
詹姆斯·高斯林 敢说他精通java么
他不敢说他精通java,不过也没人敢在他面前称自己精通java
“JAVA之父”指的是谁
Java之父——詹姆斯·高斯林出生于加拿大,是一位计算机编程天才。
在卡内基·梅隆大学攻读计算机博士学位时,他编写了多处理器版本的Unix操作系统,是JAVA编程语言的创始人。
1991年,在Sun公司工作期间,高斯林和一群技术人员创建了一个名为Oak的项目,旨在开发运行于虚拟机的编程语言,同时允许程序在电视机机顶盒等多平台上运行。
后来,这项工作就演变为Java。
随着互联网的普及,尤其是网景开发的网页浏览器的面世,Java[1] 成为全球流行的开发语言。
因此被人称作Java之父。
Java中List、Set、Map接口之间的区别和联系
List 用于遍历一个数组时效率最高;比如在循环显示所有信息时经常用到;Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象;虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。
List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。
Map 就是键值对map(键,值),键是Sting 类型 值是Object (对象类型),所以在知道某条信息的一项时查询其他项就用该方法,效率最高
(以上个人见解
)详细:数组和其它容器的区别主要有三方面:效率,类型,和保存基本类型的能力.在Java中,数组是一种效率很高的存储和随机访问对象引用序列的方式.数组是一 个简单的线性序列,因此访问速度很快,但也损失了其它一些特性.创建一个数组对象后,大小就固定了,如果空间不够,通常是再创建一个数组,然后把旧数组中 的所有引用移到新数组中.数组可可以保存基本类型,容器不行.容器类不以具体的类型来处理对象,而是将所有的对象都以Object类型来处理,所以我们可以只创建一个容器,任意的Java对象都可以放进去.容器类可 以使用包装类(Integer,Double等),以便把基本类型放入其中. List Set Map 都可以自动调整容量,数组不能.Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素。
一些 collection允许有重复的元素,而另一些则不允许。
一些collection是有序的,而另一些则是无序的。
JDK中不提供此接口的任何直接实 现,它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现.Map 将键映射到值的对象。
一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值.Map 接口提供三种collection视图,允许以键集、值集合或键值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap(有序) 类;某些映射实现则不保证顺序,如 HashMap(无序) 类。
Map可以像数组那样扩展成多维数组,只要把每个值也做成一个Map就行了.Collection和Map是Java容器中的两种基本类型. 区别在于容器中每个位置保存的元素个数.Collection每个位置只能保存一个元素,包括List和Set.其中List以进入的顺序保存一组元素; 而Set中的元素不能重复.ArrayList是一种List,HashSet是一种Set,将元素添加入任意Collection都可以使用add() 方法.Map保存的是健值对.使用put()为Map添加元素,它需要一个健和一个值作参数.ArrayList和LinkedList都实现了List接口,ArrayList底层由数组支持LinkedList由双向链表支持,因此,如果经常在表中插入或删除元素LinkedList比较适合,如果经常查询ArrayList比较适合.Set的实现有TreeSet,HashSet,LinkedHashSet,HashSet查询速度最快,LinkedHashSet保持元素插入次序,TreeSet基于TreeMap,生成一个总是处于排序状态的Set. Collection<--List<--Vector Collection<--List<--ArrayList Collection<--List<--LinkedList Collection<--Set<--HashSet Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSetVector : 基于Array的List,其实就是封装了Array所不具备的一些功能方便我们使用,它不可能走入Array的限制。
性能也就不可能超越Array。
所以,在可能的情况下,我们要多运用Array。
另外很重要的一点就是Vector“sychronized”的,这个也是Vector和ArrayList的唯一的区别。
ArrayList:同Vector一样是一个基于Array上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。
所以在性能上要比Vector优越一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
LinkedList:LinkedList不同于前面两种List,它不是基于Array的,所以不受Array性能的限制。
它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:1.节点本身的数据(data);2.下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于Array的List一样,必须进行大量的数据移动。
只要更改nextNode的相关信息就可以实现了。
这就是LinkedList的优势。
List总结:1. 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。
例如:[ tom,1,c ];2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];4. 基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList(链表)适合添加,删除操作。
HashSet:虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。
List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。
HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
看看HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj) { return map.put(obj, PRESENT) == null; }这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet:HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet:SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。
它是通过SortedMap来实现的。
Set总结:1. Set实现的基础是Map(HashMap);2. Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象;List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。
你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。
ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。
在具体应用时可以根据需要自由选择。
前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。
它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。
HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。
而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。
一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。
有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。
集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。
Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。
对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。
当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。
对于值对象则没有唯一性的要求。
你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。
HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。
键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。
用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
有一部电影一个人手被石头卡住最后自己割断逃生是什么
艾丽是嫁给了殷实富足的军官~而最后陪伴在艾丽身边的是她的初恋诺亚,不是她丈夫。



