
魔兽世界里的永恒龙到底是什么来历?
《龙墓》中提到,在世界中,以上帝视角来看题的话,没有哪一条时间线是正,哪一条时间线是错误的这种说法。
但是身为活在青铜龙竭力守护的这条时间线之内的凡人,我们本身受其影响所以认为青铜龙所守护的是正确的。
其次,泰坦安排青铜龙守护时间线,目的是为了确保无数的时间线中有一条能够按照泰坦的思路发展,让泰坦看到他们实验的结果。
当时间线偏离泰坦的期望时,青铜龙的职责就是改变时间线,修正其发展方向。
所以青铜龙真正从泰坦处获得的力量便是改变时间线的发展。
永恒龙则是由被古神腐化堕落的青铜龙变化来的,而非什么青铜龙改变时间线就变成了永恒龙。
他们的本质工作也没什么变化,只是服务的对象从泰坦变成了古神,他们在无数条时间线中与青铜龙对抗,也仅仅是试图使其中一条时间线能够按照古神的思路来发展而已。
这些堕落的永恒龙不是来自未来,他们来自另一条时间线,在那条时间线里,上古之战疯掉的是诺兹多姆。
其实如果思考一下,暴雪的设定就是青铜龙作为时间的守护者可能看到了结果,但是他不能破坏时间的延续性,必须维护时间的发展,而这个发展到未来可能是毁灭性的,而青铜龙王感到自己维护的时间竟然会走向毁灭,那么存在时间的价值便是错误的定位,这导致了青铜龙王的内心质疑并给把破绽漏给古神,使古神腐化了青铜龙王,在无限的可能中演变出了永恒龙王,而永恒龙王则是以破坏时间发展,让时间按照自己的意志行动,而无限龙也拥有足够的能力跨越时间,就像龙眠的任务一样,玩家可以看到过去的自己或者未来的自己和自己对话,而且很多情况下过去和未来是绝对不会相同的,由此永恒龙王姆诺兹多也在改变、破坏过去,让自己的存在合理。
怎么让自己不因为小人动气啊。
这是孔子最提倡的了——忠恕之道。
子贡问曰:“有一言而可以终身行之者乎
”子曰:“其恕乎
己所不欲,勿施于人。
” 子曰:“参乎
吾道一以贯之。
”曾子曰:“唯。
”子出,门人问曰:“何谓也
”曾子曰:“夫子之道忠恕而已矣。
” 宽恕是最大的德行,这需要勇气。
君子坦荡荡,小人长戚戚人不知而不愠,不亦君子乎
论语》里有好没有这样意思的话,这句话也不能说就是于丹第一次说的,只不过这句话出现在了她的书中。
这句话在她讲之前就有好多人说过了,但不一定是正确的。
如果一个日本鬼子正准备用刺刀刺向你的肚子,请问你是应该宽容他,还是应该诅咒他
世上从没有绝对正确的话,要看这话是对谁而言的。
高三一年,理科生应该怎么过?
首先,要保持良好的心态,有了好心情,做什么事,都很容易;其次,要认真找出每一门科目的漏洞,一步一个脚印的去寻找答案,找出每个科目的不足,然后巩固,加深印象,最好把原来做错的题再来做一遍;再者,跟着老师的复习路线走,最好重复几遍,不要有“落网之鱼”,不然的话,后悔莫及;最后,最后的复习是很辛苦的,所以每天的营养要搭配完美,至少要保证每天的三餐要按时吃,大脑不可以“缺氧”的。
要随时消除可以避免发生的“意外”。
个人观点。
谁有CS新手教程资料啊,能给我复制一点吗
我刚玩CS,谢谢拜托各位大神
前面适合初学者,后面针对有一定基础的cser 1。
鼠标灵敏度 设置成5以下 不管你有多不适应 努力去适应这个速度 2。
屏幕分辨率 opengl加速 自己依次去使用640 800 1024各一段时间 立足自己的硬件情况选择自己最适应的分辨率。
要让分辨率适合你而不是你去适应分辨率。
永远不要去管大牌们用什么分辨率。
大牌们还去韩国了呢 是不是你也要因为这个买张机票
3。
关于config,不要去尝试使用任何人的config,没有什么正规比赛容许你随意使用你自带的config。
当你开始比赛后才发现你不熟悉默认config的时候绝对迟了。
删除机器本身的config autoexec 然后进入游戏完成键位设置。
然后把这个习惯保持下去。
4。
不要去研究什么命令去提高你的fps。
你只需要牢牢记住fps_max 100,取消垂直同步就够了,除此之外任何命令都不能给你带来赏心悦目的fps提高。
5。
不要去研究什么脚本,用脚本来实现快捷的方式是愚蠢的。
使用脚本倒不如直接使用作弊器来得痛快。
6。
如果发现子弹偏移比较多 尝试使用rate 25000 ; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101 看看可否改善。
这3个命令格式任何比赛都可以在console中输入。
除非你参加的是由菜货裁判监督的比赛。
7。
不要去使用快捷买枪 自己用手买好了,比赛的时候你有7秒时间买枪,只要不是双手残疾基本都够了。
cs是灵巧者的运动,如果你连键盘都懒得按,那还不如去玩网络游戏。
8。
ak m4是必修课 awp是选修课 感觉自己必修选修都差不多了 去学习更高级的手枪。
如果你手枪也自我感觉良好了,就可以开始锻炼自己的感觉和意识了。
那已经就是研究生课程了。
9。
枪膛中还有子弹 你不能确定周围是否安全的情况下 永远不要换弹夹。
这个时候你倒霉的概率高的无法想象。
记住,要杀死敌人,就连usp这样的小手枪 暴头1枪也够了。
10.任何情况下 都应该抬高自己的枪口 准星放在人头的高度。
不要问我为什么,当你被突然冒出来的敌人吓一跳 一哆嗦就给他一个爆头的时候你就明白了。
11。
ex_interp永远固定在0.1 不必也没有必要尝试任何其他值。
类似于monolight这样的参数当作它不存在。
12。
如果你热爱cs这个游戏 并且希望做出点成绩。
一个优质的鼠标 一个优质的耳机 一个优质的鼠标垫是基本配置。
这个道理老祖宗几千年前就告诉我们了---工欲善其事 必先利其器 13。
永远不要问“mx300和ie哪个好啊
”这样愚蠢的问题。
如果他们之间的高低上下一语就可分辨,那差的那个还怎么卖的出去
dpi和分辨扫描率何者重要的争论永不停休。
14。
永远不要梦想通过修改注册表 修改config来大幅度优化fps 如果这样就可以提高显示系统的层次 那么所有显卡厂商离破产一步之遥。
15。
没有任何语句可以改变切枪的速度
16。
杀人的多少和水平没有任何关系
无论是比赛中还是混战里。
太多人不明白。
17。
一个优秀的cs选手 最重要的属性依次是 团队精神 然后是意识 最后,才是技术。
18。
在cs中永远没有lambo 因为每个人都最多只有100血100甲 potti也是一样。
19。
作弊和手淫一样 偶尔来一次 精神焕发。
经常为之,人必毁。
20。
在任何时刻都不要怀疑别人作弊,如果一个人的水平超出你的想像,你可以选择离开这个服务器。
21。
任何时刻都不要去抱怨比赛组织者,任何时刻都不要去抱怨所谓的“黑幕”,送给你一句改编F屎的名言---如果抱怨有用的话 还要警察干嘛
把抱怨的精力放在提高自身素质上。
谁见过bds跳出来 CS新手最经常问的十五大问题 1。
问:听说低分辨率爆头更容易耶
为了提高爆头率(或者准确度) 是否需要降低分辨率
答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏来确保流畅程度,长此以往形成了习惯。
分辨率与准确程度爆头率 没有任何关系。
那种认为粗糙的低分辨率形成的锯齿导致模型变大的想法是业余的,也是荒谬的。
cs运算中是否击中是以子弹与HITBOX是否接触以及接触到何处来判断。
外表的皮肤是依靠贴图手段程序粘贴。
与HITBOX无关。
究竟应该选择怎样的分辨率,完全看个人习惯以及机器配置 2。
谁可以提供给我某某人的config
(使用了某某config,水平有了大幅度提高) 人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。
比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。
CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。
config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有的没有。
其中关于rate 关于interp的参数可以对显示效果以及网络传输做出修正,还有其他一些命令可以夸张贴图效果,打开关闭阴影等等。
值得注意的是,config中没有任何语句可以提高爆头率
config中没有任何语句可以提高你的游戏水平
1。
6对interp的修改更使得想提高反应速度也变为不可能
哪些试图修改手臂动作来改善后坐力的朋友,送你们四个字--掩耳盗铃。
修改config是比赛中严格禁止的行为。
虽然不是作弊,但是对光影和效果的修改还是触及了比赛的公平和公正。
如果你还指望参加正规比赛,请使用默认config,所有设置在GUI中设定。
当然,如果你纯粹为了娱乐,那随便修改好了,不过。
。
用作弊岂不是更有快感
凡是对本回答有疑问的,请找来config大全逐一研究参数含义,研究过后,你会感觉--config
不过如此... 编辑: 仁者见仁智者见智。
3。
关于准星 没有任何方式可以使得准星上下部分和左右部分颜色不一致
您所看到的是视频压缩导致
静态动态准星切换的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1
准星大小和颜色在任何比赛中在GUI里都可以随意修改
Demo中准星大小不变是bug。
你录一个你的准星也不变
4。
关于超级跳 超级跳是一种BUG。
不管大家所说的是那种超级跳。
他们都无一例外。
超级跳没有实战意义,过去没有 现在没有 将来也没有。
超级跳没有修炼意义,过去没有 现在没有 将来也没有。
直线点对点的行进速度,不管什么跳跃均没有步行快。
谁见过CPL WCG总决赛上有人利用超级跳光彩夺目
蹬腿跳的脚本为 在autoexec.cfg里键入 alias +j “+jump;+duck“ alias -j “-jump;-duck“ bind space +j (这个实在太多太多太多人问了) 6。
谁能给我个脚本,我要优化我的fps(或ping) 关闭垂直同步和正确设置网络参数的前提下 没有任何脚本可以大幅优化fps,带来赏心悦目的提高。
没有任何脚本可以大幅优化ping,带来赏心悦目的提高。
7。
关于rate updaterate cmdrate cl_latency 正规LAN比赛中依次设置为25000 101 101 忘记cl_latency的存在 在普通internet game下 要针对不同网络条件来设定 网络上已经有很多人专门撰文说明 将来如果我有机会 也许也会写一篇通俗一点的 8。
到底是A品牌装备好 还是B品牌装备好
在同档产品中,一定是各有特色的,所以这样的问题本身就有问题 使用什么样的装备 看你个人经济实力 也看需求 更重要的是看你是否喜欢和习惯 喜欢的 就是最好的。
9。
ex_interp到底是怎么回事
时间补偿系数 1.5时代 请老实的设置为0.1 1.6时代 请忘记他的含义 10。
关于AWP 不依靠作弊器,没有任何参数可以添加上AWP准星
空中开枪 没有任何准确度可言
跳狙是落地开枪。
空中开枪是网络延迟造成的错觉。
盲狙和足球中的倒挂金钩一样,无需特别练习,功到自然成。
不开镜直接按左键叫做瞎狙 只有左右一齐才可以称作真正有比赛意义 有准确度的盲狙 编辑: 红色标注那段字很重要。
13。
如何改为窗口模式 在快捷方式中添加后缀 -win 800为以800600的分辨率进行窗口模式游戏 以此类推 想恢复全屏 更改为 -full即可。
14。
关于游戏不能运行的一系列故障 cs1.5版本无任何可以导致游戏不能运行的bug cs1.6版本无任何可以导致游戏不能运行的bug 所以 当您的游戏不能运行的时候 请换地方重新安装 基本可以解决所有问题 还是不行 请仔细检查计算机其他设置 cs是清白的。
编辑: 不是15个问题吗
第15个问题是关于CD的,现在早就是全民sXe时代了,所以就不发了。
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react forceupdate方法怎么使用
接触过React的人应该都知道它是一个非常快的前端框架,或许也听说过shouldComponentUpdate可以让它更快。
但你知不知道它们在什么情况下才能发挥作用
也就是说,你知道什么时候需要动手写shouldComponentUpdate方法吗
James指出,如果你在React组件中写了shouldComponentUpdate方法后不能获得可测量的,并且是可察觉到的性能提升,那就不要写。
你的意思是我不应该用它
按照React团队的说法,shouldComponentUpdate是保证性能的紧急出口,既然是紧急出口,那就意味着我们轻易用不到它。
但既然有这样一个紧急出口,那说明有时候它还是很有必要的。
所以我们要搞清楚到底什么时候才需要使用这个紧急出口。
为了讲清楚这个问题,James对React的渲染机制做了深入地剖析。
他首先指出:添加shouldComponentUpdate方法一般都会拖慢组件的更新速度。
为什么会这样呢
因为在他看来,React基本上就是一个非常聪明的shouldComponentUpdate实现。
它不仅知道应该在什么时候更新组件,还知道应该如何更新组件,并且这两件事情它都做得很好。
那么React是如何知道是否应该更新组件的呢
这要从组件中的render方法说起。
尽管在写代码时,我们看到render返回的都是JSX或者ReactElement,但实际上,它返回的都是下面这种普通的JavaScript对象:{type:'ul',props:{className:'what-do-you-want-to-do-tonight'},children:[{type:'li',children:'Thesamethingwedoeverynight,pinky.'},]}React就是用这种对象来描述要在界面中渲染的标签。
如果跟上次渲染时所用的对象比较,数据没有发生变化,显然就不用更新界面中的DOM。
换句话说,React已经替我们实现了一个shouldComponentUpdate。
为了简化,我们可以假装props不是绑在组件的this上的,而是直接传给了render,那么React的实现基本上就是下面这样的:shouldComponentUpdate(nextProps){return!deepEquals(render(this.props),render(nextProps))}你是知道的,对于比较小的对象来说,deepEquals很快,但如果是个层层嵌套的大家伙,它的速度就不行了。
因此我们可以得出第一条结论:如果render的返回值很小,但props是个大家伙,那自己写shouldComponentUpdate很可能不会带来什么好结果。
那这是不是说,如果render返回的值足够大,我们自己写shouldComponentUpdate就会比较划算呢
实际上也不尽然。
讲到这里,James又给出了他观察到的第二个事实:使用shouldComponentUpdate得到的收益一般是微乎其微的。
他举了一个例子:比如要渲染一个table,我们从props中得到数据,然后又对这些数据做了些计算。
并且这些数据都是放在Immutable.js的结构中的,因此通过比较引用是否相等就能判断出props是否发生了变化。
在这样一个场景中,如果我们自己写shouldComponentUpdate,那速度要比React默认实现的处理速度快很多。
James说他观察到的结果是最少快十倍
对,你没看错,他确实是这样说的,但他紧接着又说:不足一毫秒的渲染时间在速度提升了10倍之后,依然也还是不足一毫秒。
嗯,我也觉得他这是在耍我们。
James还搬出大神高德纳的那句名言来警告我们不要掉进过早优化的陷阱。
为了引起足够的重视,他又指出了使用shouldComponentUpdate所引发的问题:shouldComponentUpdate很难维护React团队说shouldComponentUpdate是个紧急出口,而不是加速按钮应该就是出于这个原因。
但James给出了一个更形象的比喻,他说用shouldComponentUpdate就是没有采取安全措施的性行为。
因为他觉得有时候很有必要写shouldComponentUpdate,并且那些时候shouldComponentUpdate肯定会让你的app有更好的表现。
但是这也是导致bug的主要原因之一,并且还都是一些不太容易察觉的bug。
接着他又给出了几个具体的例子,并指出这些bug在测试中很难发现。
如果在给客户演示的时候跳出来,那后果就不堪设想了。
什么时候需要写shouldComponentUpdate
因此还是回到了最初的那个问题上,什么时候需要自己动手写shouldComponentUpdate方法
他再次重申了前文中给出的那个答案:只有经过测量,发现有了shouldComponentUpdate后组件的渲染速度确实有可察觉的提升,你才应该用它。
James还在fiddle中给了一个例子,供我们练习如何测量,并比较使用shouldComponentUpdate前后的渲染速度。
在开始测量之前先搞清楚如何在你的浏览器中打开分析器(如果你还不知道怎么做,Chrome请看这里,Firefox看这里)。
测量的过程很简单:第一步:测量标准版先从点击一个动作时render所花的时间开始测量:在fiddle例子的窗口中打开JavaScript分析器。
开始记录。
点击Togglesynergy!,让页面循环5秒钟左右。
点击开始记录时点过的那个按钮,停止记录。
按“self”时间排序,找到耗时最多的那个render方法,应该在列表的顶端附近。
把它用的时长记下来,这里我们要的是“总时长”,即render本身所用的时间及它调用的函数所用的时间。
如果在这个列表顶部没找到render,那么恭喜你
你完全没必要写shouldComponentUpdate,最起码在解决掉其他性能问题之前没必要。
第二步:测量有shouldComponentUpdate的版本这一步是要测量给App组件添加了shouldComponentUpdate之后渲染所花的时间。
下面有个提前准备好的实现,你可以把它加到组件中:shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){return!Immutable.is(this.state.synergy,nextState.synergy)},加好之后,按步骤一中的过程测量一遍。
得到测量结果后,还要找到shouldComponentUpdate用的时间,然后加上去。
应该差不多像下面这样:组件中有shouldComponentUpdate的render:shouldComponentUpdate:就是这样,测过之后你就能大概知道shouldComponentUpdate能带来什么样的好处了。
注意这里说的是大概,因为这种方法得不到精确的结果。
一定要记住,真实结果跟测量结果比可能会有很大的差异,不信你可以多试几次。
做出决定既然测量结果不精确,那我们凭什么做出决定呢
要凭好得不容置疑的测量结果。
那什么才算是好得不容置疑的结果呢
按照James的经验,如果加上shouldComponentUpdate之后渲染时间减少了一半,那用shouldComponentUpdate应该是真的对你有好处的。
但同时也不要忘记,只有原来的渲染时间足够长时,这种性能上的提升才是有意义的。
假如本来只用了100ms,那你折腾半天加快的那点速度人们依然是感觉不到的。
所以在最终要做决定的时候,你要记住使用shouldComponentUpdate会带来维护上的挑战;并且测量结果是不准确的;而且性能改善的幅度还要是能感觉到的那种,只有记住这三点,你才能做出正确的决定。
当然,这一切的前提是你的shouldComponentUpdate实现是没有问题的。
写出有效的shouldComponentUpdate在经过不懈地努力找到应该使用shouldComponentUpdate的点后,接下来的问题就是应该怎么写呢
James给出的答案非常:“Immutable.js!”。
看到这个答案你的感觉是不是像看到下面这幅画一样
当然,Immutable.js不是唯一的答案,用Object.assign也可以,关键是不可变的状态。
“你要去女人那里吗
别忘了带上你的鞭子。
”是什么意思
“到那里去之前,先你的鞭子”,是尼采在名作《查拉图斯特拉如》第一章里的一句话。
但我最初见到这句话,却不是在这本书里。
是一部老电影,叫“雾都茫茫“。
在一次宴会上,某大学女教师和主人公沈兰斗智。
女教师把尼采抬出来做为自己学问高深的一个注解,说自己无条件的信奉尼采的每一句话。
然后沈兰就祭出了这句名言。
问女教师:“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”,这句话你也无条件的信奉吗
女教师无言以对。
看那部电影的时候我大概十几岁,绝对没有什么分辨能力。
特别是这种高深的哲学问题,进到脑子里基本就是云天雾地稀里糊涂。
直观的理解就是尼采这人不怎么着。
“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”,这是什么话
忒拿女人们不当回事了
读《查拉图斯如是说》这本书,恰好“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”这句话就在开头以后不远的部分。
结合上下文,预备仔细琢磨琢磨。
可到最后还是晕头转向一头雾水。
除了尼采对女人的蔑视和无限嫉妒以外,我真的读不出其他意思。
我想这不是人家深奥,该是我愚钝的原因。
好在现在是信息时代,咱有百度搜索。
于是上网查查高人们对这话的理解。
打出关键词,出来几十条相关信息。
先打开的是红袖添香网站一网友写的“查斯图斯特拉如是说“读后感。
他说是尼采青年时因为屡次被女人所拒,所以本能的产生了对女人的强烈反感。
于是在成年后,得着了合适的机会对女人就尽其侮辱漫骂之能事。
我心说这不是扯淡吗,堂堂一个哲学大家,被世界公认的哲学大家,怎么会有如此龌龊狭隘之心理
于是关闭这个,继续看别的。
百度知道里有一则不错,网友说尼采的意思是女人喜欢男人征服自己,所谓“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”,无非是要男人在女人面前建立自信,表现出自己强大的一面。
恩,这个说法比较合乎尼采大师的身份,可以接受嘛。
然而内心里隐隐约约的还是有点不托底。
觉得后一种说法也不十分靠谱。
这个犹豫彷徨的心理其实并不怪我,要怪也只能怪尼采。
因为“上帝死了,要超越自己”这个思路是尼采教给我的。
正好手边有本罗素的《西方哲学史》,正好罗素又是我非常信服的思想大师。
于是便翻来看,寻思找找有没有对尼采的相关阐述。
别说,还真有。
罗素这样说:““别忘了你的鞭子”——但是十个妇女有九个要除掉他的鞭子,他知道这点,所以他躲开了妇女,而用冷言恶语来抚慰他受创伤的虚荣心。
这不又让我迷糊了吗
说中国人不懂西方的人文环境不了解尼采的哲学精髓倒讲的过去,但人家罗素那可是大师啊
于是干脆我撇开这些让我更加糊涂的解释和说法,无论它们来自大师还是普通读者。
用我自己愚钝的理解来分析看待这个事这个观点。
按照史学家们的考证分析来看,尼采本人性格孤僻偏激,生平没几个朋友。
他一生大部分的时间都用在思考人生与世界的问题上面去了。
再加上他青年时期在感情这方面受挫的经历,说出“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”这样的话来,也就不足为奇了。
这这,很简单的一个问题了,可笑我兜了那么大一个圈子。
于是我想:这世界上的事或许没有我们想的那么复杂,它某种程度上看,简单极了。
之所以复杂,只是人为的复杂化了而已。
而奇怪的是后世那么多尼采的信徒及爱好者,他们用自己的理解,来断章取义的诠释尼采的一些言论。
则不能不说明一些问题。
不妨再由“到女人那里去之前,先带上你的鞭子”稍稍说远一些。
当代的事情总有一些让我们看着不顺眼,按我们生来就有的本能的认识世界的标准,它们的存在是不合理的,也不能用我们自己的价值观和道德观来解释。
例如对家长师长的服从以及信仰等等不一一列举。
然而,我们这个社会是有着它特殊的意识形态的。
这些顽固的意识形态,在我们很小的时候就根深蒂固的存在于我们的大脑里。
它们总是有意无意的告诉我们,对于一些东西,你只能“应该”,而“想要”则是非常荒诞和错误的一个想法,它不合规矩。
对中规中矩的人来讲,“应该”和“想要”没什么分别,人家怎么说,他就怎么接受。
可是在同时这个社会里还有很多骨子里充满了叛逆精神的人。
其中的一些人达到了疯狂炽热的程度,打个不太恰当的比喻就象文革里的红卫兵一样,极端走的特别厉害。
对他们来讲,否定一切存在的价值,是正确的,也是让这个世界更加秩序化的一个唯一途径。
再具体说,不讲继承,只求否定,是这些人思想当中鲜明的特点。
如果他们没有尼采等人的影响,或许会好些。
一旦遇到,则干柴烈火,一拍即合。
思想家学说当中的精华部分不提也罢,即使是出于他们自己性格缺陷而胡言乱语的东西,也想方设法予以弥补或者升华到一个高度上。
为什么呢
说来也简单。
无非想经过是一代又一代的薪火相传,让这种偏激的思想扎根于人的脑子里,进行另一种形式的洗脑。
但这是徒劳的。
首先,是千百年来这种习惯的思维已经形成了纯熟而且顽固的民族品质,哪个人或者是哪个群体试图来改变它,都等于试图扭转人的思维特性,那几乎是要去对付不可抗力。
然后,行为的标准,或者准确的说道德的标准是随着时代变化的,也因人而异。
每个人都用自己眼里认为合适的道德标准来衡量别人,殊不知,你在要求别人的同时,别人也在试图用自己的标杆来要求你。
在这个角度上看,这是一个同级群体之间相互说服的、艰难的过程。
而跳出来看,站在东西方两种截然不同的思想层面上来说,则是激进者对庞大有序的社会群体意识的挑战。
这个挑战的最后终极结果,一般的说不会太乐观。
说的远了一些,接着回到开始的轨道上来。
“到女人那里去,带上你的鞭子”这句话是没什么争议的。
我在上边已经做了自己的理解说明。
我们抛开这句话不提,单就尼采文章中其他方面来讲,的确充满了汹涌澎湃的热情和气势。
正是这种热情,以及抨击伪道德和腐朽没落的价值观的正确导向,才使得一代又一代人坚持不懈的在尼采的作品里吸取着自己所要的思想营养。
来试图建立一套新的道德体系和价值观念。
但在对待尼采的态度当中,只求否定,不讲继承的直接结果,绝对是从一个极端跳到了另一个极端。
而最终,则是陷入虚无主义的泥潭而不能自拔。
一句话说到底:任何人的思想只是人认识社会和世界的借鉴。
但想让它成为控制人意识的工具,那么这种想法则危害甚烈



