
尊敬的各位老师:
大家好,我说课的内容是人民美术出版社出版小学美术教材第九册第2课《画人像》
本课属于“造型.表现”领域内容。美术课程标准对小学高段这一领域的教学目标规定是:运用形、色、肌理和空间等美术语言,选择适合自己的工具、材料,记录所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的情感和思想。本课是在小学美术教材第七册《猜猜我是谁》之后的又一课以人物写生为主的教学内容,《猜猜我是谁》重点引导学生从背面观察人物特征,用线表现人物背面。《画人像》主要引导学生学习如何抓住人物面部特征,用线条描绘。虽然小学低中段没有专门教学人物绘画,可学生在课堂课外经常表现以人物为主的题材,这使得他们对人物绘画既陌生又熟悉,对人物的画法处于一种感性的认识,通常以抽象、卡通的形式出现。本课将针对学生的这种状况进行客观的引导、教学。根据课程标准的规定,根据学生的认知水平,我确定本课的教学目标是:
知识技能目标:引导学生学习如何用线表现人物的发型、脸型、五官、表情和,能抓住特点用线表现自己的一位同学。
方法过程目标:在观察表现人物的过程中、培养观察能力、线造型能力。
情感态度目标:在学习中增进学生之间的交流和相互了解,培养美术学习兴趣。
根据学生对教学内容的认知基础,我确定本课的教学重点:学习
用线表现人物正面的方法。
教学难点:如何抓住人物不同特征进行描绘。
为了达到教学目标,本课我所使用的教学方法主要是“讲授法”和“演示法”。一节时间有限的课堂,让学生既能掌握理论知识,又能实践操作,讲授和演示是一种直接有效地途径。三庭五眼是什么意思?他在绘画中有什么作用?如何按照“三庭五眼”的比例画人的五官?这些需要老师的讲解与示范,才能使学生理解运用。
学生的学习方法主要是观察、交流、练习。无论那类型的写生都离不开仔细的观察,画人像需要学生对模特的五官细致观察,分析交流绘画过程中该如何表现,再用所学习的绘画技法进行练习。
本节课的教学过程我是这样安排的:
一、谈话引入新课
课前我要求学生暗地观察一位同学相貌特点,并准备用几句简短的话描述他的相貌。上课后选两位同学不准说姓名,只描述课前所观察的同学的`相貌,让其他人猜所说的人是谁?然后我相机出示课前准备的某位学生肖像,学生观察后说说是谁?经过这样的比较,学生感知到用绘画的方式表现人物样貌比语言文字更直观,也很有趣味性。以此激发学生学习的兴趣,在课堂中能积极参与学习。
二、探究新知
要想把一个人画得像,得抓住人物的面部的哪些特征呢?学生可能会说要把头发画像,把眼睛画准等等。根据学生的理解与已有的认识,我先引导学生分析身边同学的发型,再对照图片认识常见的几种脸型,并观察自己的同桌是什么脸型。“三庭五眼”是中国古代画家对成年人的脸部长宽比例的概括,它在肖像绘画中主要用来确定五官的位置。本节课主要让学生了解“三庭五眼”的含义,实际绘画中能大概以此为标准进行构图、造型。表情是人物心理的表现,也是“以形写神”的要点,在了解“三庭五眼”的知识后,引导观察人面部的不同表情所引起的五官变化,为最后的画人像打下基础。
为了降低学生绘画的难度,我课前拍摄了班上五官较有特点的两位同学的照片,出示在大屏幕上,这样教室里无论哪个角度的同学看到的都是人物的正面。我任选屏幕上一位同学进行画法的示范,具体步骤是确定要写生的人物,并仔细观察;然后是构图的示范,构图要求饱满,画出面部与发型的轮廓后,按照“三庭五眼”的要求把脸型按“横三竖五”划分等分,再对照他的五官绘画。每个人的五官特点不一样,具体先画什么、从哪里起笔,边示范边解说。最后修改。
学生可以边学边临摹,也可以在我示范结束后另行选择模特绘画。我根据学生绘画中出现的问题及时纠正。
三、作品展示与评价
学生完成画像后,该是向大家展示的时候了,在展示的时候顺便让学生评价,学生的评价标准只是外观的像不像,我还要引导学生从构图是否合理,线条是否流畅、简洁、有力,有没有抓住表情特征,只要具备以上其中一个优点,就给予学生肯定的评价。
四、课堂总结
学生可以谈谈这节课的收获与疑惑之处,师相机解决。
以上是我对《画人像》这一课的教学设计,请各位老师提出宝贵意见,谢谢大家。
篇一:
本课属于造型表现课型。本课结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言才是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。因此我把这次教学活动定位在真实、鲜活、快乐的游戏化的课堂教学,并置于用卡通美化自己的服装的条件之中,让学生从中学会运用艺术语言表现生活中的色彩、放大生活中的趣味、品尝生活中的快乐、创造生活中的美丽。
1.游戏导入 创设情境。
在新课伊始,我通过游戏抢答的形式把动画片中的各种卡通形象展示给学生欣赏,极大激发了学生对卡通的兴趣。这样,1分钟左右的情境体验,带领着学生自然地进入了第二个教学环节。
2.联系生活 认识卡通。
我紧接着上一环节的卡通明星来启发学生这些明星都是来源于生活中的不同家族。学生从中自己找到了不同的类别:有人物、动物、植物、生活用品、其他等等。至此,短短3分钟的环节里,学生就轻松完成了知识目标中认识卡通的目标,深切体会了卡通与生活的联系,也为他们之后的创作奠定了基础。
3.尝试作业 探究方法。
这个教学环节是置于一个 “我是魔法师”的游戏情境中进行的,游戏旨在让学生在尝试作业后引导启发学生自主发现卡通创作的三个方法,再通过反思、学习和反馈、巩固的过程,理解与掌握卡通形象的设计方法。
分四个层次展开:
(1)提出游戏规则。
游戏形式为2分钟内,请各小组的同学把本组抽到的实物照片变为可爱的卡通形象。
(2)尝试训练。
音乐声中比赛开始。2分钟的比赛很快结束,我请每个小组评选出一张作业张贴在黑板上与原来的实物图片进行对比。教学过程就进入到第三个层次。
(3)探究方法。
在这个环节中,我不断的启发提问“同学们看,哪幅画最生动形象?你们能猜出这位魔法师用了什么魔法吗?”“他变的这棵小树和原来的有什么不一样了?”等等,让学生对比实物图片和自己的作品,让学生从中发现并了解卡通设计的三个基本方法是夸张、拟人、简化。
(4)学习反馈。
接下来,我让意犹未尽的学生继续分析课件中的卡通形象,教学活动的任务设置是“找一找,它们是用什么方法设计出来的?”进一步加深对刚才所学知识的理解,也了解卡通形象的设计方法是可以综合运用的。至此,本课的教学重点已经得到了很好的解决,学生基本上掌握了上述三个设计方法。
4、演示拓展 发散思维
结合所学方法,师生互动,共同参与,师生合作构画卡通形象,师在黑板上完成一个有特色的全新卡通明星形象“蟹画家”的设计。启发学生还能创作螃蟹家族里的其他明星。展示预设的卡通形象作品,启发学生同一种事物是可以变化出各种不同的形象的`。在提出上色和全部完成后的要求。
紧接着,师用创作出来的卡通形象“螃蟹大画家”来装饰美化自己的服装,让学生明白卡通还能运用到生活中。接下来师示范一段模特走秀表演,将整堂课推向了高潮。这个环节,启发学生学习用独特的视角和综合的方法来创作卡通形象,有效地突破了教学难点,完成了对设计方法的透彻理解,基本达成了本课的知识目标,并为能力目标的实现奠定了坚实的基础。
5.学生作业 创造表现。
教师正式提出作业要求,活动设置如下:请学生运用三个小魔法,为自己的服装设计一个新颖、独特的卡通形象,然后再上台来展示,比比谁是卡通小明星。同时出示PK展板,营造竞赛氛围,激励学生。在学生活动过程中,教师进行个别辅导,加强个别问题的解决。
6、评价展示 小结归纳
这个教学环节是通过 “卡通明星大pk”的模特表演展示来进行的。教师让完成作品的学生上台跟着音乐节奏进行模特表演来展示自己作品,下面的学生一边欣赏一边拍手。
接下来通过自评、互评、师评等多元化方式来评价学生作品。让学生学会展示、欣赏、竞争、评价等,体验成功的喜悦和创新的乐趣。
最后学老师再进行小结:“今天,大家通过运用夸张、拟人、简化的三个魔法创作出了这么多精彩的卡通形象,把我们自己的服装打扮得这么可爱,你们都是今天的卡通小明星!希望以后你们学习更多的美术知识,把我们的生活装扮得更加美丽。”
总之,本课的教学设计充分体现了“以人为本,让学生自主探究学习”这一学习理念,学生始终处于认知主体的地位,自主尝试,探索方法,发现规律。让学生大胆设计,在生活中体验、在实践中发现,最终通过美术创造来提升生活的境界。
本课在现场教学中如果在对时间的把握上更准确些就更好了。
篇二:
在《卡通大亮相》的课堂教学当中,我首先注重学生的参与,让他们能够充分展开自己的想象力,提出自己的观点,设计出自己心目中的卡通形象,使学生体会到学习的乐趣,在学到知识的同时也陶冶了自己的情操,提高了审美能力。
同时我还注重学生之间的相互讨论,通过讨论--欣赏--讨论,培养了学生的一种探求精神。注重学生自己的情感体验和师生之间的交流互动。
我还注重教材内容与实际生活的联系,比如在了解卡通画在实际生活中的运用之后,学生就会发现,在实际生活当中我们处处到能见到卡通作品,也能尝试应用学到的这些知识来表达自己对生活的认识和理解。于是这些知识就不再是枯燥地凌驾于人的情感之上了,就会生动地和实际生活联系起来。体现出了教材的一种人文主义精神。
总之,以这样的方式上课,充分调动了学生的积极性,学生能够积极主动的思考问题﹑回答问题,通过我的“启发”﹑“引导”,学生能够比较深入的挖掘实际生活当中一些和卡通有关的问题,并能够找到运作卡通画的表现语言表达生活的方式以及卡通与情感、生活之间的联系。课堂气氛非常活跃,教学效果很好,实现了教学要求,达到了教学目的。
因此,在使用教材的时候,我们不仅仅只是简单的把课本上的知识灌输给学生,而应该更进一步地拓展课本内容,把这些知识和学生的实际生活联系起来,通过“启发”﹑“引导”,使学生在接受教育的同时,受到美的熏陶,身心得到健康成长。
篇三:
在三年级的美术课评价中,孩子们的评价词汇还是比较单一:我见很漂亮;很美;很好看;颜色很鲜艳……实际上他们是缺乏一些书面的、专业的词汇,比如:色彩搭配、外形设计、构图饱满、注意观察、有创意、效果突出、很特别、吸引、与众不同……等等。
在上《卡通大亮相》一课中,一个女同学的评价就引起了我的注意,与众多的同学相比,她的评价非常到位和特别,给我留下深刻的印象。
在评价课本里一个同学的作品时,她说:“我觉得这个同学设计的男孩子卡通形象很特别,我很喜欢。他设计这个男孩子的头部画得比身子大,就显得很可爱。他的涂色也非常均匀,说明她经常练习画画。但是我有一个小小的建议,如果她能给这个卡通形象勾个其它颜色的边,比如说粉蓝色或者是大胆的粉紫色,另外再加上一些小背景的话,感觉就更加突出了。”
听着她稚嫩却中肯的评价,全班同学不由自主的报以热烈的掌声。我对这个同学的发言给予及时的表扬,还重点重复几个评价词汇:特别、均匀、感觉、突出等,让全班同学向她学习,敢于说出自己心里最真实的感受。
果然,在接下来的互评活动中,同学们都尽量挖出脑袋里能记得住和用得上的词汇,虽然有的还很稚嫩,话语不够完整,但我知道他们在这节美术课里不仅学会了设计卡通形象,提高自己的审美能力,还学会了更多、更丰富的美术评价性语言。因为下课后,我还看到他们在饶有兴趣的进行小组之间、同桌之间的评价,比比看谁说得更好。
通过这些课堂教学中出现的“小浪花”,让我对三年级的孩子们刮目相看,我相信,他们会有更多的惊喜在等待着我。而对于一个美术教师来说,则更需要加强自身的语言组织能力,课堂调控能力,善于扑捉孩子的闪光点,让孩子们喜欢上美术课,进而喜欢美术,最终的目标是让他们喜欢艺术。
有关艺术的自我评价1
多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flash动画的要点;对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象;而且美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作photoshop、illustrator 、flash、3dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!
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美术专业学院毕业,绘画功底扎实,原画设计能力出色;从事美术相关工作多年,擅长人物形象设计,熟悉人物结构,熟悉动画动作规律, 对人物动作有较强的感悟能力。熟练掌握photoshop,flash,illustrator等图形处理软件,对作图、设计等得心应手。工作有责任心,能吃苦耐劳,学习意愿强烈,希望能找到一个合适的岗位。
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专业美术院校毕业,具有扎实的绘画功底,在游戏设计行业工作多年,在场景设计方面具有丰富的实践经验,曾参与制作过知名游戏****的场景设计。能熟练运用photoshop、3dmax等制图软件,对结构和光影等具有深刻的理解;为人处事细致认真,善于与他人沟通合作,希望继续从事游戏设计工作。
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在媒体行业从事多年,长期从事摄影师工作,积累了丰富的实践经验,特别擅长捕捉细节,还曾获得过*****摄影比赛***奖。摄影技术扎实、工作努力踏实,能够接受长期出差工作,以及较大的工作压力;具有活跃的思维、创新的意识、很强的适应能力和团队合作意识。希望通过自己的摄影机拍摄更多有意义的瞬间。
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手绘能力强,并且擅长photoshop、3dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。
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自幼热爱绘画,具有扎实的绘画基础和艺术鉴赏力,在外企担任动画设计师多年,有过出国培训的经历。熟练掌握premiere 、ps、maya 、coreldraw等软件,对各种事物的动画规律、重量感、曲线和力度等有相当程度的把握。具备较强的沟通能力和理解能力,乐于团队合作,敢于面对困难和解决困难。相信自己可以做得更好。
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我热爱生活,热爱美的事物;爱学习,爱新事物,爱与人交流, 有较强的沟通能力;生活中,我开朗、自信、爱笑,我善良、有责任心。我热爱舞蹈,喜欢用肢体表达感情,喜欢用艺术能独立编舞,编乐,经常参加xx文化艺术团举办的一些文艺活动。其实我就是我,一个简单的女孩,只想找一份能够让自己施展才华的地方,简简单单的生活。



