
一、美术学科与信息技术整合的理论依据
美术学科与信息技术是将其课程相互渗透,互相补充。将信息技术的优势应用于美术教学中,有利于美术教学活动的顺利进行,以达到优化美术课堂教学,圆满完成教学任务的目的。
(一)初中美术学科的特点
美术是一门艺术造型学科,也是视觉感官艺术。美术教学都是以具体的感官形象为原型,形象的视觉效果直接影响美术课堂教学的教学效果。美术课可以丰富学生的想象力和观察力,能够陶冶学生情感,启发学生的发散思维,促进学生全面发展。由于美术教育对学生审美情趣和创造力的作用,近年来,美术教育越来越受重视,在初级中学中也取得了一定的教学效果。
(二)信息技术教学的优势
信息技术具有开放性、全面性等特点,特别是网络的发展。网络就是一个巨大的资源库。首先,网络的
(三)学生的感官需求
美术是具有审美艺术的视觉形象。美术作品需要学生用眼睛去观察,用心灵去感受。美术教学必须将具有审美价值的作品作为教具,为学生提供感官刺激,让学生产生审美体验。通过信息技术可以将那些价值昂贵的艺术品展示出来,或演示作品的制作步骤和作品效果,这样所产生的艺术效果远高于教师的讲解。网络课堂为学生提供了丰富多彩的艺术信息,将枯燥抽象的美术审美教育变得生动有趣,丰富了学生的学习内容,激发了学习兴趣,优化了学习过程。
二、信息技术与美术教学整合的方法
信息技术与美术学科的整合可以实现教学统计和教学实施等各个教学活动的信息技术化。
(一)利用信息技术优化美术教学设计
1.美术学科是直观性、形象性强的学科。在美术教学设计时,教师要利用网络搜集教学所需要素材,为教学设计提供资料。这是信息技术与美术学科整合的基础。通过网络查找素材,上网搜集素材,以获取大量的教学数据,使教学设计更加生动有趣,丰富多彩。课前资料准备充分,为美术教学实施提供良好的平台。
2.传统的教学模式、教学活动中,教师个体行为、所有教学设计思路与教学内容的分析理解因个体而存在一定的局限性。加强教师间的合作备课,交流教学心得可以开阔教师的设计思路,开发教师的思维;可以修正传统意义上的认识误区,有利于美术教学开展;可以为教师间的交流研讨提供技术支持,使教学活动具有互动性与开放性。
(二)利用信息技术优化教学的实施过程
1.信息技术有助于教师创设真实生动的问题情境,提高教师的教学效果,优化教学内容,加强美术学科的艺术感染力。利用信息技术灵活多样、丰富多彩的艺术表现形式创设课堂情境可调动学生的好奇心理,引导学生参与美术教学活动,为美术教学活动实施提供条件。例如,对美术流派通过动画片和视频等形式展示。
2.信息技术可以将复杂的美术知识生动化、形象化,有利于学生对知识的理解。如教师可以利用演示文稿、Flash、Autowave等工具制作多媒体课件,通过课件的演示,引导学生自行学习美术知识,让学生在合作、交互的学习过程中感受学习的乐趣,为提高学生的美术素养提供帮助。
3.美术教学鼓励学生通过多种形式表达自己的思想,通过信息技术可以为学生创作表达自己思想的舞台和空间。比如,计算机美术作品创作,通过计算机进行绘画创作,它打破了传统意义的美术作品创作的局限。在教学活动中,教师可以充分利用计算机创作美术作品的优点,创作出生动形象的艺术形象,从而体现出艺术品的创意。通过计算机美术作品的创作过程,可以提升学生的设计理念与设计思维,培养学生的创作能力,使学生的审美意识得到深度与广度的发展。
(三)运用信息技术优化美术教学的评价反馈过程
通过信息技术与教学评价反馈整合的实验研究,探索在网上进行评价反馈过程,利用网络互动性、开放性的优势,可实现生生、师生之间的交互,可使对教学问题进行评价与教学效果的反馈的活动范围更加广泛,反馈与交流的速度更加高捷,有利于教师及时进行教学反思并对教学不足之处进行修正。如教师利用网络进行集体备课活动时,可以通过网络将同学科教师的教学设计思路进行整理,并借鉴其他教师先进的教学设计,对自己的教学活动进行优化。另外,教师也可以利用网络资料,建立班级作品展示网站,将学生创作的美术作品以网页形式展示出来,供大家交流探讨。这样利用网络的共享性扩大学生之间的相互评价,将其范围由班级扩展到学校或更广,提高了评价反馈在美术教学活动中的参与程度。信息技术与美术学科教学的整合,将促进美术教学方式的革新,使美术教学模式多样化、形象化,整合模式必将成为新型美术教学模式。倡导信息技术与美术学科整合的教学案例,有利于在素质教育的影响实施创新教育,培养学生的创新精神和创造力,以及学生的审美能力。
摘要:本
关键词:有效课堂 信息技术 创新思维 教学评价 教学反思
自实施“有效课堂”行动以来,我校全体信息技术教师,紧紧围绕“有效课堂行动计划”,组织了“构建有效课堂文化”专题研讨等系列活动,促进了教师教学观念的转变以及教师整体素质和学科教学质量的提高,为学生获得终身学习能力、创造能力、生存发展能力打下了良好的基础。在教学中我们一个总的原则就是:“学生主体,教师主导,小组协作”。采用灵活的教学方法,根据不同层次学生情况,制定相应的教学目标和要求,通过小组协作,鼓励探讨扩充。从以下几个方面,重点实施工作:
一、落实学生主体地位,充分调动学生学习的积极性
有效课堂上具有生命性,有效的课堂是充分尊重师生生命的、释放师生生命激情的课堂。在信息技术教学过程中,仅靠老师单方面的积极性是远远不够的,要想最大限度地提高课堂效率,就必须设法调动学生学习的积极主动性。课堂教学中我们具体从两个方面做出了努力:
㈠、有效课堂要尊重赞赏学生,要激发、要包容,更要呵护学生学习兴趣
“一切为了每一位学生的发展”是有效课堂的核心理念。为了实现这一理念,教师必须尊重每一位学生做人的尊严和价值,而且还要学会赞赏每一位学生,作为信息技术教师尤其要注意这一点,这也是上好信息技术课的前提。比如新初一的学生初次接触计 1
算机,在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误,一会儿工具栏没有了,一会儿输入法打不开了,总之学生只要上机就会存在这样那样的问题,这就要求我们要耐心加以指导。如果我们大声斥责学生,讽刺挖苦学生,长此以往学生自然就会产生恐惧、厌学心理,由刚开始的争先恐后跑向微机室,转变成一种心理负担而不愿上信息技术课,初始状态的激情也随之消散。所以上信息技术课时,我们一定要以平和的语气,以朋友的身份与学生共同学习。要赞赏学生,赞赏每一位学生所取得的哪怕是极其微小的成绩,赞赏每一位学生所付出的努力,赞赏每一位学生的兴趣、爱好、专长,不断激发、呵护学生的学习兴趣。长此以往,教学自然事半功倍。
㈡、有效课堂要求利用教学方法引导学生创新思维
有效课堂具有互动性,有效的课堂不是教师“一言堂”,也不是少数学生的“多言堂”,而是在教师指导下全体学生进行充分的表达、交流、思维、分享的师生、生生之间多维互动的课堂。在教学过程中,教学方法的应用非常重要,应用得当就能起到事半功倍的效果。我以任务驱动法为例,教学中我是这样来实现的:
1、创设环境,重视导入,明确目标
有效的课堂不仅追求知识技能的掌握,而且特别重视智慧和情感教育。所以就要重视每节课的开始和导入。上课之前,尤其是下午第一节课,学生大都比较瞌睡,让他们听听歌、或者讲个笑话,就比较有利于上课的效果。精心设计的导入,能促进学生情绪高涨,精力集中。因此,每节课我们都尽力去创设情景,尽量使自己的每一堂课都是优质课。课堂教学目标的设置应遵循实践性原则、自主性原则、创造性原则,任务明确学而有趣。
如我在讲PowerPoint时,开始先给学生展示自己用PowerPoint自定义动画制作的寓言故事《狐狸和乌鸦》,学生看了很吃惊:“我们也能做出这样的作品?”接着讲述并演示本节课要达到的目标,激发学生的求知欲望。
2、任务驱动,巧设任务,小组协作
有效的课堂相对于传统课程的载体——教材而言,学生在课堂中学到的知识具有增值性。这里的“增值”既来源于学生课外学习知识与经验的分享,更来源于师生、生生互动中发现的“新知识”。在学期初,我把全体学生分成若干小组,每个小组都由学生充分发挥想象力起一个或响亮或时尚的名字。小组长由学生推选或毛遂自荐产生。遵循“教师指导,组长负责,组员协作”的原则,将教学内容溶于实际任务中,要
感受新方法,形成新技能,提高学生运用知识解决问题的能力。从而培养学生的观察能力、动手能力和思维能力。在学生完成任务的过程中,教师则需指导学生如何去完成任务,并适时的向学生介绍需要了解、掌握的概念、思想、方法。如在WINDOWS的画图软件教学中,让学生画美丽的图画,给学生布置了一系列的任务,同学们在具体的任务驱动下,小组成员积极地进行查阅、思考、探讨。虽然受条件限制,但学生相互协作,取长补短,共同提高。在学生完成任务的过程当中,教师适时的引导学生学习和思考,鼓励学生大胆尝试、探索和实践,有利于提高学生学习的积极性,可以使学生更好的理解和掌握所学知识,这正是构建起有效课堂文化的真实写照。
3、及时评价反馈,再激学习高潮
正如海明威所言:“优于别人并不高贵,真正的高贵应该是优于过去的自己。”有效的课堂是师生共同创造的不断超越自我的课堂。对于学生的学习成果,教师应及时评价。教师在教学中应该时刻让学生体会到学习的成功乐趣,充分展示学生的作品,给予充分的鼓励,即使是一个很简陋的作品,只要有独特之处就应该予以肯定,赏识学生的每一件作品。
每一节课我都尽量安排一个固定的环节对学生的作品进行展示。学生作品先在小组内交流,然后推选优秀的作品参加班内评比。下课前,评选出优秀小组,在小组量化上奖励一枚小星星。这样一学期下来,就可以评选出冠军小组、亚军小组。让学生对这个作品展示环节产生期待,找到自己学习的目标。课后还可组织学生进行打字比赛、电脑绘画展览、贺卡制作等,让学生感受成功的喜悦。
4、课堂小结,内容扩展
最后,教师总结本节课的教学内容,下课前提出新的问题。例如我在教网页制作时,在课后我提出:“如要使自己的网页更美观、内容更充实,更具魅力,那么必须要对网页进行美化进行修饰,如何才能实现呢?”留下悬念,激发学生继续学习的兴趣。
二、有效课堂要求教师不断提高自身业务水平,要在传道授业解惑的过程中对学生产生知识“吸引”
有一位教育家说过:“教师要向学生释放知识的能量,首先自己要有丰富的宝藏。”作为一名信息技术教师,对这方面的要求似乎更高。除了具备深厚的理论基础外,还得有扎实的实际操作能力。在教学过程中,能较为熟练的操作计算机,还得学会多种操作方法,掌握多种应用软件的使用。教师掌握知识越多,对学生产生的知识“吸引”就越大。为此,我做到了以下4点:
㈠、终身学习,塑造自己的人格魅力
有效的`课堂必然深刻地打上教师本人独特的个性与风格。越是张扬教师个性的课堂,越是教师智慧潜能发挥到极致的课堂,越是具有有效品质的课堂。古人讲:“亲其师则信其道”,就是说:学生首先是喜欢了他们的老师,然后才喜欢上他们所教的课程。不断的给自己充电,时时提醒自己吸收新知识。为此,我们认真钻研整个初中的信息技术教材和各种教参
㈡、脚踏实地干教研
主动地向有经验的老师请教,学习他们的在有效课堂行动中的教学方法和教学技巧,取长补短,促使自己的业务能力不断提高。不过对于听课我还有一点自己的看法,如果听同学科课时,我认为一定要在自己充分备好课的前提下去听,比较自己的课堂设计和知识点讲解与其有何不同之处;如果听的是不同学科的课,重点要学习其教学方法、技巧,组织课堂、管理学生的过程。只有这样,才能扬长避短,才能真正学习到他人的宝贵经验,才能真正提高自己的教学水平,才能保持自己的教学风格,逐步形成自己的特色。
㈢、重视教学反思
实施有效课堂行动,在一堂课或一个阶段的课上完之后,针对有效课堂标准认真对自己上过课的情况进行回顾与评价,仔细分析自己上课的得失成败,分析自己的教学是否适合学生的实际水平,是否能有效地促进学生的发展,在哪些方面有待改进,再寻求解决问题的对策,使之达到最佳效果。在教学中,要坚持做到每节课都做及时反思,单元或章节做阶段性总结反思。反思成功之处,反思失误之处,让自己在学习和实践中反思,在反思中成长。
㈣、加强集体备课
有效课堂要彰显多元、开放、包容的课堂教学文化,对集体备课提出了更高要求,我们教研组群策群力,集体备好课,是提高备课质量的重要途径,也是落实教学常规,提高课堂教学效率的必要措施。我们拥有一个团结与充满活力的集体。我们定期进行集体备课,课堂观摩。活动内容有教材分析、教法研究、教学反思、课堂点评等,并且认真学习钻研新教材。组内成员互相交流,取长补短,共同提高,共同进步。
通过以上两大方面的努力,我们的学生在多次比赛中都取得了比较满意的成绩。每年的NOC作品比赛中,我们都积极鼓励学生参与,每年都有学生作品取得市、县一等奖、二等奖的好成绩。课题研究方面,我们的《璧山县班班通网络环境下的资源应用》已成为立项课题。
面对成绩我们感到欣慰,但绝不沾沾自喜。因为信息技术学科是发展最快的一门科学,做为信息技术教师,我们感到身上的担子还很重。同时在我们教学目标的实施及实现过程中还存在着不少问题:
1、组织好信息技术课题研究,还只是刚刚起步。既没有组织机构上的保证,也没有现行模式可供借鉴。
2、受传统“应试教育”的根深蒂固影响,目前信息技术学科还没有得到足够地重视。
3、我们学生能使用的计算机数目满足不了目前课堂操作实践为主,需要继续加大投入建设。
4、信息技术发展日新月异,永远值得我们去探索去学习。
我将在今后的工作中,紧紧围绕有效课堂标准,不断探索创造适应有效课堂教学的新的教学模式、教学方法而奋斗。在课程改革基本理论的指导下,立足于课堂教学实践,不断反思和总结经验,创生出了独具风格和特点、能够适合学生发展、符合学生兴趣、展示学生主体的“个性化教学法”,完成了从依赖“教学模式”这根手杖到扔掉手杖、独立执教的转变,默默而坚定地探索属于自己、益于学生的有效课堂,真正构建起有效课堂文化,做课堂教学改革的先锋,推进信息技术教学。
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摘要:小学低年级学生存在年龄小,好奇心强,但缺少耐心,自制力差等特点。因此,与中高年级相比较在教学目的、教学方法、评价方式等方面也存在着很大的差别。如何开展好小学低年级的信息技术课,为以后的学习打下扎实的基础,是值得探究和思考的问题。
关键词:低年级;信息技术;教学
有些条件较好的学校从一年级就开设了信息技术课。低年级学生存在年龄小,好奇心强,但缺少耐心,自制力差等特点。因此,低年级信息技术与其它年级的信息技术在教学目的、教学方法、评价方式等方面也存在着很大的差别。如何使用合适的教学方法来适应低年级学生的年龄特点,能够时刻保持学生对信息技术的浓厚兴趣,上好信息技术课,使他们真正学有所用,为以后的学习打下扎实的基础,是值得探究和思考。经过教学实践与思考,我觉得低年级教学应注意以下几个方面。
1根据年龄特点,采用多种教学方法
1.1寓教于乐,培养兴趣:根据年龄特点,低年级学生的信息技术课应以培养兴趣为主,而教学内容应以基础为主,精讲多练。课堂内容多设置一些趣味性的内容,寓教于乐。在学习了基本指法和键盘操作指法时,请同学以游戏的形式,扮演不同的手指形象,来介绍自己在键盘操作指法中的功能,学生表演的欲望很高,很轻松地完成了教学内容。另外我在课余时间从互联网上下载了一些用flash制作的儿童歌曲、童话故事、以及一些结合学科内容制作的学习游戏。这样丰富了学生的学习内容,提高学生的学习兴趣,让学生全面地感受信息技术的优势。
1.2巧用课件,提高效率:为一年级学生上信息技术课是件非常困难的事:大部分学生26个英文字母都不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。因此我就把26个字母的读音和所在键盘的位置制作了一个flash课件,并配上英文歌曲《ABCSong》和有趣的画面内容,让学生分阶段,分区域地学习键盘指法。学生们学得特别开心,大大提高学习效率。因此我们可以将学习难点转化为有趣的内容,化繁为简,图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课等,激发学生学习欲望。
1.3变抽象为形象:计算机组成是学生信息技术课中应该了解的内容。但低年级学生年龄小,理解能力差,如果直接讲解计算机术语,低年级学生就会像听天书一样,不知所云。更觉枯燥无味。因此在讲解这一内容时,我就将计算机的几大组成部分编了一首儿歌。像电视的`显视器,四四方方主机箱。键盘的家庭真叫大,一百零四个是一家。鼠标的尾巴长又长,左键右键兄弟俩。组合起来叫电脑,我们大家都爱它。并配以相应的动作。学生在课堂上边学儿歌,边做动作,边认真观察计算机每个部件的特点。学生学得不亦乐乎,把课堂气氛推向高潮。这样把抽象的计算机术语,枯燥的学习内容以学生喜闻乐见的形式表现出来,使内容变得生动活泼,从面达到良好的教学效果。
1.4大胆实践,旨在创新:信息技术教育的过程,是学生实践的过程,是学生创新的过程。在低年级课堂讲解金山画王软件中如何绘制规则的图形。先将一些图形拼合起来成为生活中的一些实物,展示给学生。并启发学生“我们身边的生活中哪些事物可以由这些图形拼合起来?自己动手画一画。”然后由学生自由创作。有一位同学把长方形画成一个鱼缸,且波浪线画了蓝色的水波,用两个三角形拼成了一条金鱼。这样一幅惟妙惟肖的图画就呈现在我的面前。有的同学拼合了一个机器人,有的同学画了一艘小船在蓝色的大海上乘风破浪,还有的同学设计了一艘宇宙飞船……这使我不由得惊叹学生的创造潜力。
2多元评价,注重过程
信息技术有其独特的学科特点,低年级学生也有其独特的年龄特点。因此,低年级的信息技术课更要采用合理、客观、正确的评价方式。
2.1多关注学生课堂上的表现:例如是否上课认真听讲,认真思考,努力学习,形成正确认识;是否积极参与讨论,主动探究新知,勤于动手动脑,有创新精神;是否上课注意安全用电,爱护公物,遵守课堂纪律;是否讲究卫生,爱护环境,保持机房干净、整洁;是否与本组成员合作密切,共同完成本节课学习任务;对信息技术课是否有浓厚的兴趣、强烈的求知欲和好奇心等等,多关注学生的课堂表现。
2.2多元评价,更注重学习过程的评价:综合任务的完成没有统一的答案,结果是多元化的。我们不能只关注学习结果,而忽略学习过程的评价。给学习有困难的学生以支持和帮助,使之在评价过程中逐步掌握获取信息、筛选信息、传输信息和处理信息的方法。要多为学生提供相互学习的机会。信息技术本身是一门较新的学科,而低年级的信息技术教学更缺少指导模式及教法,希望我们信息技术教育工作者共同努力,让低年级的信息技术教学更好地开展。



