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warframe牺牲名言

时间:2019-08-18 14:35

war frame 这是什么

是干什么的 有什么用

有的设定没必要开的,不然会影响游戏流畅度,我全关了或是最低,warframe设计基础是建筑制图软件,都调最低并不影响什么,我是U12的玩家,这么干都两年多了。

fps是什么意思

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。

FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

  目录  射击类型游戏著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  著名的FPS道具收费网游游戏  国产FPS游戏简介  主流FPS游戏引擎简介  图象领域术语FPS是图像领域中的定义  常见媒体的FPS帧率:  是什么影响了FPS  显示器的刷新率  关于FPS的英语解释  FPS眩晕症定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册 射击类型游戏 著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  著名的FPS道具收费网游游戏  国产FPS游戏简介  主流FPS游戏引擎简介  图象领域术语 FPS是图像领域中的定义  常见媒体的FPS帧率:  是什么影响了FPS  显示器的刷新率  关于FPS的英语解释  FPS眩晕症 定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册  展开 编辑本段射击类型游戏  著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏  * 系列(Doom)    单机游戏  -   -   -   * 系列 (Quake)   -   -   -   -   * 系列(Unreal Tournament)   * 系列及其Mod(Half-Life)    FPS单机游戏  -   - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)   - 《半条命:救赎》(Redempt)   - 《半条命2》   - 《半条命2:第一章》(Episode One)   - 《半条命2:第二章》(Episode Two)   - 《半条命:反恐精英》\\\/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)   * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)   * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)   - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)   * 《胜利之日》(Day of Defeat)   - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)   - 《死亡空间》系列   * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)   * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)   - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)   - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)   - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)   - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)   - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)   - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售)   * 《使命召唤》系列(Call of Duty)   - 《使命召唤》(Call Of Duty )    FPS画面  - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)   - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)   - 《使命召唤2》(Call of Duty 2)   - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 \\\/ XBOX \\\/ NGC   - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3\\\/Xbox360\\\/PS2\\\/Wii   - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏   - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)   - 《使命召唤5:世界大战》(World at War)   - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2)   - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售)   * 《德军总部》\\\/《狼穴》(Wolfenstein)   - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)   * 《战地》\\\/《战地风云》系列(Battlefield)    FPS游戏  - 《战地1942》   - 《战地:越南》   - 《战地2》   - 《战地2:特种部队》   - 《战地2:欧洲战场》   - 《战地2:复仇女神》   - 《战地3》预计在2011年发售   - 《战地2142》    - 《战地1942》   - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3\\\/XBOX360平台   - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay)   - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2)   * 《三角洲特种部队》系列   * 《丛林之狐》系列   * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)   - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)   - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)   - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)   - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)   - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)   - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)   - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)   - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)    光环(光晕)3  - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)   - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)   * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)   * 《光晕》系列(又译 光环Halo)   - 《光晕》   - 《光晕2》   - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占   - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占   - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占   * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)   - 《孤岛惊魂》   - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》   *《杀戮地带》系列(killzone)   - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占   - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占   * 《孤岛危机》系列(Crysis)   - 《孤岛危机》   - 《孤岛危机:弹头》(Warhead)   - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售   *《潜行者》\\\/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)    FPS游戏  - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)   - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )   - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)   *《无人永生》系列(No one lives forever)   - 《无人永生2》   - 《无人永生:杀手杰克》   *《英雄萨姆》系列(Serious Sam)   - 《英雄萨姆》   - 《英雄萨姆HD》   * 《求生之路》(Left 4 Dead)   - 《求生之路2》   * 《极度恐慌》(F.E.A.R)   * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)   - 《秘密潜入2》   * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)   * 《VR特警》系列(Virtua Squad)    游戏画面  - 《VR特警》   - 《VR特警2》   - 《VR特警3》   - 《VR特警4》   *《抢滩登陆战》系列   -《抢滩登陆战:2002》   -《抢滩登陆战:2006》   *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)   -《幽灵行动》   -《幽灵行动2》    游戏视角  -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)   -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)   -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行    *《军团要塞》系列(Team Fortress)   - 《军团要塞1》   - 《军团要塞2》   *《红色派系》(Red Faction)   - 《红色派系2》   -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)   -《联合行动》系列   -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)   -《武装突袭2》(ARMA2)   -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)   -《特种神枪手》系列  FPS游戏《孤岛危机》截图(11张)  -《狂野西部 生死同盟》   -《盟军敢死队:打击力量》   -《美国陆军》   *《闪点行动》系列   - 《闪点行动》   - 《闪点行动2:龙之崛起》   - 《南北战争:秘密任务》   - 《重返狼穴:越南视线》  著名的FPS道具收费网游游戏  * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O)   FPS游戏《重返德军总部》截图(20张)  * 《穿越火线》(Cross Fire & CF)   * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)   * 《特种部队》(Special Force & SF)    * 《突击风暴》(Sudden Attack)   * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)   * 《星际online》 (Plantside)   * 《天源4591》(国产自主研发)   * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)   * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)   * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)   * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)   那么是如何区分单机\\\/一次性投资网游\\\/道具收费网游的FPS游戏呢

首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。

因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。

那借助竞舞台等平台的呢

其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。

而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。

至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。

他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。

  国产FPS游戏简介  《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)    大秦悍将  《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)   《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)   《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)   《天源4591》(上海同风,2007年,网游)   《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)   《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游)   《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)   《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)   《血狮》  主流FPS游戏引擎简介  起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。

代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》   Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。

唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。

代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。

  Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。

成名较早,代表游戏相当多。

代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。

  虚幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。

Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。

代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》   IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。

代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。

  寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。

寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。

使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》   其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。

  编辑本段图象领域术语  FPS是图像领域中的定义  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

  Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧\\\/秒)”。

FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用  动态视频的信息数量。

通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。

某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧\\\/秒)以上。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧\\\/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

  电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。

有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。

电影是24fps,通常简称为24帧。

  常见媒体的FPS帧率:  电影:24fps   电视(PAL):25fps   电视(NTSL):30fps   CRT显示器:75Hz以上   液晶显示器:60Hz  是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢

  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

  当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧\\\/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

  如果要求画面的刷新率达到50帧\\\/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:   处理能力=分辨率×刷新率。

这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

  显示器的刷新率  刷新频率:即屏幕刷新的速度。

  刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

  采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

  在显示器内部,有一些振荡电路。

  人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

  刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

  普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

  15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

  由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1\\\/频率=时间。

  在这里,1\\\/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

  编辑本段关于FPS的英语解释  FPS   =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]   =feet per second 英尺\\\/秒   =Financial Planning System 财政规化系统;   =Fluid Power Society 流体动力学会[美];   =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描   =flashes per second 闪光秒;   =foot-pound-second英尺磅秒单位制;   =frames per second (电视图象的)每秒帧数   =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击  编辑本段FPS眩晕症  定义  FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

  原因  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:   人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。

经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。

比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。

在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。

这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

  当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。

这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。

经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。

但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

  导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

  综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

  对策  那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢

首先是需要搞清楚几个问题:   1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

  我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。

而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。

这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。

  我的对策:   ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

  ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

  ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。

。

。

(详见附录中参照物一节)   ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。

因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。

最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

  ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。

水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中。

  2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕

  比较明显的是Silent Hill 3。

我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。

同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

  我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。

Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。

而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。

所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。

这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

  编辑本段保龄球运动的术语  Frames Per Stop 的简称。

  编辑本段无线通讯技术简称  快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。

在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C\\\/I算法、正比公平算法。

26个字母在单词中的功能音

元母在单词中的 开音节1)以发音的元音字母结尾的单节 例:be,he。

2)以辅音字母(r 除外)+不发音的e的音节。

例:make,like。

* 在重读的开音节中元音字母按字母名称读音。

闭音节以一个或几个辅音字母(r 除外)结尾而中间只有一个元音字母的音节,称为闭音节。

例:map,desk,is。

* 在重读的闭音节中元音字母读做短元音。

Aa [ei] 在单词中的发音1. 在重读开音节中发字母音[ei]a age able ache bake cake snake wake lake make take case cable age save base tape wave date race face name same game frame gate hate male pale sale taste shave shade race plane plate place page space safe slave state table stable stage skate paste trace trade waste (注意have[ ] ,ate [ ]和 vase的英国发音 )2. 在重读闭音节中发[æ]at act ash bag bad bat cap cat can dad fact hand jam black thank rabbit glad chat van vat sad 3. 在非重读音节中发[ә]a'go a'wake a'live a'lone a'long a'side a'board a'broad a'round a'bout a'bove a'ccept a'djust a'like American a'mount a'sleep a'ware a'way a'part 'panda 'cinema 4. 在重读-r音节中发[α:] car star start far arm army hard farm party card part pardon March farther farthest garden harvest market large apart parking (注意[w]+ar ,ar发[ɔ:] warm war toward quarter [ ] ; 在非重读-r音节中发[ә] 'sugar) 5. 在-re音节中发 [e ] care hare careful parent (注意are[α:] )6. 在重读闭音节中,a+age字母组合中,发[ei]dange dangerous strange stranger change exchange (注意orange [ ] )7. 在重读闭音节中,a+ss, a+st, a+sp, a+sk, a+th, a+f, a+n 中的a 发[α:] glass class classmate grass pass passer-by last fast past grasp ask mask basketball rather father after afternoon dance answer France plant can't 8. 在重读闭音节中,a前是w时,a常发 [ ] want wash washer watch was (注意water [ ] )Aa 的字母组合音节在单词中的发音 - [ɔ:] all call ball wall walk有时发 [ ] also salt always almost… - [ɔ:] saw law draw - [ɔ:] autumn August (注意laugh [ ] aunt [ ] ) - [ɔ:] taught daughter - [ei] train tailor (注意said [ ] ) - [ei] day play today (注意says [ ] ; Monday 等词中,ay为非重读音节发[ ]) - [e ] air hair chair Ee [i:] 在单词中的发音1. 在重读开音节中,发字母音 [i:] be he she we key these me 2. 在重读闭音节中发 [e] bed beg bet cell send rent tent debt egg ten neck let desk yes yellow 3. 在重读-r音节中发[ә:] her hers term person certain certainly prefer perform Germany reserve4. 在非重读-r音节中发[ә]under teacher winter summer better cover water sister mother father supper leader ladder Peter wonder player 5. 在重读-re音节中发[ɪə] here[e ] there whereEe [i:]的字母组合在单词中的发音 - [i:]] tea eat read team meat sea jeans pea peach wheat reach - [e] head bread health dead deaf sweat heavy breath heaven - [i:] bee see meet sheep tree three jeep feet teeth knee fee - [i:]] receive ( - [i:] piece field believe 或 [ ] quiet science) - [ju:] new few sew - [u:] blew threw flew (r+ew, l+ew)- [ɪə] pioneer volunteer- [ɪə] ear near hear dear clear- [e ] pear bear - [ei] eight weight Ii [aɪ] 在单词中的发音1.在开音节中发字母音[ai]I hi bike time rice tidy die lie tie (元音字母加不发音字母e视为开音节)注意 give live2.在闭音节中 [ ] is it milk fish pig ship big 3.在-nd -ld和gh前 [ai] find child light high4.在-r音节中 [ ] bird girl shirt skirt first dirty thirsty firm third thirty birthday birth5.在-re音节中 [ ]tire fire hireIi[aɪ]的字母组合音节在单词中的发音 - [ ] sign - [ ] light night bright right fight flight (gh 不发音) - [ ] diary dialogue - [ ] quiet science- [i:] piece field believe - [ ] toiletOo [ ] 在单词中的发音1、在开音节中发字母本音[ ] no toe zero hero potato tomato photo piano kilo tobacco hello home note hope whole role nose rose vote pole mode bone zone tone code joke Rome cope sole owe own (注意:[u:] do to who shoe move ; [ ] come done )2. 在重读闭音节中发[ɔ]not nod rob hot cost off lot job stop doctor honest Tom dot got shop box lost most from 3. 在非重读音节中发[ә]to'day o'clock 'pilot com'puter o'ccur o'btain 'opposite4. 在重读-r音节发 [ : ] or for morning forty born horse sport report north northern nor order fork pork corner record report normal important cord force (注意:[w]+or, or 发[ : ] word work worse worst world workplace )5. 在非重读-r音节中发 [ ] for'get 'doctor 'color 'actor 6. 在重读-re音节中发 [ɔ:]more before score 7. 在重读闭音节中,o+st 或 o+ld,o发[ ] most post (注意[ ] cost lost ) old cold hold told8. 在重读音节中,o+m, o+n, o+v, o+th时,o发 [ ] come some become sometimes son one front month monkey among none ton done once won done Monday wonder wonderful (注意only [ ' nl ] gone [ g n] )love above cover (注意over [ ] mother brother other another (注意both [ ]Oo 字母组合音节在单词中的发音 - [ ] boat coat (注意broad[ ] board [ ] ) - [ ] know row slow throw snow [ ] how now cow crowd brown town flower down - [ ] door floor (注意poor[ ] ) - [ ] bought brought thought - [ ] your four[ ] our hour [ ] colour neighbour - [ ] about count [∧] young country touch trouble southern [u:] group rout you [ ] famous favourite nervous dangerous 字母u在单词中发哪些音

1.在重读开音节中[ju:] student excuse duty Tuesday true rule blue glue June 2.在开音节中,元音字母u在辅音字母j l r s后面时读[u:]音June blue ruler super 3.在重读闭音节中,多数读[Λ]us must trust sun bus (busy特例)4. 在重读闭音节中p后读[u]put pull push (full bull)5. 在非重读音节中一般发[ ]'autumn su'pply su'pport su'ppose su'ppress 'August 元音字母在重读音节中的特殊读音a在f n sk ph sp ss st th前 [α:] after plant graph ask grasp glass fast father i在-nd -ld和gh前 [ai] find child light high o在-st -ld前 [ou] most postcard old cold o在m n v th前 [∧] come monkey love mother 字母组合er, ir, ur, or,的发音规律er, ir, ur,通常读长音\\\/ə:\\\/。

例如:term, her, girl, bird, nurse, hurt or在\\\/w\\\/之后也读\\\/ə:\\\/。

在其他情况下读\\\/:\\\/例如:word, worker, world, worm,afford, corn, horse er, ir, ur, or在非重读音节里读短元音\\\/ə\\\/,如:river, farmer, teacher, doctor元音字母:a e i\\\/y o u元音字组:ar er ir or ur are ere ire ore ure ai\\\/ay air al au\\\/aw ea ear ee eer ei\\\/ey eu\\\/ew ie oa oar\\\/oor oi\\\/oy oo ou\\\/ow our ui辅音字母:b c d f g h j k l m n p q r s t v w- x y- z辅音字组:ch -ck -dge dr- -ds gh gu- kn- -mn-ng ph qu- sh -tch th tr- -ts wh- wr-

篮球的基本用语(要英语和中文)

希望可以帮助到你啊check out 分球 pass 传球 nice pass 好的传球one on one最基本的 单打skin 一边脱了衣服打block or rejection or swat!! 都是盖帽 兴奋时候说 SWAT 很爽盖帽时可以大吼 get out of my kitchen {or house} 滚出我的厨房 意思是场地是我的 别来嚣张crazy handles 运球很娴熟的 牛比运球dribble也是运球shake you off 把你晃开了 或者口语说 i did you { or i have done you}一样的意思 就是过了你legend 传说 很牛的传奇人物 i crossed you over 或变向过你haha you've been faked 你被我假动作骗了 D’up 意思是起跳盖帽 防住他的出手点 指对方上篮时you can't guard me 你防不住我滴mental drives 发飚的突破按首字母分:A: Agent 经纪人。

Air ball:投出的球什么都没碰到,三不沾。

All-Defensive Team :最佳防守阵容。

Alley-oop:。

一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

All-NBA Team:。

All-Rookie Team:最佳新秀阵容。

All -Star:全明星。

APG:平均每场助攻。

Arena:比赛场;竞技场。

比如Seattle的主场名叫Key Arena。

arc:三分线。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Attempts:出手次数。

Atlantic Division:大西洋赛区。

B: Babyhook:小勾手。

Backboard:篮板。

注意不是basketboard。

Backcourt:后场。

一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。

当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Back pass:背后传球。

Baseline:底线。

球场两端的边界线。

Basket:篮筐。

也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Blocking Foul:阻挡犯规。

Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。

球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Box score:技术统计。

Bounce pass:地板反弹传球。

BPG:平均每场盖帽。

Brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来。

许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick“的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Bury a shot:投篮命中。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。

buzzer是比赛用的蜂鸣器。

C: Captian:队长。

队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Career-high:职业生涯最高纪录。

Carry the ball:翻腕违例。

Center:中锋。

Cental Division: 中部赛区。

Charge:冲撞。

Chief Official:主裁判。

Close calls:比分接近的比赛。

Clutch shot:至胜入球。

Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。

Coach:教练。

比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。

Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。

例如:coast-to-coast pass。

Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。

Conference:联盟。

NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。

NBA的现任总裁是David Stern。

Court:球场;赛场。

home court主场。

Crossover:交叉运球过人。

是Tim Hardaway的商标动作。

Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。

Cut:切入。

D: Debut:首次上场。

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Dead ball:死球。

Defense:防守。

当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊“Defense! Defense!“。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。

Division:赛区。

NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

DNP:没有出场。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Double dribble:两次运球。

Double foul:双方犯规。

Doubleteam:双人包夹。

Down the strech:关键时刻。

Downtown:三分线以外。

DQ:被罚出场。

(disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Draft pick:获选新秀。

Dribble:运球(vt,n)。

Drive:突破。

Driving layup:突破上篮。

Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

E: Eastern Conference:东部联盟。

Eject:逐出场外。

Expansion:扩充球队。

F: Fadeaway shot:后仰投篮。

也作fadeaway jumper。

Fake:假动作(n);做假动作(v)。

Fall in:投进。

Fast break:快攻;快速突破。

FG%:相当于field goal percentage,。

3PG%:三分球命中率。

Finals:总决赛。

Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

Finger roll:时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。

Foul:犯规。

个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Franchise:球队。

Free agent:自由人。

合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。

对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

FT%:罚球命中率。

FTM-FTA:罚中次数\\\/罚球次数。

G: G:出场次数。

General manager:总经理。

Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。

Goaltending:干扰入球。

GS:games starting,先发出场次数。

Gunner:经常投篮的投手。

H: Hall of Frame:。

Hall of Framer:名人堂成员。

Half:半场。

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。

也作hand-check。

b:防守犯规的一种。

防守队员用手阻挡进攻队员的走位。

不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

Head coach:主教练。

Held ball:争球。

High post:高位,罚球弧的周围。

Home game:主场。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。

Hoop:篮圈。

I: Illegal defense:非法防守。

联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。

Incidental contact:非故意接触。

Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。

) Injury list:伤员名单。

如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。

J: Jam:扣篮。

one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。

著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。

有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬谇蚨又鞒〉奶旎ò迳希 庖馕蹲乓院笃渌 硕 辈荒茉偈褂谜饧 ersey上 的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。

也作jumper。

K: Kicking ball:脚踢球。

L: Lane:罚球区,也作free throw lane。

篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:单手上篮。

Ligament:韧带。

Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。

Live ball:活球。

Locker room:更衣室。

Lottery:确定选秀顺序的过程。

以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。

Lockout:因劳资纠纷而停赛。

Loose ball foul:争抢球犯规。

Losing streak:连败纪录。

Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分,俗称内线、篮下。

M: Marquee player:招牌球员。

Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。

Meniscus:半月板。

膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为而上了伤员名单,几个月不能打球。

Mid West Division:中西部赛区。

MIN:出场时间(分钟)。

Mismacth:错位防守。

Move:移动。

这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

N: Net:篮网。

检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

pick:状元秀。

No-charge area:进攻有理区。

根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。

No-look pass:声东击西的传球。

Offense:进攻。

形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Offical:裁判。

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Outscore:得分超过对手。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

P: Pacific Division:太平洋赛区。

Paint:三秒区。

Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。

Pass:传球。

Penetration:渗透。

Period:节。

Personal foul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。

篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。

Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。

以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。

Pick:掩护。

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。

b:篮下,通常由中锋控制的区域。

Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。

Play mind games:攻心战。

Playoff:复赛;,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。

NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。

PPG:points per game,平均每场得分。

Preseason games:季前赛。

Press:紧*(防守)。

full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。

Pros:职业圈。

PTS:得分数。

Punching foul:击打球犯规。

Q: Quadruple-double:四双。

即四项技术统计指标超过两位数。

Quarter:节。

一场NBA比赛分四节,每节12分钟。

前两节称first-half,后两节称second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

R: Rebound:篮板球。

Refree:裁判。

Regular season:常规赛。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。

比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

Rim:篮圈。

Ring:冠军戒指。

Road game:客场。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。

Run:连续得分。

比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

Roundup:综述。

RPG:平均每场篮板球。

Runner-up:第二名。

Running game:高速度进攻。

S: Salary Cap:工资上限。

Score:得分。

Scorer得分手。

Scout:球探。

Screen:掩护,同pick。

Scrimmage:训练比赛。

Season:赛季。

Second chance points:二次进攻得分。

Series:轮。

Shot:投篮。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:边线。

Sink a shot:投篮命中。

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

Sky-hook:大勾手。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。

也作Dunk。

Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位靠后但表现突出的新秀)。

Small forward:小前锋。

SPG:steals per game,平均每场抢断。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong & conditioning :体能训练。

Strong side:强侧。

有球的一侧为强侧。

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。

tch:换(防)。

T: Team:夹击。

(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。

Team foul:集体犯规。

Teamwork:全队合作。

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。

NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。

Timer:计时员。

Tip-in:补篮。

Tipoff:开球。

Tomahawk:战斧式扣篮。

Trade:交换球员。

Trailer:快攻中拖后的球员。

Transition:由攻转守的过程。

Trash talk:场上说脏话。

Traveling:走步违例,也作Walking。

Trip:绊人。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Tripleteam:三人包夹。

Turnover:失误,(缩写:To.)。

NBA中专门有一项数据统计叫assist\\\/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

U: Uniform:制服。

篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Unsportsmanship:非体育道德行为。

Uptempo game:高速度进攻。

V: Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。

NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

W: Waive:放弃,中止合同。

War room:作战室(球队的会议室)。

Weak side:弱侧。

无球的一侧为弱侧。

Western Conference:西部联盟。

Wide open:开阔(n),无人防守。

大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。

Windmill:风车式扣篮。

Winning streak:连胜纪录。

Z: Zone:联防;区域防守。

也作Zone defense按内容分:各种投篮方式: (slam) dunk:(强力)灌篮 bank shot:擦板球 double pump:拉杆式投篮(verb) fade-away shot:后仰式跳投 hook shot:钩射投篮 jump shot:跳投 layup:带球上篮 perimeter shot:中距离投篮 set shot:立定投篮 three-point shot:三分球 NBA 各种统计术语 assist:助功 block shot:阻攻,盖火锅儿 defensive rebound:防守篮板球 field goal percentage:投球命中率 field goal:投球命中 free throw percentage:罚球命中率 free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球 rebound:篮板球 scoring:得分 steal:抄截 three-point shot percentage:三分球命中率 turnover:失误 -------------------------------------------------------------------------------- 场地装备篇: backboard:篮板 back court:后场 freethrow lane:罚球圈,禁区 freethrow line:罚球线 front court:前场 game clock:比赛用时钟 halftime:中场休息时间 hoop:篮框,篮圈 mid-court:中场 net:篮网 painted area:罚球圈,禁区 restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 rim:篮框,篮圈 scoring table:记录台,记分台 shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例) three-point line:三分(球)线 top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 wing:(左、右两边)底线区域 -------------------------------------------------------------------------------- 规则篇: blocking foul:阻挡犯规 buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等) charging foul:(带球)撞人(犯规) dead ball:死球(停止比赛进行时段) defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 delay of game:阻碍比赛之正常进行 disqualification:犯满离场,“毕业” double dribble:两次运球(违例) ejection:驱逐出场 elbowing:打拐子 expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 first half:上半场 first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 flagrant foul:恶性犯规 foul:犯规 foul out:犯满离场,“毕业” foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书” full timeout:全时(100秒的)暂停 goaltending:干扰投篮得分 hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball:持球(双方均持球不放) illegal defense:防守违例 illegal offense:进攻违例(见isolation) isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 jump ball:争球,跳球 loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时) offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 out of bound:球出界线(千万不要说outside) overtime:加时赛,延长赛 referee:裁判 second half:下半场 shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 substitute:换人(上场、下场) suspension:停止出赛(之处罚) technical foul:技术犯规 ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 throw a punch:出拳打架 throw in:发球入场 traveling:(带球)走步 twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 walking:(带球)走步 -------------------------------------------------------------------------------- 战术篇: backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 cut:切入 double team:用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break:快攻 foul strategy:犯规战术 give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position:(篮下)卡位 milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 one-one-one defense:人盯人防守 pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense:区域防守,区域联防 -------------------------------------------------------------------------------- 动作篇 (throw a) baseball pass:(快攻时)长传 (shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“ behind-the-back dribble:背后(换手)运球 carrying the ball:“翻球” cross-leg dribble:胯下运球 dribble:运球 driving to the hoop:带球上篮 four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分 hacking:打手犯规 holding:拉手犯规 make the basket:投篮得分 make the hoop:投篮得分 monster dunk:狂猛灌篮 nothing but the net:空心球(入篮) palming:“翻球” reverse dunk:倒灌篮 reverse lay-up:反手走篮 shoot behind the arc:投三分球 score a basket:投篮得分 swish:空心球(入篮) tap in:托球入篮 three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分 -------------------------------------------------------------------------------- 球队球员篇: assistant coach:助理教练 backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫) backup:后备(替换,支持)球员 bench:(指全体)后备(替换,支持)球员 bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员 center中锋(又称5号位置球员) coach:教练 frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋) GM(general manager):球队经理 Mascot:球队吉祥物 MVP:最有价值球员 one-guard:控球后卫 point guard:控球后卫 power forward:大前锋(又称4号位置球员) rookie:第二年球员,菜鸟(球员) shooting guard:得分后卫 sixth man:第六人 small forward:小前锋(又称3号位置球员) sophomore:第二年球员 starter:(指个人)先发球员 starting lineup:(指全体)先发球员 swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员) trainer:球队训练员 two-guard:得分后卫 veteran:资深球员,老鸟(球员) -------------------------------------------------------------------------------- 比赛篇: away game:客场比赛 final:总决赛 first round:首轮比赛 GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数 guest team:客队 home court:主场 home court advantage:主场优势 home game:主场比赛 home team:主队 losing streak:连败场数,连败纪录 post season:季后赛 regular season:季赛 road game:客场比赛 schedule:赛程 semi-final:准决赛 standings:战绩(表) winning streak:连胜场数,连胜纪录

warframe里 视角变得偏向一边 怎么把它调正过来

H键或者G键

请问Warframe怎样可以升段快一些啊,

3天了还是6段

升段位最快的办法是:新战甲,新武器,新守护,去精英突袭,全部刷满

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