局限性能帮助我们理解到:学会用身体的“剪影”来表示动作始终是比较好的。
卓别林主张,如果一个演员完全体验到了他所饰演角色的情绪,那他可以用身体的“剪影”将它表示出来。
沃尔特指出:“用身体的“剪影”来演示,可以使每件事物都能被清楚地看见。
不要在角色的脸上放一只手,观众会看不见角色在做什么。
把手从脸上拿开,就会清楚多了。
”如果要清楚地保持一个身体的“剪影”,我们必须坚持重画、设计、反复试验,这是使动作显得自然和真实所必需的。
我们必须使动作看上去更精确并且符合要求。
预期如果没有一组有序的动作一步一步的来引导观众,那么观众在荧幕上只能看到一个运动的场面,却不能理解其中要表达的意思。
事实上,在每一个动作发生之前,都有一个准备和预期的动作。
它可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的动作做好铺垫。
一些细微的动作变化或者幅度很大的身体动作都可以来作为预期动作。
比如人在奔跑之前会象弹簧一样,将自己的身体蜷缩起来,拱起后背,耸起肩部,提起一条腿,并注视着自己的前方的目标。
米奇在拿取一样东西时,会先抬起双臂并看着那个物体,这就表明他打算对那个物体做出动作了。
其实,这是戏剧表演中惯用的手法。
因为如果没有预期动作,观众就会感到不知所措,并会有“他在做什么
”的疑问。
预期动作也许不能表达一个人为什么做某事,但是它可以表达一个人正在做什么或者下一步打算做些什么,这样,观众才能期待下面的发展,才会更加吸引观众。
所谓的“让人感觉到惊奇”指的是:观众正在期待着自己预计的事物发展的结果,而等到的实际结果却与他们预计的相反。
如果观众没有预先的期望,那就不会有惊奇的效果。
同样,如果在动作的过程中没有加入预期效果,那给人的感觉只会是一系列毫无意义的惊奇。
早期的动画给人感觉很突然、生硬,很难能吸引起观众们的注意力。
沃尔特认为这是自己改进动画的首要任务。
他把这个改进措施称为“对准”,就是如何向每一个人清楚地表达某个动作或手势的意思。
举例来说,当那个叫奥斯瓦德的幸运的兔子把手伸进口袋里去拿一份三明治作午餐时,在整个身体的运动中,手和口袋有着直接的关系。
当它把手对准口袋的时候,必须让所有人都清楚的看见,并且能让人们预见到接下来要发生的事情。
当奥斯瓦德把手伸入胸前的口袋时,也要让它视线跟着手动,眼睛注视着口袋,这个低头的动作非常重要,我们必须要让观众看清这个动作,作为观众视觉的引导,没有这个动作,观众会问“它究竟在哪儿拿的三明治
”沃尔特展示了如何做出他那种夸张的,有意思的动作,展示了身为动画家所拥有的能力。
克拉克在数年后说道:“在今天,这种动作的处理对于我们来说也许很简单。
可在那时,这种处理方法可是从没有被尝试和验证过的。
”在真实的生活中,不经过一定程度的预期就能够发生的动作几乎不存在。
预期,就像是一种使人以自然方式运动的方法。
没有它,任何动作都将显得没有力量。
对于打高尔夫球的人,预期就是球棒挥出前的准备姿势。
对于棒球投手,预期就是挥臂投球前的准备动作。
击球手则会用一组连续的预期动作(身体带动手臂向后扭转)做好准备,当球接近球棒的时候,击球手会迅速的向前扭身发力,给出一个击打,如果没有那个有力的摆动就不会有那一击。



