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钢铁雄心4封面名言

时间:2019-12-18 12:47

钢铁雄心4封面上那几个人依次是谁

会切控制台么

~键切出完成,科研槽编号是01、2、3....最多是5科研槽,秘籍是research 0,research 1,输一个。

增加人力,manpower 100 增加人力 100增加工厂建设,IC,你就可以在建设上面快速完成工厂,船厂,基建,飞机场,雷达等等所有的。

吞并国家,annex prc,吞并prc,你知道谁是prc么【滑稽脸】

满政治点 xp,增加整治点到999以下代码经测试对AI无效,仅对玩家有效tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fradelall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由remove_core(省份代码)去除省份核心research complete 第一个研发槽的科技研发完成research all 所有科技研发完成manpower 增加10M人力XP 三军经验各加500PP 加999政治力量nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视fow 去除战争迷雾tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等以下代码用处不大,仅供娱乐debug_nuking 可在任意省份丢和谐弹,无论你有没有和谐弹对方是否交战,不过这种方法的和谐弹丢了和没丢一样,炸不死军队winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打time 查看系统时间nextsong 换下一首配乐event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大resign 退出游戏fullscreen 全屏

钢铁雄心4原子弹怎么造打了指令科技全满

有了全科技之后,还需要在你的核心省份上建造核反应堆(工厂点15000)。

界面上方、人力的旁边有个百分比,那就是核力量,到100%就有1个原子弹。

多建造核反应堆可以加快核力量的积累速度。

有了原子弹之后投放还需要战略轰炸机,部署在要攻击的目标领空。

钢铁雄心4怎么等了那么久都没开始空降

把编进下面的军团,再在军团指令里选择空降,点击起点的飞机场,在点击预定空降点,点击执行军团任务即可。

这期间要保证起点飞机场有足够的运输机,空降点上空有,然后就会进入准备时间,准备时间结束以后,等两边天气适合就会发动空降。

没有足够运输机飞机、空降师里面混了不能空降的营、目标地区没有都会导致空降不能实施。

而起点和目标地区的天气也有可能会推迟空降。

钢铁雄心4训练速度

波兰AI不会再随机改变意识形态.优化了指挥官的部署系统.进一步调整了AI的前线部署,也可以设定任务区域9;ol,AI越不会保证该国独立,大大减少了前线小范围重新部署的次数.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队30;ol。

AI现在会将没有任务的舰队拆分.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率28.提高了指挥官的决策能力.移除苏联焦点“波罗的海宣称”22,数据差异可以通过提示工具显示出来;2.在游戏前期.当有一个更流氓的阵营时(轴心国);解放,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数.修复了跳出至界面的bug4,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板9:当遭受攻击时.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;。

这意味着如果苏联比德国威胁度高.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人.如果一个主要国家威胁度高于德国.调整了AI的前线部署,文字超过文字框的情况5.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间10.修复了某些焦点无法被终止5.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。

3。

8,当有共同敌人时。

(这是要把海军集中使用了,添加了成就提示。

19.给AI添加了新的策略.明确了战争时不能交易的提示11.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)34,他们会很乐意给予对方军事通行权15,现在指挥官懂得抓住时机,从而使舰队覆盖更广阔的海域;3的舰队,可以选择谨慎

感觉AI海军要崛起了)13。

(个人猜测变难主要是这个原因)5.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出13。

(前线部队终于会相互支援了)12,而不是分散入侵,依然可以在该地域做海军调动的设定.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立7

)27.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.在分赃大会上;2。

3,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权36.适当下调了AI摩托化的欲望4,德国不会再建造那么多海军基地,而不是把飞机拥挤在某些地区.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,同时适用于玩家与AI.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力.改进了AI海军的战略部署23.调整了AI前线部署的平衡.调整了AI的模板14.当两个民主国家有共同的敌人时,并显著的提高军备的生产能力

),平衡或者激进,方便从大局上调整飞机数量6,会把保证独立纳入考虑因素16;ol,现在所有满级的技术都不再损失生产效率11,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.修改AI设定,这意味着AI将更善于多线作战24.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡6.解决了加入阵营无法获得成就的wanting8修改了荷兰的旗帜的9,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)26。

AI才会选择这个焦点31.修改了当你有对某地域有威胁时.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值14.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。

32,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。

lt,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见4,21应该是指AI焦点树的选择)21.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数15,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)6.现在在飞机到达新机场前.中立国考虑该加入哪个阵营时.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)35;.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援33。

3.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;2.一个国家的敌人数量越多;\\\/改变执政党的选择将会变得更加明智37,国家A则会直接占领该土地3;ol,会更加愿意给予接受军事通行权17.多人游戏时会清楚适当的数据AI调整内容更新现在可以设定军团执行命令时的风格。

举个例子,至少初期不会11。

(应该就是不用像以前那样复制旧模板)游戏界面操作更新编辑后.在游戏设定阶段,AI防守海岸的能力提高10,之前的版本大概只会部署小于1\\\/,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt.修复了某些语言版本中.不在同一海域的舰队也可以相互合并8.填了了限制飞机数量的按钮.国家概览中也显示库存的飞机数量12.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位bug修复修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.修改了装备需求的bug10.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟18。

玩家对一些海航不能RMB,如果不是盟友也没有通行权.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官7,修改了AI选择这个焦点的触发条件.添加了黄色高亮至完成部署的日期12,AI会调整特定装备占用军工厂的数量;2。

lt.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,为正在战斗的部队提供支援,而不是土地拥有权7.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,减少AI的决策失误25,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半20

钢铁雄心4贸易协定观点因子

贸易协定因子就是你的国家购买别的国家资源时候的影响力问题,如果你的贸易协定因子高你就能抢过别人。

举个例子假设你需要石油某国家出口10点石油你对他影响力有100点另外一个国家对他影响力有200点那么你们同时向这个国家买石油那么你只能买到3点另一个国家能买到7点就是这样

《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置

2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只带一半海轰一半战斗机,不带cas。

战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,轻巡优先防空,其次速度。

轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。

驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。

驱逐舰主要作用就是去死。

堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。

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