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废土动画绿光观后感汇集60句

时间:2021-01-16 06:06

生化危机6电影观后感一:

主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的`地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

生化危机6电影观后感二:

作为游戏改编电影,《生化危机》应该是游戏电影史上最长寿的系列,其凭借着游戏超高的人气,丧尸题材的固定受众以及米拉深入人心的打女形象,一直都能保本,相对于那些动不动一亿大制作的大片来说,《生化危机》这种打肿脸充大片的电影系列反而收益稳定。

事实上《生化危机》系列每一部在好莱坞当中都是中小成本B级片,制作成本从3000万到6500万不等,而这部所谓的众望所归的终结篇其实预算仅仅4000万,基本上可以看出制片商对这片子的信心也没有那么足。

同样的,《生化危机》系列在北美本土也从来没有过惊艳的表现,最好票房的也就是收获了6千万的第四部,也就是第一部引进内地的《生化危机》,但是好就好在《生化危机》系列凭借全球市场还是可以收获不错的票房,尤其是亚洲市场的支持。

但是即使这样也掩盖不了系列各方面严重的狗尾续貂,如果说前三部还算可以看看的优质动作片,第四部第一次把3D和僵尸出色的结合了一下,12年的第五部以及今天要吐槽的完结篇简直就是游戏改编电影史上最大的灾难,原本以为第五部的空洞无物已经让人很崩溃了,没想到最后的完结版直接把整个系列做成了一个相当恶心人的冷笑话。

《生化危机》系列也很神奇,每一部的风格都不一样,比如大家都比较喜欢的第一部,走的就是密室逃生的路线,比较还原游戏的感觉,恐惧感和惊悚感都不错,而且僵尸元素玩得很正点。

第二部则是一个超能力动作片,满屏飞舞的子弹和爆炸。

第三部是废土风格的荒野公路动作片。

第四部是高清3D效果测试片,节奏慢但是好歹有点新鲜感。

第五部则是完全复制第四部的超冗长难度巨低的闯关游戏。

结果到了我们的这部完结篇,导演干脆把之前每一部的风格杂糅在了一起,打造出了一部恐怖公路废土风科幻动作伪大片,而且,前两部出色的3D效果和节操一样完全消失了。

《生化危机6》只有一个主题,这个主题不是圆系列的各种坑,而是用最糊弄的态度最后榨取一次游戏IP的价值,结果,这一次原本应该大惨败的生意却被我们美丽的大中华给拯救了,一天干出了北美上映一个月的总票房,真心祝大家吊死在情怀这棵烂树上。

总的来说,《生化危机》其实除了第一部和第二部以外,其余的几部都已经没什么故事可言了,没有勾人的悬念,也没有什么明显的主线,而且导演和编剧还加入了各种神乎其神的超能力和克隆人的元素,到最后,其实啥也没有说清楚。一开始,小爷其实有点期待最后一部,因为第五部的结尾,人类在白宫望向数以万计的僵尸和怪兽,感觉大战就要爆发了,心想着完结篇怎么也得来一场世纪之战吧。

结果,编剧们倒好,第六部的故事从白宫沦陷就剩下爱丽丝一个人活下来开始讲,我特么想看人类阵线大战僵尸呀,你他妈直接跳过了是什么意思呀?与其看6,老子倒想看看5.5,5s,5plus说的是什么呀!

第六部的开头也是非常称职的给大家回顾了一下前几部发生的情节,然后在一句“我是爱丽丝,亲爱的观众朋友们我想死你们了”这样的独白中,前几部的片段被拼接成了一个TVB的厂标,要多low有多low。

紧接着的20多分钟,就是一段爱丽丝的独角戏,充满了毫无意义的jump scare,这个想必是为了致敬第一部吧,然后就是一段混乱并且打了鸡血的动作戏。

一开始,小爷还以为影片的预告片节奏快,镜头碎是为了吸引人,展现紧凑的那一面,结果一看正片,我靠,原来正片就是这样的,而且从头到尾都是这样的。

反正,本片在动作戏上面的处理和当年那部狗尾续貂的《飓风营救3》一模一样,镜头晃得要死,剪辑碎的要死,一个完整的动作都看不到,而且还时不时切入那些自以为很炫酷的大全景,火爆是火爆了,但是真的连个屁都看不清。

之后,爱丽丝就收到了一条信息,那就是人类即将毁灭,她需要在48小时之内回到浣熊市的蜂巢释放一种反病毒拯救世界,于是,这部电影的主线剧情就出现了,而且,之后除了这条情节什么也没有说,一路走到黑,简直是单调乏味,不要以为我看不出来你们模仿《疯狂的麦克斯4》然后失败了!

反正呀,之后整部电影都在打,很少有动作片能够看到观众希望角色们不要继续打了而是坐下来唠唠嗑的。

影片后面所有的情节用一句话就可以概括那就是爱丽丝被人抓然后逃脱,被撞晕,然后遇到人类,然后几个人打败了艾萨克博士的装甲车和一大群丧尸来到蜂巢,都没什么大高潮电影就结束了。

反正,爱丽丝就是强,打不死,即使战斗力相比较前几部弱鸡到不行,还是可以完虐反派,而且这片子结尾黑色幽默的地方就是反派基本上就是把自己给玩死了。

影片最后揭开了一个事实上前后矛盾的真相,原来丧尸病毒的爆发是有意而为之的,为的就是毁灭人类建立新秩序,excuse me?不但给了一个敷衍并且感觉没必要藏6部的阴谋,而且还顺便把前几部的脸给打了。

然后就是最后解密了爱丽丝的身世,原来红色皇后的前身还活着,而自己就是前身的复制人,于是,三个人同框了,分别是幼年爱丽丝,完美复制人爱丽丝以及显老爱丽丝,三人联手解决了一切问题,连个boss返场小段都没有结束了整个系列。

强行煽情,强行结尾,强行拉低反派智商。

不知道大家还记不记得在游戏和电影版中都颇具人气的反派角色威斯克,前两部中戏份不少的他一直是爱丽丝的死对头,两人打打杀杀实力相当,结果到了这一部,威斯克不但没有被安排什么动作戏,而且最后是被人给“说死”的。

这个地方很让小爷生气,因为“you are fired”这个梗出自小爷最喜欢的科幻动作片《机械战警1》,而且作为那一部的结尾情节,相当燃,相当解气,结果呢,到了本片里面显得滑稽可笑,被墙砸了一下的威斯克倒在地上结束了自己这个角色之后的命运,最后还像一个姑娘一样哭哭啼啼,卧槽,难道你特么是被米拉的老年妆给吓傻了吗?

由于是回到了蜂巢的关系,编剧实在是没得可编了,于是就在此开始消费第一部中的射线激光,让爱丽丝来一段花式杂耍,然后带着反派艾萨克博士的本尊一起来花式杂耍,两人一边杂耍一边唱着“又回到当初的起点,记忆中你青涩的脸。。。。”什么什么的,然后艾萨克就暂时嗝屁了。

其中,两人的打戏还玩起了《大侦探福尔摩斯》的脑洞模拟,一次次地预测两人打斗的情况什么的,导演一定觉得加一段这样的炫技很cool,但是很抱歉,小爷我看了只想笑。

最后,小爷就要说到影片最大的雷点了,那就是当爱丽丝准备释放解药的时候,刚刚被打趴下的博士又出现了,紧接着,另一个克隆人博士带着很多僵尸也出现了,两个博士面对一面二脸懵逼,克隆人不相信自己是克隆人,本尊还特么不嫌事儿大挑衅自己的克隆人。。。

然后。。。特么克隆人。。。就他妈。。。。把本尊给杀了。。。。爱丽丝就这么拯救了人类。。。。。。。、

我特么就操了好吗!

然后到了最后,吉尔和克里斯这样的人气角色也没有回归,只有爱丽丝和克莱尔两人牵起手走进新时代!

来来来,让我们欢迎一下开国元勋爱丽丝和她的爱人克莱尔! 

雷锋用火一样的青春,燃烧着自己,温暖着别人,在弓长岭度过了他一生中最为重要,最富情感,最为辉煌的142天。下面是关于电影《雷锋在1959》

《雷锋在1959》观后感800字

“我叫雷锋!”影片里,19岁的他大声喊出自己的名字,眼神里有一种不服输的认真,或是为徐师傅的轻视而感到不公。

然而,就靠着他瘦小的身躯,真的为弓长岭焦化厂撑起了一片天。不仅想问:这个19岁的年轻人,到底是什么动力赋予他这么大的干劲?到底是怎样的信仰让他这样的热情和善良,甘愿为集体的利益挥洒汗水?

“被子哪有水泥重要啊!”雨夜抢救水泥时,他抱来自己睡觉的被子盖在水泥上,水泥损失不大,他自己却病倒了。于他而言,大家的利益永远比他自己的更重要。所以,他从不计较个人得失,宁愿自己吃苦受累,让大家都能过上好日子。在那个物质匮乏的年代,工人们每月只有一丁点的细粮票,他硬是省了下来,给徐师傅家的孩子们吃。他是这样无私奉献、乐于助人,还有他时常挂在脸上的笑容,都让大家感到无比亲切,很快就喜欢上了这个小伙子。

听说好友苗满库因为与徐师傅的一点口角要赌气回鞍山,他跑了好多山路,追上他说服他跟自己回去。殊不知苗满库横着一张脸倔得很,说什么也不肯回那个苦地方。他发了火:“我告诉你在我雷锋身边不出一个逃兵!”“你以后别说你是毛主席家乡的人!”最终,苗满库还是醒悟过来。回到了焦化厂和大家一起并肩作战。这就是他,他不允许有一个人半途而废,他不允许有一个人向困难屈服。

国家征兵之际,他因体检不合格被部队拒之门外,倔强的他却带着全部家当去找首长论理,终于在徐师傅的帮助下他如愿以偿。在他心目中,当兵是他追求了十年的梦想,他已下定决心,绝不言放弃。

雷锋是这样做的,那我们呢?

在当今这个科技发达,经济快速发展的时代,我们或许已经无法想象当年的新中国物质匮乏的生活了,甚至不理解那个时代的人的做法。感叹他们“傻”。试问如今的生活真的优越吗?灯红酒绿,世态炎凉,雷锋精神被某些人认为是与现代社会格格不入的。人们缺乏同情心,缺乏善良,缺乏积极向上的奋斗精神,若一直这样,国家可维持多久?

雷锋在

1962年8月15日,这位可敬可爱的年轻人因公殉职,与我们永远的告别了。他给我们留下的,是宝贵的精神财富。激励着我们不断向前。

去年,雷锋同志曾经的上级余政委看望他的坟墓。这位94岁的老人感叹,我们都老了,可你依然还是那么年轻。是啊,雷锋的形象,雷锋的精神已在我们心中刻下深深的烙印。

加油吧,让我们给心灵留一块净土,像雷锋同志一样,燃烧自己的青春,温暖他人。

《雷锋在1959》观后感800字

这个礼拜,是学雷锋周,我在学校的组织下观看了有关雷锋的电影《雷锋在1959》。这部电影讲述的是雷锋从鞍山来到辽阳弓长岭焦化厂投身建设的142天中发生的故事。

刚到弓长岭的时候,因为个子矮,师傅并不看好他,甚至断定他“不行”。听了这样严厉的话,没有生气。为了改变师傅对他的看法,他连夜把一片废土清走,疲惫地睡在了车上,这让师傅看到了他积极上进的一面。

一天,雷锋在路上见到余政委,虽然他不知道那是谁,但是他看见余政委的车子不能走了,就上前帮忙。这时有一个场景让在座的我们忍俊不禁:余政委穿着笔挺的军服,一看就是有身份的人,雷锋却毫不在意,不客气地问他要螺丝刀要扳手,余政委有些意外,但还是递给了他他需要的工具。这不仅让余政委看到了他的乐于助人,还看到了他的淳朴天真。

苗满库是雷锋的老乡,和他一起去弓长岭参与厂区建设。可是,他受不了弓长岭只能吃玉米面、住漏风的宿舍的生活,气得走了。雷锋这个小个子死死的抱住比他高一个头的苗满库的腰:“你不是毛主席家乡的人!”。这句话让苗满库看到了他的决心和坚韧。

偶然的一次机会,雷锋得知了他的师傅是参加过抗美援朝的老兵,曾经沐浴着上甘岭的枪林弹雨为战士送去家乡的苹果,为此还失去了一条腿。雷锋深受感动,称师傅为英雄。师傅对他说:“英雄是拿命拼出来的”“为祖国牺牲,活二十年也是长”这些话深深的印在了他的心里,也留在了他的日记本上,成为我们常常念诵的:“人的生命是有限的,但是为人民服务是无限的。我要把有限的生命投入到无限的为人民服务当中。”这让我们都看到了雷锋的善良和无私。

雷锋让我最感动的,是他对于理想、信念的绝对忠诚。一直以来,雷锋都想成为一名军人,在战场上为国家奉献血和汗。然而,天生的身高缺陷使他的体检等级连最末的丁级都达不到。在伙伴的提醒下,他想到了有过一面之缘的余政委。他带着自己的被子褥子和搪瓷饭碗来到了余政委的办公室,并扬言不让当兵就不走了。终于,在余政委和师傅的帮助下,雷锋如愿成为了一名士兵,胸前戴上了一朵大红花。在阻碍自己实现理想的挫折面前,雷锋毫不退缩,敢冒风险、勇往直前。这让我深深的折服,也值得我去学习。

面对雷锋的雕像,他的故人说:“我们会老的,你却总是那么年轻。”没错,他的精神会永远在我们年轻一辈身上继承发扬。

《雷锋在1959》观后感800字

“春天的花开,秋天的风以及冬天的落阳,忧郁的青春年少的他曾经无知地这么想,风车在四季轮回的歌声里它天天的流转,风花雪月的诗句里他年年的成长,生命与告别光阴的故事改变了两个人,就在那多愁善感而初次等待绽放的青春……”

听着罗大佑略带沙哑的嗓音,更给光阴蒙上了一丝惆怅与青春的青涩。将光阴的卡带倒回那激情燃烧的岁月,灰褐色的弓长岭迎来一群还满脸稚气的少年。有人说,影片之所以叫《雷锋在1959》是因为雷锋只有1米59,尚若得闲百科,你会吃惊地发现,其实雷锋更为袖珍,只有1米54。姑且不论这则笑谈的真实性,片首徐师傅的'一句话到是颇有趣味——“记住,以后多高就是多高,别整那些虚伪!”循着镜头望去,眼前的毛头小伙正站在一块基石上方显出正常身高。这似乎预示着影片叙述传诵中国半世纪精神凯歌的方式将有所不同,甚至是另辟蹊径。

在我印象中,民国的爱情是东西文明碰撞的产物,带有雨后什刹海的清新,点缀着沪上的张扬浪漫。而六十年代的爱情则是堡尔和佟妮娅式的,乍看平淡无奇,若伫足细品久了,隐隐散发着白色山楂花的甜香。

片中小易的原型易秀珍大姐曾对导演说:“我当年与雷锋一起从老家来鞍山,又从鞍山来辽阳说不清是一种什么感情,但最后雷锋当兵走那天我亲手给雷锋献花,当时我的心怦怦直跳。”正是基于这种原因,电影将小易与雷锋在一起的场景刻画得十分唯美。小易生日那天,雷锋别出心裁用温泉煮了个鸡蛋送给她。他俩将鸡蛋像喝红酒般相碰时,我禁不住在心底说了声“chears!”算是为特殊年代里纯美爱情的致敬亦或是欢呼。有意思的是片尾,小易为雷锋佩戴上大红花,他伸出手,慢慢向雷锋身边移动,似拉却又“不敢”,这一幕让我想起了《山楂树之恋》中的老三和静秋,那份腼腆和羞涩让人眷恋。影片中或许是因为技术员的恋爱插播再经苗满库的诚实忠告,雷锋迅速地将一封信塞进小易的口袋中,这回该是重温韩剧经典时光了吧?情书?只可惜观众太多情,待到小易打开,里头只是平淡的关怀及临别嘱托——“细粮票还给你,钱请帮我还给刘大妈。”信尾是略带毛主席口吻的革命式教诲,再次折射出时代的鲜明印记。

导演说正是这种朦胧的萌动才成就了那个时代的美好,是时代赋予了两人好工友、好老乡、好兄妹的特殊感情,你无法界定却回味无穷。

影片用最真实的笔触,从人性最柔软的深处描摹了一位积极向上、有爱有情的邻家阳光大男孩,由此,雷锋的精神变得可亲、可近、可感,淡化了英雄色彩,抚平时代的隔阂。

片尾,小易戴着格子围巾,与小琪追着呼啸而去的绿皮火车,渐渐地、渐渐地远去……我的思绪也渐渐地飘散——遥远的路程昨日的梦以及远去的笑声,再次的见面我们又经历了多少的路程。也许雷锋、小易在那次已是诀别,只是,在我们心中:雷锋,你的青春不朽!

《生化危机:终章》以强劲的姿态回归。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。

爱丽丝英雄史诗《生化危机终章》

该完的终究会完,《生化危机》系列电影迎来了第六部作品,虽然该片的结尾留下了一个“还能继续拍”的尾巴,但应该是不会折腾了,如果再拍的话,肯定不是这帮人了(如下再分析)。

这篇文章是俺第一次为这个系列写文章,索性多说点。

对于《生化危机》系列电影,个人有着比较复杂的情绪。小弟当年还是个卡婊《生化危机》的大粉丝,对于电影印象一般。这么说吧:

★第一集不咸不淡,一个舔食者就成了大boss,感觉不过瘾;

★第二集惊艳,个人非常喜欢,神似的吉尔,追迹者一出场都燃了,迄今也认为这部电影是最好游戏改编电影之作。

★然而第三集,把《生化危机》直接变成神棍片了,出于游戏粉丝的感受,个人对这片很不友好,最不喜欢的一作。

★到了4、5集,放到一起说吧,由于当时已经从游戏坑里出来了,游戏第五作是我玩过的最后生化游戏,渐渐地对于电影也没那么严苛了,就当B级科幻动作片看得了。然而不喜欢的地方还是在于第四部集大量慢镜和摆POSE场景拖慢了节奏,第五部那脑洞故事,也不是俺喜欢的地方。

★直到这部,《生化危机:终章》,这部一拍两年,片场还出现几场事故的电影,作为完结篇,有着不足之处,但电影在各方面资源都有限的情况,最起码让俺还算满意。

为什么说本片“各方面资源”有限?咱们慢慢来说。

世界头号“媳妇迷”

《生化危机》电影系列的最大贡献,除了诞生了游戏改编电影最长寿的系列片之外,还贡献了一个全球最著名的“媳妇迷”——保罗·W·安德森。(以下为了省事,简称安德森)

作为一个脱离高级趣味的人,俺当年真的算是安德森的粉丝,因为他早期拍的《魔宫帝国》《黑洞表面》《兵人》都是俺小时候非常喜欢的电影,但其塑造的科幻风格在B级片粉丝中的口碑还是很强的,而且根据《兵人》改编的游戏在当时的市场上火得一塌糊涂,也奠定了其“电玩导演”的称号。

随后《异形大战铁血战士》《死亡飞车》等片,同样是那些浓浓的“电玩”风,对于他拍《生化危机》系列,从电影的角度,其实第一集拍得不错,但作为游戏迷,就凭他往里加入一个毫不相干的原创角色爱丽丝就让很多粉丝不会买账。

但从《生化危机3》开始(这片也不是他导演的,只是编剧),这位就加快开始追捧老婆的步骤。

米拉·乔沃维奇真的嫁了一个好老公。

只要有米拉在的片子,就完全影响到了电影的协调性,如果说《生化危机》是米拉的独角戏,压缩了其他角色的出场时间这一点情有可原。但《三个火枪手》的'问题就太突出了。原本这部根据大仲马小说改编的电影融入19实际幻想主义和蒸汽朋克的元素,艺术指导超赞,但正是因为媳妇迷的缘故破坏了电影的整体,大量米拉的慢镜头和pose占据了大量空间,让这部拥有华丽视觉的电影变得相当拖沓。

而这种问题到了《生化危机5》中达到了顶峰,看过的自然明白。这种夫妻店的经营模式不是不好,只是保罗有点过于为自己的妻子营造个人秀,当年那个新锐、暴力、令人热血贲张的科幻导演如今早已看不见了。

话又说回来,这样的好老公,上哪找去?

真正的完结之作

所以说,如果我是电影公司老板,是绝对不会让夫妻店在这么折腾下去了,这个系列商业价值上限已经顶天了,也就全球1-2亿的量,《生化危机6》赶紧收尾。捧媳妇15年,拍了6部系列片外加一部火枪手,也够意思了。现在都流行重启,我猜卡婊一定也想重启真人版《生化危机》真人版,赶紧把最后一部拍完得了。过几年重启,又是一套好圈钱电影。

而安德森同学近几年来在好莱坞混得也是一般,《死亡飞车》之后,再也没有作品让人能看到那个暴躁的电玩导演风貌,《生化4》6千万的成本为系列最高,全球票房2.4亿,让这位尝到了拍大片的甜头,结果《三个火枪手》和《庞贝末日》两部大制作电影票房惨败。让这位认识到了自己终究对于“大制作”这种东西还是玩不转。

所以《生化危机:终章》迎来了资源最少的一次。安德森可用资金仅有4000万,只比第一集3400万多,远不如该系列的任何一部,而且演员方面,也只有克莱尔回归。

但不要忘了,安德森可是一个B级片的好手,从《黑洞表面》《异形大战铁血战士》《死亡飞车》一路走来,用这点资金拍一部好看的B级片,是绝对没有问题的。

所以在这部电影电影里,我们看到了导演放弃了近几年心水的大片情结,放弃了“老婆个人秀”的慢动作,甚至放弃了故事。从头到尾给爱丽丝安排了一系列关卡,一次次的过关斩将,从头打到尾,而其中,无论是叙事和场面,都是标准的B级片路线和风格。跟前几集完全不一样,如果说类似的话,本片更像《魔宫帝国》和《死亡飞车》那样调调。

爱丽丝英雄史诗《生化危机终章》观后感二:

这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。

玩画面

首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。

因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。

但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。

因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。

玩剪辑

其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。

关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。

打通关

“电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。

或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。

以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。

但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾(或者删了不少内容)。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相???

结语

所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。 

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