
动画实习总结1
转眼间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许许多多的感受。
刚开始实习的时候,发现工作和学习还是有很大的差别的。我花了一个星期逐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。
起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。
做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。
通过本次实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过这次实习,我还从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。
感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们安排的这次实习生活。
动画实习总结2
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。
3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3D Max软件的强大。
我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画实习总结3
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的.要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析
职业教育课程应直接反映社会发展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:
1.行业企业需求分析。通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;
2.教学现状分析。通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;
3.实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究
教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式
以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
2、教学方法
以“能力目标、任务实训、学生主体”为培养过程,采用知识、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培养,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;
《3dsmax三维动画设计实训》教材,将知识分类归纳成4个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。教材编写中,以社会
应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。
通过这些案例的实战训练,培养学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。
3、制定课程评价标准
职业院校学生综合实训的目的,是将分散的知识、单项的技能通过综合实训形成本专业的职业能力,并最大限度地增强其对就业岗位的适应度。这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。因此对学生实训课程准确、客观的评价至关重要。
传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。因为综合实训注重的是学生参与教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校园网上供同学们欣赏交流。对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。
三、创新之处及社会效益
本课程在全体课程组成员的共同努力下,经过近两年的不断探索和实践,产生了一定的社会影响和价值。
1、创新之处
(1)建立一种专业能力与职业能力一体化培养模式
培养主线:职业岗位能力;
培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;
培养标准:职业资格;
培养环境:整合课程教学平台;
培养资源:动态教材群;
培养目标:教学与就业“无缝对接”。
(2)建立一个实训课程动态教材体系架构
我们提出“动态教材”的概念。教材内容跟随最新的岗位需求实行动态更新,以便对课程的动态发展留有必要扩展接口,随时用最新的技术和内容丰富课程。
(3)提出一种学生实践能力的评测方法,并实现计算机多媒体技术专业软件操作测评的方法
学生实践能力的评测采用“三结合”方法:实训过程与实训成果相结合;理论与实践相结合;学生自我评价与实训小组评价、教师评价相结合。使学生技能训练与职业资格评定同轨。
四、结束语
新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。
动画实习总结4
实训内容:图像处理、三维动画制
实习单位:武安市巨龙数码有限公司
关于在巨龙数码有限公司任制图设计员的实习报告
一、实习单位及岗位简介
(一)实习单位的简介
我所实习的单位是“武安市巨龙数码有限公司”,是一个集生产、加工、处理、服务于一体的正在发展的小型企业,办公人员不多,主要是对图片进行处理,照片冲选,三维动画制作,文件打印、复印等,公司拥有设计、生产、销售、财务等多个岗位部门。
巨龙数码有限公司创建于2000年,虽然还是小型企业,但经过几年不懈的努力,已成为专业生产厂家。该公司有较强的技术开发与创新能力,全部采用计算机辅助设计,采用了先进的图像处理软件进行图片处理。
公司技术力量雄厚,拥有先进的激光数码彩扩机,掌握专业技术和图像处理的人才,是一个集设计、加工、服务于一体的企业。
多年来,公司始终坚持以“质量是生命、科技求发展”为经营理念,坚持以人为本,以科技为先导,在全体员工的不懈努力下,已经取得了丰硕的成绩。
(二)实习岗位的简介
在巨龙数码有限公司我主要从事图片处理及三维动画制作方面的工作;负责协助生产科的画图需要,部分标志样案的制作,以及一些文案,拍照及拍摄照片的处理修饰与制作。保证前续工作的完善运行,需要某个图形文件时,要以最快的速度来完成它,产品出柜时,
要第一时间去拍照,尽量拍出最好的效果,拍的照片要及时处理修饰,然后给后期人员发布所用,所以这一工作要稳,要耐心,要认真,要速度,更重要的是要技巧及效果。
二、实习内容及过程
20xx年4月怀着激动的心情,伴随着轻盈的脚步我步入这家公司,一切都是那么的有新鲜感,一段时间下来感觉到了压力之大,因为我不懂的很多,因此要学的也很多,毕竟实践和理论不一样,要将理论知识运用到实际当中,我还是要从零开始学起。
我做的是制图方面的事,由公司的一位同事带我,她经验多,懂得很多,因此许多不懂得我都是去问她,但同时却也是最繁忙的一位。刚开始,她给我介绍了一些我在这一职位需要干的事,该怎么做的大概内容。其他的都是不懂就问。于是一有问题,我第一个想到的就是去问她,然而有时候,她也很忙, 于是我试着问公司里其他会的同事,久而久之,我和同事们的关系相处的都算不错。熟悉了之后,慢慢的我要干的事就越来越多了。
因为第一次进企业实习,什么企业实践经验都没有,因此刚开始安排给我的任务都是很多很杂的,整天除了坐在电脑面前利用CAD软件,看着一个图画着一张图以外,如果手头上的事不急,有客人来的话,我要被老板叫去泡茶端水,虽然那不是我该干的事,但我是初来乍到者,老板交代的总得要去做,不然就没有了利用价值。出产品时,我经常拿着相机在那拍照,尽量拍出漂亮的效果,拍好了之后,回去就要把那些照片用Photoshop 软件来处理出效果,最后给那些后续
人员发布照片。有时我要去帮同事们发传真,打印文件,做单证方面的文件及报检。一批货发出去了,还要做产品的装箱单,虽然那些事好多都不是我分内之事,杂乱的很多,但是无论如何都使我在学习当中进步的。做多了也就学到了那些实际知识。没有什么可抱怨的。
每天拥有忙碌的工作,很累,下班后,我还得多学学画图方面的知识,技巧,看视频,每当夜深人静时躺在床上,想想一天的工作情景,累却也庆幸,总之学到了好多知识,再苦再累也不辛苦,因为物有所值。
另外因为对本公司的不熟悉,我时而还会下到车间去实际劳动,体验那种过程,在过程中慢慢熟悉与学习,这样才会学的快,进入正轨的效率高。在车间里,那些员工待人友好和善,每当我有疑惑提出问题时,他们都会耐心的给我讲解那些是什么,怎么分类,运用的是什么材质,怎么用等等知识常识。
这些时日以来,繁忙起来累的不堪,但是从这份工作中,我学到了很多在书本上学不到的东西,在以后的工作中,会把学到的企业精神和企业实践带到课堂上,教会学生,让学生提高实践动手能力,与企业零距离对接。
三、实习收获与体会
时间过得很快,不到二十天的企业实践学习,马上要接近尾声了,到企业实习是教学与生产实际相结合的重要实践性教学环节。
这二十天来的实习,让我真正感受到了理论和实践之间的距离,体会到了理论联系实践的真谛。实习中的所见所闻让我倍感自己的知
识面还很窄很有限的,而我需要更多的实践锻炼。这里的实习,即自己所接触的是真正的工作环境,真正的社交环境,与在学校在电视里所见到的截然不同。通过实习,培养了我观察问题和解决实际问题的能力,培养了团结合作精神,提高了组织观念。由于当前软件的功能日趋复杂化,不到一定的深度和广度是难以在实际应用中应付自如的。因此反映学习的还不够,存在着缺点疏漏。我会在以后的学习和工作中更加深刻钻研及学习,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能做的更好而努力奋斗。在今后的工作和生活中。我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我。
四、致谢
实习以来首先我要感谢巨龙数码有限公司给予我这次实习的机会,感谢领导对我的帮助提携,感谢同事给我的帮助指导。
此次的实习过程中我也学到了许多关于该软件的制图方面的知识,实践技能等方面有了很大的提高。在这期间我在领导的指导下积累了很多关于制图方面知识和技巧。同时我也体验到了制图的艰苦性。通过这次实习,训练了自己在职业技能方面的能力和水平,提升了自己的实践能力和业务水平能力,积累了在社会中的工作经验。尤其要感谢大家对我的支持与鼓励,这段时间我学到很多,成长了许多,同时感谢你们一直以来不离不弃的关心。最后要感谢实习的指导老师,谢谢你的耐心的帮助我,不断改进并帮助我提升自我的能力,谢谢!
动画实习总结5
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际情况,认真学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在影视动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据影视动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点来弥补自己工作中的不足:
1.做好实习期工作计划,继续加强对影视动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。
2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。
3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。
4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。
大家好!今天我说课的题目是《动画魅力》,共分为五部分。
一、说教材
(一)教材地位和作用
本节课选自教科版《小学信息技术》五年级全一册第一单元第四课,本单元重点介绍多媒体演示文稿制作软件PowerPoint的基本知识和演示文稿的基本制作方法。学生通过前几课的学习对PowerPoint应用程序已经有了基本的了解,并且掌握了幻灯片的初步制作。本课的内容是如何让幻灯片中的文字、图片也具有动画效果。合适的动画设置可以突出内容的重点,提供信息的流程,还可以使幻灯片演示文稿在放映时生动、有趣,让幻灯片动感十足,更加引人入胜。
(二)教材分析和处理
本课教材介绍了如何对幻灯片中的文字、图片进行动画效果设置的方法。虽然教材将每个操作都已经讲得很清楚,学生也可以按照书上的内容理解掌握,但是“如何对幻灯片中的动画效果的出现顺序进行调整”这部分内容讲解模糊,学生在操作时容易出现逻辑思维混乱,影响幻灯片动画效果的整体编排。为了更好的实现教学目标,对本课的教学我做了如下处理:
1、教师将任务幻灯片与原始幻灯片进行对比,通过对比、观察,利用视觉冲击充分调动学生的探究欲望,然后教师指导学生自学相应的知识点,教师指导并适当讲解,学生利用已得知识对任务幻灯片的文字、图片进行动画设置。
2、学生作品评价:利用小组互评的方式推举出好的作品,上交老师,老师进行作品的演示,在演示的过程中再次强调知识点。
(三)教学目标
根据教材的目的特点和学生的情况,我制定了以下教学目标:
1、知识目标:掌握幻灯片中不同对象的动画效果的设置方法。
2、能力目标:培养学生的观察能力,审美观,幻灯片中各因素动画效果的整体编排能力。
3、情感目标:激发学生学习兴趣,使之积极参与观察、思考和分析,全身心地投入课堂教学的双边活动中,由被动学习转为主动学习,提高学习自信心。
(四)教学重点、难点
本课的主要内容是设置幻灯片中不同对象的动画效果,因此我把教学重难点确定为:
教学重点:掌握设置幻灯片中不同对象的动画效果的方法。
教学难点:如何对幻灯片中不同对象的动画效果的出现顺序进行调整。
(五)说课前准备的媒体
为了落实教学目标突出重难点,我准备了以下资源:
1、教学媒体:多媒体电子网络教室、
2、学习资源:自制的演示文稿
二、说学情
小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇、好胜,他们对理论性强的东西不容易理解,反而对具体的操作比较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解。五年级的.学生经过几年的信息技术课的学习已经具有了一定的电脑操作基础,对电脑Office中的一些软件已经有所掌握,并且已具备了一定的信息探究能力和小组合作意识。对书面上的基本内容大部分学生可以理解甚至完全领悟。但是作为儿童,五年级的学生虽然由感性认识逐渐地向理性认识转化,但他们还是需要用兴趣来激励的。
三、说教学方法
1、说教法
本节课主要采用的教学方法是:一、创设情境对比式导入法。二、任务驱动法。三、启发式教学法。四、演示法。重在优化教师的主导作用,强化学生的主体作用。
2、说学法
学生是学习的主体,教学过程中,必须加强学生学习方法的指导,本节课我主要要
(1)通过运用“发现问题——分析问题——解决问题”的学习方法,学生能够在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
(2)通过自主探究,学生可以自己找到问题的解决途径,增加自信心。并且通过实践,自行对幻灯片的动画效果进行处理,开阔学生的思路。
四、说教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,我的教学过程是这样设计的:
教学环节
教师活动
教学方法
学生活动
设计意图
创设情境
复习引入
5分钟
一、复习导入:
1、复习:分别请4位同学在教师机上为演示文稿《四大发明》设置背景。
2、导入
(1)播放对比幻灯片《指南针》。
(2)请同学们谈谈自己的看法。
(3)引出课题:这节课我们就一起探索
幻灯片的动画魅力。并板书课题。
创设情境
对比式导入
学生进行操作演示
积极思考并积极发言
让学生在操作中回忆之前学过的内容,起到“温故知新”的作用。
通过对比、观察,利用视觉冲击引发学生学习的兴趣知识
12分钟
二、讲授新课
1、提出本课重点:这节课的学习重点是掌握设置幻灯片动画效果的方法。
2、学生自主学习。
(1)、请同学们自己先跟着书上的步骤做一做。
(2)、请同学一边演示一边和大家说一说你的制作方法。老师相机补充纠正。
(3)、老师演示归纳出设置动画效果的方法,并板书。
3、难点突破
(1)、观看《对比幻灯片2》。试一试:
将第一张幻灯片动画效果的出现顺序调整
为第二张幻灯片动画效果的出现顺序。
(2)、老师提示:请大家注意观察当你为选定对象设置了动画效果时,自定义动画对话框会出现怎样的提示?
(3)、请学生依据老师的提示分小组进行讨论、总结。
(4)、请小组派代表发言,演示讲解方法。老师相机补充纠正,并板书。
(5)、请你用我们归纳的方法为幻灯片《造纸术》设置动画效果。
专心听讲
积极思考
动手操作
积极发言
使学生初步了解PPT中幻灯片放映菜单下的自定义动画命令的功能,为下面的学习作铺垫,通过学习对幻灯片动画效果出现顺序的调整,培养学生对幻灯片动画效果的整体编排能力。
学生练习
18分钟
三、学生练习
1、基本任务
将演示文稿《四大发明》中剩余的两张幻灯片《火药》和《印刷术》进行动画效果的设置。
2、拓展任务
请对演示文稿《四大发明》中的所有幻灯片进行动画效果的整体编排。
小组的同学可互相讨论制作。
教师巡视指导。
任务驱动
合作学习
积极思考,自主实践
自主学习
基本任务要求所有同学完成。
拓展任务请电脑操作基础较好的同学完成。
通过学生练习,检查学习效果。
鼓励学生将自己自学、探索到的知识主动地运用到新问题的解决上,进一步完善自己的演示文稿。
评析讨论
5分钟
四、总结评价
展示几位学生作品,与同学们一起谈收获,并进行知识的小结。
与老师一起进行知识的小结。
通过评价和讨论的方式进行知识的小结。
五、说效果预测
我相信整堂课中学生会在教师的引导下充分地自主、探究、合作学习,大约有95%的学生能达到预期的学习目标。少数操作基础较差的学生可能达到预期的学习目标有些困难。
我的说课结束,课中的不足还请各位评委,老师指正。谢谢。
三年级美术迷人的动画片说课稿1
一、说教材
教材分析:本课是山东版小学美术第五册第20课内容。属于欣赏、评述,即通过欣赏图片,评述,绘画等方法,让学生发挥想象力,大胆、自由地把动画形象表现出来,体验欣赏和创作的乐趣。
这节课要面对的对象是三年级的学生,这一年龄儿童是想象思维最为活跃的时期,他们那童真、童趣、不受限制的想象会像火山一样喷涌不止。因此,结合小学低年级儿童的年龄特点,本着使学生提高对美的感受力和艺术创造力,我确定本课的教学目标:
1. 指导学生欣赏动画片,使学生发解动画片的不同类型。
2. 在欣赏各种动画片的同时,使学生发解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。
3. 在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。
教学重点:
启发学生思维、分析想象,力求创新。
教学难点:
发挥小组合作才干,创作独具特色的动画片。
教学用具准备:
媒体课件、彩纸、彩笔、橡皮泥、剪刀、胶水等,课前也可要求学生收集一些动画片的图片资料,供上课时讨论、欣赏。
二、说教法
根据学生心理特征及教学方式的优化原则,积极主动的参与教学活动,便无意注意为有意注意,遵循“教为主导,学为主体”的教育思想,我打算采用以下教学方法:
1、情境教学法。
创设一定的情境,使学生身临其境,促景生情,通过教师的演示引入到媒体欣赏,把学生带入到动画的世界。
2、启发引导法:
这是遵循“教为主导,学为主导”的教学原则进行的,引导学生从欣赏动画形象出发,主动参与讨论,了解动画造型的特点,激发学生创作欲望。临摹或创作一个动画形象。
三、说学法。
本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔,因此,我采用以下两种方法进行学法指导。
1、自主探究学习法
苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。通过让学生思考“怎样创作动画形象”这个问题, 引导学生自主探究,了解构图的多种方法。
2、合作交流法
在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆表达自己的奇思妙想,目的是给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,拓宽学生思路,达成教学目标。
四、说教学过程
(一)、利用动画,激趣导课
1、播放动画,激发兴趣
每一个孩子都爱幻想,不受时空约束地自由遐想,可以说,幻想是孩子们最快乐的事情。孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的。一段新奇、有趣的动画片,可以让学生神之以往;一个神奇的童话故事更可以为学生插上想象的翅膀。于是,我在教学一开始,播放了学生们都熟知和喜爱的动画片段,从贴近学生生活入手,引导学生观察、对比,激发学生学习的强烈愿望。
2、引出本课课题——《迷人的动画片》。
3、讨论、交流。
一部部动作连冠、形象逼真的动画片,你知道是怎样会制成的吗?
你最喜欢哪个人物?为什么?它有什么典型特点?
除了这些,你还知道哪些动画形象?(学生出示自己搜集的动画形象)
(二)、大胆创作,点拨引导
给学生一个自由发挥、创造的空间。鼓励学生用自己喜欢的绘画工具进行描绘,注意色彩的运用。
学生在绘画创作过程中会遇到各种各样的问题,教师引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,帮助解决诸如构图、色彩搭配等问题,教师适当引导突破。
(三)、展示评价,交流经验
采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。
1、自评:让学生把自己的作品放在展示仪上展示,说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?
2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。文学与艺术相结合。培养学生的自信心和成就感,注意给能力较弱、性格内向的学生展示机会,找出其优点,甚至扩大其优点,并发自内心赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,相信“我能行”。这样,让全体学生都成为“学习的主人”。
3、教师评价:根据激励性的原则,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的一切努力,保护和激励他们所有的创新意识。评选“最佳创意奖”,“最佳合作奖”等。
(四)、课堂小结,拓展延伸
科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;其次,要求学生回去后把画给家人看看,并把自己变成巨人后的故事说给他们听听,培养学生主动参与亲情沟通的情感意识。最后,收拾整理周围环境,培养学生的环保意识。
三年级美术迷人的动画片说课稿2
一课是小学三年级上册的一节美术欣赏课,属于【欣赏评述】学习领域,主要让学生通过本课的学习,能系统的了解动画片的'不同类型、动画片主要的艺术表现特征、动画片的制作过程等一些相关的知识,认识到动画是美术的一种表现形式,提高学生对动画片的欣赏能力。因为动画片是学生们非常喜欢的题材,所以本节课不仅要让学生欣赏各种类型的动画片,更以各种美术表现手法来创作表现动画形象,并通过交流对动画创作的体会,起到帮助学生提升内化本课所学知识的作用。
因为本课是欣赏评述课,所以本课是以学生欣赏动画片为主线,然后让学生欣赏几部具有中国特色的经典动画片,不仅使学生了解动画片的分类,激发了学生评述动画形象、动手绘制动画形象的兴趣,同时也增强了学生的爱国主义情操。对于本课,我的设计思路是这样的:
第一环节,我不播放学生喜欢的动画片,因为这些动画片对学生来说已经很熟悉了,再播放只是浪费时间 ,所以我只是展示几幅现代经典动画片的图片,让学生欣赏回顾并通过大声的说出动画片的名字,把学生的兴趣引发出来,同时提升课堂的气氛。
第二环节是播放比较早期的经典动画片《米老鼠和唐老鸭》,课前让学生调查父母小时候看过的动画片就是为这一环节准备的,通过这一环节的播放,不仅让学生欣赏较为早期的动画片,更主要的是为了让学生对现代与早期的动画形象有一个形象直观的比较,认识到动画片也是随时代的发展而发展的。
第三环节,介绍世界上第一部动画片的诞生,是为了引出中国动画片的诞生,介绍中国动画片的诞生,是为了引出几部有中国特色的动画片,学生欣赏水墨动画片〈小蝌蚪找妈妈〉,剪纸动画片〈小刺猬背西瓜〉,木偶动画片〈神笔马良〉,折纸动画片〈小鸭呷呷〉。播放这些动画片不仅让学生直观的了解动画片的不同类型,同时也增强学生的爱国主义情怀。
第四环节是在学生欣赏了动画片之后,老师出示现实生活中的形象与动画形象图片相比较,让学生自己找出动画形象的特点,老师再进行归纳。这时学生对动画形象的理解力增强,创作的欲望也被提升起来,为第五环节学生的创作打下基础。
学生创作是本课的第五环节,是学生对知识的实践运用,通过小组讨论、交流,用合作的方式进行各种美术表现形式的创作。这一环节用的时间较短,所以要充分体现小组合作的精神,以小组合作的方式完成作品。当学生对作品进行展示、评价时,学生的审美能力得到提高。
因为学生只有对事物产生兴趣时才会全力进行探究,所以我把“动画片的制作过程”放在学生完成作品后,老师顺势引出第六环节:动画片的制作过程。这一答案学生在课本中就可找到,因为动画片的制作过程是一个专业而复杂的过程,所以在这里我只用一组活动图片来简单介绍一下即可。
最后的拓展、小结阶段,让学生用自己创作的动画形象编成故事,不仅让学生在课堂上创作的动画形象在课后得以拓展,更使学生的合作精神在课后得以延伸,同时培养了学生丰富的想像力。



