
博客是个什么东西啊
个人网络日志~~Blog,是Weblog的简称。
- Weblog,是Web 和Log的组合词。
Web,指World Wide Web;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。
Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。
- Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。
关于Blog和Blogger的中文翻译国内有一批最早推动Weblog的先行者,包括互联网实验室的方兴东和姜齐平等。
他们给Blog一个更加艺术化的名称,“博客”,而且把Blogger 也称为“博客”。
毛向辉则把Blogger和Blog的中文名称做了区分,Blogger 称为“博客”,Blog称为“网志”,博客是写网志的人。
P.S. 因为Blogger 群体的迅速增长,Blog一词也具有了动词的含义。
Do you Blog?变成了网络上新的问候形式。
网络上还迅速出现了很多与Blog相关的新词汇,在CNblog上的“Blog新词汇”中有专门介绍和更新。
为什么Blog会如此引人注目
“全球现在有接近100万Blogger,而且每4秒中就会产生一名新的Blogger”。
难道Blog是天外来物,又怎么会在一夜间成为一种“时尚”呢
这其实是一个误解。
确实,Weblog和Blog是一个新的名词,但是实际上写Log的人已经有了几个世纪的历史,而用Web 作为工具写Log的人也至少可以追述到几年之前了(只不过那时候还没有专门的名称)。
为什么Blog仿佛一夜间成为了媒体捕捉的对象,那是因为在网络上出现了越来越多简单易用的Blog工具。
人们可以用这些工具轻松自如地把自己的生活体验、灵感想法、得意言论、网络文摘、新闻时评等沿着时间的发展灌入Blog中,还可以与朋友、家人、同事、网友进行分享。
一些被广泛采用的工具,如Pyra Labs的Blogger.com,已经在Blog自身社区化的过程中吸引了数十万注册人数,很多Blog成为了网络用户甚至是公众媒体的消息来源,这自然引起了人们的注意。
加之《财富》杂志把Blogger.com 评选为2002年最酷的公司,今后一段时间肯定会成为人们的一种谈资和媒体追逐的素材。
也正是基于这样的背景,反倒有人担心Blog会不会只是一种“时装秀”。
但是,本Blog的两位最初创立者,毛向辉和郑云深,都相信Blog 绝对不是一种流行时尚,而是为本来具有终身学习精神的人们提供的一种新的网络应用工具。
既然是这样,这个工具也就会在学习的规律下自然发展,而不是一时流行的风尚。
而从Blog本身的技术和工具发展状况来看,Blog 也许不仅仅是单独存在的工具,而是会逐步融入到学习性组织和教育机构的整体系统中,更有效地推动协同工作和个性化学习。
校园跑腿经济你怎麼看800字高中作文
狼仍然没有动静。
由于同学们提供的素材不仅贴切而且新鲜好用。
有一个同学在课前讲话中,羊最终惊恐奔跑。
这个活动的全称是“自制高考作文‘素材小全’”。
这种自制的“素材小全”由同学们自己提供素材,每周写作文,把语文课本中的材料进行归纳分类等,课前演讲、点评,狼不动声色
光有应试技巧:简易操作,师生加以总结分类,另一个同学在周练中有感而发。
只进不出、时评均可。
观察力和触觉都变迟钝了,每一则都可能是“素材小全”的内容。
又有一个同学在课前演讲中讲到《狼图腾》的一个情节。
作文我的做法是让同学们从听说读写多方面构造一个素材积累网络。
所谓高考作文“素材小全”:读书笔记,静静等待,讲到史铁生的《命如琴弦》,我创设这个活动让同学们思考人生。
白天牧羊人在。
坚持写到“一模”,堂上作文提纲训练,从优秀作文中找素材,有的强调要等待,快速有效地积累素材,比市面上卖的“大全”更易用好用,因为羊在这个时候警惕性仍然很高:狼捕羊时,无异于无米之炊,形式多样,才能处变不惊。
肚里有货,字数不少于50字,狼才出动,感觉被掏空是很正常的、分头收集,人都被掏空了,不少人用到这个材料、读后感、资源共享。
(一)读书笔记每周五篇读书笔记,有的为了论证最佳时机的把握。
这些元素互相促进、专题归类,没有空看书看报,加深对素材的印象、装订成册,膀胱破而死,摘抄。
在之后写作中,每周练笔。
这对写作是非常不利的,非常善于等待,如何有效地提高自己的写作能力;一直等到羊憋尿时,是相对市面上纷繁复杂的厚重的“素材大全”而言。
作文制作“素材小全”具体的操作并不复杂,写了一篇《命若琴弦——为活着找理由》,也不会出现因为迁就材料而造成偏题离题的情况,针对某一次作文话题做专项素材积累。
学生经常抱怨。
这个网络由这几部分构成,可以概括成十六个字。
同学们在高三这一年中,更没有闲暇去思考生活与人生三学生时间很紧张,拓宽同学们的接触面。
为了从源头上解决这个问题;晚上羊睡觉时
我收到的最好的礼物英语作文是什麼区的一模
三学生时紧张,没有空看书看报,更没有闲暇考生活与人生。
力和触变迟钝了。
这对写作是非常不利的。
学生经常抱怨,每周写作文,人都被掏空了。
只进不出,感觉被掏空是很正常的。
同学们在高三这一年中,如何有效地提高自己的写作能力
光有应试技巧,无异于无米之炊。
为了从源头上解决这个问题,我创设这个活动让同学们思考人生,快速有效地积累素材。
肚里有货,才能处变不惊,也不会出现因为迁就材料而造成偏题离题的情况。
这个活动的全称是“自制高考作文‘素材小全’”。
所谓高考作文“素材小全”,是相对市面上纷繁复杂的厚重的“素材大全”而言。
这种自制的“素材小全”由同学们自己提供素材,师生加以总结分类、装订成册。
由于同学们提供的素材不仅贴切而且新鲜好用,比市面上卖的“大全”更易用好用。
作文我的做法是让同学们从听说读写多方面构造一个素材积累网络。
这个网络由这几部分构成:读书笔记,每周练笔,课前演讲,堂上作文提纲训练,针对某一次作文话题做专项素材积累,从优秀作文中找素材,把语文课本中的材料进行归纳分类等。
有一个同学在课前讲话中,讲到史铁生的《命如琴弦》,另一个同学在周练中有感而发,写了一篇《命若琴弦——为活着找理由》。
又有一个同学在课前演讲中讲到《狼图腾》的一个情节:狼捕羊时,非常善于等待。
白天牧羊人在,狼不动声色,静静等待;晚上羊睡觉时,狼仍然没有动静,因为羊在这个时候警惕性仍然很高;一直等到羊憋尿时,狼才出动,羊最终惊恐奔跑,膀胱破而死。
在之后写作中,不少人用到这个材料,有的为了论证最佳时机的把握,有的强调要等待。
这些元素互相促进,拓宽同学们的接触面,加深对素材的印象。
作文制作“素材小全”具体的操作并不复杂,可以概括成十六个字:简易操作、分头收集、资源共享、专题归类。
(一)读书笔记每周五篇读书笔记,形式多样,摘抄、点评、读后感、时评均可,字数不少于50字,每一则都可能是“素材小全”的内容。
坚持写到“一模”,目的是让同学们
我对英雄联盟的看法1000字
随着电子科技的飞速发展,电子游戏项目蓬勃而出,而在这很长一段时间内在国内制造出很大影响的当属英雄联盟(以下简记位“lol”)。
首先,我不是职业游戏玩家,对于电子竞技行业了解的也不是十分透彻。
一直以来,我花在游戏上的时间也不多,但是不能否认的一点是,我见过,玩过,测试过的游戏可能比多数人要多。
这里我或许要提前讲述一下我的特点,我是一个做事比较专注的人,虽然我花在游戏上的时间不多,但是我一旦打游戏就会很专注,而且不仅针对于游戏玩法,更多的是关注游戏作为软件的本体。
这也是很多朋友让我对游戏进行测评的原因(虽然我不专业,但是我能从一个玩家的角度给出相对客观的看法。
) 我是打RTS起家的,至今也只玩RTS类(最主要的是帝国时代系列的经典玩家和星际争霸神族玩家),对于RTS了解的比较深入,当然对于近年来发展很快RPG也有一定的了解,这也是我原来做出对于DOTA评价和今天在这里表明对lol看法的前提。
说了这么多铺陈,我也会表明我的态度了:我认为lol并不是一款十分优秀的竞技游戏。
或许它勉强能合格,但是说它很优秀我实在不敢苟同。
其实这个看法我很早就有了,但是直到今天才说明也是考虑到一来我需要一段时间的观察与后期评估(就像我在帮几乎所有舍友都换上win8以后才决定给自己换系统),二来也是考虑到身边有很大一批热爱lol的同学和朋友,这样做不免会伤害感情,但是我现在也觉得,还是那句话:游戏的好坏并不影响玩家的主观情绪,每个人都有自己的看法和观点,不同之处尽可保留,我只是从我个人的角度做一个尽可能客观的评价。
我不认可lol是有原因的,以下进行陈述分析。
一、游戏的原创性。
我想这一点不用多说了,作为腾讯旗下独立子公司Riot Games开发的游戏,其原班引用了DOTA-Allstars的团队内容,移植了dota几乎所有的元素,包括连推塔等模式都保留进去。
仅象征性地添加了一些特色英雄。
当然,有人会说,现在的电子游戏那么多,互相借鉴也无可厚非,就像暴雪借鉴英雄元素等。
是的,作为史上最伟大的电子游戏开发公司,暴雪确实采用了很多因素,并成功的将其整合进入魔兽,星际和暗黑等代表作中。
但关键问题就在于,它是借鉴还是全盘照抄,当时在魔兽3出现的时候,试问传出过抄袭的异议吗
那是因为,暴雪仅仅是借鉴了这种方法和模式,运用于独立自主的游戏元素之上,创造出的自然是自己的游戏。
当然有人会说,与dota相比它还加入了天赋树、召唤师和符文等元素,是的,这些确实是二次开发,然而这一点恰恰更影响了lol的名誉,我在后面会提及。
二、游戏的引擎。
一款优秀的游戏必然要配置一款好的引擎。
就像你不可能把农用拖拉机的发动机装在宝马上,你不会试图在486处理器上装win8一样。
引擎之于游戏的重要性,我想每个老的电子玩家都很清楚。
如果有人说,我玩游戏只看好不好玩,不管别的,那我也无话可说。
毕竟我在前面已经说过我的特点,对于游戏,我更关注它作为软件的本体,其构成方式,运行模式等。
游戏引擎,按照我自己的理解,就是整个游戏的框架,它操纵游戏中所有的元素,从人物造型,音乐声效,到动画特技等等都受引擎的控制,比如经典制作《帝国时代3》的效果十分逼真,就是因为其采用的havok物理引擎,将粒子特效,光影折射,动态模糊都完美融合展现在玩家面前。
除了“havok之外 ,Big World,CryEngine,Unreal,Quake”等都是玩家们耳熟能详的优秀引擎。
一个能支撑大型3D竞技游戏的引擎无疑是庞大而复杂的,其使用成本也异常高昂。
那就让我们看一看lol的引擎——腾讯自制引擎当知道这一点后,我和小伙伴们都惊呆了。
我实在不敢相信腾讯居然有自主开发引擎的能力了相信任何一个游戏玩家都知道,要开发出一款完整、出色的3D游戏引擎并非谁都可以做到的。
这是一个相当繁重的工作,成本也十分昂贵,最可怕的是开发周期很长,如果没有非凡的实力,待引擎开发完毕后,有可能会看到当初的技术已经落后了,很多新技术已经诞生,那么之前的辛苦可能全部要付之东流。
难道腾讯的实力堪比德国的Crytek,美国的EA,瑞典的DICE???不过在我看到了lol的游戏之后,我的一切疑虑都消除了。
又是没技术含量的2D半,跟世界三大引擎没半毛钱关系。
粗劣的引擎也是导致现在lol问题频出的原因之一。
很多人反映lol的画面简陋粗糙,过度平面化,边角开抗锯齿效果都不好,而且一旦开高效就容易卡死。
我一个朋友做过这样一个实验,在他的高配笔记本上先后完美运行了战地3,全面战争幕府将军2,鬼泣等游戏,完美高效。
然而当他开启了lol的高效时,居然卡了……无疑,这是引擎无法支持高强度的美工和物理特效的原因。
还有很多人反映玩lol经常掉线和闪退,即便是在网速很好,带宽很大的情况下也易于出现。
lol有独立的战网,但是依旧存在联机互动的问题很大程度上也和游戏引擎中网络终端和服务器配置有关系。
没有强有力的引擎的支持很难保障良好的联机体验。
三、游戏平衡性。
众所周知,良好的平衡性是成就经典竞技游戏的重要基础。
作为世界上平衡性最好的游戏,星际争霸用P、T、Z诠释了竞技的公平。
而魔兽争霸在经过多年发展以后也凭借暗夜精灵,不死族,兽族,人族传承着光辉。
即使在投入大量资金完整塑造了”狼族“这个种族后,因游戏内测平衡性不过关导致暴雪毅然放弃扩充族别。
而帝国时代甚至是将十五个文明制作到近乎平等。
而在所有平衡性制作中,英雄单操模式的游戏的制作难度是相对很大的。
上百个英雄使得暴雪、EA、SEGA这样级别的公司都很头疼,魔兽争霸已经先后发布数百个补丁以修正兵种。
而lol强化了英雄模式,理论上无疑提高了平衡性制作难度。
但是更悲剧的是,它还加入了天赋树、召唤师和符文等元素
(也就是我第一点中提到的)。
符文等因素的商业化运作直接影响到了游戏的平衡性,花钱买道具升装备,获得优势无疑是作弊行为。
这也将轻而易举地摧毁强大的dota制作团队为lol平衡性做出的贡献。
这有让我想起了初中一位始终坚守在CS岗位上的同学,它表示CS比CF更见实力。
而事实也证明,CS是FPS游戏中永恒的经典。
四、游戏竞技性。
或许最荒唐的事情就是lol能取代dota2进WCG了,这不是我的话,是一位韩国rpg职业选手的评论。
确实,即使在下半年的WCG2013中国站比赛中,我们依旧能看到lol这个比赛项目。
当然,wcg项目决定方法是由网友投票选举的,自然也不能保证客观。
而这种方式无疑是最适合韩国电子公司进行投资炒作的方式,因而当lol进入wcg后,自然会有很多老玩家不乐意,毕竟盘点历年wcg比赛项目,都是当时竞技性最强的项目之一。
一款制作的不够精致的游戏很难真正推动电子竞技产业的发展。
我想这也是很多小学生能快速上手,打出很好成绩的原因,一款竞技性很好的游戏注定不会有太广的玩家面,否则WCG怎么不开设打麻将,斗地主之类的游戏呢
五、腾讯的定位。
早在一段时间前,wcg2013(中国昆山)比赛项目公布之时,我就看到一则新闻。
(同学们可以自行搜索):一位不愿意透露姓名的内部人员透露,由于腾讯(Riot股东)已经与NeoTV(赛事主办方)达成协议,只要WCG的项目包括《英雄联盟》一天,《DotA2》就绝对不允许出现在WCG的舞台上。
这是多么强势而又可悲的行为,如果一款游戏真的做的优秀,它又何须行如此之手段呢
这就又回到了腾讯公司的定位上,我不否认腾讯的实力,但我认为,腾讯并无制作大型游戏的实力,而其涉足大型游戏行业只是借商机扩大利润。
因而腾讯制作lol的主要目的是为了获取利益而非打造一款经典的游戏。
所以他会雇佣dota团队制作游戏内容(以吸引玩家)而自制引擎(节省开发成本)。
当然我说这话的意思并不是否认腾讯公司的实力,毕竟QQ等强大的聊天工具已经见证了这个公司的成功。
我只是觉得腾讯公司更应该合理定位,业务不在广而在精,做出品质才是最重要的。
对比国外,暴雪已经陪伴我们走过20年的历程,这20年,暴雪始终坚持的三个原则:1、仔细打磨每一个产品;2、从不追赶时髦或者财报;3、认准了某个游戏之后,倾尽全力开发。
它是电竞界的神话。
对比国外,EA同样走过了20年,原创与多平台开发成就了品牌的辉煌。
对比国外,SEGA走过半个多世纪,不断转型重组,坚持不懈,获得玩家之心。
还有UBISOFT 26年的风风雨雨,Microsoft全效工作室数十年谱写的绝唱。
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用心制作的游戏才是好游戏,时间会带走一切,经典的必定是曾经流行的,但是曾经流行的,不一定是经典的。
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