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王者之旅观后感200字汇编90条

时间:2017-08-30 02:02

最终幻想影片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到对手的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家的故事。

最终幻想15:王者之剑

作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。

这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。

除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。

再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。

影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。

总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看

最终幻想15:王者之剑观后感二:

首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

最终幻想15:王者之剑观后感三:

刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。

但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。

电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。

还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。

还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。

说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。

这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。

哥斯拉大战金刚观后感1

上周五晚上,我和朋友去看了一场电影,名叫《哥斯拉大战金刚》,看完以后,我既感到震撼,又感到回味无穷,与之俱来的还有看完以后的感悟。

这部影片讲述了金刚、哥斯拉两大远古巨兽之间的战争,他们要拼一个你死我活,都想成为世界上最强大的那一个,他们不止一次相遇,一遇见就会发生战争,最后一次他们的战争,哥斯拉赢了,金刚差点去领“盒饭”时,人类又一次救活了他(主角光环效应)。这时它看见哥斯拉正和一个人类制造的机制哥斯拉斗(机械哥斯拉失去控制,拥有了独立意识),在哥斯拉奄奄一息的时候,拼尽全力给金刚从“老家”拿来的能量斧充了能,联手打败了机械哥斯拉,随后,他们握手言和,不再打架,金刚还待在陆地上,哥斯拉回大海了。

通过这部电影我明白了,其实在某种情况下,就算两个人有深仇大恨也可以握手言和,和平相处,更何况我们这些小孩呢?互相不可能有什么深仇大沙恨,那为什为么有些时候同学之间打起架来拉都拉不开,拦都拦不住呢?有时打架的同学嫌这些拉架的同学烦人,对他们大打出手,这又是为何呢?更何况,这有时可能只是一场误会,甚至是一点鸡毛蒜皮的小事,导致了这样的后果。你看人家电影中的金刚和哥斯拉,他们之间有那么多的仇怨,虽然中间他们也发生了战争,但是最后他们不还是和好了吗?

所以同学们,我们要做一个心胸宽广,不斤斤计较的人。

哥斯拉大战金刚观后感2

万众瞩目的《哥斯拉大战金刚》已于3月26日全国上映,大家都非常期待这两大巨兽的世界级激战。

图片图片虽然两大怪兽没有台词,但影片还是按塑造人物的方法让怪兽变得立体,影片不仅完成了对前面几部的总结,也赋予了未来更多的可能性。目前影片在IMDB上打出了8.8的高分,足以看出粉丝对于两大怪兽的喜爱。

《哥斯拉大战金刚》是由美国传奇影业公司出品,由亚当·温佳德执导,亚历山大·斯卡斯加德、米莉·博比·布朗、丽贝卡·豪尔、布莱恩·泰里·亨利、小栗旬联合主演的动作科幻片,于2021于3月26日在中国内地上映。该片讲述了帝王组织在险峻未知的地心世界执行一项危险任务时找到了巨兽起源的线索。与此同时,人类计划将所有巨兽从地球上抹去的阴谋渐渐浮出水面,而传说中哥斯拉和金刚两个王者的世纪对决也将一触即发的'故事。

首先,哥斯拉登场更是霸气十足,先是经典的背鳍,之后是它的血盆大口占据整个银幕,伴随着震耳欲聋的滔天巨吼,震撼力十足!这部电影的特效,确实是很炫酷。怪物打斗的场面看起来很猛,从电影的开头到结束都是打斗的场面。

在《哥斯拉大战金刚》发出预告后,毫不遮掩的怪兽,让我对这部顶级爆米花期待爆棚:怪兽大战,颠覆了怪兽电影的视听语言规则!

有个疑问:观众们都爱看怪兽打架,可是怪兽不会说话,没有办法推进剧情发展怎么办呢?

影片中经典片段:吉雅能够与金刚用手语进行沟通,也是全片的关键人物。内森是一名坚信“地心空洞学”的地质学家,他认为地球的核心是有存在另外一个生态系统的,而巨兽如金刚、哥斯拉均来自于此。他的理论不被学术界采纳却被公司的负责人西蒙斯发掘,请求他前往地心,寻找支撑地心空洞生态系统的能源所在,内森欣然接受。回到地心,要靠金刚的帮助,于是内森说服了艾琳加入探险队,人类阵营组建完成。这两位宛如神一般强大的对手于一场壮观的战争中相遇,彼时世界命运正悬于一线。为了找到真正的家园,金刚与他的保护者们踏上了一次艰难的旅程。

其次,哥斯拉也是通过造成的周围环境破坏来展现它的巨大和恐怖,到影片的后半段才漏出真容,就是所说的炸雷时刻。斯皮尔伯格的影片《世界之战》中,一直没有出现外星人的清晰的影像,都是雾里看花似的,主要靠气氛烘托!另一方面,帝王组织的主任罗素的女儿梅蒂森一直坚信哥斯拉并非是无差别破坏,而是有某些未知的事物激怒了它。

于是她和好友乔什背着父亲联系上了专门做怪兽音频博客的伯尼,三个人潜入被哥斯拉破坏的公司总部,寻找激怒哥斯拉的线索,人类阵营二组建完成。

最后,哥斯拉拯救了城市,重新回到了大海里(其实也有金刚的功劳,特斯拉和金刚一起击败了人造的哥斯拉),整个特效场面给观众的视觉体验超级棒!哥斯拉就像是塑造的一个行走的核生物,制约着人类对于自然的破坏,也可以理解为大自然对于人类自私贪婪的报复,包括哥斯拉最后功成身退,沉睡在海中那一幕,彰显出大自然对于人类的包容和宽限,影片所传递出的正能量弥足珍贵。

从《哥斯拉大战金刚》中,也很好地显现出人类与大自然永远都是和谐并存的,影片警示人类要善待我们的地球。题材有感染力,极易引发人类深思反省。通过系列前三部电影铺垫起来的伪历史、生态平衡论、地球空心论、守护神论等核心设定,交代了哥斯拉与金刚这两个远古地球的顶级巨兽存在着世仇。作为怪兽系列电影,《哥斯拉大战金刚》把《哥斯拉》和《金刚》两部电影融在一了起,让原本各自为战的两个兽王相爱相杀,并且共同抵抗外部强敌,这种模式设计真的很新颖。

哥斯拉大战金刚观后感3

时间过得飞快,一转眼《哥斯拉大战金刚》都上映了,仿佛《哥斯拉2》上映还是在昨天。没有哪个人会对怪兽打架说不吧(手动狗头)。

昨天我去影院观看了这部电影,从总体来讲,就如同网上评价的那样,是一部标准的爆米花电影,标准到光是从预告片中就能把剧情的大致走向猜个八九不离十,所以在观影过程中,基本不用对剧情进行揣摩,使得我有更多的精力去观察电影中的其他细节。

首先电影的剧情编排很紧凑,影片全长113分钟,相较于现在科幻大片动辄120分钟甚至150分钟的时长略短,基本可以说无尿点,少了那些儿女情长的抒情,上来就直接开干丝毫不拖泥带水。

影片再一次让我见识到了外国特效的厉害之处。因为巨兽打斗场面涉及大量的飞溅的水花与破碎的大楼,大量的粒子特效即便是放在IMAX这种屏幕上观看也看不出什么破绽,巨兽之间的打斗非常带劲儿,打击感很强,我从来没见过行动这么敏捷的哥斯拉,打斗过程可以说是行云流水一气呵成。

如果让我评价的话我还是推荐这部电影的,适合情侣周末消磨时间和怪兽迷观看,不适合带父母一起看。如果在观看电影前想要了解背景知识可以观看《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉》(2014年上映)、《哥斯拉2:怪兽之王》这几部电影。

在指环王三部曲中,我们记住了人皇阿拉贡。他是天生的王者,一个性感而魅力四射的男人,为了爱情而努力,为了国家而战斗。而在霍比特人中,或许为了弥补阿拉贡的缺席,导演特意为我们加深了另外一位孤独王者的戏份,矮人王索林橡木盾(感觉这名字很怪异,很绕口,让人不大好记住)。为了夺回失去的土地和古老的宝藏。索林时刻不忘向恶龙卷福发起进攻实施复仇。他背负着种族的希望,他为着复兴种族的宿愿而煎熬着自我,他很孤独,他的剑很冷,他的心也很酸,但有谁能够理解呢?当然,作为一个王者,他也和阿拉贡一样存在着些许缺点,他傲慢狂妄,刚愎自用,他瞧不起霍比特人。他的性格也将为他日后的悲情结局埋下伏笔,这里也告诉人们,作为一个团队的领袖,要大气,淡定,要尊重人,才能别人的尊崇,危难之中,才会有更多的人助你度过难关。

最让人同情的应该是片中的主角的比尔博,虽然长得有点“屌丝样“,但是他身上的闪光点很多。他虽然只是一个弱小的霍比特人,不怎么引人瞩目,但是受到小人物改变历史的定律影响,他被迫走到了史诗的舞台中央,霍比特的娇生惯养、不引人注目等特征使得他多次拯救了他的小队。而意外获得的魔戒更是使他成为幸运星,让人敬重扶持。因为这个逆天魔戒的存在,让他在孤山之旅中带来意想不到的结果,甚至影响到后来的五军大战乃至间接的拉开了魔戒战争的序幕。这也许就是甘道夫在一开始就坚持带上比尔博的原因,因为霍比特人总能让我们惊讶,或许我们无法决定自己的命运,但是我们能在一定的时间内决定我们如何去面对,在无动于衷中地等待灭亡,不然揭竿而起抗战到底,转过身来,夏尔在身后,世界就在眼前,比尔博告诉了我们,这会是一个值得一辈子铭记的冒险,这会是一首永垂不朽的史诗,甘道夫也告诉我们,就算这世上的路再艰险、再漫长,只有能号召群策群力前行,走到哪里那里都是故土家乡,邪恶势力也不可怕,只有我们有颗勇敢的心。

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