
DNF12章魔道PK加点,哪位达人帮忙看看,评价一下
2楼一派胡言,你就不要听他的了,再说每个人加点都有适合自己的,他说的也不过是适合他自己的而已,和现在主流魔道加点也完全不像。
中国第一魔道,仇东升的加点,一般应该有3套的,其中一套是星星弹满,开魔法秀后星星弹无CD压制流。
这套一般打驱魔等速度比较慢的近战系职业。
有一套是高速星星弹满,用来打召唤,机械,气功这种能招东西的职业平常的加法,也根据打的职业不同而稍有改变,一般都会是选毒粉,CD没好之前GBL,舒露露压制,天击龙牙起手,之后进入CD循环,顺序是炉子,熔岩再雨,反重力只是用来压起身和保护自己时用的,一般不用这个进行输出。
只要魔道能够顺利进入技能循环,胜利就可以说达成了一半。
仇东升的ID号叫爷们の仇,你可以在网上找一下他的PK视频看了楼主的加点,斗篷,魔法秀,草人,毒粉满都是可以的,其他的话炉子尽量加高一点吧,毕竟这个技能作为魔道压制,输出,保护的技能都是非常重要的。
其他的话,我只想说练好天击起手和斗篷起手都是魔道的基本操作。
其他我就不多说了。
斗篷不满,失明几率就不高,打失明的人不管是拖CD时间还是压制他显然都是不错的。
斗篷要么就到强制,要么就满,12这种不上不下的加点就很弱智。
冰车,现在魔道在任何大赛上,知名选手加点都不出冰车了,居然还有人推荐冰车。
扫把这种东西,打中人也就算了,打不中人给自己出了混乱,你就要期待自己当年玩跑跑卡丁车道具赛玩的好了。
楼下尊5靠旋转扫把输出,神装不解释。



