
黑鹰坠落
不久前我做过这么一种表述:一部好电影就是让我看过之后不能呼吸的电影,是在银幕上看过之后从座位上站不起来的电影,是在屏幕上看的时候能够感觉到自己心跳的电影,是会让我接下来的一段时间里都沉浸其中不能自已的电影。
好的,关于这个欲罢不能的话题到此为止,来说《黑鹰坠落》。因为近来工作很忙,昨晚回去想看一部既有视效音效同时还有内容有内涵的电影来放松。然后纠结了半天是看《角斗士》还是看《黑鹰坠落》,后来因为《角斗士》这张D9内容太丰富而选了后者,今天发现原来是一个导演的作品,然后发现我之前还看过他的《天国王朝》,更早的时候,还看过《火柴男人》。总之,Ridley Scott一次又一次的让我爱得要死
黑鹰坠落观后感:战斗
虽然这部片很早就有了,但是今天才看完,这是我看过的最震撼的现代战争片,用完美来形容这部片子绝对不为过。
从开头的描述非洲饥荒人民的悲惨一直到战斗准备,战斗打响,坠机,坚持,拯救,结局,影片十分紧凑连贯,让人喘口气都不能,整部电影一气呵成。在看这部电影的时候,很容易让习惯玩COD的玩家误以为自己正在玩COD4或者COD6(当然,其实电影比游戏出的早多了,推测使命召唤现代战争系列很多场景和剧情甚至系统、框架、装备设计都是受了黑鹰坠落的影响),战争的取景拍摄角度、配乐、特效都十分到位,配上战场上各种兄弟情谊和某些不齿的.官兵利益冲突(最后装甲车拒载,让游骑兵跑步回基地实在是让每个观众都hold不住了吧),让这一影片简直可以媲美纪录片的等级。这部电影不知道是用了多少血浆袋作为道具,场面之残酷估计也只有《拯救大兵瑞恩》可与之相比。
黑鹰坠落观后感:很棒
今天看了《黑鹰坠落》,这部电影的着力点是要描写美国军人如何在索马里英勇作战,为维护世界范围内的人权而流血牺牲。 音乐很棒,尤其是结合了非洲土著的音乐,很有忧伤的感觉;镜头的运用也很棒,把复杂的情景勾勒地远近分明;效果当然也很棒,看到那些黑鹰直升机,悍马装甲车,连我这个对军事不感兴趣的门外汉都觉得很酷。 有不错的地方,自然也有些有错的地方。 我觉得最让我对这部电影不满的一点就是电影试图掩盖美国在非洲犯下的罪行。 电影的开始,讲到游骑兵队长被问到为什么加入到这场战争中来的时候,他的回答是,他觉得应该做一些事情来改变这个世界,因为索马里的政局动荡,因为有30万人在屠杀中丧失生命,因为这些人没有受到教育,因为这些人只知道不停得相互仇视,所以他觉得,“应该做一些事情,来改变这个世界。” 非常良好的愿望,非常诚挚的心灵。 然而事实是这样的吗?
狂怒(一)
美国10月17日上映,内地11月21日上映,就这还是华谊投资的。
其间百度网络版无数,还装了一电脑的病毒。有些百度的回复,好像都是圈套,一问一答,下载个病毒包。有的视频网站让你装插件,结果下载过来,一个文件根本停不住的装几十个垃圾软件带病毒。我就中的这招。
搞笑的是,电影还没上映,坦克世界游戏就开始先卖后送狂怒坦克了。一个谁也打不穿的游戏坦克,让人捉急(看过电影才猛然大悟,太符合电影了)。关键是电影都没看,还卖那么贵,抽风么?
托APEC的福,盼星星盼月亮,终于上映了。昨天就查时光网,专门找了个英文版的(就好像英语特别好似的),结果到影院买票一问,还是中文版。这样也好,不用盯着字幕看,还有各种"狗日的"奇葩翻译可以调侃……
结果,大概是期待值过高的缘故,走出影院有些失望。首先,所谓的坦克大战,其实就一个场景,那就是三辆谢尔曼打一辆虎式。结果两个被爆头,一个绕后右键锁定抽菊花。
其他的场景,就像是抢滩登陆战。一辆谢尔曼,守一个路口,坚守岗位,大无畏,干掉丧心病狂的敌人一个营。成就美版钢铁是怎样炼成的英雄故事。
美国电影喜欢讲人性,中国的也是吧。莱曼和清白德国姑娘的故事,让人扣动心弦。其他的鬼子进村般的美国兵,靠一包香烟、一块巧克力搞定一个妹子。莱曼靠的是精神,以及一首钢琴曲。德国姑娘从惊恐万分,突然就心花怒放,夫唱妇和,一把拉着莱曼进屋宽衣解袖。
一同看电影的坦克世界玩家同事不禁感慨有二:一是欧洲人真开放啊;()二是美国人想必苏联人算是文明的。
可这段爱情就此没有了结局。我本预测,结尾的时候,战后的莱曼回到德国,一位德国妇女拉着一个孩子指着莱曼说:"快叫爸爸"……结果,一颗炮弹,把美丽的德国姑娘炸成了僵尸。
由此莱曼人生转折,从痛恨所有战争和枪支,到痛恨所有德国男人……
如果按照我一贯跑偏的思维来看,皮特饰演的车长违反了善待俘虏公约。挂掉了一个投降的德国鬼子。可又一想,那德国鬼子穿着美军大衣,一定也干过见不得人的事。况且这车长最后英勇抵抗,战死沙场,也就没有责任可以追究了。
说到责任,整部电影好像没给我这样一种感觉:这些残酷都是战争所为。而是体现了一个潜线索,即德国纳粹的垂死挣扎并且是疯狂般的。
影片的结尾,最狗血的一幕出现了。狂怒坦克所有成员以身殉国,除了坐在坦克里打机枪的莱曼从车底爬出,在车长的辟护下侥幸生存。一个德国兵用手电照出了坦克下面的莱曼,竟然微微一笑的走开了。
当时我都惊呆了,这里应该加上葛优在《私人订制》里的台词:别开枪,自己人。或者闪现出《无间道》的一幕:对不起,吾系警察。
设想一下,一个营的兄弟都被这坦克干死了,杀红了眼的节奏,竟然微微一笑。为了衬托出连德国人都敬佩的感觉、为了表现出德国人里也有清醒的人性。导演的简单叙述,简直在无视我127的智商。
纵观整部电影,讲述了一个小男孩,和一个德国女孩温存之后,经历沙场洗礼,成为一个男人的过程。讲述了一个车组,为掩护后方补给线,大无畏的牺牲精神(不得不承认这是华人投资的)。
之前在等待上映的时候,看过许多影评,说这是目前,最好看的战争电影。想想拯救大兵瑞恩、想想兵临城下……还是微微一笑吧。
狂怒这部电影,让我们记住了莱曼和德国姑娘,记住了三辆谢尔曼智斗一辆虎式,记住了抢滩登陆战,记住了狼牙山五壮士。如果你像我一样,忍受不了国内手机厂商的饥饿营销,要证明自己真的玩过坦克世界,就走进电影院吧,反正票价也不贵,两盒精红而已。另外其余的差评,请参照我期待过高的误差。
最后,向所有为了和平献身的男人和女人,致敬。
狂怒观后感(二)
昨天下午两点钟,迎着初冬的寒风,骑上心爱的自行车,到大地影院观看了最新上映的美国二战影片《狂怒》,再次享受了一种忙中偷闲的快乐。
该片为哥伦比亚影片公司发行,由大卫﹒阿耶导演、布拉德﹒皮特主演。剧情发生在1945年4月,讲述的是二战末期美军装甲部队挺进德国腹地的战斗故事。
在剧中,陆军中士WARDADDY(布拉德﹒皮特饰演)一出场就以一个战争硬汉的形象出现,对他的刻画,是典型的美国个人英雄主义价值观的体现。他作战勇敢、指挥有方,处事公道、关心部下,在战场指挥官牺牲后临危受命率领"谢尔曼"坦克小分队向前进攻,在遇到德军时不顾个人安危坚守在最危险的.炮塔上指挥战斗,在新兵诺曼因胆小怕死造成人员牺牲后强迫其枪杀德军战俘壮胆,在占领小镇停留时以强硬姿态调解由于女人分配不均而产生的部下之间的矛盾,在仅剩一辆坦克而且履带损坏的情况下面对数百德军进攻死战不退直至牺牲,牺牲前还不忘保护最后一名部下诺曼的生命。新兵诺曼(罗根﹒勒曼饰演)则是由一名胆小鬼最终被战争锤炼为勇士的典型,对他的刻画既真实又全面,在其身上总能闪现出正直、爱心等人性的光辉。他开始是一名打字员,在被派到坦克分队后极不情愿且胆小怕死,在遇到少年德军攻击时不愿开枪还击,在接到长官命令枪杀德军战俘时不愿屈从,在占领德国小镇后爱上了一位当地少女且对她全力保护,在该少女被德军轰炸而死后悲痛欲绝,在攻击德军"虎"式坦克时英勇顽强,在孤军守阵地时主动留下,在遇到德军强敌进攻时敢于担当,最终侥幸存活而成为人们仰慕的英雄。
总体来看,该片带有不少电视连续剧《兄弟连》的风格和痕迹,背景宏大,战场逼真,反映战争残酷性真实,剧情跌宕起伏,人物刻画细腻,可以说是近年来一部不可多得的战争大片。特别是对于战争残酷性的表现,中士随口一句"理想是和平的,历史是残酷的"的经典总结,更是令人过耳不忘。在剧中,可以看到双方士兵在战火中的浴血拼杀,可以看到坦克乘员全身起火时举枪自杀的痛苦,可以看到成车装运的血肉模糊的死尸,可以看到任意枪杀战俘等违反战争人道的行为,可以看到德军战俘在展示全家相片之后依然摆脱不了被枪杀命运的绝望与悲怆,可以看到无辜反战民众被绞死后陈尸荒野的凄凉,可以看到占领军对于被占领区民众的肆意凌辱、为所欲为。
当然,影片也有美中不足之处。一是对美军过于神化,将德军表现得过于简单,对于美军以一辆坦克抵挡数百德军攻击的刻画过于夸张;二是对于中士之死表现得过于高大,他遭到德军狙击手数枪射击后而不立即死去,脱离了战场真实;三是对于诺曼侥幸存活的刻画过于虚假,他在坦克被摧毁之后藏身坦克残骸之下,德军打扫战场的士兵居然对他手下留情没有将其打成筛子。当然,由于属于西方影片,剧中人物在谈到生死时,总是少不了关于《圣经》的内容,这应该算是一种对于西方基督教文化的过于宣扬吧。
最后,在享受视觉盛宴和感觉心灵震撼的同时,希望我们国家在今后也能够奉献数量更多、在世界上更有影响、也更具中国特色的战争大片,使中国文化软实力不断增长,使中华文化在全球得以更为广泛的传播。
最终幻想影片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到对手的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家的故事。
最终幻想15:王者之剑
作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。
这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。
除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。
再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。
影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。
总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看
最终幻想15:王者之剑观后感二:
首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。
人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。
剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。
然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。
总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
最终幻想15:王者之剑观后感三:
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。



