欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 话语 > 狼人杀说的话顺序聚集80条

狼人杀说的话顺序聚集80条

时间:2021-03-05 04:04

介绍:

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

游戏目标

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

角色介绍:

狼人阵营(1-4人):

狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。

恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的.还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。

禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。

潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。

游戏流程:

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

夜晚:

主持人唤醒人物的顺序:

1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。

9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

天亮:

1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。

3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件:

平民:消灭所有的狼人。

狼人:

屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)

屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

特殊情况:

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等

贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等

这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。

什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。

推荐配置:

8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人

9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人

10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人

11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人

12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人

13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人

14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人

15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人

16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人

“天下无不散之宴席”,“蒲公英社会实践队”支教十天的日子终于结束了,与新有小学的交际也就这样结束。这种离开的感觉没有很惆怅,反而是欣悦之情多一点,大概真的是想家了吧。

回首过去十天,很庆幸收获真的比付出多,无论是与队员还是同孩子们的情谊。与队员从一开始的陌生到现在的随意打闹,跟孩子们从一开始的疏离到后来的熟悉,一路收获的感动真的不是一点点。

一个饭桌上吃饭,因为彼此不熟悉所以开始总是默默的吃自己的不同别人插话,到后来都熟悉了,可以在饭桌上随意开玩笑,吃得慢也没关系,开心就好。我们会坐等后勤开饭,互相抢为数不多的肉,玩笑总是很多,开心就更多了。

洗澡的顺序总是很折磨人,掐着点洗澡的匆忙和各种忘带物品,淋雨洗澡更是一种新体验,那些洗澡听的歌、唱的曲都是很难忘的回忆。

还有孩子们的嬉笑声闹钟,每天都在他们的声音中醒来,真是一种特别的幸福!那些纯真笑容啊,那些可爱面庞啊,那些迷人身姿啊,怎么就那么难忘呢!

十天时间,不长也不短。发生的那些值得纪念的'事都还未忘记。

记得那个叫小霞的女孩子摔倒了,给她擦拭伤口后陪她聊天,跟她玩激萌,以至于现在手机相册里都是她的自拍照。后来她见到我都一直喊:姐姐要手机拍照。

游园会的时候,我负责绕口令的游戏,原本以为没什么人来玩,结果队伍一直没断过。和搭档一直交替着想想也是累得慌,不过看到孩子们绕得舌头打结的样子好可爱啊!

给学生上的音乐课有点失败,但是也积累了经验,知道了凡事都要做足准备才好下手,还得因材施教才好。

去火龙果基地路上我意外被毒蚂蚁咬了,学生毫无怨言给我用药草敷脚、同伴绅士地背我走了一段路,再到后来学生骑自行车把我骑往最近的卫生站,每一件小事都让我感动万分,记在心里。

还有每天晚上在饭堂里面玩uno牌,玩狼人杀,每一样游戏都是伙伴教会我玩,其中乐趣多多无法言喻。

还有很多很多的事,文字太苍白,嘴太拙笨,我该怎么说才好让别人知道我度过了很有意义的十天,或者是什么都不说,你看着我就知道我过得很好。

《无人生还》读后感1

印第安岛上的一栋别墅,十个不同职业互不相识的人,一场蓄谋已久的谋杀。

随着故事中一个一个主人公的死去,思路完全被表面正直冷静的法官带着走,想当然已经把他当作了好人中的一员,妥妥的一狼式狼人杀,与东野圭吾写作手法不同,本篇小说直至最后一章才以凶手自白的方式将作案初衷,手法以及自我了断的方式揭晓谜底。

审判二字,在文中格外扎眼,法官以自以为是的所谓正义,以游戏的方式来结束自己认为有罪的10个人,是不是过于可笑。他的想法与其说像一个变态,更不如说像个孩子,以童谣为主线设计游戏,而本身他又充满着矛盾,为不让世人知道岛上发生过什么,在杀死岛上所有人后精心设计自己死亡后的场面,却又怕别人不知道他自认为高明的谋杀手段,而留下一封自白书扔进大海,期待自己曾经引以为傲的壮举被人所欣赏慨叹。

《无人生还》读后感2

据说犯罪是人类的原始欲望,所以如福尔摩斯般的刑侦人员也梦想着有朝一日犯一次高效率的罪。而当他这个梦想最终实现时,小福同志握着精致光亮的作案工具的手也不禁微微颤抖。

不过相比于柯南道尔,他的同胞兼同行阿加莎女士写起犯罪来更加地迷人而优雅。英国人那种古怪的性情在她的笔下转化为一种精细的变态。那些鲜血淋漓的故事在她讲来,沉稳而缓慢,带着英国的雾气,阴冷潮湿,慢慢地在你周围弥漫。

阿加莎的作品中,除去题材本身就偏灵异而非罪案的《死亡之犬》,最让人毛骨悚然的,也最让人惊叹于犯罪的精巧迷人的,就是这部《无人生还》了吧。

《无人生还》的故事正如阿加莎所最擅长的那种,一群人因为某种原因被困在一个地方,谁也出不去,而凶手就在其中,人一个个死去,未知的恐惧紧紧相逼。后来的金田一、柯南之类不过都是从阿加莎这里学到了这种手法。在这个故事中,十个人分别受邀来到一座孤岛度假,但很快的,他们发现这是一场阴谋。在一卷播放的录像带里,一个陌生的声音历数每个人的罪行,表示要一个个杀掉这些人来洗涤罪恶。可是这时孤岛与外面的联络方式已经完全切断,没有人出得去也没有人进得来。凶手一定就在他们之中,于是猜疑、合作、愤恨、抱怨,人在面临绝境时的种种开始本能地上演。而随着一首诡异的歌谣,十个人陆续地以童谣中所唱的方式死去,而每死一个人,放置在客厅中的十个小瓷人就消失一个,恐怖就这样蔓延开来。十人中最后剩下的女教师枪杀了一个同伴后,在精神恍惚仿佛看见了已死了的人,最终上吊自杀了,但很显然,她不是那个凶手。

她打开门。倒抽了一口凉气。那是什么悬挂在天花板的钩子上?一条结好了活扣的绳套?还有一把椅子摆在下面,一把能一脚踢开的椅子。这就是雨果要她做的。当然也是那首诗的最后一行。“一个也上吊,十个小印第安孩子全都命归西天。”小瓷人从她手里掉下,它滚动了几下,撞碎在壁炉边。维拉机械地向前走去。这才是结局——这就是那只冰冷的湿手(当然是西里尔的手)曾经触到她喉咙的地方。“你能游到那块礁石去,西里尔。”这是谋杀——多么简单的谋杀。可是以后你永远也忘记不了。她登上椅子,眼睛像梦游者似地茫然凝视着前方。她把绳套套在自己脖子上。雨果在那里注视着她,看着她走上这条她命中注定的道路。

她踢开了椅子。当警察到达这个孤岛时,只发现了一首诡异的歌谣与十具按歌谣方式死去的尸体,也没有任何人离开过这座孤岛的痕迹。读到这儿迷题似乎变得不可解,可是阿加莎却依旧泰然自若地给了整个故事一个合理的解释。

如果说柯南道尔身上有着英国人认真而可爱的一面,那么阿加莎笔下的故事则表现了英国人的另一面。在柯南道尔的笔下,这个世界是清晰明亮的所有的犯罪都是可以的,这个世界是值得信任的,而阿加莎笔下,这个世界则多了太多的不确定,真正让人恐惧的,不是死亡,而是无限的未知。在阿加莎的故事里,你会忽然理解为何古板严肃的英国会有吸血鬼的故事,会有那么多的古堡传说。那是一种在伦敦的大雾里时隐时现的潜在欲望,正如开膛手杰克夜行于街头时所挟的那把明亮锋利的手术刀。

《无人生还》读后感3

完了阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,虽然已经高三了,但我还是无法放下书,还是想看书,没办法,几次提醒自己要好好学,就是改不了,言归正传:从一开始我就被这本书吸引了,小说一开头竟然同时进行了八个人的心理描写,这是我从未见到的,我对阿加莎的文字掌控能力佩服的五体投地,在整个小说中都曾经多次进行过很多人的心理描写,这对作家的能力是一个极大地考验,八个不同经历的人必然是八种不同的心理,你要把每一个人的心理都捉摸透,都不尽相同,事实证明阿加莎经受住了这样的考验,她的文章完全折服了我。

说实话我,我完全被这个最伟大的女性侦探小说家骗了,我从一开始认为欧文先生不在岛上,后来知道他在岛上,后来认为他是十人中的一个,到后来只剩三个人的时候我恍然大悟他根本不是这十人中的一个,但看到结尾才明白自己错了,法官竟然就是欧文先生,这是我完全没有想到的。

法官一开始确实给人一种狡猾的感觉,但是他的年龄和他在整个团队中所成为的领导者角色都让人感觉这么一个老先生是杀人凶手是多么的不可思议。

说实话如果你要我说这一切都在情理之中我也不认同,但我认为这确实是在所有牵强的解释中最好的解释。

孤岛杀人案这类的故事是最难以写的,因为你可能写着写着就发现自己无法写出一个完美的结局,所以也很少有作家尝试这种写作方法,阿加莎克里斯蒂确是开了孤岛杀人案的先河。一个女人,能有如此大胆的想象,如此缜密的思维确实让我自愧不如。

这九个人所犯下的八件案子确实都是法律惩办不了的,但话说回来其中的有些人真的该死吗?当然我认为不是这样的,但他还是杀了他们,这其实还是说明他更享受杀人的过程,而这个人是不是该杀却并没有经过认真的思考。但他提到他对每个人的被杀顺序都是经过精心的准备的,死在前头的会受到少一点的心理上的折磨,这个说法非常有趣,而且再一次证明了人类心理暗示的强大,最后一位女家庭教师正是在强烈的心理暗示下自杀的,其实我是蛮想学心理学了,不过听说心理学不好就业啊。真的是这样吗?

《无人生还》读后感4

作为当之无愧的.“推理女王”,阿加莎·克里斯蒂创作了无数脍炙人口的作品,所出版的八十部侦探小说,畅销全世界一百多个国家和地区。

其引人入胜的悬疑叙事,匪夷所思的犯案手法,入木三分的人物刻画,以及细腻的心理分析,常常让读者沉浸其中,欲罢不能。而在她五十余年的创作生涯里,我跟大多数读者一样,最爱两本经典佳作——《东方快车谋杀案》和《无人生还》,由于最近重温了后者,故我想先来谈谈发生在孤岛上的谋杀案。

八个来自不同领域、互不相识的陌生人竟同时收到署名UN0的邀请函,以各种理由邀请他们前往印地安岛上的私人别墅。意料之外的是,当他们各怀心事的乘船抵达后,接待他们的只有管家夫妇,直到晚餐时分,别墅主人UN0依然迟迟不肯现身。正当众人疑惑不解时,地下室里的留声机忽然传来一段令人震惊的录音——指控包括管家夫妇在内的十个人都曾犯下谋杀罪。

随之而来的便是飚车男的突然死亡,一时之间,人人自危,迫不及待地想马上离开这个鬼地方,可是他们没有船根本逃不出去,也无法与外界联络,只能坐以待毙。每一天都有人死去,死法竟与童谣所描述的别无二致,同时餐桌上有十个小瓷像,每死一个人,瓷像也会跟着减少一个。古老的童谣犹如恶毒的诅咒笼罩着所有人,或许从踏上这座岛的那一刻开始,死亡的威胁已经无处不在。

眼看着死去的人越来越多,剩下的人必须想办法活下来,而唯一的办法就是找出凶手。要知道整个岛上只有这一处别墅,其它地方也早已被仔细搜索过,不可能还有容身之处,这就意味着凶手一定在目前活着的人中间。于是本就不堪一击的信任被打破,他们开始相互猜疑,彼此试探,可惜在凶手眼里,所有努力都是徒劳的,该死的还是会死。当一切风平浪静之后,留下的只有那十具尸体,无一人生还。

暂且不提书里蕴含的有关人性的考量,加婆的厉害之处便在于率先尝试了“孤岛”模式和“童谣杀人”模式。我们会发现,在这个与世隔绝的岛上,加婆构造了一个完美的密闭空间,凶手根本不用担心自己的目标会逃跑。当人们相继遇害后,恐惧和怀疑会在众人心中持续蔓延,凶手正是利用这一点完成杀人计划。而正是因为其具有封闭、孤立的特点,凶手同样不能逃走,在警察无法于短时间内赶到,不能利用先进检验手段的情况下,要想破案只能依靠纯粹的推理,这一烧脑的过程恰恰是读者最感兴趣的地方。如果说构思一种模式已经不易,那能把以上两种手法完美结合在一起,更是不简单。

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接